Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Использование антуража

Post Mortem · Правила антуража

Другое

Игроки могут взаимодействовать с антуражем для улучшения погружения и отыгрыша.

Антураж может включать различные объекты и места, которые игроки могут использовать в своем взаимодействии. Игроки должны уважительно относиться к предметам антуража, не повреждая их. Запрещается использовать антураж для насилия или в опасных ситуациях.

Костюм

Post Mortem · Правила антуража

Другое

Костюм на игру должен соответствовать образу персонажа и быть признанными предметами из его воспоминаний.

Самая подходящая одежда для мёртвого — погребальное платье. Однако костюм и личные вещи должны соответствовать образу, который человек представляет себе. Например, школьница будет одета в форму, офисный клерк — в костюм, а вор — в одежду с отмычками в кармане. Важным остается то, чтобы эти вещи были признанными в воспоминаниях персонажа.

Использование современных технологий

Post Mortem · Правила антуража

Другое

Современные гаджеты можно использовать, но они должны быть замаскироваться.

Хоть первый прототип портативного телефона был выпущен еще в 1973 году, телефоном пользоваться на игре нежелательно. Если необходимо держать его при себе, нужно замаскировать под соответствующий антураж, например, с помощью чехла под ретро-игру. Это правило распространяется на любое современное оборудование.

Мода 80-х

Post Mortem · Правила антуража

Другое

Стиль 80-х характеризуется чрезмерностью, яркостью и эксцентричностью, но с ограничениями по цветам.

Моду 80-х описывают как чрезмерность — яркие, агрессивные и эксцентричные одеяния, такие как леопардовые принты и колготки со стразами. Каждая деталь одежды служила инструментом самовыражения. Несмотря на дерзость стиля, важно помнить об ограничениях по цветовой гамме в данной игре, так как яркие цвета не допустимы.

Эфирное тело

Post Mortem · Правила антуража

Другое

Эфирное тело представляет собой проекцию внутреннего 'я' и может отличаться от физического тела.

Мало кто способен войти в царство мёртвых в физическом теле. Эфирное тело, называемое 'сомой', формируется на основе восприятия, памяти и самоощущения персонажа. Различия между сомой и физическим телом должны заранее согласовываться с мастером и логически обосновываться. Сoma может проявлять фантастические черты, такие как шрамы или веснушки, и они могут изменяться, например, шрам может стать трещиной. Тем не менее, персонаж должен оставаться узнаваемым.

Цветовая гамма

Post Mortem · Правила антуража

Другое

Одежда должна быть ахроматической: черный, белый и все оттенки серого, с допускаемыми приглушёнными цветами.

Главное правило: никакого цвета! Одежда и аксессуары должны быть ахроматическими — черный, белый и все оттенки серого. Допускаются приглушённые и темные тона, такие как бордовый и темно-зеленый, но чем меньше цвета — тем лучше. Яркие цвета, такие как красный, оранжевый и другие яркие оттенки, следует исключить из гардероба, так как они создают нежелательный эффект. На макияж ограничения по цветовой гамме не распространяются.

Эффекты препаратов

Fallout: Поколения · Употребление препаратов

Другое

Каждый препарат имеет свои действия: Ментаты — улучшение памяти, Баффаут — увеличение хитов, Мед-Х — временная неуязвимость. Эффекты действия различных препаратов могут наложиться.

Существует несколько видов препаратов, которые могут быть найдены на территории игры. Каждый препарат имеет свои физические эффекты на персонажа: 1) **Ментаты** — таблетки, которые стимулируют центральную нервную систему. Они увеличивают память и обостряют чувства. Эффект длится 1 час. После применения наступает откат, в течение которого персонаж не может заниматься активной деятельностью (30 минут). 2) **Баффаут** — высокоэффективные стероиды, которые увеличивают выносливость и обостряют рефлексы. Эффект (+1 хит) также длится 1 час, за которым следует 30 минут отката без активности. 3) **Мед-Х** — обезболивающее, которое служит для уменьшения реакции на попадающие удары (длится 1 час) и также вызывает зависимость после первого применения. Если принят не в операционной, персонаж не реагирует на попадания, но хиты продолжают уменьшаться. 4) Если вы принимаете более одного препарата в течение 1 часа, обязательно подойдите к мастеру для определения эффекта.

