Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Принципы этики

Тёмные души · Этика и поведение на игре

Другое

Игроки обязуются придерживаться принципов взаимоуважения, добровольности, разумного отыгрыша и честности.

Игроки в игре обязуются следовать следующим принципам: 1. Взаимоуважение: игровые действия должны относиться исключительно к персонажам. 2. Добровольность: игрок может отказаться от негативного взаимодействия, сообщив об этом другим игрокам и представителю МГ. 3. Ограниченная сила: следовать ограничениям на применение силы, описанным в боевых правилах. 4. Разумный отыгрыш: игроки должны отыгрывать своих персонажей в игровых зонах. Общение на неигровые темы в этих зонах не приветствуется. 5. Честность: игроки должны следить за скрытыми характеристиками своих персонажей и сообщать о возможных уязвимостях в правилах МГ.

Общие положения о допуске оружия

Тёмные души · Правила по допуску оружия

Другое

Разрешается использование только протектированного оружия (ПО). Оружие должно пройти предыгровой контроль и получить чип допуска.

1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленного из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП) и покрытого окрашенным эластичным покрытием. 1.2. К использованию на данной игре не допускаются следующие технические решения: бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и т.д. 1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускается.

Требования к щитам

Тёмные души · Правила по допуску оружия

Другое

Щиты должны быть легкими и прочными, с плотной защитой и без торчащих деталей. Общий вес не должен превышать 6 кг на 1 м².

13.1. Щиты должны быть протектированными, лёгкими и прочными. На тыльной стороне щита не должно быть торчащих болтов, шурупов и прочих деталей крепежа, могущих нанести травму или повредить оружие. 13.3. Толщина протектирующего слоя на кромках щита должна быть не менее 2 см. На плоскости щита не менее 8 мм. 13.7. Масса щита не должна превышать 6 кг на 1 м² защитной поверхности.

Допуск стрелкового оружия

Тёмные души · Правила по допуску оружия

Другое

Стрелковое оружие допускается в комплексе (лук+стрелы, арбалет+болты). Перед игрой необходимо проверять состояние гуманизаторов.

6.1. Стрелковое оружие допускается комплексно (лук+стрелы, арбалет+болты), пользоваться чужими стрелами/болтами строго запрещено. 6.2. Необходимо обязательно проверять состояние своих гуманизаторов после КАЖДОГО выстрела. Ресурс гуманизаторов конечен, и использование сломанного гуманизатора будет наказываться.

Правила для клинкового и древкового оружия

Тёмные души · Правила по допуску оружия

Другое

Клинки должны быть гибкими и прочными, максимальная длина — 2 метра. Древковое рубящее оружие допускается только с определёнными требованиями.

3.1. Клинки должны быть гибкими и прочными – клинок должен выдерживать сильное изгибание без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. 3.2. Максимальная длина клинкового оружия не более 2 м. Если длина оружия превышает предельно допустимое, то проходит индивидуальный допуск. 5.5. Древко рубящего древкового оружия должно быть надёжно протектировано полностью, за исключением рукояти. Толщина протектирующего слоя должна быть не менее 8 мм.

Решение споров с мастерами

Тёмные души · Разрешение конфликтов

Другое

В случае конфликтов участники могут обратиться к мастерам игры для разрешения ситуаций.

Если игроки сталкиваются с конфликтами, неразрешимыми в рамках игровых отношений, они могут обратиться к мастерам игры. Мастера выступают в роли арбитров и помогают разрешить споры в соответствии с установленными стандартами и правилами. Все участники должны уважать решения мастеров и следовать их указаниям. Важно, чтобы разрешение конфликтов происходило справедливо и с учетом мнений всех сторон.

Основные принципы поведения

Тёмные души · Правила по этике и поведению

Другое

Игроки обязуются придерживаться принципов взаимоуважения, добровольности, ограниченной силы, разумного отыгрыша и честности.

Правила по этике и поведению установлены для создания комфортной среды на игре и предотвращения конфликтов между участниками. Все игроки обязуются соблюдать следующие принципы: 1. Взаимоуважение: действия против другого игрока должны касаться только его персонажа и не затрагивать личность игрока. Запрещены дискриминация и насилие вне игрового контекста. 2. Добровольность: если взаимодействие негативно влияет на игрока, он имеет право отказаться от него, уведомив остальных. 3. Ограниченная Сила: игроки должны придерживаться ограничений силовых взаимодействий, которые будут описаны в боевых правилах. 4. Разумный Отыгрыш: мы ожидаем, что в играх участники ведут себя как их персонажи. Общение на внеигровые темы следует переносить в неигровые зоны. 5. Честность: честность участников обеспечивает прозрачность игры; игроки должны честно отслеживать характеристики своих персонажей и сообщать о «дырах» в правилах.

