Используйте кубик d10 для определения успешности событий; пример: 20% шанс неудачи.
Для определения вероятности наступления события или выбора случайного элемента в игре используется кубик d10. Каждое событие будет иметь свои параметры, указанные в правилах или на карточке. Например, если шанс неудачного исцеления автодоком составляет 20%, то по правилам нужно выбросить 1 или 2, чтобы лечение нужно было повторить. Если выпало другое число, лечение проходит успешно. Рекомендуется использовать приложение RPG Simple Dice для удобства.
Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила по языкам в игре
Другое
Все жители Харбина говорят на пиджин. Можно вставлять слова из родного языка персонажа.
По умолчанию в городе используется общепринятый диалект - пиджин, который понимают все жители Харбина. Игроки могут акцентировать свою национальность, вставляя характерные слова из языка своего персонажа. Например, для французов подойдут слова как 'Bonjour' и 'monsieur', для немцев — 'Frau' и 'auf wiedersehen'. При этом акцент следует использовать осторожно и лучше подчеркивать национальность внешним видом и поведением.
Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила по языкам в игре
Другое
Каждый игрок выбирает до двух языков, на которых может читать тексты. Для русских и китайцев обязательный выбор находится внутри семьи и образования.
Каждый игрок может выбрать до двух языков. Если игрок родился в Харбине или переехал в город до 7 лет, его языками становятся китайский и русский. Знание других языков объясняется вводной. Например, русский эмигрант может знать французский из гимназического образования. Также знание языков должно соответствовать возрасту персонажа — для получения дворянского статуса необходимо свободное владение иностранными языками.
Харбин 1936. Китайская шкатулка · Правила по языкам в игре
Другое
Игроки могут писать письма на языке своего выбора, которые могут читать только знающие этот язык.
Когда игроки пишут важные письма, они должны указать на конверте или в наружной стороне, на каком языке написан текст. Прочитать его сможет лишь тот, кто знает этот язык; для остальных текст будет непонятен. Если язык не указан, любой может прочитать текст. Если игрок не знает языка, он не может вскрывать и читать письмо — ему нужен переводчик, который должен выполнить перевод на свою совесть.
Три конкурирующие экспедиции из Франции, Англии и Священной Римской Империи.
Экспедиции представляют собой три конкурирующие группы, прибывшие из различных государств: Франции, Англии и Священной Римской Империи. У каждой экспедиции есть свои уникальные цели, известные только капитанам, а матросы остаются в неведении. Эти экспедиции оперируют на больших кораблях (классы 4-1) и могут использовать пушки и любое ручное вооружение, соответствующее исторической логике и правилам боевых взаимодействий.
Экспедиции могут стоять на стоянках в зависимости от погоды, неподходящая погода приводит к потере корабля.
Каждая экспедиция имеет возможность швартовки на определённых стоянках в зависимости от текущих погодных условий. Если корабль оставлен на неподходящем причале при неблагоприятной погоде, он автоматически погибает. Местные деревни имеют более сложные правила: местные лодки никогда не погибают, но большие корабли подлежат правилам соответствующих стоянок. Готланд является единственным местом, где швартовка возможна в любую погоду, что делает его стратегически важным пунктом для экспедиций.
Единственное безопасное место для швартовки при любой погоде с большим торговым городом.
Остров Готланд представляет собой стратегически важное место, где игроки могут безопасно причалить независимо от погодных условий. Здесь расположен большой торговый город, где проживают люди с разнообразными целями. На острове находится единственный рынок в игре и увеселительные заведения. Игроки могут играть на Готланде без корабля, и на острове будет достаточно приключений и проблем, что делает его привлекательным для участия в игре.
Три деревни, представляющие разные балтийские культуры, с ограничениями на оружие и развитие игры.
Местные деревни состоят из трех представителей различных балтийских культур: Скандинавская, Финская и Латышская. Каждая из этих деревень хранит свою культуру и может плохо относиться к чужакам, особенно к жителям Готланда. В этих деревнях разрешено использование более древнего холодного оружия, соответствующего правилам боевки, а также одного мушкета на деревню. Игроки могут использовать только местные лодки и один корабль пятого класса. Игра в деревнях будет отличаться от городской, но также предлагает множество возможностей для приключений.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Празднование Йоля
Другое
На Йоль маги должны выполнять свои обязательства, иначе они будут преследовать их вечно. Врать в Йоль считается дурным знаком.
Йоль — это время, когда маги и другие существа должны выполнять свои клятвы, обязательства и обещания. Если к Йолю маг не выполнит свои обязательства, они будут преследовать его вечно. Это предостерегает от обмана, так как говорить неправду в этот день рассматривается как дурной знак. Празднование Йоля подразумевает, что каждый должен осознавать свои ответственности и не оставлять незавершенные дела.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Северное Сияние
Другое
Во время Северного Сияния маги Солус Артема получают +10 к силам Света, а Малефиций — к силам Тени.
