Исцеление возможно, если персонаж осуществляет свою детскую мечту, заменяя 1 камень на другой цвет.
Если персонаж в состоянии одержимости, он может попытаться исцелиться, осуществив свою детскую мечту. В этом случае он имеет право заменить один камень (который стал причиной одержимости) на камень другого цвета по своему выбору. Это может помочь вернуть баланс и выйти из состояния одержимости обратно к адекватному поведению.
Помрачение начинается, когда в мешочке менее 7 камней. Помраченное состояние вызывает потерю связи с реальностью.
Помрачение наступает, когда в мешочке остается менее 7 камней. Если персонаж проваливает проверку душевных сил, он может выбросить один камень из мешочка соответствующего цвета, что приведет к помрачению. Степень помрачения зависит от количества оставшихся камней:
- 6-5 камней: персонаж настойчиво держится за свои мнения, игнорируя аргументы.
- 4-2 камня: степень недоумения нарастает, персонаж менее адекватен и может начинать путаться в окружающей реальности.
- 1 камень: персонаж полностью теряет связь с реальностью и начинает себя вести неадекватно. Возвращение к нормальному состоянию невозможно.
Одержимость начинается при наличии в мешочке 7 камней одного цвета. Одержимость может проявляться в зависимости от цвета камней: зелёные, красные, белые.
Одержимость описывает несколько состояний, зависящих от цвета оставшихся камней в мешочке:
1. **Одержимость на зелёных камнях**: персонаж является юродивым, не говорит лжи, может рисковать собой ради других. При нарушении приличий реагирует активно.
2. **Одержимость на красных камнях**: персонаж одержим конкретной страстью, такой как любовь, жажда богатства. Это состояние требует важного поступка для его формирования.
3. **Одержимость на белых камнях**: персонаж строго следует правилам, буква закона важнее духа.
4. Также может проявляться в форме депрессии, где персонаж теряет интерес к жизни, взаимодействуя лишь для подтверждения своего существования.
Игроки обязаны брать с собой горелки, кастрюли и котелки для приготовления пищи на костре.
Каждый игрок должен взять с собой необходимые для готовки предметы, такие как горелки и кастрюли. Приготовление пищи является важной частью игрового процесса, и участие в этом будет способствовать более глубокому погружению в мир игры. Использование открытого огня и приготовление на костре под актом заботы о безопасности и соблюдении всех правил также будет значительно оцениваться.
Игроки могут находить сырую и полуфабрикатную еду в игровом пространстве — на протяжении всего времени игры.
В процессе игры поиска и приготовления пищи игроки могут находить еду, которая будет спонтанно присутствовать в пространстве игры. Это может быть сырая и полуфабрикатная еда, и игроки всегда смогут что-то найти, если будут активно искать. Голодный движок в этой игре подразумевает, что вам нужно будет искать еду в игровом пространстве, и её количество будет ограничено, что добавит интереса в игровой процесс.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Механики спонсоров
Другое
Спонсоры имеют открытые и скрытые цели, а также преимущества за выполнение условий. Выполнение условий спонсора предоставит награды.
Каждый спонсор имеет свои открытые цели — известные всем условия выплат за определенные происшествия на матчах, а также скрытые цели — цели, известные только спонсору, которые могут сильно отличаться от открытых. Обнародование скрытых целей может повредить репутации спонсора. За выполнение открытых целей спонсор может наградить участников, предоставляя им свои преимущества. Скрытые преимущества — это тайные награды, которые могут быть получены за выполнение темных дел спонсора. Будьте осторожны, раскрытие информации о скрытых наградах может привести к мести спонсора.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Механики спонсоров
Другое
Каждое из трех действий (Подкупить, Подставить, Поколотить) выполняется отыгрышем, игрок может делать по одному из каждого действия за цикл.
Правило трех 'П' подразумевает, что каждое действие — Подкупить, Подставить или Поколотить — может быть выполнено только один раз за цикл. Игрок отправляет свои действия в головной офис в начале каждого цикла, надеясь, что они будут успешными. За каждое успешное действие игрок получает награды для дальнейшего влияния. Игроки рекомендуется обсуждать свои действий с мастером перед выполнением, чтобы удостовериться в их допустимости.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Механики спонсоров
Другое
Каждый спонсор может провести потасовку на назначенной площади, собирая очки влияния за успешные действия.
Каждый спонсор имеет право провести потасовку на выделенной площади во время своего расписания. Условия потасовки определяются каждым спонсором, и за каждую успешную потасовку спонсор получает очки влияния. Потасовка может быть сорвана конкурентами с использованием определенных предметов или действий. Расписание потасовок составляется в начале цикла и публикуется в новостях. За успешные действия в потасовке можно получить награды, которые пригодятся для достижения скрытых целей спонсора.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Механики спонсоров
Другое
Игроки могут расшифровать сообщения и проверить действия спонсора, но за каждую попытку после первой начисляется плата.
После диверсии в системе связи, запросы представителям спонсоров стали приходить в непонятной форме. Игроки могут обращаться за помощью к главе магической почты (мастер) для расшифровки сообщений спонсора о действиях, таких как 'Поколотить', 'Подкупить' или 'Подставить'. Каждая следующая попытка расшифровки после первой будет стоить денег. Бесплатно можно проверить три воздействия: одно и то же действие на различных спонсоров. Игрок выбирает, какую информацию проверить, и мастер дает ответ о влиянии действия.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Правила по страже альфа
Другое
Стражники пресекают боевые взаимодействия вне разрешенных зон и могут расследовать правонарушения.
