Все отходы обязаны аккуратно собираться и вывозиться в указанные места.
Все оставшиеся после игры отходы, включая остатки пищи и предметы неприродного происхождения, должны быть собраны в мешки и занесены в специально отведенные места для сбора мусора. Игроки обязаны использовать крепкие мусорные мешки и обеспечивать их запечатывание перед вывозом. Мастера напоминают о необходимости следить за чистотой на полигоне.
Ответственность за домашних животных лежит на владельцах, при этом установлены строгие правила их содержания.
Если вы приводите домашнего животного, вы несете полную ответственность за его поведение на полигоне. Для животных необходим ветеринарный паспорт с отметкой о прививках. Собака должна находиться в лагере владельца или на поводке не менее чем в 10 метрах от игровой зоны. Все проблемы с поведением животных во время игры будут решаться с участием мастеров, которые могут потребовать удалить нарушающего животного с полигона.
Запрещены нарушения законодательства, употребление алкоголя и наркотиков.
На полигоне запрещаются любые нарушения законодательства Российской Федерации, в том числе хранение, употребление или распространение наркотиков. При возникновении нештатной ситуации (например, травма или конфликт) необходимо сообщить ближайшему мастеру. Пьяное состояние на территории полигона также является причиной для удаления игрока за пределы с охраной. Игроки обязуются вести себя корректно с местным населением и избегать неигровых конфликтов. Рукоприкладство и использование ненормативной лексики будут пресекаться мастерами с возможностью удаления с полигона.
ПРИ Star Wars: The Old Republic - Эпизод III: Эндшпиль · Обучение и специализации
Другое
Обучение включает нахождение учителя и практику, определяется форматом тренировок.
Во время обучения, игроки должны найти персонажа-наставника, который обладает специальностью, которую они хотят освоить. Учитель определяет формат и количество тренировок. После успешного завершения обучения, учитель и ученик идут к свободному мастеру, чтобы рассказать о процессе, что дает отметку в паспорте. Игроки могут практиковать навыки, отсутствующие в их паспорте, на начальной стадии обучения, но должны делать это неэффективно.
ПРИ Star Wars: The Old Republic - Эпизод III: Эндшпиль · Обучение и специализации
Другое
Специализации позволяют взаимодействовать с определенными предметами и артефактами в игре.
Игроки могут встретить предметы, отмеченные маркерами, которые требуют наличия специализации для понимания или взаимодействия с ними. Если у игрока нет соответствующей отметки о специализации, он должен обратиться к персонажу, обладающему необходимыми знаниями, или найти учителя для обучения. Некоторые артефакты требуют вливания Силы, специфичной для джедаев или ситхов, чтобы активировать их.
ПРИ Star Wars: The Old Republic - Эпизод III: Эндшпиль · Обучение и специализации
Другое
В игре доступны 5 специализаций: инженер, медитация (джедаи), 7ая форма (джедаи), алхимия (ситхи), инквизитор (ситхи).
В рамках игры игроки могут получить одну из пяти специализаций, каждая из которых отображается в аусвайсе персонажа. Специализации: инженер, медитация (джедаи), 7ая форма (джедаи), алхимия (ситхи), инквизитор (ситхи). Для получения специализации необходим учитель с соответствующей квалификацией, и процесс обучения должен быть отыгран. Нельзя учиться у персонажей с умениями, которые не относятся к перечисленным специализациям. Все навыки должны быть выучены через практику и одобрение учителя.
Персонажи могут использовать оружие, но только в рамках установленных правил.
Использование оружия в игре строго регламентировано: персонажи могут носить и использовать оружие, если оно было выдано в реквизите. Прямые удары и выстрелы в полную силу запрещены, игроки должны инсценировать действия, чтобы избежать травм. Также есть возможность для дуэлей, которые не должны носить корыстный характер и должны согласовываться между участниками. Важно помнить, что игра предназначена для удовольствия, а не для получения физических травм.
Заклинания могут выполняться с помощью карточек и требуют различных действий для активации.
Каждый персонаж может обладать магическими способностями, которые прописаны на игровых карточках. Для некоторых заклинаний, не требующих произнесения слов, достаточно показать карточку жертве. Однако для более мощных заклинаний, которые требуют усилий или ингредиентов, необходимо строго следовать регламенту, указанному на карточках или в других источниках, таких как свитки или книги. Молитвы могут использовать только те персонажи, которые обладают соответствующими способностями.
Участники получают роли и задания в случайном порядке, что определяет их способности и цели в игре.
Игра начинается с распределения ролей среди участников, которые получают уникальное описание своей роли, навыки и список квестов. Это происходит в случайном порядке, и каждый игрок в дальнейшем свободен в своих действиях и решениях в рамках своей роли. Важной частью игрока является его способность к импровизации и взаимодействию с окружающими, что создает динамическую атмосферу и разнообразные сценарии в игре.
