Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Восстановление крови вампира

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Правила кормежки

Другое

1 стакан (250 мл) напитка восстанавливает 1 ПК (пункт крови).

Чтобы вампир восстановил 1 пункт крови (ПК), он должен выпить 1 стакан (бокал, кружку) жидкости, представляющей кровь. Если вампир оставит 3 или меньше ПК, он впадает в состояние безумия, атакуя любых живых существ на расстоянии. Это состояние продолжается час или пока уровень крови не увеличится до половины от первоначального.

Присутствие

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Дисциплины

Другое

Присутствие делает вампира притягательным для окружающих. Уровень 1: 1 ПК + 1 ЖВ, длительность: 15 минут.

Используя способность «Присутствие», вампир становится чрезвычайно притягательным для окружающих. Они готовы на все, чтобы приблизиться к нему, иногда даже если это несет в себе опасность. Благоговение проходит, когда вампир покидает общество. Вампир не может быть атакован до окончания действия этой дисциплины или пока он не совершит акт агрессии. Чтобы активировать, вампир подходит к другому персонажу или группе персонажей и во всеуслышание объявляет «Благоговение». Данный эффект работает на уровень 1 и не может использоваться в боевых ситуациях.

Могущество

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Дисциплины

Другое

Могущество увеличивает урон на 1 хит за уровень. Уровень от 1-2, 3-5*, стоимость: 1 ПК за каждый уровень, длительность: 5 минут.

Эта дисциплина дает вампиру сверхчеловеческую силу. При активации персонаж снимает больше хитов при атаке холодным оружием или голыми руками: 1 дополнительный хит за каждый уровень «Могущества». Для использования вампир должен во всеуслышание заявить о применении данной дисциплины и ее уровень (например, «Могущество 3!»), а затем при оглашении урона сообщать урон уже с учетом Могущества. Например, если Могущество 3, а кинжал наносит 1 урон, то получается 4 хита. Более подробно об этом смотрите в общих правилах.

Стойкость

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Дисциплины

Другое

Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, добавляющей 1 хит за каждый уровень дисциплины. Уровень 1-5, стоимость: 0 ПК.

Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, которая делает даже серьезные повреждения несущественными. При каждом уровне «Стойкости» вампир получает 1 дополнительный хит и возможность после излечивания непоглощаемых повреждений (огонь, солнце, когти оборотня) не оставлять шрамов. На использование этой дисциплины не тратится ни время, ни кровь — она всегда активна. Обратите внимание на то, что противник с высокой «Стойкостью» может выдержать больше ударов, чем вы рассчитывали, и этот факт можно выяснить только после окончания боя.

Стремительность

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Дисциплины

Другое

Стремительность обеспечивает вампиру сверхъестественную скорость. Уровень 1, 2-5*, стоимость: 1 ПК за каждый уровень, длительность: 5 минут.

Некоторым вампирам Становление приносит сверхъестественную скорость движений и реакции. Стремительность позволяет вампиру двигаться с неестественной для человека скоростью. Эта дисциплина дает вампиру право скорости: не имеющие «Стремительности» или использующие «Стремительность» более низкого уровня могут вас преследовать только шагом в том случае, если вы переходите на бег. При равных уровнях «Стремительности» преследование ведется в режиме реального времени. Если уровень «Стремительности» противника превышает ваш, вы можете убегать от него только шагом.

Чип «Оружие в игре»

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Жетоны и чипы

Другое

Каждое игровое оружие имеет чип, обозначающий допустимость использования.

Чип «Оружие в игре» присутствует на каждом игровом оружии, включая ножи, мечи, пистолеты и колы. Чип указывает на допустимость использования данного оружия в игре.

Чип «Искусство»

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Жетоны и чипы

Другое

Чип обозначает культурную ценность предмета, оценка проводится специалистами.

Чип «Искусство» обозначает культурную ценность предмета в игре. Определить ценность предмета могут представители Клана Тореадор или другие специалисты в этой области. Для оценки необходимо скинуть номер ценности в ЛС аккаунта МГ.

Чип «предмет в игре»

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Жетоны и чипы

Другое

Чип обозначает игровой предмет, который может быть использован или отторгнут в ходе игры.

Чип «предмет в игре» обозначает любой игровой предмет, который может быть использован на данной игре. Эти предметы могут быть отторгаемы, то есть их могут забрать, украсть или испортить в течение игры.

Жетоны влияния и власти

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Жетоны и чипы

Другое

Жетоны власти обозначают ресурсы для влияния на город, жетоны влияния — психологическую силу персонажа.

На игре есть два вида жетонов: жетоны влияния (ЖВ) и жетоны власти (ЖВл). — Жетоны власти: общий показатель всех видов ресурсов, используемых для влияния на город. Сюда входят информационные сети слуг, материальные ресурсы и организации. Например, банк или мафиозная ячейка. — Жетоны влияния: показатель психологической силы персонажа, его способность влиять на других или противостоять чужому влиянию.

Описание конкретных достоинств

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Достоинства и недостатки

Другое

Некоторые достоинства, такие как Железная Воля и Долг, имеют свои особенности и уровни.

Каждое Достоинство имеет свою стоимость в очках и особые характеристики. Например, Достоинство «Железная Воля» (3 очка) предотвращает потерю одного очка ЖВ при воздействии Доминирования. Другими примерами являются: Долг (1-6 очков) предоставляет вам услугу в зависимости от уровня, а Домен (2-4 очков) даёт эксклюзивные права на определённую территорию, соответствующую стоимости.