Стражники активно следят за соблюдением законов, выдвинутых мэром, которые вывешиваются на доске объявлений. Они обязаны наказывать игроков за любые боевые взаимодействия вне специально отведенных для этого мест (потасовочных площадок и стадиона). Стражники также ведут расследования по темным делишкам, происходящим в городе.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Правила по страже альфа
Другое
Стражники могут принять взятку для освобождения игроков из здания стражи.
Стражники могут за взятку освободить оглушенного игрока до окончания срока его задержания. Кроме того, за взятку они могут попытаться наказать фанатов, которые устроили беспорядки на стадионе, предоставляя определенные преимущества игрокам, которые готовы сотрудничать.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Правила по страже альфа
Другое
Стражники единственные, кто может носить щиты и тяжелое оружие, а также проверять персонажей на наличие контрабандного оружия.
Стражники следят за порядком в городе во время проведения чемпионата, имея право официально носить щиты и тяжелое оружие. Они могут объявить обыск персонажа на наличие запрещенных предметов. Если их обыск оправдан, они могут наказать персонажа за использование контрабандного оружия, включая захват и отправку в обезьянник. Контрабандным считается оружие с специальным цветным маркером, который меняется в каждом цикле. Игроки должны принести оружие в специальное место, а оружие считается недоступным до этого момента.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Правила по страже альфа
Другое
При наличии контрабандного оружия возможно наказание, включая изъятие имущества.
Если игрок с контрабандным оружием нарушает правила, например, отказывается подчиняться стражникам, его имущество может быть изъято. Стражники имеют право забрать всё игровое имущество игрока, который сопротивляется при задержании. Если игрок добровольно сдает контрабандное оружие, он должен уплатить штраф и отвести свое оружие в место хранения, покинув игру на время.
Фокусировка магов должна быть в руке или в слоте амулетов во время сотворения заклинания. Использование без фокусировки запрещено.
Магическая фокусировка — это обычно маленький мешочек или шкатулка с ингредиентами для заклинаний, маркируется красной лентой и считается изъятимым игровым имуществом. Без магической фокусировки маг не может использовать заклинания, за исключением заговоров, таких как стабилизация и магический снаряд. Колдуны могут использовать свое "оружие договора" в качестве фокусировки. Во время сотворения заклинания фокусировка должна быть либо в руке у заклинателя, либо в одном из магических амулетов.
Заговоры накладываются легко, не требуют фокусировки и поддерживаются автоматически.
Заговор — это заклинание, которое накладывается очень легко, без специальной подготовки и наличия магической фокусировки. Постоянное использование заклинаний закрепляет их в сознании заклинателя, что позволяет без затрат энергии на их применение поддерживать их эффекты. Например, маг может накладывать заговор «Магические снаряды», создавая магические снаряды аналогично обычному дистанционному оружию без использования ячеек.
Некоторые заклинания требуют наличие материального компонента, который не тратится при использовании.
Некоторые заклинания требуют от заклинателя иметь при себе определенный материальный компонент. Этот компонент должен быть в наличии у заклинателя, однако он не является расходным и не тратится при сотворении заклинания.
Маги могут поддерживать концентрацию только на одном заклинании, требующем ее. Прерывание концентрации сбрасывает эффект другого заклинания.
Некоторые заклинания требуют поддержания концентрации. Большинство магов (все, кроме чародеев) могут поддерживать концентрацию только на одном заклинании одновременно. Если маг активирует заклинание, требующее концентрации, он немедленно прекращает концентрацию на любом другом заклинании, эффект которого тут же прекращается. Например, если маг сконцентрирован на заклинании «Сила Великана» и активирует «Магический Щит», то эффект первого заклинания исчезает.
Эффекты заклинаний рассеиваются после применения заклинания "рассеивание магии" или при смерти персонажа.
Все эффекты заклинаний, как положительные, так и отрицательные, рассеиваются после применения заклинания "рассеивание магии". Также, если персонаж умирает, все его заклинания сразу же прекращают свое действие.
Каждая роль требует обдуманного подхода и понимания своих Уникальных задач.
Важно помнить, что каждая роль в игре имеет свои особенности и задачи. Например, роль штурмовика может потребовать от вас значительных усилий и ресурсов, таких как правильный костюм и наличие команды. Вы должны находить маленькие радости в своей роли и понимать, что неудача — это часть игры. Учитесь на своих ошибках и не бойтесь бросить себе вызов.
Игрок должен поставить перед собой достижения, которые хочет реализовать через свою роль.
Каждый игрок должен осознать, что "победа" может быть различной для разных ролей. Важно заранее определить, чего он ожидает от своей роли и какие промежуточные цели сможет реализовать. Например, если вы хотите быть мастером меча, но не умеете фехтовать, то вам нужно или научиться этому, или выбрать другую роль. Промежуточные цели могут быть разными: нахождение союзников, получение необходимых ресурсов или использование отвлекающих маневров. Не бойтесь ставить сложные, но достижимые цели.