Разрешена для персонажей, работающих в Госпитале. Может отменить эффект любой карты на столе.
Карта "Смерти вопреки / …и из сердца вон" технически выдаётся персонажам, изъявившим желание работать в Госпитале. Важно, чтобы персонаж имел желание выздороветь, так как отказ раненого или больного от борьбы сведёт эффект карты на нет. Нижняя часть может отменить эффект любой карты, лежащей на столе стратегической игры и не ушедшей в отбой. То есть карты с перманентным эффектом и мгновенным, которые не ушли в отбой, могут быть отменены. Однако карты, которые уже в отбоевом процессе, не могут быть сняты и отменены.
Игроки могут использовать карты, которые могут активироваться в различных игровых ситуациях. Активация карт контролируется мастером.
В процессе игры задействован механизм Карт Судьбы, позволяющий игрокам непосредственно влиять на происходящее. Основная масса Карт должна быть опубликована и прокомментирована мастером до игры. Некоторые карты могут оставаться незнакомыми и использоваться как сюрприз. Владельцы неоткрытых Карт получат документ с комментариями мастера для сложных ситуаций. Карты могут быть использованы в определенные условия, такие как бары, битвы и торговые сделки.
Некоторые карты имеют ограничения на использование, зависящие от блока и ситуации.
Некоторые карты могут быть использованы только конкретными персонажами или в определённых условиях. Например, карта «Раб и солдат» может применяться только представителем блока «Юг» и только в определённых моментах игры, таких как торги на рабском рынке. Другие карты, такие как «Чёрная вдова», имеют специфические инструкции к применению и могут быть использованы только отведёнными игроками, как игротехи.
Некоторые карты предназначены для использования только определенными ролями, как проповедники или генералы.
Карта «Пламенный проповедник» может быть выдана только служителям церкви и требует, чтобы её реализация наблюдалась мастером с участием аудитории из минимум 10 человек. Таким образом, карты могут задавать задание на участие игроков, предоставляя возможности для ролевой игры с особым вниманием к отыгрышу.
Лечение позволяет восстановить расстояние хитов. Персонажи в состоянии тяжрана не могут применять предметы или способности.
— Лечение возможно с помощью лекарств или способностей. Стандартное лечение восстанавливает все хиты.
— В состоянии тяжран персонаж не может использовать предметы. Игрок обязан завершить все взаимодействия и звонить мастерам для получения помощи. Лечение происходит после 15 минут в тяжране, с трансфером в реанимацию на 2 игровых суток.
— Время в больнице для тяжелого раненого игрока замораживается, он не получает эффекта от игр и событий до выздоровления.
Персонаж здоров при полном количестве хитов, ранен при неполном, в тяжране при 0 хитах. Состояние в тяжране требует лечения в больнице.
Состояния персонажа в зависимости от хитов:
- **Здоров** — персонаж имеет полное количество хитов, не подвержен никаким эффектам.
- **Ранение** — персонаж имеет неполное количество хитов. Хиты восстанавливаются в начале новых игровых суток или могут быть восстановлены лечением.
- **Тяжран** (тяжелое ранение) — состояние при 0 хитах. Игрок не может передвигаться, но может наблюдать или тихо шептать. Персонаж подлежит трансферу в реанимацию через 15 минут, где лечится в течение двух игровых суток. Лечение возможно также с помощью особых способностей.
- **Смерть** — необратимый процесс остановки жизнедеятельности. Персонаж не сможет вернуться в игру. Убийца и убитый обязаны уведомить мастеров о происшествии.
Есть 4 состояния: Здоров, Ранение (частичное восстановление хитов), Тяжелое ранение (0 хитов), и Смерть.
Состояние персонажа определяется количеством хитов:
- **Здоров**: персонаж с полными хитами, в сознании, не подвержен негативным эффектам.
- **Ранение**: неполное количество хитов, хиты восстанавливаются в начале игровых суток или с помощью лечения.
- **Тяжёлое ранение**: состояние, когда у персонажа 0 хитов. Нельзя двигаться, обращаться за помощью, после 15 минут требует медицинской помощи. Персонажа нужно увести в реанимацию, где он лечится 2 игровых суток.
- **Смерть**: необратимая остановка жизнедеятельности, персонаж и игрок исключаются из игры. О выполнении убийства необходимо сообщить мастерам.
Персонажи могут подвергаться различным состояниям: оглушение, слабость и греховность
Различные состояния влияют на действия персонажа:
- **Оглушение**: персонаж не может действовать 5 минут, но может быть обыскан.
- **Слабость**: ограничения в действиях, такие как невозможность держать оружие или атаковать.
- **Греховность**: влияет на статус персонажа и может определяться событиями в игре.
Хиты восстанавливаются между игровыми сутками, есть возможность лечения при помощи специальных предметов.
После окончания каждого игрового суток:
- Хиты восстанавливаются полностью, если персонаж в состоянии здоровья.
- Возможности лечения существуют через специальные способности, предметы или в больнице. Лечение может быть частичным или полным, в зависимости от обстоятельств.
Наука охватывает 2 уровня: бонусы от чтения и навыки обучения.
Научные навыки делятся на два уровня:
1 уровень – «Читатель» – умение читать позволяет получать бонусы от прочтения журналов.