Белая тряпичная маска на лице обозначает, что персонаж спит и находится в локации снов. Белый хайратник указывает, что персонаж идёт в сон.
При ношении белой тряпичной маски на лице персонаж считается спящим и находится в локации снов. Такой маркер выдается на входе в локацию снов. В случае с белым хайратником, его надевание обозначает, что персонаж начинает процесс засыпания и следует в локацию снов, не отвлекаясь ни на что другое. Эти маркеры обязательны для использования в соответствующих ситуациях.
Различные цветные метки обозначают различные игротехнические воздействия: оранжевая метка — мастер вне игры.
Оранжевая метка обозначает себе игротехническое воздействие, которое следует интерпретировать так, как указывает мастер, показавший эту метку. Также используется синий стикер, который при ношении на маске указывает на метаморфозу, где информация о персонаже отображается на стикере. Все цветные метки должны быть представлены игроками и соблюдены при взаимодействии.
Зеленый стикер указывает на зачарованный предмет, жёлтый на предмет магии Пространства.
При наличии у предмета зелёного стикера (паспорта) он считается зачарованным. На стикере представлена печать зачарователя, личный знак и номер зачарования. Предмет считается магическим и общедоступным для понимания. Также существует жёлтый стикер, который указывает на предметы магии Пространства, который должен также содержать описание эффекта. Паспорта этих предметов неотчуждаемы и всегда передаются вместе с ними.
Огнестрельное оружие нельзя использовать на близком расстоянии.
Огнестрельное оружие запрещено использовать на расстоянии менее 1 метра. Максимально возможное расстояние при использовании револьверов составляет 12-13 метров. В случае, если ваш выстрел был неуспешным (пистон не сработал), считается, что патрон бракованный, и вы не можете его повторно использовать.
Попадание в туловище — тяжелое ранение, конечности — лёгкое.
Ранения от огнестрельного оружия зависят от области попадания. Если пуля попадает в конечности, это считается легким ранением. Если попадает в туловище, персонаж получает тяжелое ранение сразу. Попадания в голову и пах запрещены.
После попадания необходимо сообщить игроку о ранениях и действовать публично.
Если вы попали в другого игрока, через несколько секунд можно ему указать на это словесно, добавив ‘Имярек, ты ранен’. Если ранения были, необходимо сообщить о них и о том, как вылечить полученное ранение.
Красная метка позволяет игрокам получить максимальное реалистичное взаимодействие. При её использовании действуют специальные правила для обыска и арестов.
Красная метка — это значок, который игрок может приколоть к одежде, чтобы обозначить желание максимально реалистичного взаимодействия. При использовании красной метки другие игроки могут проводить взаимодействия более резко и реалистично. Однако, даже с красной меткой, обыски не должны касаться области груди у женщин и паха у всех игроков. Внешний вид взаимодействий, включая аресты и обыски, остается на усмотрение каждого игрока. Однако важно помнить, что цель этих взаимодействий — создать атмосферу и избежать реального дискомфорта.
Персонажи могут лечить себя или друг друга, используя лекарственные травы или особые зелья.
Для лечения болезней персонажам необходимо иметь доступ к медицинским ресурсам — травам или зельям, которые должны быть собраны или приобретены в процессе игры. В зависимости от типа болезни, процесс лечения может требовать определенное количество времени, а также определенное количество ресурсов. Если лечение проведено успешно, персонаж может восстановить потерянные HP; неудачное лечение может привести к ухудшению состояния.
Персонажи могут лечить ранения или требовать помощь от NPC с медицинскими навыками.
Для успешного лечения ранений персонажу необходимо обратиться к врачу или использовать аптечные средства. Лечение может включать в себя наложение повязок, использование мазей и специальных препаратов. Лечение занимает время и требует ресурсов, иначе персонаж может столкнуться с дальнейшими осложнениями, такими как инфекция или увеличение повреждений.
Эпидемия затрагивает значительное число персонажей, вызывая потерю HP и усложняя действия.
Эпидемия может возникнуть в любом месте и в любом времени игры, влияя на основных персонажей и NPC. Персонажи, заболевшие, теряют HP (хиты) в зависимости от степени болезни, что может привести к смерти. Чтобы избежать заболевания, персонажи должны следить за своим здоровьем, а также обращать внимание на предупреждения от NPC и Мастеров, связанные с возникновением опасных заболеваний в игре.
Различные типы ранений имеют разные последствия для персонажей.
В игре существуют разные типы ранений, которые влияют на физическое состояние персонажа. Некоторые ранения могут привести к потере хитов (HP), а другие могут давать статус «тяжёлое ранение», что затрудняет действия персонажа. Персонаж может получать ранения от оружия, магии или идущих событий в игре. Важно учитывать, как это влияет на взаимодействие персонажа с другими игроками и окружающим миром.