Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святилищами
Другое
При равенстве очков контроль над святилищем переходит к третьей фракции с положительным счетом.
Если в конце цикла два Пантеона имеют одинаковое количество очков, контроль над святилищем будет передан третьей фракции только в том случае, если очередная фракция имеет положительное количество очков. Это правило связано с концепцией кармы в игре, что делает соблюдение баланса важным аспектом стратегии.
Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святилищами
Другое
Каждому игроку выдается 2 карты святилищ, контроль за святилищем определяется по количеству карт, выложенных на стол.
В каждом цикле игры игроки получают возможность контролировать святилища, выкладывая карты действий. Каждый игрок начинает с двумя картами святилищ. На каждом святилище находится стол, на котором должны выкладываться карты, причем карты выкладываются рубашкой вверх, чтобы скрыть их содержимое до конца цикла. В конце каждого цикла, Игровой Техник (игротех) объявляет «конец цикла» и начинает обратный отсчет.
Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святилищами
Другое
Карты могут усиливаться в последовательностях, это суммы эффектов одной фракции, выложенные подряд.
Если на столе выложено несколько карт одного Пантеона подряд, они образуют последовательность, которая может усиливать эффекты. Например, если три карты +1 от Скандинавского Пантеона выкладываются подряд, то эффект суммируется, увеличивая количество ресурсов. Если другая фракция кладет карту с эффектом «хищение», она может забрать все очки за последовательность себе. Последовательности важны для механики работы святилищ.
Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой
Другое
Все сертификаты одноразовые и могут передаваться игроками. Их нельзя отнимать силой, и они должны быть надорваны после использования.
Взаимодействия между игроками осуществляются с помощью сертификатов, изображённых в виде карточек с описанием воздействия. Каждое взаимодействие одноразово: сертификаты надрываются или складываются после использования. Игроки могут передавать свои сертификаты другим игрокам. Сертификаты нельзя отнимать силой. При использовании сертификатов необходимо следовать установленным правилам и ключевым фразам.
Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой
Другое
Существуют два метода нашептывания: через беседу с согласия жертвы или директивно с возможным защитным сертификатом.
Нашептывание осуществляется двумя методами. Первый метод: игрок при обращении к другому игроку произносит ключевую фразу "А почему бы" + текст сертификата. Если жертва соглашается (реакция "да" или кивок головой), сертификат демонстрируется, и жертва обязана исполнить последствия. Если вторым методом игрок директивно обращается с ключевой фразой, жертва может воспользоваться сертификатом защиты для отказа от последствия. Если соглашение не было дано, то второй метод считается применённым.
Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой
Другое
Проклятия и благословения накладываются через прикосновение и ключевую фразу, жертва должна принять сертификат.
Проклятие или благословение накладывается одним игроком на другого путем прикосновения и с помощью ключевой фразы "Да пусть ты/твой/твоя-твои" + текст сертификата. Жертва обязана взять сертификат и показать его другим игрокам. Нельзя применять проклятие или благословение во время боя.
Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой
Другое
Во время боя игроки имеют 3 энергии и могут потерять их в результате атак. Бой начинается с прикосновения и отсчёта.
В игре каждая жертва и атакующий начинают с 3 энергии. При потере энергии (до 0) игроки должны покинуть бой на 5 минут для восстановления. Бой начинается, когда атакующий касается жертвы карточкой атаки и произносит "Атака" с отсчётом 531, 532, 533. Жертвы не могут атаковать в первый раунд. Остальные игроки могут присоединиться к бою при косновании к участнику боя.
Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Кросспол
Другое
Кросспол допускается при согласовании образа с мастерской группой и приоритетом однополых ролей.
На данной игре разрешён кросспол, но с определёнными ограничениями. Игроки, желающие взять кросспол-роли, должны предварительно согласовать свой образ с мастерской группой. При наличии однополых ролей, такие роли будут иметь приоритет. После внесения взноса игрок может забронировать кросспол-роли.
Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Кулуарка: процесс и правила
Другое
Убийство в кулуарке сложно провести незаметно, последствия могут быть весьма серьёзными.
Учитывая, что отель полный прислуги и охранников, провести кулуарку незамеченной крайне сложно. Если убийство вскроется, начальник охраны Бенджамин Хэндс начнёт поиски свидетелей. Возможные последствия могут быть следующими: 1. Если будет не менее двух свидетелей, готовых подтвердить, что вы убийца, и если ваше орудие убийства будет найдено — ваша репутация и бизнес пострадают, что может и не привести к суду, но удар будет сильным. 2. Если свидетелей не будет и убийство не будет подтверждено, то это оставит шанс скрыться от правосудия.
Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Кулуарка: процесс и правила
Другое
Кулуарка осуществляется только с задней стороны противника, с использованием чипованного холодного оружия.
Для выполнения кулуарного убийства необходимо подходить к жертве сзади. Один вопрос за весь процесс: вы должны положить одну руку на плечо жертвы, а второй рукой провести чипованным холодным оружием по линии ключиц. Если жертва успела среагировать и перехватить вашу руку — кулуарка не удалась. Необходимо также учитывать, что кулуарка невозможна на виду у других лиц. Если процесс был прерван, кулуарка считается неуспешной, даже если вы находились без свидетелей. Допускается выполнение кулуарки на оглушённом игроке, но опять же — без свидетелей.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Последователи Апокалипсиса
Другое
Последователи апокалипсиса имеют специальные костюмы с уникальной символикой и требованиями к внешнему виду.