Ломка

Fallout: Поколения · Употребление препаратов

Другое

Ломка наступает через 2 часа после развития зависимости. Персонаж становится агрессивным и раздражительным, это может привести к конфликтам.

Ломка наступает через 2 часа после того, как персонаж становится наркоманом. В этом состоянии, персонаж испытывает тремор, становится раздражительным и может проявлять агрессию. Если в течение 1 часа после начала ломки персонаж не получает помощи от препаратов, он впадает в состояние крайней агрессии и будет атаковать всех на своем пути. В условиях комплекса полностью вылечиться от ломки невозможно; это требует долгого процесса с участием наркологов и психологов.

Как стать наркоманом

Fallout: Поколения · Употребление препаратов

Другое

Привыкание к препаратам может произойти быстро, если не соблюдать осторожность. Есть два способа, чтобы стать наркоманом.

Чтобы стать наркоманом, персонаж должен выполнить одно из следующих условий: 1) Принять **Мед-Х** вне операции. Это зависит от наличия препарата, однако, привыкание происходит с первого применения. 2) В условиях отката от использования **Ментатов** или **Баффаута** принять любой из этих препаратов ещё раз. При выполнении одного из этих условий, персонаж становится зависимым и должен будет бороться с ломкой или искать средства для удовлетворения своей зависимости. Также стоит помнить, что побочные эффекты могут быть серьезными и могут сильно повлиять на взаимодействие персонажей.

Эффекты Ментатов, Баффаута и Мед-Х

Fallout: Поколения · Употребление препаратов

Другое

Прием препаратов Ментаты и Баффаут дает эффекты на 1 час, а Мед-Х позволяет игнорировать попадания на 1 час, но вызывает зависимость.

Ментаты — улучшают память и бодрят персонажа на 1 час, но после этого наступает откат: 30 минут персонаж не может активно действовать. Баффаут — дает +1 хит на 1 час, постфактум аналогично тормозит активность. Мед-Х — если не использован во время операции, игнорирует попадания на 1 час, но также наказывается зависимостью. После этой почасовой критики персонаж может быть в состоянии ломки.

Ломка и агрессия

Fallout: Поколения · Употребление препаратов

Другое

Состояние ломки наступает через 2 часа после зависимости. В этом состоянии персонаж агрессивен и может нападать без разбору.

Когда персонаж становится наркоманом, через 2 часа он начинает испытывать ломку, что проявляется в треморе и агрессии. Если после употребления препаратов не было снято состояние ломки, персонаж может стать агрессивным и нападать на других. Ломка проходит, если персонаж принимает любой из препаратов, однако это может занять 1 час до начала агрессии.

Применение препаратов и правила получения

Fallout: Поколения · Употребление препаратов

Другое

Для получения препаратов есть определённые места и способы их использования, зависящие от классов персонажей.

Препараты можно найти в разных локациях: Ментаты и Мед-Х находятся у доктора, Баффаут — у полковника. Препарат должен быть одобрен и выдан персонажу согласно функционалу его класса. Это означает, что только определённые классы и роли могут получить доступ к разным препаратам.

Правила употребления алкоголя

Нуар | Хайвей бесконечности · Употребление алкоголя

Другое

Алкоголь разрешен, но не допускается сильное опьянение

Употребление алкоголя во время игры не ограничивается, более того, организаторы предоставляют некоторый его ассортимент, который можно приобрести за игровые ценности. Однако, участие в состоянии сильного алкогольного опьянения строго запрещено. Если игрок слишком пьян, и его просят покинуть игру для отдыха, он должен выполнить данное требование. Приоритет в игровом процессе всегда у более трезвого оппонента, даже если он не прав. За буйство и скандалы на почве алкогольного опьянения предусмотрено наказание. Игроки должны знать свою меру, употреблять абсорбирующие вещества, чтобы минимизировать негативные последствия.

Жульничество и абьюз правил

Нуар | Хайвей бесконечности · Этика игры

Другое

Жульничество на игре осуждается, игроки должны избегать манипуляций для достижения успеха.

