Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Разрешение конфликтов при равенстве очков

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святилищами

Другое

При равенстве очков контроль над святилищем переходит к третьей фракции с положительным счетом.

Если в конце цикла два Пантеона имеют одинаковое количество очков, контроль над святилищем будет передан третьей фракции только в том случае, если очередная фракция имеет положительное количество очков. Это правило связано с концепцией кармы в игре, что делает соблюдение баланса важным аспектом стратегии.

Основы контроля святилищ

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святилищами

Другое

Каждому игроку выдается 2 карты святилищ, контроль за святилищем определяется по количеству карт, выложенных на стол.

В каждом цикле игры игроки получают возможность контролировать святилища, выкладывая карты действий. Каждый игрок начинает с двумя картами святилищ. На каждом святилище находится стол, на котором должны выкладываться карты, причем карты выкладываются рубашкой вверх, чтобы скрыть их содержимое до конца цикла. В конце каждого цикла, Игровой Техник (игротех) объявляет «конец цикла» и начинает обратный отсчет.

Правила последовательностей карт

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святилищами

Другое

Карты могут усиливаться в последовательностях, это суммы эффектов одной фракции, выложенные подряд.

Если на столе выложено несколько карт одного Пантеона подряд, они образуют последовательность, которая может усиливать эффекты. Например, если три карты +1 от Скандинавского Пантеона выкладываются подряд, то эффект суммируется, увеличивая количество ресурсов. Если другая фракция кладет карту с эффектом «хищение», она может забрать все очки за последовательность себе. Последовательности важны для механики работы святилищ.

Сертификаты взаимодействия

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

Все сертификаты одноразовые и могут передаваться игроками. Их нельзя отнимать силой, и они должны быть надорваны после использования.

Взаимодействия между игроками осуществляются с помощью сертификатов, изображённых в виде карточек с описанием воздействия. Каждое взаимодействие одноразово: сертификаты надрываются или складываются после использования. Игроки могут передавать свои сертификаты другим игрокам. Сертификаты нельзя отнимать силой. При использовании сертификатов необходимо следовать установленным правилам и ключевым фразам.

Нашептывание: методы розыгрыша

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

Существуют два метода нашептывания: через беседу с согласия жертвы или директивно с возможным защитным сертификатом.

Нашептывание осуществляется двумя методами. Первый метод: игрок при обращении к другому игроку произносит ключевую фразу "А почему бы" + текст сертификата. Если жертва соглашается (реакция "да" или кивок головой), сертификат демонстрируется, и жертва обязана исполнить последствия. Если вторым методом игрок директивно обращается с ключевой фразой, жертва может воспользоваться сертификатом защиты для отказа от последствия. Если соглашение не было дано, то второй метод считается применённым.

Проклятие и благословение

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

Проклятия и благословения накладываются через прикосновение и ключевую фразу, жертва должна принять сертификат.

Проклятие или благословение накладывается одним игроком на другого путем прикосновения и с помощью ключевой фразы "Да пусть ты/твой/твоя-твои" + текст сертификата. Жертва обязана взять сертификат и показать его другим игрокам. Нельзя применять проклятие или благословение во время боя.

Боевая система

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

Во время боя игроки имеют 3 энергии и могут потерять их в результате атак. Бой начинается с прикосновения и отсчёта.

В игре каждая жертва и атакующий начинают с 3 энергии. При потере энергии (до 0) игроки должны покинуть бой на 5 минут для восстановления. Бой начинается, когда атакующий касается жертвы карточкой атаки и произносит "Атака" с отсчётом 531, 532, 533. Жертвы не могут атаковать в первый раунд. Остальные игроки могут присоединиться к бою при косновании к участнику боя.

Правила кросспола

Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Кросспол

Другое

Кросспол допускается при согласовании образа с мастерской группой и приоритетом однополых ролей.

На данной игре разрешён кросспол, но с определёнными ограничениями. Игроки, желающие взять кросспол-роли, должны предварительно согласовать свой образ с мастерской группой. При наличии однополых ролей, такие роли будут иметь приоритет. После внесения взноса игрок может забронировать кросспол-роли.

