Дуэли до смертельного исхода строго запрещены и ведут к исключению из школы.
Запрещено проведение дуэлей, результатом которых является смертельный исход одного из участников. Нарушение данного пункта Устава ведет к исключению из Школы без права восстановления. Дальнейшая судьба нарушителя будет решена Министерством.
Костюм может быть современным, но должен соответствовать образу персонажа с учетом стилистики 2010-х годов.
Игроки могут надевать современную одежду, соответствующую образу их персонажей. Одежда должна быть в стиле 2010-х годов, предпочтительно тёмные и роскошные вещи для персонажей с тёмной тематикой, а столичные гости могут позволить себе быть более модными, чем местные жители. Уместно носить любые популярные бренды или принты, но не те, которые явно указывают на события более позднего времени.
На сыгровке игрок может одеваться как угодно, но на основной игре костюм должен быть постоянным для персонажа.
На сыгровке игроки могут выбирать любой костюм, который они хотят. Однако на основной игре каждому персонажу требуется иметь уникальный костюм, который будет постоянным и узнаваемым. Костюм может состоять из нескольких слоёв с учётом погодных условий, однако замена частей должна осуществляться только с целью поддержания узнаваемого облика персонажа. Рекомендуется использовать яркие аксессуары для улучшения запоминаемости персонажа. Об attire важно проконсультироваться с мастерами, если остаются сомнения.
Существует несколько видов маркеров для обозначения разных статусов игроков.
Список маркеров:
🤩 Блёстки на лице — обозначает ребёнка.
👵🏻 Седые волосы или парик — обозначает старика.
🧙 Цветные атласные ленты — символизируют ауру персонажа.
👻 Прозрачная вуаль тёмного цвета на лице — знак невидимости.
😎 Темные очки (ночью — с синим светодиодом) — указывает на нахождение на первом слое сумрака.
🦊 Маска на лице (ночью — с красным светодиодом) — обозначает нахождение во втором слое сумрака. Маска может быть простой или необычной.
Список маркеров может быть дополнен в зависимости от игровых нужд и инноваций.
Игроки должны носить маркеры, идентифицирующие их статус или характер.
На основной игре всем игрокам будут выданы специальные маркеры, визуально обозначающие статус или черты персонажа. Примеры маркеров: блёстки на лице указывают на ребёнка, седые волосы или парик обозначают старика, цветные атласные ленты показывают ауру персонажа, а маски на лице с светодиодами могут обозначать разные слои сумрака. Эти маркеры должны быть видимыми и соответствовать описаниям, чтобы другие игроки могли легко идентифицировать статус персонажа.
Дозоры средней полосы: игра · Голосовой помощник Марго
Другое
Игроки могут писать новости о событиях, которые произошли с ними и отразились на мире.
Если у игрока произошли события, всколыхнувшие сумрак и повлиявшие на мир людей, они могут написать об этом Марго. Это не относится к персонажам, а является просьбой к игрокам информировать о событиях, которые могут быть полезны в игровом процессе. Все события, которые удастся отправить, будут размещены в новостном канале.
Дозоры средней полосы: игра · Голосовой помощник Марго
Другое
Марго может попытаться связать игрока с известным персонажем, если имеется ФИ или имя.
Игрок может попросить Марго связать его с любым персонажем, ФИ которого он знает. При этом стоит предоставить как можно больше информации, чтобы увеличить шансы на успех. Например, можно сказать: 'Свяжи меня с Васей Пупкиным, который три дня назад сломал светофор на улице Комсомольской'. Марго уточнит детали для успешного соединения.
Дозоры средней полосы: игра · Голосовой помощник Марго
Другое
Все игроки могут задавать вопросы Марго для получения информации. Чем больше подробностей, тем точнее ответ.
Каждый игрок может задать Марго любой вопрос касаемо дел Дозоров, полиции или прочей информации. Чем больше запрос будет содержать нюансов и уточнений, тем выше вероятность получения точного ответа. Марго постоянно развивается, но не все знает.
Кроме того, в чате можно написать '@марго проверь меня', чтобы узнать правдивость голосового сообщения. Если сообщение считается правдой, Марго ответит [Марго]: Правда; если ложью — [Марго]: Ложь. Если правдивость невозможно определить, будет [Марго]: Невозможно определить. Этот вариант доступен только для Иных уровня Х или тех, у кого есть специальная карточка.
Важно понимать, что Марго не может врать, и если возникает ошибка, то это связано с программированием.
Дозоры средней полосы: игра · Сумрак: слои и правила пребывания
Другое
Для погружения в первый слой Сумрака необходимо найти свою тень и надеть темные очки; пребывание выматывает жизненные силы.
Для того чтобы погрузиться в первый слой Сумрака, игрок должен найти свою тень и попытаться наступить на нее, надеть темные очки (при наличии) и включить трек из Сумрачного плейлиста через наушники. Пребывание в Сумраке - это сильно выматывающий процесс, который истощает жизненные силы игрока до последней капли. Каждый персонаж имеет в паспорте игрока информацию о количестве музыкальных композиций, которые он может прослушивать подряд, находясь в Сумраке. Если персонаж превышает лимит прослушивания, ему необходимо будет прослушать специальный трек из плейлиста, при этом следуя указаниям трека и не имея возможности совершать другие действия.
