Правила

Категория: Все Боевка 3978 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 386 Другое 5566

Эффекты игровых устройств

"Steam - Navigator " · Игровые устройства

Другое

Игровой шокер и другие устройства оглушают, усыпляют или обездвиживают.

Различные игровые устройства, такие как шокеры, могут быть использованы для оглушения, усыпления или обездвиживания персонажей на 5 минут. Игроки должны учитывать это при взаимодействии друг с другом в игре и использовать устройства ответственно.

Процесс прорыва Искры

"Steam - Navigator " · Прорыв Искры

Другое

При прорыве Искра определяет свою специализацию и силу с помощью кубика.

При прорыве Искры игрок должен вытянуть карту или бросить кубик, чтобы определить специализацию Искры. Затем снова бросается кубик, чтобы определить силу новой Искры. Этот процесс является частью игры, позволяя игрокам развивать своих персонажей во время игры.

Выбор ролей

Невидимый Монах · Система возрастов

Другое

Игроки выбирают одну из 4 ролей в зависимости от возраста.

В игре существуют четыре роли: Ребёнок, Бунтарь, Герой и Мудрец. Ребёнок начинает игру с минимальными знаниями о мире и пытается понять свои ценности. Бунтарь активно противостоит установленным нормам, Герой стремится создавать что-то значимое и защищать своих близких, а Мудрец передаёт свои знания и ценности следующим поколениям, однако ему не нужно пытаться изменить мир в отличие от других.

Возрастные трансформации

Невидимый Монах · Система возрастов

Другое

Каждую ночь персонажи переходят в следующий возраст: Дети становятся Бунтарями, Бунтари — Героями, Герои — Мудрецами, Мудрецы умирают.

Каждую ночь игроки стареют и переходят в новый возраст. Дети становятся Бунтарями, что требует выбора, против чего бунтовать, Бунтари превращаются в Героев, выбирая свой путь, Герои становятся Мудрецами, определяя свою веру для будущих поколений. Мудрецы не умирают, но их поведение, мотивация и взаимодействие с окружающими изменяются.

Переходы между возрастами

Невидимый Монах · Система возрастов

Другое

Игрок потратит время на обсуждение, как общение ведет одну из ролей.

Каждый игрок должен трансформироваться: — На каждую ночь или утра редактируется взросление игрока. Если игрок возрастает, при этом следует переход, кардинально меняющий. — Все возрастные структуры имеют свои обязательства; это может раскрыть игрока во множестве сторон, которые должны произвести, чтобы сделать правильный выбор.

Возраст в динамике персонажа

Невидимый Монах · Система возрастов

Другое

Каждым персонажем управляет система возрастов: различные роли для развития - Ребёнок, Бунтарь, Герой, Мудрец.

Игра строится вокруг динамической системы возрастов: — Ребёнок: внешние факторы приводят к первичным выборам, и игроки выбирают кого им быть, что приводится к возможным проблемам. Отчасти они могут опираться на своих резкие внешние факторы. — Бунтарь: это приводит к рекламациям социальных порядков. Ребёнок до Бунтаря доходит, когда игрок решает, что хочет сломать старые устои. — Герой: это идет вдохновлённым от поведения Бунтаря, что позволяет активному участнику следует познавать, как быть лучшим с этими социальными связанностями. — Мудрец: это закончившаяся форма. Они становятся замкнутыми и могут оставить за собой реалии.

Возрастные динамики и их значения

Невидимый Монах · Система возрастов

Другое

Каждая физическая маршрутизация в игре настраивает разные психологические иллюзии.

Возраст и характер: — Каждый проходивший путь устанавливает новое количество возможностей для каждой роли.

Состояния зомби

Эпидемия · Механика зомби

Другое

Зомби могут быть в двух состояниях: активном и пассивном.

Зомби «Human Z» имеет два состояния. Первое состояние — активно бегает и совершает действия. Второе состояние — хромает и работает одной рукой.

Стрелковое поражение зомби

Эпидемия · Механика зомби

Другое

Существует правило стрельбы по зомби — три попадания, после чего он не может продолжать играть.

Зомби погибает в результате трех попаданий из стрелкового оружия с интервалами не менее 10 секунд. Считается одиночным попаданием в область грудной клетки или очередь в любую часть тела. Если попал в голову или лицо — такой случай игнорируется.

Добивание зомби ножом

Эпидемия · Механика зомби

Другое

Зомби может быть добит только ножом, и это требует двух ударов в грудь.

Для окончательного добивания зомби ножом необходимо поразить зомби в грудь в первый раз, после чего он падает на 10 секунд. На 11-й секунде его можно добить ударом ножа второй раз в корпус. Зомби может схватить нападающего и покусать.

Контузия

Эпидемия · Механика ранений

Другое

При контузии игрок падает на месте и считает до 180 секунд, после чего может продолжать игру. Требуется перевязка головы при попадании в шлем.

При получении контузии игрок должен: - упасть на месте и считать до 180; - после этого может вернуться к игре. - Если попадание было в шлем, игрок также получает легкое ранение и требует перевязки головы. - Игрок может быть приведен в сознание с помощью других игроков.