Последствия кулуарки

Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Кулуарка: процесс и правила

Другое

Убийство в кулуарке сложно провести незаметно, последствия могут быть весьма серьёзными.

Учитывая, что отель полный прислуги и охранников, провести кулуарку незамеченной крайне сложно. Если убийство вскроется, начальник охраны Бенджамин Хэндс начнёт поиски свидетелей. Возможные последствия могут быть следующими: 1. Если будет не менее двух свидетелей, готовых подтвердить, что вы убийца, и если ваше орудие убийства будет найдено — ваша репутация и бизнес пострадают, что может и не привести к суду, но удар будет сильным. 2. Если свидетелей не будет и убийство не будет подтверждено, то это оставит шанс скрыться от правосудия.

Отыгрыш кулуарки

Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Кулуарка: процесс и правила

Другое

Кулуарка осуществляется только с задней стороны противника, с использованием чипованного холодного оружия.

Для выполнения кулуарного убийства необходимо подходить к жертве сзади. Один вопрос за весь процесс: вы должны положить одну руку на плечо жертвы, а второй рукой провести чипованным холодным оружием по линии ключиц. Если жертва успела среагировать и перехватить вашу руку — кулуарка не удалась. Необходимо также учитывать, что кулуарка невозможна на виду у других лиц. Если процесс был прерван, кулуарка считается неуспешной, даже если вы находились без свидетелей. Допускается выполнение кулуарки на оглушённом игроке, но опять же — без свидетелей.

Внешний вид и костюмы Последователей

Fallout 2026: Cumberland Gap · Последователи Апокалипсиса

Другое

Последователи апокалипсиса имеют специальные костюмы с уникальной символикой и требованиями к внешнему виду.

Костюмы Последователей, как правило, состоят из докторских или лабораторных халатов, которые носятся поверх чистой одежды. Обязательные элементы: белые рубашки или блузки, коричневые брюки или джинсы, а также черные ботинки. Также предусмотрены нашивки, которые должны быть на разных рукавах: для мужчин крест справа, для женщин - слева, и наоборот для змей. Размеры нашивок: крест - 13х13 см, змейка - 11х9 см. Запрещено использовать длинно/коротковолновую связь на ролевых играх.

Оружие и снаряжение Последователей

Fallout 2026: Cumberland Gap · Последователи Апокалипсиса

Другое

Использование различных типов оружия и снаряжения, специфичных для Последователей.

Самое распространённое снаряжение Последователей Апокалипсиса - докторский саквояж. Некоторые члены группы могут быть вооружены уникальным энергетическим оружием, таким как плазменные пистолеты, или другими видами огнестрельного оружия. Используемое вооружение должно быть безопасным для ролевых игр и часто изготавливается из безопасных материалов для минимизации риска травм. Это оружие может быть различных моделей, но всегда заканчивается безопасным способом.

Группы и роли в организации

Fallout 2026: Cumberland Gap · Последователи Апокалипсиса

Другое

Последователи Апокалипсиса делятся на на разные роли, такие как врачи, техники, учёные и охранники.

Роли в организации Последователей Апокалипсиса разнообразны и включают: врача/медика, логиста, мелиоратора, механика, программиста, психотерапевта, специалиста по робототехнике, учёного-исследователя, учёного-энергетика, химика и хирурга. Эти роли помогают обеспечить необходимую помощь и поддержку членам организации, а также справляться с трудностями, возникающими в условиях постапокалиптического мира.

Общие принципы поведения Последователей Апокалипсиса

Fallout 2026: Cumberland Gap · Последователи Апокалипсиса

Другое

Доброжелательность и оптимизм — важные черты поведения, медицинская помощь как основная цель.

Последователи Апокалипсиса демонстрируют доброжелательность, самоотверженность и оптимизм в своих действиях. Основные задачи этой группы заключаются в обучении и помощи нуждающимся, а также в восстановлении опустошенной Пустоши. Это подразумевает отказ от насильственных методов, хотя они поддерживают вооруженную охрану для защиты своих баз и караванов. Вся деятельность направлена на то, чтобы человечество не повторило ошибок, приведших к Великой войне, поэтому акцент делается на гуманитарную помощь и восстановление знаний.

