Чтобы завести фамильяра, магу нужно провести обряд связи с ним в «точках», ощущаемых в игре. Это важно для получения дополнительных способностей.
Процесс связи с фамильяром включает в себя следующие шаги:
1. Найдите существ, готовое стать вашим фамильяром. Это может быть магическое существо, которое вы встретите в определённых «точках» города.
2. Договоритесь с ним о взаимной связи. Успех зависит от уровня магии и удачи.
3. Проведите обряд связи в удобном для вас месте. Подробности обряда не являются общедоступными, но могут быть узнаны от других персонажей в игре.
4. После успешной связи вы получите способности от фамильяра и будете осознавать его условие или слабость.
Маг может потерять фамильяра, что повлечёт за собой значительные последствия для него.
Игра проходит в циклах день и ночь, каждый из которых длится 12 игровых часов.
Цикл день-ночь в игре занимает 24 игровых часа, каждый из которых делится пополам. Днем NPC более доступны и доброжелательны, в то время как ночью они становятся более агрессивными и скрытными. Игроки должны учитывать время суток во всех своих действиях, так как это влияет на квесты и возможность взаимодействия с NPC.
Конфликты между игроками решаются через специальные механики.
При возникновении конфликта игроки могут использовать правила для эскалации конфликта. Это может быть проверка навыков или призыв к бою, в зависимости от выбранного подхода. Все конфликты требуют детального обсуждения, и игроки должны учитывать моральные аспекты своих действий. Специальные последствия могут возникнуть как для победителя, так и для проигравшего.
Каждый персонаж начинает игру с 100 единицами энергии, расходуемыми на действия.
Каждый персонаж должен следить за своим запасом энергии. На каждое действие игрок тратит определённое количество энергии, которое зависит от его активности. Например, простые действия могут расходовать 5 единиц, а сложные — до 20. Если запас энергии опускается до 0, персонаж становится беспомощным и не может действовать. Восстановление энергии происходит со скоростью 5 единиц в час, что позволяет активно планировать свои действия. Для восстановления можно использовать специальные предметы, имеющие усиленный эффект, или находиться в безопасном месте на отдых.
Разные действия требуют разного количества энергии.
Каждое действие требует определённое количество энергии в зависимости от его сложности. Примеры: бег — 10 единиц, бой — 15 единиц, исследование — 5 единиц. Игроки должны управлять энергией, чтобы избежать исчерпания, так как это может привести к необходимости отдыха, где они станут уязвимы к действиям других игроков.
Игроки могут вступать во взаимодействия с другими персонажами.
Социальные взаимодействия играют ключевую роль в игре. Игроки могут выбирать варианты общения — от дипломатии до агрессии. Для успешного общения используется система навыков, которые могут влиять на итог взаимодействия. Например, персонаж с высоким уровнем обучения или опыта в убеждении может лучше договариваться или запугивать других.
С наступлением ночи персонажи испытывают чувство усталости. Каждую ночь игрок теряет 10 единиц энергии за час. Это требует стратегического планирования, чтобы персонажи могли найти безопасное место на отдых и не были подвержены неожиданным атакам. Кроме того, при истощении ресурсов, игроки становятся более уязвимыми к действиям противников.
Навыки делятся на 5 категорий, доступных для игроков.
Каждый игрок может выбирать навыки из 5 категорий. Навыки могут быть развиты через выполнение заданий и взаимодействие с другими персонажами. Разные навыки дают различные преимущества, такие как улучшение боевых способностей или получение ресурсов.
Список предметов, которые могут быть собраны и использованы игроками.
Игроки могут находить или создавать предметы, которые могут быть использованы в игре. Предметы варьируются от обычных ресурсов до уникальных артефактов, и их использование может влиять на игровой процесс. Важно следить за количеством собранных ресурсов для успешного выполнения задач.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Устав и устройство армии
Другое
Существуют различные армии: Северо-Западная, Первая Южная, Вторая Южная, и Северная. Глава всех армий — Первый Маршал, который подчиняется королю.
Армия Талига организована по структуре, которая включает несколько армий, среди которых: Северо-Западная, Первая Южная, Вторая Южная и недавно созданная Северная. Каждый из этих отрядов подчиняется Первому Маршалу, который в данный момент - Морис Савиньяк. Эта структура является основой для координации и эффективного командования, необходимого в военное время, когда армия нуждается в строгой организации для успешных операций.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Устав и устройство армии
Другое
Командная структура включает маршалов, генералов и полковников, где каждый уровень отвечает за конкретные задачи и подчиняется вышестоящему.