Тяжелое ранение

Эпидемия · Механика ранений

Другое

Тяжелораненый игрок обязан упасть, сымитировать болевой шок и прекратить любые игровые действия. Не может сам себе оказать первую помощь.

Если игрок получает тяжелое ранение: - он обязан упасть и сымитировать болевой шок; - должен прекратить все игровые действия. Тяжелораненый не может вести активные действия, даже после оказания первой помощи, разрешено лишь двигаться и тихо общаться. - Первая помощь может оказывать только товарищи по команде или игровой врач, необходимо наложить бинт и провести эвакуацию в госпиталь. - Если первая помощь не будет оказана в течение 20 минут, игрок считается убитым. --- Тяжелораненый участник после получения серьезного ранения обязан: - Упасть; - Имитация болевого шока и выполнение ограничений на активные действия, включая невозможность оказания первой помощи самому себе. Первая помощь должна быть оказана другими участниками или игровым врачом. Если в течение 20 минут помощь не оказана, игрок считается убитым.

Легкое ранение

Эпидемия · Механика ранений

Другое

При легком ранении игрок упадает при попадании в ноги и сымитирует болевой шок при попадании в руки. Запрещено использовать раненую конечность до оказания первой помощи.

Игрок, получивший легкое ранение, обязан: - после попадания шаром в ноги — упасть; - при попадании в руки — сымитировать болевой шок, вскрикнуть, и с момента ранения не может использовать раненую конечность до оказания первой помощи. - После оказания первой помощи легкий раненый может использовать конечность, но запрещается использование тяжелого оружия, перенос тяжестей, бег. - Если в течение 20 минут первой помощи не было оказано, игрок считается тяжелораненым. --- При попадании в конечности, игрок должен: - Упасть, если получено ранение в ноги; - Сымитировать болевой шок и вскрикнуть, если ранение в руки. Игрок не имеет права использовать раненую конечность до оказания первой помощи. Повторное ранение легкораненного считается как тяжелое ранение. Если первой помощи не было оказано в течение 20 минут, он становится тяжелораненым.

Спас броски на Ужас

Ravenloft: Земля Туманов · Страх, Ужас и Безумие

Другое

Спас бросок на Ужас требуется, когда персонаж сталкивается с ужасом, и его сложность определяется мастером в зависимости от ситуации.

Неудачный спас бросок на Ужас приводит к различным эффектам: от Тошноты до Преследования. Эти эффекты могут длиться от нескольких часов до нескольких дней. Успешный спас бросок позволяет персонажу избежать последствий, в то время как завал приводит к еще более серьёзным последствиям.

Возраст вампира

Ravenloft: Земля Туманов · Вампиры

Другое

Вампир может быть Молодым, Зрелым, Старым, Древним, Пожилым или Патриархом в зависимости от возраста и возможностей.

Возраст вампира влияет на их силу и способности. Каждый статус описывает уровень увеличения Силы, Ловкости, умений и других характеристик вампира.

Питание

Ravenloft: Земля Туманов · Вампиры

Другое

Вампир должен пить кровь ежедневно, в противном случае получает негативные уровни.

Обычный способ освежить себе силы — нападение на жертву и высасывание крови. Вампир должен потреблять не менее 4 очков крови каждый день. Недостаток крови приводит к негативному уровню, но вампир не может опуститься ниже первого уровня из-за нехватки еды.

Паладин

Ravenloft: Земля Туманов · Классы

Другое

Паладины защищаются за каждую душу, их предназначение — всегда сражаться с злым.

Паладины — это святые воины, наделенные особыми божественными навыками и хилерами. Они стремятся защищать невинных и избавлять мир от злых сил. Однако они также есть в одной из опаснейших точек в своем путешествии.

Спас броски на Безумие

Ravenloft: Земля Туманов · Страх, Ужас и Безумие

Другое

Спас бросок на Безумие производится, когда персонаж подвергается влиянию темного существа или свершает ужасающее действие.

Неудачный спас бросок на Безумие может лишить персонажа рассудка, причем как малые, так и большие эффекты приводят к временным психологическим нарушениям. Путь спасения существует, когда персонаж выполняет действия искупления, после чего может пробовать снова.

Спас броски на Страх

Ravenloft: Земля Туманов · Страх, Ужас и Безумие

Другое

Спас бросок на Страх производится, когда персонаж сталкивается с угрозой, и его сложность зависит от ситуации и силы противника.

Если противник превосходит числом или силой (составляет 4 и более, выше уровня отряда), то сложность равна EL+8. Персонаж делает спас бросок на Волю, и по результату определяются последствия — от страха до паники. Если персонаж завалит спас бросок на Страх, то могут на него начать действовать эффекты Ужаса.

Клирик

Ravenloft: Земля Туманов · Классы

Другое

Клирики несут на себе священную обязанность выполнять волю своего божества и, как правило, следуют пути праведности.

Клирики призваны выполнять волю своих богов, что делает их особенно важными в конфликтах между силами добра и зла. Они могут исцелять, сражаться, и доступны для множества магических способностей.