Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Система органов
Другое
Потерянные органы могут быть важны для других персонажей, они могут быть использованы для торговли или установлены в машины.
Органы, потерянные персонажем, оказывают большое значение для других в игре. Они могут быть:
- Воспользованы другими персонажами для замены своих повреждённых органов.
- Проданы или использованы для торговли.
- Установлены в машины, так как продвинутые механизмы требуют свежих органов для нормальной функции.
Победа приносит доступ к ресурсам, заданиям и уникальным наградам. Потеря ведет к штрафам и возмездию.
Конечная цель участия в Батл Граунде — победа, дающая различные игровые преимущества: доступ к ресурсам, особым заданиям, медицинским запасам, редким предметам, а также ситуативным наградам от мира. Потеря района вызывает штрафы: экономические, репутационные потери и мстительные действия со стороны жителей — похищение, слухи, нападения на имущество, попытки убийства.
Матчи проводятся 2 раза за экономический цикл по 15 минут.
Батл Граунд проводится 2 раза за 1 экономический цикл: первый матч в начале, второй ближе к концу цикла. Каждый матч продолжается 15 минут, по истечении которых объявляется победитель. Если бой продолжается и вмешиваются БОК, засчитывается ничья.
Используется только чипованное оружие, ограничения по патронам и участникам.
На Батл Граунд допускается только чипованное оружие, холодное без ограничений. При этом, огнестрельное оружие должно иметь ленту. Патроны ограничены 30 на бойца, сбор и передача патронов запрещены. Количество участников в команде не должно превышать 3-х человек.
Участники начинают с 5 хитов; смерть после обнуления хитов, респ через смену ленты.
Каждый участник имеет 5 хитов. Огнестрельное оружие снимает 2 хита, холодное — 1 хит. При обнулении хитов участник считается мёртвым и отправляется на респ для смены ленты. Если ленты закончились, участник убирает оружие и остаётся на респе.
Группа без проводника может двигаться по картам, учитывая нарисованные ручкой тропы. Ошибка в навигации требует возврата.
При перемещении персонажа или группы без проводника они должны иметь карту и следовать по тропам, изображённым ручкой. Если они обнаруживают, что не попадают в ожидаемый квадрат, то должны вернуться обратно тем же путём, чтобы заново сориентироваться. Движение без проводника ограничено, и если нет путей на карте, движение невозможно. Если в вешке, к которой пришли, отсутствует Топографический знак, это значит, что следовало вернуть назад, и инцидент обязан быть доложен топографам в Посёлке.
Для передвижения по тропам, обозначенным ручкой, необходимо наличие Топографического знака у вешки.
Персонаж или группа может продвигаться только по картам с существующими ручными тропами. Если они попадают к вешке без Топографического знака, это означает, что данная местность не прошла проверку топографов, и данный квадрат не разведан. В этом случае персонажи должны вернуться в предыдущий квадрат, чтобы узнать, куда им двигаться дальше. Игроки должны помнить, что любые ошибки в маршруте следует сообщить топографам, чтобы они могли исправить карты.
Проводник может провести не более двух человек, и этот навык нельзя приобрести во время игры.
Только опытные проводники могут взять с собой до двух человек для перемещения по тайге и тундре без карты. Каждому проводнику известны местнности, по которым они ведут людей, однако любой игрок может стать проводником до начала игры, так как не предусмотрено обучение этому навыку во время игрового процесса. Проводники играют важную роль в навигации, но должны быть ответственными за группы, которые они ведут, чтобы избежать потерь.
Цель — это недостижимая для игры задача, направленная на развитие персонажа, такая как получение награды или профессиональный успех.
Цель персонажа должна быть обоснованной и realistичною, но недостижимой в рамках игровой сессии. Примеры Целей включают получение Ленинской премии, женитьбу, или открытие нового месторождения. Персонаж действует с этой Целью в уме, стремясь к её достижению в будущем.
Персонажи могут меняться в процессе игры, включая изменения в Цели, Шаге, уровнях Героизма и Слабины.
Во время игры персонаж имеет возможность изменять свою Цель или маршрут к её достижению. Такие изменения могут происходить в момент значительных событий и кризисов. Изменения в Цели чаще всего ведут к изменениям в Шаге, уровнях Героизма и Слабины. Для обсуждения изменений персонажу рекомендуется обратиться к другим персонажам, которым он доверяет, чтобы получить их мнение и помощь в переосмыслении своей роли.
Героизм и Слабина измеряются от 1 до 5, где уровень Слабины не может быть ниже уровня Героизма.
