Жрецы лечат, наносят благословения и ведут ближний бой.
Жрецы могут накладывать благословения (положительные магические эффекты) и снимать негативные эффекты. Без жреца хиты всей команды не восстанавливаются между боями. Разрешённое оружие: кинжал, короткие мечи, оружие ближнего боя до 107 см. Обязательно иметь символ веры для использования магии.
Плуты фокусируются на дальнем бою, взломах и скрытности.
Плуты используют дальний бой и навыки скрытности, чтобы получить преимущество в бою и обогащении. Разрешённое оружие: луки, арбалеты, однозарядное оружие с войлочным снарядом и ближнее оружие до 60 см. Рекомендуется вести бой на расстоянии.
Стимулятор дает +1 хит в бою, но -1 хит на полчаса после боя.
Стимулятор увеличивает количество хитов в бою на 1, но после боя игрок теряет 1 хит на полчаса или до лечения. Если общее количество хитов после применения становится 2, персонаж в состоянии тяжёлого ранения и нуждается в помощи медиков. Это означает, что игрок должен отыграть свою рану и ждать помощи, но не отравление.
Ядовитые гранаты наносят 1 хит мгновенно и далее по 1 хиту каждые полчаса
Ядовитые гранаты используются строго в бою. Они снимают 1 хит сразу после применения и продолжают действовать, снимая по 1 хиту каждые полчаса после завершения боя, если не введен антидот. Эффект не суммируется: если персонаж получил 3 гранаты в бою, он потеряет 3 хита в битве, но после не получит дополнительных потерь, оставаясь в пределах 1 хита каждую полчаса.
Парализующая смесь обездвиживает жертву до антидота или на 30 минут.
Парализующая смесь может быть введена только не сопротивляющейся жертве (например, раненной или оглушённой). Эффект продолжается до введения антидота или на полчаса. После этого периодически следует освободить жертву, чтобы она могла продолжить участие в игре.
Вещества действуют по сертификатам, могут быть одноразовыми или многократными. В бою используются только определенные вещества.
На игре существуют различные вещества, моделируемые пробирками с подкрашенной водой и сертификатами. Некоторые из веществ одноразовые, поэтому после применения обязательно передавайте сертификат медикам или техникам. Процесс введения веществ не моделируется, но может быть отыгран. В бою разрешено употребление только стимуляторов и гранат, остальные вещества могут использоваться только в небоевых условиях. Если вещество необходимо ввести насильно, жертва должна быть обездвижена или ранена. Тайно ввести вещество нельзя, но можно подкинуть действующее немедленно. Каждое вещество имеет свои эффекты, указанные на сертификате.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Смена воинской специальности
Другое
Чтобы сменить воинскую специальность, нужно подать рапорт, получить визу, найти наставника и пройти курс обучений.
Если воин осознает, что его призвание не соответствует его текущей специальности, он должен выполнить следующие шаги:
1) Подать рапорт о переводе вышестоящему командованию в свободной форме — данный документ должен содержать просьбу о переводе в новую специальность.
2) Получить положительную визу на рапорт - визу, выдаваемую своим командованием, где подтверждается согласие на перевод.
3) Найти наставника по новой специальности, который даст ему необходимые навыки работы в новой роли.
4) Пройти курс молодого бойца, который может включать в себя различные задания: преодоление полосы препятствий, выполнение различных военных задач.
Выбор наставника важен, и можно сменить его при необходимости. Курс может быть произвольным и зависит от наставника. Задания могут быть согласованы с мастерами или организатором.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Смена магической направленности
Другое
Чтобы сменить стихию магии, нужно найти наставника и пройти интенсивное военно-полевое обучение.
Воин, осознавший, что хочет перемен в магии, должен:
1) Найти наставника по нужной стихии магии, который может быть любого ранга или спецназа, лишь бы обладал нужной стихией.
2) Пройти военно-полевое обучение, которому научит наставник. Это может включать в себя выполнение различных магических действий. Каждый маг должен иметь визуальное обозначение своей стихии, которое указывается цветом на униформе.
3) После получения новых навыков, начать активно использовать и демонстрировать свою новую магическую направленность.
Ученики должны менять цвет ленты на униформе в зависимости от выбранной стихии: маги Огня носят алую ленту, маги Воды — синюю, Земли — зеленую, Воздуха — белую.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Повышение в воинском звании
Другое
Для получения повышения необходимо одобрение командующего и выполнение подвига соответствующей величины.
Существует возможность повышения в воинском звании для служащих. Процесс включает в себя несколько условий:
1) Для очередного повышения требуется только воля начальства и исправная служба, ничего более.
2) В случае внеочередного повышения, боец должен совершить подвиг, который должен быть оценен по всем канонам пафоса и абсурда. Оценка подвига, а также заверение в повышении находится под контролем командования, включая игротехнических персонажей.