Описание недостатков

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Достоинства и недостатки

Другое

Недостатки также имеют свои характеристики и уровни, и могут усложнять роль персонажа.

Недостатки описывают особенности, которые могут негативно сказываться на персонаже. Например, недостаток Слепота (6 очков) делает персонажа неспособным видеть, что требует дополнительных усилий в отыгривании. Другие недостатки, такие как Медленное Лечение (2 очка) или Слабая Воля (3 очка), также имеют свои ограничения, влияя на игровые процессы.

Выбор достоинств и недостатков

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Достоинства и недостатки

Другое

Достоинства необходимо уравновесить недостатками на соответствующее количество очков, насколько вы их берете.

В игре используются Достоинства и Недостатки как часть создания персонажа. Игроки могут выбирать Достоинства, которые имеют определённую ценность в очках, и взятые Достоинства должны быть уравновешены соответствующим количеством недостатков. Например, если игрок выбирает Достоинство «Железная Воля» за 3 очка, то он должен выбрать недостатки на сумму 3 очка. Кроме того, игроку нужно отметить выбранные Достоинства и Недостатки в заявке на сайте.

Безопасность в Элизиуме

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Маскарад и Традиции

Другое

На территории Элизиума запрещены боевые столкновения и демонстрация оружия.

На территории Элизиума невозможны бой и использование боевых Дисциплин. Предметы искусства неприкосновенны, а демонстрация оружия разрешена только на выставках. Шериф и его команда помогают Хранителю в поддержании безопасности. Они вправе выпроводить нарушителей за пределы Элизиума. Если они просят сдать оружие, необходимо подчиниться. За использование ментальной или скрытной Дисциплины следует Суд Статусов.

Правила поведения в Элизиуме

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Маскарад и Традиции

Другое

Элизиум – домен Князя. Его слово – закон, и необходимо соблюдать Маскарад. Хранитель следит за выполнением правил.

Элизиум является общественным местом, куда могут быть приглашены смертные. Все гости должны соблюдать Маскарад, и Примогены обязаны оповестить свои кланы о правилах поведения. Если ты привел гостя, ты несешь ответственность за его поведение. Хранитель следит за выполнением правил и может обратиться за помощью к другим Сородичам. Он имеет право навсегда лишить Сородича статуса за нарушения.

Мощь (пассивная)

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Основные дисциплины

Другое

Персонаж обретает физическую мощь, превышающую возможности смертного.

Эта дисциплина дает персонажу возможность атаковать колом и переносить обездвиженных персонажей. Персонажи с первой стойкостью могут быть атакованы колом существующими персонажами. На первом уровне мощи персонаж может переносить и ограничивать действия других, пока они держат его за руку. С каждым новым уровнем мощи персонаж может делать больше повреждений и новые движения, также могут возникать разные эффекты от силы атаки и связанные с ними.

Клановые дисциплины

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Распределение дисциплин

Другое

Список клановых дисциплин для каждой группы.

Каждая клановая группа имеет свои уникальные дисциплины. Например, Вентру используют Доминирование, Стойкость и Присутствие; Тремеры - Тауматургию, Прорицание и Доминирование. Персонажи не могут иметь дисциплины своих кланов, если они не относятся к ним. Никакие поисковые дисциплины не допускаются в кланах.

Пассивные и обычные дисциплины

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Применение дисциплин

Другое

Пассивные дисциплины действуют постоянно, обычные требуют активации.

Пассивные дисциплины не требуют активации и действуют постоянно, эффект от них зависит от максимальной из доступных точек данной дисциплины. Обычные дисциплины относятся к всем остальным дисциплинам, которые не являются ментальными, пассивными или уровневыми. Также необходимо следить за условиями применения, некоторые способности не могут быть использованы в столкновениях, если о этом указано в правилах.

Распределение точек по возрасту

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Распределение дисциплин

Другое

Возраст персонажа влияет на количество точек в дисциплинах.

Неонаты до 30 лет имеют 3 точки, до 100 лет — 5 точек, ансиллы до 200 лет — 7 точек, 300 лет — 10 точек. Старейшины до 600 лет — 13 точек (максимум 5 уровень). Игрокам не доступны старейшины 1000 лет и те, кто старше, умирают если не в торпоре менее 100 лет. Без учета времени, проведенного в торпоре, эффективный возраст позволяет другим игрокам ограниченно распределять свои дисциплины.

Затемнение (уровневая)

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Основные дисциплины

Другое

Игрок в затемнении считается невидимым.

Игрок, использующий затемнение, считается невидимым. Только игрок со значением прорицания выше или равным значению уровня затемнения сможет его обнаружить. Для активации необходимо одеть маркер соответствующего цвета и оставаться в укрытии. Затемнение прекращается через 30 минут. Находясь в затемнении, игрок не может перемещаться или издавать звуки. Эффекты затемнения прерываются при атаке или использовании какой-либо способности. Игрок сам может jederzeit прервать действие затемнения, сняв маркер.

Ментальные способности

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Применение дисциплин

Другое

Ментальные способности воздействуют только на игроков без иммунитета к цветам карточки.

Ментальные способности действуют только на тех персонажей, которые не имеют иммунитета к указанным цветам. Если один игрок пытается использовать ментальную способность на другого с иммунитетом, жертва может сказать "блокирую", эффект не сработает. Игрок может также притвориться, что попал под действие способности. Если ментальная дисциплина была заблокирована, использовавший её тратит один пункт крови, а блокировщик — ничего. В последовательности блокировки участвуют уровни контр дисциплины. Если же уровневая способность была заблокирована, обе стороны тратят пункт крови.