Костюмы Последователей, как правило, состоят из докторских или лабораторных халатов, которые носятся поверх чистой одежды. Обязательные элементы: белые рубашки или блузки, коричневые брюки или джинсы, а также черные ботинки. Также предусмотрены нашивки, которые должны быть на разных рукавах: для мужчин крест справа, для женщин - слева, и наоборот для змей. Размеры нашивок: крест - 13х13 см, змейка - 11х9 см. Запрещено использовать длинно/коротковолновую связь на ролевых играх.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Последователи Апокалипсиса
Другое
Использование различных типов оружия и снаряжения, специфичных для Последователей.
Самое распространённое снаряжение Последователей Апокалипсиса - докторский саквояж. Некоторые члены группы могут быть вооружены уникальным энергетическим оружием, таким как плазменные пистолеты, или другими видами огнестрельного оружия. Используемое вооружение должно быть безопасным для ролевых игр и часто изготавливается из безопасных материалов для минимизации риска травм. Это оружие может быть различных моделей, но всегда заканчивается безопасным способом.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Последователи Апокалипсиса
Другое
Последователи Апокалипсиса делятся на на разные роли, такие как врачи, техники, учёные и охранники.
Роли в организации Последователей Апокалипсиса разнообразны и включают: врача/медика, логиста, мелиоратора, механика, программиста, психотерапевта, специалиста по робототехнике, учёного-исследователя, учёного-энергетика, химика и хирурга. Эти роли помогают обеспечить необходимую помощь и поддержку членам организации, а также справляться с трудностями, возникающими в условиях постапокалиптического мира.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Последователи Апокалипсиса
Другое
Доброжелательность и оптимизм — важные черты поведения, медицинская помощь как основная цель.
Последователи Апокалипсиса демонстрируют доброжелательность, самоотверженность и оптимизм в своих действиях. Основные задачи этой группы заключаются в обучении и помощи нуждающимся, а также в восстановлении опустошенной Пустоши. Это подразумевает отказ от насильственных методов, хотя они поддерживают вооруженную охрану для защиты своих баз и караванов. Вся деятельность направлена на то, чтобы человечество не повторило ошибок, приведших к Великой войне, поэтому акцент делается на гуманитарную помощь и восстановление знаний.
Костюмы должны быть без камуфляжа и тактических элементов, в неярких и ненавязчивых тонах.
Все персонажи должны придерживаться строгих требований к внешнему виду:
- Исключаются камуфляжные расцветки и явные армейские элементы, такие как тактические жилеты и элементы с системами крепления M.O.L.L.E.;
- Общество постапокалипсиса не терпит ярких логотипов и маркировок на одежде, персонажи должны выглядеть аутентично.
- Базовый костюм может включать простую куртку, свитера нейтральных оттенков, рубашки и штаны без заметных лейблов, что подчеркивает тему игры.
- Необходимо учитывать дату и стиль (50-е годы) при выборе одежды, что должно создавать атмосферу вселенной Fallout.
Каждый персонаж должен отображать внешние признаки своей фракции для создания атмосферы и взаимодействия.
Персонажи должны иметь явные или скрытые признаки своей принадлежности к определенной фракции или группы.
- Одежда, аксессуары и другие элементы должны отражать характер фракции.
- В игровом процессе важно, чтобы внешний вид помогал в опознаваемости, давая возможность другим персонажам увидеть вашу истинную сущность.
Элементы внешности, отражающие индивидуальность и оригинальность персонажа, должны быть согласованы с мастерами.
Персонажи, желающие выделяться или показать значимость, могут использовать декоративные элементы, но перед их использованием необходимо согласовать их с мастерами.
- Элементы костюма должны быть органично вписаны в образ и соответствовать общей стилистике игры.
- Декоративные элементы могут включать знаковые аксессуары, детали одежды и другие элементы, которые подчёркивают индивидуальность без нарушения общих правил.
После установки ловушки охотник ждет, когда зверь попадется, и может получить продукты питания и шкурки.
После выполнения всех необходимых действий по установке ловушки охотник должен ждать, когда дикая природа предоставит свои дары. Поведение диких зверей контролируется игротехником, который не предсказуемо появляется в Охотничьих Угодьях и оставляет награды - шкурки и продукты питания, в ловушках.
Шкурки, пойманные в ловушку, являются ценным продуктом для торговли и крафта, и различаются по стоимости в зависимости от типа пойманного зверя. Их можно продать в Компании Гудзонова Залива или обменивать на другие игровыми ценностями.
Охотник может устанавливать неограниченное количество ловушек, но не ближе 3-х больших шагов друг от друга.
Каждый охотник может иметь несколько ловушек одновременно, количество не нормируется. Однако ловушки не должны располагаться ближе 3-х больших шагов друг от друга. Заниматься установкой ловушек за пределами Охотничьих Угодий строго запрещено, так как в этих местах не находятся животные.
Аналогично, нельзя шуметь или светить лицом рядом с ловушками, так как это может отпугнуть зверей. Игровой техник, моделирующий поведение дикой природы, будет определять, как ловушки сработают.
Для установки ловушки необходимо вбить колышек в землю и установить силок с наживкой. Ловушка должна находиться в пределах Охотничьих Угодий.
Чтобы установить ловушку, охотник должен выполнить несколько шагов:
1. Вбить колышек в землю, который должен быть заточенной палочкой толщиной не менее большого пальца и длиной не менее пяди.
2. Установить силок, который представляет собой веревку (джутовую или льняной шпагат), завязанную в петлю. Его охват должен быть не менее ладони в диаметре, и расстояние от колышка до петли должно быть также не менее ладони.
3. Поместить наживку в петлю. Компоненты наживки должны быть заметны издалека, что достигается использованием для этого пары ярких жёлтых ленточек с мастерским чипом.
Ловушка может быть установлена только в Охотничьих Угодьях, которые отмечены на карте и периметре игрового полигона.