Повышения подписывает начальник, который должен быть в чине полковника. При этом необходимо учитывать, что повышений может не состояться в случае, если подвиг недостаточно пафосен или выполнен с ошибками. Также важно помнить о возможности понижения в звании за плохую службу или неудачные подвиги.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по частной собственности
Другое
Вещи, принесенные на игру, принадлежат персонажу; игроки могут утратить их по играмеханике.
Если вы привезли на игру какой-либо предмет, то он считается принадлежащим персонажу. Каждый участник сам бережет свою собственность игровыми методами. В случае утраты игрок может оставить ценную вещь на хранение у мастеров, но нужно помнить, что мастера тоже люди и могут утратить предмет. Если вы хотите антуражировать помещение, вы можете наклеить на предмет небольшую бумажку с вашим игровым именем, чтобы было легче найти вашу собственность.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по частной собственности
Другое
Зелёный скотч маркирует предметы, которые не нужны другим игрокам.
При помощи зелёного скотча игроки могут помечать предметы, которые являются пожизневыми и не могут быть использованы другими. Если вы видите предмет с зелёным скотчем у другого игрока, это означает, что данный предмет фактически присутствует в игре, но вам не стоит его использовать.
Всеблагое электричество в Сибири · Система фракций
Другое
Члены фракции имеют право на один голос на собрании и должны соблюдать внутренние правила и цели фракции.
Каждый член фракции имеет один голос при принятии решений на собрании. Члены обязаны соблюдать устав фракции и не нарушать решения, касающиеся политики. Также они не могут выдавать секреты фракции не состоящим в ней людям. Нарушение этих обязанностей может привести к изгнанию из фракции.
Всеблагое электричество в Сибири · Система фракций
Другое
Персонаж может вступить в фракцию, принеся клятву, или выйти из неё публично на собрании. Изгнанный сохраняет обязанности по секретности.
Чтобы стать членом фракции, персонаж должен принести клятву, что является магическим обрядом. Клятва блокирует возможность выдачи информации на допросе о планах и целях фракции. Выход из фракции осуществляется публично на собрании, и это решение фиксируется как решение фракции. Если персонаж вышел из фракции, он больше не имеет прав участника, но обязан сохранять тайны принадлежащие фракции и её планы.
Всеблагое электричество в Сибири · Система фракций
Другое
Решения принимаются на собрании простым большинством, решения об обязательны для всех членов фракции.
Собрания фракций закрыты для не членов. Каждое решение принимается простым большинством присутствующих. Можно применять квалифицированное или абсолютное большинство по установленным правилам. Результаты голосования фиксируются на бумаге в виде протокола. После принятия решения оно становится обязательным для всех членов фракции и не может быть отменено.
Всеблагое электричество в Сибири · Наука и механика
Другое
Игрок может заменить узел в схеме на другой, чтобы получить устройство с новыми свойствами, используя Озарение.
Игрок может заменить один узел схемы на другой, чтобы создать устройство с иными свойствами. Для этого игрок должен потратить Компетенцию Озарение для выявления недостающего узла и необходимые ресурсы. Мастера оценят работоспособность новой схемы.
Всеблагое электричество в Сибири · Наука и механика
Другое
Схемы устройств необходимы для воспроизведения в игре, их можно получить у мастеров или в ходе исследования.
Схемы устройств — это игровые предметы, которые необходимы для воспроизведения устройства в игре или на карте. Их можно забрать или передать. Игрокам запрещено рисовать схемы от руки или фотографировать их. Схему устройства должен иметь при себе игрок для её воспроизведения.
Всеблагое электричество в Сибири · Наука и механика
Другое
Ученые могут объединяться для исследований, но должны иметь необходимые компетенции для работы с узлами.
Ученые могут работать совместно для исследований, если у одного из них есть нужная Компетенция, остальные могут участвовать в процессе. Озарение на открытие узла тратит только один из участников. При этом использованная схема должна быть доступна для обоих.
В игре возможны физические контакты в рамках сценария.
Игра предполагает высокую степень физического взаимодействия. Игроки могут быть подвергнуты различным действиям, как например, связывание, оказание помощи, обыски. При этом настоящие физические травмы запрещены. В случае физического взаимодействия сценаристы должны учитывать безопасность игроков.
Игроки должны сдать личные вещи мастерам, кроме исключений (медикаменты, сменная одежда).
На игре вводится ограничение на использование личных вещей. Игроки должны сдать всё, кроме мобильных телефонов (только как будильники и в экстренных случаях), личных медицинских препаратов, сменной одежды для персонажа и личной гигиенической продукции. Мастерам нужно сообщить о любом медицинском вопросе или необходимости в еде, которая будет выдаваться поигрово.
Питание строго регламентируется, запрещено переносить еду на игру.
В рамках игрового процесса питание осуществляется строго по расписанию, все продукты, которые игроки приносят с собой, должны быть убраны до начала игры. Исключение составляют медики, которые могут иметь свои запасы еды и напитков. Все игроки, у которых есть медицинские рекомендации, должны заранее сообщить мастерам и использовать предоставленные услуги кухни.