Военное поселение с гарнизоном до 12 солдат и их семьями, основное население — семьи, которые занимаются охотой и сбором яда.
Форт Ларнед — военное поселение, созданное для охраны от индейцев. Основное население включает солдат 4-й Сводной гарнизонной бригады (до 12 человек) и их семьи. Офисерский состав составляет основную часть гарнизона. Семьи Джонстонов, называемые детьми пионеров, занимаются охотой на бизонов и сбором яда, их численность может достигать 8 человек. Кроме того, в округе могут быть 3-5 полукровок индейцев, осуществляющих мелкие мошенничества и торговлю контрабандой.
Военный городок с гарнизоном до 12 военных и местными семьями, занимающимися торговлей и услугами.
Форт Далхарт, известный как «Пыльный Мешок», — это городок с гарнизоном 22-го Ричмондского полка (до 12 человек). Основное мирное население — богатые южане и их слуги-рабы, всего 12-15 человек. Также присутствует группа офицеров Генерального Штаба (4-5 человек), которые направлены для поддержания дисциплины и контроль строительства железной дороги. Местные жители занимаются торговлей водой и лозоходством.
Передвижной город для рабочих на строительстве железной дороги, представляет собой хаос и жажду наживы.
Блок 'Ад на колёсах' включает игровой контент, связанный со строительством железных дорог в условиях хаоса. Город представляется как временное поселение, где рабочие из Китая и Мексики должны были выполнять работу, под наблюдением международной корпорации. В этом блоке находится 20 человек с политическими интригами и игровыми ролями. Жизнь в этом блоке полна необозримых трудностей с высоким уровнем преступности, азартных игр и торговли. Игроки имеют полную свободу действий в рамках заданных условий.
Индейцы на стороне Севера или Юга, численность до 15 человек, стремятся защитить свои земли.
Чероки — основное индейское население, обитающее в Индейских территориях, численностью 12-15 человек. Они могут выступить на стороне Северной или Южной армии. Основной спорный момент — Блэк Меса, священное место и территория с мифическими шаманами, которые защищают землю. Их действия и предпочтения в ходе войны остаются неопределёнными.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Структура игровых блоков
Другое
Военный городок с 12-15 человек и местными жителями, основная задача — охрана строительных работ.
Южный блок представлен Фортом Далхарт, теперь называемым 'Пыльным Мешком', где военный гарнизон охраняет строящуюся железную дорогу. Основное мирное население состоит из 3-4 семей богатых южан (12-15 человек). Присутствует 22-й усиленный Ричмондский полк, численностью до 12 человек, командующий майор. Также находятся местные жители – метисы и креолы, которые занимаются лозоходством и торговлей водой.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Структура игровых блоков
Другое
Военное поселение с солдатами и их семьями, размер около 12 человек, основная цель — охрана от индейцев.
Северный блок представлен Фортом Ларнед, который изначально построен для защиты от индейцев Тропы Санта-Фе. В период Гражданской Войны форт занят солдатами 4-й Сводной гарнизонной бригады, состоящей из кавалеристов и пехотинцев. Всего в блоке может находиться до 12 солдат, их семьи могут присоединяться. Население включает суровых детей пионеров семей Джонстонов, охотящихся на бизонов и занимающихся сбором яда. Также здесь живут полукровки индейцев, занимающиеся мелким мошенничеством и торговлей контрабандой, число которых может варьироваться от 3 до 5 человек.
Игроки выступают в роли управленцев и игротехников.
Нейтральный блок является особым местом в игре, где игроки имеют свои цели, которые могут совпадать или расходиться с целями других блоков. Игроки могут занимать посты в управлении, как например, в концернии, и игра ведущих ролей в различных взаимодействиях. Здесь преобладают цели выживания и политической манипуляции со стороны участников.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Структура игровых блоков
Другое
Передвижной блок для рабочих с 20 людьми, игротехниками и игровыми ролями.
Блок 'Ад на колёсах' не является полностью игротехническим, игроки имеют свои собственные цели. Здесь действуют различные игровые роли, которые сосредоточены на строительстве трансконтинентальных дорог. Блок будет включать все элементы гражданской жизни, такие как депо, склады и трактиры, и связан с высокими ставками на выживание в хаотичной среде.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Структура игровых блоков
Другое
Индейцы чероки, которые могут взять участие как на стороне Севера, так и Юга.
Индийский блок состоит в основном из чероки, обитателей Индейских Территорий, количество которых достигает 12-15 человек. Они оскорблённые постоянным выселением могут выступить на стороне одной из сторон или терроризировать обе. Основным камнем преткновения становится Блэк Меса, священное место, где живут полумифические шаманы.
Современная одежда и снаряжение запрещены, внешний вид должен соответствовать эпохе Гуситских войн.
Во время игры участникам запрещается:
1. Разгуливать с очевидно современной одеждой/экипировкой (камуфляж, кроссовки, солнечные очки и т.д.). Допустимы только берцы.
2. Напяливать шлема, не соответствующие эпохе и региону, такие как античные шлема и фентезийные шлема. Защитное снаряжение может носиться лишь скрытно.