Каждый игрок выбирает уровень Героизма и Слабины для своего персонажа. Уровни могут изменяться по ходу игры в зависимости от действий персонажа и эмоциональных переживаний. Высокий Героизм может привести к превышению ожиданий и проявлению Слабины, которая в свою очередь должна оставаться на уровне или выше Героизма.
Шаг — это конкретное действительное действие, которое персонаж совершает в ходе игры для достижения своей Цели.
Каждый персонаж должен выбрать хотя бы один конкретный Шаг, который приближает его к Цели. Это может быть достижение высоких показателей работы, научного открытия, прёст меню, и т.д. Конкретные примеры Шагов: стать ударником труда, добиться грамоты от руководства или составить карту перспективного месторождения.
Шурфовка подразумевает копание глубокого шурфа для выяснения структуры геологических слоёв.
Чтобы провести шурфовку, необходимо разбить лагерь, установив палатку и разведя огонь. Участник должен копать на глубину до 20 сантиметров, находя кусочки черной прозрачной карточки, на которой напечатаны буквы и числа. Полученные образцы можно использовать для определения структуры геологических слоёв. Только геологи могут проводить диагностику и делать выводы на основе собранных образцов. Записи о результатах шурфовки вносятся в полевой журнал.
Для шлихового опробования необходимо осмотреть местность вокруг вешки на предмет золотого песка.
Шлиховое опробование осуществляется в радиусе до 1 метра от вешки. Игроки должны искать шарики золотого песка (4.5-миллиметровые омеднённые стальные шарики) в области, после чего определять, золотоносен ли данный квадрат. Если шарики обнаружены, требуется собрать шлих (снег и мусор) из области нахождения шариков с помощью лопаты. Если много шариков найдено, необходимо промыть шлих с помощью специального лотка. Нельзя переносить шлих руками; результатом является количество найденных шариков, которое фиксируется в полевом журнале.
Каждый персонаж имеет 3 очка здоровья, что определяет количество получаемых им ранений до потери сознания.
Здоровье персонажа составляет 3 очка. Это значение определяет, сколько ранений (либо выстрелов, либо ударов) персонаж может вынести, прежде чем потеряет сознание. Если здоровье доходит до нуля, это не приводит к моментальной смерти, но персонаж теряет сознание. Очки здоровья не могут упасть ниже нуля.
Броня предоставляет дополнительную защиту в зависимости от характеристик экипировки персонажа.
Броня – это дополнительная защита, которую персонаж может иметь. Количество очков брони назначается индивидуально для каждого персонажа в зависимости от их экипировки, которая должна быть подтверждена мастерами. При получении урона в зону тела, на которую надета броня, сначала снимаются очки брони, и лишь затем – очки здоровья. Если персонаж хочет восстановить очки здоровья, он должен лечиться, а для восстановления очков брони – отремонтировать снаряжение.
Популярность можно повысить, продавая сокровища или передавая научные наработки.
Авантюрист может повысить свою популярность, продавая найденные сокровища во Внешний мир (такие как Британский музей или Лувр) за Короны. Эти Короны можно использовать для расчетов с другими игроками или для получения информации. Исследователь наращивает популярность, передавая свои наработки ученым учреждениям (Оксфорд, Кэмбридж и т.д.). В обоих случаях после успешной продажи или передачи наработок персонажи получают Короны и соответствующий рост популярности.
Популярность — это мера репутации и социальной значимости персонажа, влияющая на его успехи в игре.
Популярность — это определённый конгломерат из популярности, репутации и социального рейтинга. Она позволяет персонажу упрощать достижение своих задач и получать различные бонусы в игре, такие как спонсирование или подсказки. Популярность отражается на Доске Рейтинга, где персонажи с высокой популярностью могут влиять на мнение других и получать поддержку.
Персонажи могут подавать новости в Газету за час до обновления Весов для влияния на мир.
Газеты публикуются одновременно с обновлением Весов и для подачи новости нужно обратиться к Журналисту за 1 час до обновления. Текст новости не должен превышать 200 слов, и может содержать результаты исследований или важные события. Если персонаж не подаст новость, влияние на мир будет уменьшено, но не полностью отсутствует. Качество новости будет оцениваться Журналистом, и в некоторых случаях новость может не быть опубликована.
Исследование должно включать заголовок, текст и вывод, подаваться игротехнику для получения Короны.
Исследование должно иметь развернутый заголовок, текст и вывод. Стиль повествования определяется игроком, но необходимо оформлять это как научный документ. Исследование нужно предоставлять игротехнику Ученого мира, находящемуся в определенной точке. Игрок получит Корону за поданное исследование, которое может также быть размещено на Доске Рейтинга анонимно. Рекомендуется иметь копирку для написания исследования в двух экземплярах, хотя мастера постараются обеспечить игроков копиркой.