Северное Сияние, происходящее во время Йоля, дарит магам, обладающим знаниями в Солус Артеме, возможность проводить ритуалы вне зависимости от времени суток. Кроме того, им предоставляется дополнительная сила +10 к любым воздействиям с использованием энергии Света. Аналогично, маги, специализирующиеся на Малефиции, получают такой же бонус к своим воздействиям на энергии Тени. Эта атмосфера способствует совместным ритуалам между магами Солус Артема и Малефиции, позволяющим им взаимно усиливать свои магические действия.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Празднование Йоля
Другое
В Академии 'Молот' Йоль отмечается разнообразными празднованиями, включая застолья и ритуалы.
Во время Йоля в Академии 'Молот' соблюдаются традиции, включая украшение помещений гирляндами и свечами. Преподаватели всегда приглашаются на вечеринки, так как празднование в одиночку считается дурным знаком. Студенты стараются разгадать загадки своих чертогов, и если удается это сделать, возможно, произойдут дополнительные чудеса. Однако проводить магические ритуалы с кровавой жертвой в эту ночь запрещено. Атмосфера праздника включает вечера сказок, маскарады и празднования, приманивающие множество магических существ.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Празднование Йоля
Другое
На Йоль происходит обмен подарками, которые могут стать волшебными; важны подарки от близких людей.
Знатная традиция среди магов — дарение подарков на Йоль. Считается, что концентрация магической энергии в этот день способна сделать любой подарок, подаренный от чистого сердца, волшебным. Дарение подарков в семье имеет особую значимость; не получив подарок, человек может утратить свое место в семье. Молодое поколение стало более расслабленным в этом аспекте, даря подарки и знакомым, не придавая им особой значимости.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, рожденный в полнолуние с 5 сновидениями; доступ с одобрением МГ.
Истинный Сноходец — маг, рожденный в полнолуние, близкий к миру снов. Он способен переходить в мир снов без вспомогательных техник. Обычно истинными сноходцами становятся полукровки. Чтобы получить данный талант, игрок должен написать минимум 5 снов, которые видел его персонаж, и красочность описаний повлияет на решение МГ.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, родившийся во время небесных явлений, с 5 предсказаниями; решение — за МГ.
Третий Глаз — маг, рожденный во время небесных явлений, например, затмения. Они сильные пророки и предсказатели. Чтобы получить данный талант, игрок должен написать 5 предсказаний о будущих событиях, красочность и лаконичность которых будут оцениваться. Решение о получении таланта остается за МГ.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, прирожденный лекарь из семьи целителей, с 5 случаями лечения; решение — за МГ.
Хвостатый Герой — маг, близкий к энергии тела и прирожденный лекарь. Он может родиться только в семье целителей. Чтобы заявиться на этого персонажа, требуется написать 5 случаев лечения вашими предками. Решение о получении таланта остается за МГ.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, чувствующий природу, с 5 описаниями магических растений; решение — за МГ.
Связной Растений — маг, способный общаться с природой. Он должен родиться в нетронутом лесу. Чтобы получить данный талант, игроку требуется описать 5 магических растений, включая описание, метод ухода и свойства. Решение о получении таланта остается за МГ.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, обладающий способностями влияния на мире с 5 сказками о артефактах. Стать сказителем невозможно.
Сказитель — маг с предрасположенностью к энергии мира, способный внедрять легенды и изменять законы. Стать Сказителем невозможно, так как им можно только родиться. Для заявки на игру от игрока требуется написать 5 сказок с артефактами. Решение о допуске — на усмотрение МГ.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, рожденный на границе, с 5 описаниями мест; решение по таланту — МГ.
Обманщик Ограничений — маг, максимальной близости к энергии тени, рожденный на границе чего-либо. Чтобы получить этот талант, игрок должен описать 5 мест, которые посещал его персонаж, каждое из которых должно быть вплетено в историю. Решение о получении таланта остается на усмотрение МГ. Это относится к типам персонажей: чистокровный или становленый. Дедлайн описаний мест: 30 декабря 2022 года 14:00 по Москве.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, родившийся при манипуляциях разума, с 5 речами ораторского мастерства. Одобрение МГ обязательно.
Войной Единой — маг, рожденный в близости к энергии Разума, с способностями манипулирования другими магами. Для получения этого таланта игрок должен написать 5 речей, которые помогали его персонажу в жизни. Решение о допуске принимает МГ. Это относится к типам персонажей: чистокровный или становленый. Дедлайн для речей: 30 декабря 2022 года 14:00 по Москве.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг рожденный от истинной любви, с 5 событиями самоотверженности. Доступ на игру только с одобрением МГ.
Живое Сердце — талант для мага, рожденного от двух чистых и светлых родителей. Для получения этого таланта персонаж должен описать минимум 5 событий своей жизни, демонстрирующих самоотверженность и помощь другим. Решение о допуске такого персонажа на игру принимает МГ. Это относится к типам персонажей: чистокровный или становленый. Дедлайн приема заявок: 30 декабря 2022 года 14:00 по Москве.