Общие условия использования навыков

Darkest Dungeon: Врата Зла · Классы персонажей

Другое

Навыки могут быть активированы в зависимости от уровня персонажа и доступных единиц пиротехники.

Персонажи начинают с определённым количеством единиц навыков, которые зависят от их уровня. Например, Весталка на старте имеет 1 единицу навыка и может использовать лечение один раз. После прокачки на 1 уровень она получает 2 единицы навыка, что позволяет ей использовать лечение дважды подряд без перезарядки. Перезарядка навыков происходит в Городе, после чего количество доступных единиц навыков может увеличиваться в зависимости от уровня персонажа.

Навыки персонажей

Darkest Dungeon: Врата Зла · Классы персонажей

Другое

Персонажи обладают навыками трёх видов: пассивные, «вне боя» и «даже во время боя».

Каждый класс персонажа имеет уникальные навыки, которые делятся на три вида: 1. Пассивные навыки — всегда активны и не требуют применения специальных маркеров. 2. Навыки «вне боя» — активируются только вне боя и требуют использования пиротехники, предоставляемой мастерской группой. 3. Навыки «даже во время боя» — могут применяться как вне боя, так и во время боя, но также требуют пиротехники для активации. При использовании навыков «вне боя» и «даже во время боя» требуется перезарядка, которая осуществляется в Городе. Если персонаж прокачан, он может использовать один и тот же навык несколько раз подряд без перезарядки.

Классы и их особенности

Darkest Dungeon: Врата Зла · Система классов персонажей

Другое

В игре представлены различные классы персонажей с уникальными навыками, внешним видом и оружием.

В системе классов персонажей каждый игрок может выбрать один из доступных классов, которые имеют свои уникальные особенности, включая: - Оружие, соответствующее классу. - Внешний вид, который помогает создавать атмосферу. - Способности, учитывающие тактику и взаимодействие с другими персонажами. Изменения в навыках классов производятся для адаптации к условиям полигонной ролевой игры, а также для сохранения игрового баланса. Каждому классу назначены лимиты, которые ограничивают использование некоторых умений и действий, чтобы избежать дисбаланса в игре.

Класс 'Обыватель'

Darkest Dungeon: Врата Зла · Система классов персонажей

Другое

Создан новый класс 'Обыватель', который имеет уникальные правила.

Класс 'Обыватель' представляет собой новую категорию персонажей, разработанную для игры. Этот класс имеет меньшие боевые способности по сравнению с другими классами, но может выполнять уникальные роли, такие как поддержка, взаимодействие с NPC и выполнение задач, не связанных с боем. Обыватели могут улучшать свои навыки через взаимодействие с игровым миром и прохождение квестов.

Улучшение зданий

Darkest Dungeon: Врата Зла · Система зданий

Другое

Игроки могут улучшать здания, что влияет на доступные услуги и их качество.

В Хэмлите есть здания, в которых игроки могут: - Прокачивать уровень своих персонажей, что открывает новые возможности и способности. - Улучшать своё оружие и доспехи, что повышает эффективность в бою. - Снимать стресс, психозы и болезни, что улучшает общее состояние персонажа. Качество оказанных услуг зависит от уровня развития зданий. Игроки должны взаимодействовать с местными жителями и выполнять квесты для улучшения зданий, что может потребовать вложения ресурсов.

Костюмы буддистов: характеристики

Дворец Дамин · Правила по костюму

Другое

Буддисты носили накидку-самхати шафранового цвета и могли украшать голову.

Буддийские костюмы в период династии Тан не были едиными, но для удобства одеяния мы предлагаем использовать накидку-самхати шафранового или коричневого цвета. Появление шафрановой одежды произойдет в более поздний период. Бритую голову можно отыгрывать небольшой шапочкой или максимально гладко убранными волосами. Обязательным атрибутом становятся буддийские четки в различных вариациях.

Костюмы даосов: характеристики

Дворец Дамин · Правила по костюму

Другое

Костюмы даосов представляют собой юбку-шан и рубашку-и. Характерные элементы: халат, широкий воротник.

Даосский костюм включает юбку-шан (в идеале — складчатую или расширяющуюся книзу) и рубашку-и с перекрестным воротом или халат шэньи, который сочетает эти элементы. Характерной чертой является широкий воротник и отделка из ткани другого цвета. В игре просим учитывать наличие атрибутов, таких как фучэнь (символ очищения). Головные уборы могут быть представлены шпильками или распущенными волосами.