Общие требования к костюму персонажа

Fallout: Онтарио · Костюм и снаряжение

Другое

Костюмы должны быть без камуфляжа и тактических элементов, в неярких и ненавязчивых тонах.

Все персонажи должны придерживаться строгих требований к внешнему виду: - Исключаются камуфляжные расцветки и явные армейские элементы, такие как тактические жилеты и элементы с системами крепления M.O.L.L.E.; - Общество постапокалипсиса не терпит ярких логотипов и маркировок на одежде, персонажи должны выглядеть аутентично. - Базовый костюм может включать простую куртку, свитера нейтральных оттенков, рубашки и штаны без заметных лейблов, что подчеркивает тему игры. - Необходимо учитывать дату и стиль (50-е годы) при выборе одежды, что должно создавать атмосферу вселенной Fallout.

Признаки принадлежности к фракциям

Fallout: Онтарио · Костюм и снаряжение

Другое

Каждый персонаж должен отображать внешние признаки своей фракции для создания атмосферы и взаимодействия.

Персонажи должны иметь явные или скрытые признаки своей принадлежности к определенной фракции или группы. - Одежда, аксессуары и другие элементы должны отражать характер фракции. - В игровом процессе важно, чтобы внешний вид помогал в опознаваемости, давая возможность другим персонажам увидеть вашу истинную сущность.

Декоративные и знаковые элементы

Fallout: Онтарио · Костюм и снаряжение

Другое

Элементы внешности, отражающие индивидуальность и оригинальность персонажа, должны быть согласованы с мастерами.

Персонажи, желающие выделяться или показать значимость, могут использовать декоративные элементы, но перед их использованием необходимо согласовать их с мастерами. - Элементы костюма должны быть органично вписаны в образ и соответствовать общей стилистике игры. - Декоративные элементы могут включать знаковые аксессуары, детали одежды и другие элементы, которые подчёркивают индивидуальность без нарушения общих правил.

Получение пищи и шкурок

Fallout: Онтарио · Механика охоты

Другое

После установки ловушки охотник ждет, когда зверь попадется, и может получить продукты питания и шкурки.

После выполнения всех необходимых действий по установке ловушки охотник должен ждать, когда дикая природа предоставит свои дары. Поведение диких зверей контролируется игротехником, который не предсказуемо появляется в Охотничьих Угодьях и оставляет награды - шкурки и продукты питания, в ловушках. Шкурки, пойманные в ловушку, являются ценным продуктом для торговли и крафта, и различаются по стоимости в зависимости от типа пойманного зверя. Их можно продать в Компании Гудзонова Залива или обменивать на другие игровыми ценностями.

Правила использования ловушек

Fallout: Онтарио · Механика охоты

Другое

Охотник может устанавливать неограниченное количество ловушек, но не ближе 3-х больших шагов друг от друга.

Каждый охотник может иметь несколько ловушек одновременно, количество не нормируется. Однако ловушки не должны располагаться ближе 3-х больших шагов друг от друга. Заниматься установкой ловушек за пределами Охотничьих Угодий строго запрещено, так как в этих местах не находятся животные. Аналогично, нельзя шуметь или светить лицом рядом с ловушками, так как это может отпугнуть зверей. Игровой техник, моделирующий поведение дикой природы, будет определять, как ловушки сработают.

Установка охотничьей ловушки

Fallout: Онтарио · Механика охоты

Другое

Для установки ловушки необходимо вбить колышек в землю и установить силок с наживкой. Ловушка должна находиться в пределах Охотничьих Угодий.

Чтобы установить ловушку, охотник должен выполнить несколько шагов: 1. Вбить колышек в землю, который должен быть заточенной палочкой толщиной не менее большого пальца и длиной не менее пяди. 2. Установить силок, который представляет собой веревку (джутовую или льняной шпагат), завязанную в петлю. Его охват должен быть не менее ладони в диаметре, и расстояние от колышка до петли должно быть также не менее ладони. 3. Поместить наживку в петлю. Компоненты наживки должны быть заметны издалека, что достигается использованием для этого пары ярких жёлтых ленточек с мастерским чипом. Ловушка может быть установлена только в Охотничьих Угодьях, которые отмечены на карте и периметре игрового полигона.