Командование армией Талига осуществляется через цепочку: маршал возглавляет армию, генералы командуют разными родами войск (кавалерия, артиллерия и т.д.), а полковники управляют полками. Полки состоят примерно из 500 человек и могут делиться на роты, состоящие из 100 человек, которые подчиняются капитанам. Полковники и генералы не принимают непосредственного участия в боях.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Устав и устройство армии
Другое
Приказы старших по званию имеют приоритет, младшие не могут оспаривать приказы старших, за исключением специфических условий.
По умолчанию любой младший по званию обязан подчиняться приказам старшего по званию. Если возникают конфликты между приказами офицеров одного звания, приоритет отдаётся приказу офицера своего рода войск. При наличии приказы от офицеров разного звания более старший имеет приоритет и не может быть оспорен.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по сексу
Другое
Взаимодействие моделируется через массаж спины и лишение верхнего слоя одежды.
Процесс взаимодействия между персонажами подразумевает лишение верхнего слоя одежды (если он есть) и массаж спины. Это может происходить в любом объёме, в зависимости от согласия участников. Главное, чтобы происходящее создавало атмосферу доверия и близости.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по сексу
Другое
Персонажи с эмоциональной связью могут вывести друг друга из комы на 1 хит при первой помощи.
Персонажи, имеющие эмоциональную связь, с помощью первой помощи могут поднять уровень здоровья друг друга на один хит, выводя из состояния комы в критическое. Это обозначает, что доверительные отношения могут приводить к взаимной поддержке в критические моменты.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по сексу
Другое
После взаимодействия персонажи должны обменяться значимыми предметами, чтобы обозначить эмоциональную связь.
Если после совместного действия участники чувствуют, что между персонажами возникла значимая эмоциональная связь, они должны обменяться какими-либо предметами или вещами. Это может быть всё, что имеет ценность для персонажа: оружие, одежда, украшения и т.д. Обмен не произойдет, если одна сторона не хочет этого. Перевязь не подходит для обмена.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по этикету
Другое
Военное и гражданское поведение различается, при этом дворяне должны соблюдать чувство собственного достоинства.
Военное поведение характеризуется прямой спиной и расправленными плечами, в то время как дворяне должны проявлять осанку и чувство собственного достоинства. Командиры должны следовать приказам и нести ответственность за их выполнение. Законы военного времени подразумевают жесткость: нарушитель может столкнуться с суровыми наказаниями, такими как арест или казнь.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по этикету
Другое
Следует уважать старших и дам в общении, избегая оскорблений и грубостей.
При общении с незнакомцами нужно использовать "вы" и не называть по имени. Грубо шутить в компании дам и старших неприлично. Первым всегда здоровается младший по званию или возрасту. Уступайте место дамам и старшим, открывайте двери и предлагайте помощь.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по этикету
Другое
Кланяться следует в зависимости от статуса собеседника, глубина поклона зависит от его статуса и намерения уважить.
Разные сословия требуют определённых форм поклонов: дворяне должны делать "камелотский" поклон, который включает прижатую к груди правую руку, шаг назад и наклонение корпуса. Дамы могут делать любой реверанс, а простолюдины могут кланяться как угодно. Глубина поклона и его форма зависят от статуса собеседника и от того, насколько вы хотите продемонстрировать уважение.
Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила по этикету
Другое
К людям низших сословий — господин/госпожа + фамилия; к военным — господин + звание. Структура обращения учитывает сословие и профессию.
При обращении к людям учитывайте их сословие и профессию: для простолюдинов используйте "господин/госпожа + фамилия"; к людям с определённой профессией обращайтесь как "господин + профессия" (например, "господин доктор"). К священникам обращайтесь как "брат/отец + имя", а к дворянам — "титул + фамилия". Если вы обращаетесь к военному, используйте "господин + звание". Звания военных, от младшего к старшему: корнет, теньент, капитан, полковник, генерал, маршал. Оруженосец — это не звание, а статус, который может присваиваться лишь его монсеньором.
Каждый "раунд" пытки длится от 1 до 3 минут, после чего жертва теряет 1 хит. Свободный отыгрыш пытки допускается, но необходимо учитывать комфорт жертвы.
Пытать может любой персонаж, но есть условия: жертва должна быть связана, ранена или по другой причине не в состоянии сопротивляться. Каждый "раунд" пытки включает в себя заданный вопрос и отыгрыш. После каждого раунда жертва теряет 1 хит, а затем должен быть перерыв в 2 минуты перед началом нового раунда. Внутри раунда отыгрыш свободный, и нет обязанности вести себя определённым образом. Однако, если взаимодействие неприятно для игрока, он может в любой момент запросить остановку."