Дозоры средней полосы: игра · Сумрак: слои и правила пребывания
Другое
Для перехода на второй слой Сумрака необходимо иметь прописанную возможность или воздействие специальной карты, а также надеть маску.
Чтобы перейти из первого во второй слой Сумрака, игрок должен либо иметь возможность, прописанную в его паспорте, либо получить воздействие специальной карты. Также необходимо надеть маску. Видимость персонажей во втором слое аналогична первому: они не видны из реальности и первого слоя, но могут ощущать сгущение Сумрака. Длительность пребывания во втором слое определяется также как и в первом слое.
Дозоры средней полосы: игра · Сумрак: слои и правила пребывания
Другое
Выход из второго слоя возможен только в реальный мир, с принудительным извлечением через кровь.
Персонаж, находящийся во втором слое Сумрака, может выходить обратно только в реальный мир. Для принудительного вытаскивания персонажа из Сумрака другое лицо должно «угостить» его кровью, что является примером воздействия специальной карты. Персонажи, некоторые из которых имеют иммунитет к принудительному извлечению, будут знать о таком иммунитете.
Все персонажи получили форменную одежду 1 сентября 1947 года, носить её следует только по праздникам и особым случаям.
Форменная одежда выдана 1 сентября 1947 года. Воспитатели распорядились носить её только по праздникам и особым случаям, поскольку финансирование на новую одежду отсутствует. Наказываются как случайные порчи, так и умышленные действия, приводящие к повреждению формы. Важно: носить форменную одежду не обязательно, но если у игрока есть элементы антуража, их можно использовать или оформлять в антураж.
Допускаются простые украшения для девушек, но ценные вещи носить опасно; у воспитателей может быть другое мнение о религиозных символах.
Девочки могут использовать украшения для волос из подручных материалов, таких как ленты и самодельные банты. Ценные украшения и нательные крестики следует носить с осторожностью, так как это может вызвать негативную реакцию со стороны воспитателей. Возможны беседы о вреде религии, если заметят религиозные символы.
Одежда, находящаяся у персонажей, должна иметь свою историю и ценность; появление в грязной одежде может привести к наказанию.
Повседневная одежда — это старая и изношенная одежда, доставшаяся персонажам. Наказания за появление в грязной или порванной одежде могут включать выслушивание лекции от воспитателей. Каждая вещь одежды должна иметь свою историю и считаться ценной, так как замена её затруднительна.
Зельевар может готовить зелья из заранее утвержденного списка, работа требует сертификата.
Зельевары могут готовить зелья по своему списку, который чипируется до начала игры. На игре новые рецепты зельев готовить и чиповать нельзя. Каждый зельевар должен иметь соответствующий сертификат, описывающий действие своего зелья. Если игрок хочет подлить зелье, он должен прикрепить наклейку к стакану и положить под него сертификат. Без сертификата зелье будет работать как фальшивый амулет.
Амулетщик может создавать амулеты, их действие зависит от веры персонажа.
Персонажи с навыком "Амулетчик" умеют делать амулеты, которые работают, если другие персонажи верят в их силу. Если персонаж не верит в чудеса, амулет не будет действовать на него. Чтобы создать амулет, нужно потратить минимум 15 минут на подготовку. Правила создания амулетов являются закрытыми и подписаны отдельно. Персонажи без навыка могут пытаться сделать фальшивые амулеты, но они не будут работать без чипа.
Взломщик может открывать замки, разгадка загадки необходима. Время открытия - 300 секунд.
Игрок, владеющий навыком "Взломщик", может открыть любой замок с помощью разгадывания прикрепленной к замку загадки. Чтобы открыть замок, он должен ввести ответ в цифровой навесной замок. Разгадывание может осуществлять только владелец навыка. Закрывать замок обратно не требуется, если он заперт, необходимо оставить бумажку с надписью "заперто" и надорвать ее. Для открытия замка игрок должен молча отсчитывать 300 секунд. Загадки будут меняться регулярно.
Некоторые навыки известны всем, другие могут быть скрыты. Для использования навыка нужен сертификат.
В игре есть персонажи с определенными навыками, известными как способности. Если игрок не видел, как кто-то использует такой навык, то, вероятно, его персонаж не знает о его существовании. Каждый навык требует подтверждающего сертификата. Если возникают подозрения в нечестной игре, игрок может попросить предъявить сертификат.
Боец получает дополнительные очки хитов и силы при использовании оружия.
Персонаж, владеющий навыком "Боец", имеет +1 хит и +1 силу при применении оружия. Урон, который наносится с помощью оружия, составляет 2 хита. Боец также может добивать противников без применения оружия. Игрок не может обучиться этому навыку на игре.
Летуны могут выходить в Наружность, добывая ресурсы и взаимодействуя с ее миром.
Персонаж, обладающий навыком "Летун", может выходить в Наружность для получения ресурсов. Он самостоятельно определяет, как будет добывать необходимые предметы. Летуны должны согласовывать свои действия с мастером, а также сообщать о своем намерении привести что-то в Дом. Полет требует предварительной заявки мастеру и занимает 30 минут игрового времени.