2 уровень – «Педагог» – умение обучать других известным персонажу навыкам, может быть командная работа - для обучения навыку, который отсутствует у персонажа с навыком «педагог», можно позвать ещё одного персонажа с нужным навыком. Обучение занимает 10 минут, в результате у пациента появляется новый навык.
5 уровней навыков по выживанию, от ловушек до притворства мертвым.
Навыки по выживанию делятся на 5 уровней:
1 уровень – «Охотник» – возможность ставить трапперские ловушки, после убийства монстров можно лутать их, получая крышки и другие ценности.
2 уровень – «Травник» – возможность остановить кровь не используя бинты, достаточно наложить на «рану» пучок травы, собранной вокруг.
3 уровень – «Терминатор» – возможность ползти и совершать не боевые действия при тяжелом ранении (разговаривать, лечиться и т.д.).
4 уровень – «Притвориться мертвым» – в состоянии тяжелого ранения персонаж может очень натурально притвориться мертвым, на время, пока он притворяется, другие персонажи не могут его добить.
5 уровень – «Берсерк» – возможность стать нечувствительным к боли, легкие ранения не выключают конечности, персонаж может продолжать действовать, получив тяжелое ранение, но повторное попадание приводит к смерти.
3 уровня навыков ловкости для вскрытия замков и освобождения от пут.
Навыки ловкости рук делятся на 3 уровня:
1 уровень – «Медвежатник» – возможность вскрывать запоры на дверях и механические замки.
2 уровень – «Копперфильд» – возможность освобождаться от пут.
3 уровень – «Скалолазанье» – возможность перелезать через стены и находиться на крышах зданий. Этот навык не позволяет проникать сквозь нетканку, изображающую стены, а также позволяет лишь залезать на реальные стены и крыши строений Западного Вендовера.
Замок моделируется реальным замком. Вскрытие возможно только развязыванием веревки, использование перка обязательно. Деструктивные действия запрещены.
Игровой замок моделируется настоящим замком, продетым в проушины из специальной веревки, предоставляемой организаторами по требованию. Чтобы открыть дверь или сейф, необходимо либо использовать ключ, либо развязать веревку. Перерезать веревку, ломать дверь или сейф, сбивать проушины либо совершать другие деструктивные действия с предметами, моделирующими замки, запрещено. При отсутствии настоящей двери возможно использовать полотно из нетканки, закрепив его на проеме, однако поперек такой двери должна быть установлена веревка с замком, что делает невозможным прохождение без открытия замка по вышеописанным правилам.
Дурмстранг. Северная Сказка · Зельеварение: техника и правила
Другое
Зельеварение требует обязательного наблюдения наставников и соблюдения определённых правил для варки зелий.
1. Необходимо варить зелья под присмотром специалистов, и в конце варки предоставить зелье на пробу мастеру. 2. Внешний вид зелья (вкус, цвет, запах, консистенция) должен соответствовать ожидаемым стандартам. Зелье не должно быть водянистым, и все ингредиенты должны быть балансированы. 3. Если зелье не соответствует ожиданиям, его необходимо вылить и сварить заново, соблюдая все инструкции по приготовлению и технику магического ритуала. 4. Употребление зелья без уверенности в его качестве требует немедленного уведомления мастера.
Дурмстранг. Северная Сказка · Зельеварение: техника и правила
Другое
Каждый игрок должен иметь свою горелку и посуду. Необходимо избегать опасных ситуаций во время работы с огнём и горячими жидкостями.
1. У каждого игрока на уроке зельеварения должна быть своя горелка и свой набор посуды, чтобы избежать травмоопасных ситуаций. 2. Горелка должна быть газовой с регулировкой подачи газа, использование сухого топлива или бензина запрещено. 3. Игроки должны уметь зажигать и регулировать мощность огня, тренируясь до игры. 4. При варке зелий необходимо убрать болтающиеся рукава и собрать длинные волосы. 5. Игроки должны быть внимательны при работе с огнём и горячими жидкостями, избегая отвлечений и создания паники. 6. В случае ЧП игроки должны оставаться спокойными и следовать указаниям наставника.
Дурмстранг. Северная Сказка · Зельеварение: техника и правила
Другое
Зелий делятся на четыре уровня сложности с различными требованиями к их варке.
1. Хулиганские зелья — их может варить любой желающий по простому рецепту, заверение не требуется. 2. Простые зелья — их варят под присмотром старших студентов, результат нужно показать мастеру для оценки. 3. Вип-зелья — требуют обучения только у мастеров, можно варить только при наличии умений. 4. Ультра-класс — зелья с высоким магическим потенциалом, их могут готовить только опытные зельевары или мастера.
Дурмстранг. Северная Сказка · Зельеварение: техника и правила
Другое
Зелия имеют разные дозировки, которые измеряются ложками, глотками, стопками и бокалами.
1. Дозировки варьируются: зелья могут измеряться ложками (чайными, столовыми), глотками (среднее количество), стопками (50-70 мл) и бокалами (150-200 мл). 2. Неделимые зелия, например, Феликс Фелицитас, варятся только в одной порции. 3. Некоторые зелья запрещено смешивать, и если у вас есть сомнения, всегда проконсультируйтесь с мастером перед смешиванием зелий.