Все участники должны избегать жульничества и абьюза правил. Эффективная игра в ущерб качеству отыгрыша, художественной ценности и логике мира будет безжалостно осуждена администрацией. Игра на Хайвее не предполагает традиционной победы; основная цель — это интересное и колоритное выполнение своих ролей в игровом процессе. Каждый игрок должен стараться быть частью богатой истории, а не играть на очки.

Общие правила взаимодействия

Нуар | Хайвей бесконечности · Взаимодействие персонажей

Другое

Игроки должны избегать конфликтов и поддерживать положительное взаимодействие.

Игроки должны избегать конфликтов, ругани и скандалов с другими игроками. Если игрок чувствует себя оскорбленным или морально задавленным, он должен по возможности выйти из ситуации или найти общий язык с другим игроком. В противном случае конфликт можно разрешать через игровые механики, такие как игровые оппоненты. Негативные эмоции — это часть процесса, и не стоит обижаться на других игроков.

Исследования для систематизации

Путь домой · Научная система

Другое

Игроки могут проводить исследования, используя коды объектов, найденные в документах или составные коды из разных объектов.

Игроки могут находить коды дополнительных исследований в игровых документах или создавать составные коды, которые представляют собой комбинацию кодов нескольких объектов. Для начала исследования нужно ввести код в приложение и решить головоломку. Например: для создания нового предмета может потребоваться код объекта и код детали, которые комбинацией станут новым кодом, который нужно будет ввести, чтобы получить результат. По завершению исследования объекты тратятся (если это указано), и их необходимо вернуть к игротехнику. Неверные коды и случайные попытки могут привести к неправильным результатам, поэтому игрокам рекомендуется обращаться к мастерам за поддержкой.

МИНЕРВА: устройство для анализа

Путь домой · Научная система

Другое

МИНЕРВА - это технологическое устройство, которое позволяет проводить анализ существующих объектов и систематизацию данных.

МИНЕРВА — современное технологичное устройство, которое моделируется с помощью смартфона. Его цель — быстрый анализ и систематизация данных объектов, доступных игрокам. Для использования необходимо: 1) иметь объект в руках, 2) ввести код объекта в приложение, 3) решить головоломку, выданную приложением, соответствующую сложности объекта. После успешного анализа результат сохраняется в приложении. Если что-то пойдет не так (код потерян, головоломка сломалась и т. д.), нужно обратиться к игровым мастерам для получения помощи. Повреждение или нарушение функционирования кодов строго запрещается.

Создание слухов

Путь домой · Правила Слухов

Другое

Игроки обязаны сообщать об обнаруженных предметах или важной информации через письма в ящик.

Если вы находите предмет с цифровым кодом, незашифрованную бумажку, технический предмет или важный по ЛОРу артефакт, вы должны: 1. Найти ящик с полосками бумаги и ручками. 2. Написать свою игровую информацию (Народ, функция, описание внешности, игровое имя) и кратко описать предмет или информацию. 3. Сложить бумажку и бросить в ящик. Например: "Андрей с Земли, двухметровый врач-бугай, нашел какой-то кулон в виде когтя животного с кодом 0000". Не нужно делать это с растениями, костями и другими менее важными предметами, а также, если информация личная или повторная.

Использование слухов

Путь домой · Правила Слухов

Другое

Игроки должны делиться слухами с другими и избегать фальсификаций.

Игроки должны: 1. Честно описывать слухи, если произошла какая-то важная игра. 2. Делится полученными слухами с другими игроками. 3. Избегать написания ложных слухов или незначительной информации. Слухи можно интерпретировать на свой лад — это может быть случайное услышанное или мечта. Главное, чтобы игроки верили в правдивость слуха.

Получение слухов

Путь домой · Правила Слухов

Другое

Слухи можно получать через ритуалы и игровые события.

Игроки не могут просто подойти и взять слух. Слухи можно получить: 1. Путём ритуалов. 2. После гаданий. 3. В результате прохождения Путей. 4. После некоторых игровых событий. Игротехники будут периодически перемещать слухи между локациями, поэтому вы можете получить слухи из других мест.