3. Использовать не соответствующие эпохе макеты вооружения (катаны, секиры и т.д.).
4. Ставить современные палатки и автомобили в игровых локациях.
5. Заниматься неигровой деятельностью, заметной для других (устраивать фряги, дискотеку и т.п.).
6. Оставлять за собой мусор. Участники обязаны убирать за собой и утилизировать отходы.
Запрещается носить современную одежду и не соответствующее эпохе вооружение. Учитывается внешний вид игроков для бонусов за антураж.
Во время игры запрещается: 1. Носить современную одежду (камouflage, кроссовки, солнцезащитные очки и пр.) на полигоне. 2. Использовать маски и шлема, не соответствующие эпохе (допустимо скрытое ношение защитного снаряжения). 3. Приносить не соответствующее вооружение (катаны, фантастические мечи). 4. Устанавливать современные палатки и автомобили в игровом пространстве. 5. Заниматься неигровой активностью во время игры. 6. Оставлять мусор на поле. Рекомендуется выглядеть правильно для получения игрового бонуса +1 хит за антураж. Подходящие костюмы дают возможность игрокам лучше интегрироваться в игровой процесс.
Внешний вид персонажа может принести дополнительные хиты за антураж, если он соответствует историческим стандартам.
Для получения бонуса +1 хит за антураж необходимо следовать историческим стандартам внешнего вида персонажей, соответствуя моде первой трети 15 века в Центральной Европе. 90% участников должны быть одеты согласно моде Священной Римской империи. Внешний вид должен соответствовать представленным образцам, чтобы мастера поощряли игрока за старание и соответствие стандартам.
Игроки должны использовать Браслет для отслеживания состояния персонажа и музыкального сопровождения.
Большую часть времени Браслет сам выполняет функции, такие как проигрывание музыки и подсчеты. В случае каких-либо изменений, связанных с персонажем, Браслет должен оповестить игрока через вибрацию и соответствующий аудио сигнал. Если Браслет не функционирует, игроки должны обратиться за помощью к мастерам, так как играть без Браслета нельзя.
Браслет сигнализирует о новых связях ка-тета и изменениях состояния Догана.
При образовании новой связи ка-тета оба игрока получают информацию об этом через вибрацию и слуховой сигнал, а на экране выводится соответствующая картинка. Связь ка-тета влияет на игротехнические взаимодействия, позволяя игнорировать некоторые ограничения, такие как Песня Страха.
Браслет отслеживает состояние Догана игрока, проигрывает музыку и создаёт связи Ка.
Браслет игрока — это устройство, которое выполняет три основные задачи: учитывает состояние внутреннего Догана персонажа, отслеживает связи Ка и проигрывает музыку, соответствующую текущей ситуации персонажа. Игроки должны иметь Браслет с собой в любом состоянии и следить за его функционалом, особенно после изменений состояния Догана, такие как панический страх или новые связи ка-тета. Управление Браслетом осуществляется через девять кнопок, которые позволяют изменять громкость, просматривать картинки на экране и сообщать о смерти персонажа.
Экран показывает картинки для уведомлений и подсказок, блокируется для экономии энергии.
Экран Браслета находится в двух состояниях: заблокирован или активен. При включении он выводит картинку, отображающую текущее состояние Догана, события игры и так далее. Если экран заблокирован, его можно разблокировать нажатием кнопки. Если кнопки не нажимались в течение 10 секунд, Браслет переходит в спящий режим, но продолжает выполнять свои функции.
Для прохождения в Дверь игрок должен использовать Ключ и 'пилюлю', об этом сообщает Браслет.
Переход через Дверь требует несколько последовательных действий: удачно установить связь с принимающей локацией, приложить к замку Ключ, дождаться зеленого сигнала светофора, услышать звук и вставить 'пилюлю' в Браслет, после чего начинается переход. Важно, что в процессе игры не следует забывать о необходимости вставить 'пилюлю' при выходе и всегда держать Браслет включенным.
Браслет отслеживает состояние Догана, создает связи Ка и проигрывает музыку; используется при открытии Дверей.
Браслет игрока выполняет три основные функции. Он отслеживает состояние внутреннего Догана персонажа, сообщая о его изменениях через вибрацию и звуковые треки. Также Браслет создает связи Ка, оповещая игроков о новых связях и их разрушении. Наконец, он проигрывает музыку, соответствующую игровым событиям, выполняя таким образом важную игротехническую функцию.
Игровой шокер и другие устройства оглушают, усыпляют или обездвиживают.
Различные игровые устройства, такие как шокеры, могут быть использованы для оглушения, усыпления или обездвиживания персонажей на 5 минут. Игроки должны учитывать это при взаимодействии друг с другом в игре и использовать устройства ответственно.
При прорыве Искра определяет свою специализацию и силу с помощью кубика.
При прорыве Искры игрок должен вытянуть карту или бросить кубик, чтобы определить специализацию Искры. Затем снова бросается кубик, чтобы определить силу новой Искры. Этот процесс является частью игры, позволяя игрокам развивать своих персонажей во время игры.