Отправка приказов

Дворец Дамин · Правила по восстаниям

Другое

В течение дня субботы вы можете отправить письмо, указав сигналы и инструкции для своих отрядов.

В течение дня субботы (до начала заката, 22:30) вы можете отправить письмо за пределы дворца, приказав своим людям выступить по условному сигналу. Ваша инструкция должна быть максимально точной и содержать детали, такие как условный знак или точное время действия, а также указание на конкретные цели, например, перейти к определённому отряду. Левый и правый отряды дворцовой стражи способны сокрушить по 5-20 тысяч бунтовщиков каждый, поэтому важно, чтобы ваши письма были ясными и точными, чтобы избежать неразберихи и фатальных последствий. Если у двух отрядов будет указан разный знак к началу операции, они будут действовать отдельно, и это может привести к поражению.

Действие отрядов

Дворец Дамин · Правила по восстаниям

Другое

Отряды будут действовать по вашим инструкциям, пока они чётко указаны.

Инструкции, которые вы отправляете своим отрядам, могут сочетаться и образовывать цепочки действий. Они должны быть однозначными, чтобы отряды следовали им. Например, инструкция может указать отрядам, чтобы они смогли объединиться для выполнения одной задачи или же действовать вместе против конкретной цели. Если инструкция недостаточно ясная, отряды могут действовать по своему усмотрению, что может привести к непредсказуемым последствиям. Будьте внимательны: любая ошибка в инструкциях может оказаться критически важной для успеха операции. Отряды, не получившие однозначный сигнал, могут упустить шансы на успех.

Скрытные передвижения

Дворец Дамин · Правила по восстаниям

Другое

Скрытые передвижения возможны только ночью, с 0:30.

Скрытые перемещения войск возможны только ночью, и выступление начнётся не раньше 0:30. Чтобы подать условный сигнал из дворца, вы или ваши союзники, имеющие доступ к сигналу, должны находиться на свободе и иметь возможность перемещаться по дворцу. Важно помнить, что вы несёте большую ответственность за успешное завершение операции; ошибки могут привести к обнаружению вашего плана и потерям.

Действия во время восстания

Дворец Дамин · Восстание

Другое

Во время восстания игроки могут атаковать врагов, совершать акты саботажа и использовать стратегические хитрости.

Во время восстания игроки имеют право наносить удары противника и совершать акты саботажа. Каждый ход восстания имеет 3 этапа: планирование, движение и атака. На этапе планирования игроки обсуждают тактические шаги и распределяют роли. На этапе движения участники могут передвигаться по карте, находя укрытия и избегая стражей. На этапе атаки игроки могут наносить удары по противникам, однако их действия могут вызвать реакцию со стороны власти, если они будут замечены. Каждый игрок должен объявить о своих действиях и их последствиях.

Организация восстания

Дворец Дамин · Восстание

Другое

Для успешного восстания игроки должны консолидировать ресурсы и силы. Успех зависит от количества участников и их подготовленности.

Организация восстания требует тщательной подготовки: игроки должны создать союз и определить цели восстания. Для этого необходимо как минимум 5 игроков с высокими уровнями доверия друг к другу. Каждый игрок должен иметь специальную роль в восстании, такую как предводитель, стратег или шпион. Успех восстания будет зависеть от согласованности действий и выбранной стратегии, а также от числа противников, которые будут препятствовать восстанию. В случае неудачи игроки несут ответственность за последствия своих действий.

Лечение ран

Дворец Дамин · Правила по лечению, отравлению и смерти

Другое

Если раны не перевязаны в течение 15 минут, персонаж умирает. Перевязка останавливает ухудшение состояния, но не восстанавливает здоровье.

Персонаж, получивший ранения, нуждается в медицинской помощи. Если его раны не будут перевязаны в течение 15 минут, он умрёт. Перевязку может провести любой персонаж, желательно сделать видимую имитацию повязки. Перевязка останавливает ухудшение состояния, но не восстанавливает автоматически. Перевязанная раненая конечность ограничивает действия: персонаж не может полноценно участвовать в боевых действиях, может лишь лежать и разговаривать. Передвижение возможно только с помощью других персонажей, и движение должно быть ограниченным — нельзя драться и лечить. Лекари (например, даосы) могут восстановить здоровье персонажа, но процесс требует времени; они оценят, сколько времени потребуется на восстановление в зависимости от своих навыков.