Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Классы и навыки

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Создание персонажа

Другое

Персонажи могут обладать классами наук, инженерии, боевых классов и агентов, каждый из которых имеет свои специфические навыки.

Игроки могут выбирать среди различных классов и навыков, включая Науку (например, Медицинские или Биотехнологические навыки), Инженерию (такие как Кибер-взлом и Крафт), Биотиков (биотические атаки и щиты), Бойцов (огнестрельное и холодное оружие) и Агентов (например, Криминалистика и Допрос). Каждый класс оказывает влияние на возможности персонажа в игре и позволяет ему развивать свои способности, исходя из выбранного пути.

Процедура отправки сообщения

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Связь с высокопоставленными персонажами

Другое

Чтобы отправить сообщение высокопоставленному лицу, игрок должен убедиться, что его сообщение представляет интерес и быть готовым к любым условиям для передачи.

Чтобы отправить сообщение высокопоставленному лицу, необходимо выполнить следующие этапы: 1. Убедиться, что сообщение представляет интерес для адресата: высокопоставленные лица обращают внимание на информацию, которая может их заинтересовать (например, ценная информация, деньги, услуги). 2. Персонаж составляет сообщение. Далее доступны два пути передачи: - Отправить сообщение самостоятельно через специальный чат. - Найти торговца информацией, который за указанную плату переправит сообщение. 3. После отправки, сообщение превращается в запрос мастеру-сюжетнику, который его обрабатывает. Ответ придёт на виртуальную почту персонажа, если сообщение заинтересует адресата.

Уникальные каналы связи

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Связь с высокопоставленными персонажами

Другое

Некоторые персонажи могут использовать уникальные каналы связи для более быстрого получения ответов, если их покровитель занят.

Некоторые персонажи обладают уникальными каналами связи со своими покровителями, что позволяет им отправлять сообщения без бюрократии. Если игрок находит такого персонажа, он может уговорить его передать его сообщение своему покровителю. Однако учтите, что даже такому персонажу важно, чтобы сообщение было важным, иначе ответ может не придти. Использование уникального канала позволяет сократить время ожидания ответа на 1 час, что может суммироваться с другими бонусами, наприобретенными через репутацию.

Срок обработки заявки

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Связь с высокопоставленными персонажами

Другое

Обработка заявки занимает 3 часа, но может быть уменьшена за счёт репутации.

Все отправленные сообщения, которые превращаются в запрос мастера, обрабатываются в течение 3 часов. Однако если у персонажа достаточный уровень репутации, срок ожидания уменьшается на 1 час. Если используются оба момента — уникальный канал связи и высокая репутация — ответ может прийти максимум за 1 час. Это позволяет игрокам находиться в более активном взаимодействии с игровыми событиями и высокопоставленными лицами.

Перемещение по территориям

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Поведение участников и безопасность

Другое

Игровые взаимодействия разрешены только на игровых территориях; несоблюдение может привести к негативным последствиям.

1. Полигон условно разделен на игровые (где происходят игровые взаимодействия) и неигровые территории (жилые лагеря, мастерка, парковочная зона). 2. Запрещено находиться на неигровых территориях для получения игровых преимуществ. 3. Мертвяк представляет собой зону, где находятся 'мертвые' игроки после смерти персонажа и через которую они возвращаются в игру; нарушение границ этой зоны также пресекается.

Медицинские рекомендации

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Поведение участников и безопасность

Другое

Рекомендуется иметь полис ОМС, а также личную аптечку на случай травмы или обострения хронических заболеваний.

1. Наличие полиса ОМС на полигоне настоятельно рекомендуется для всех игроков, особенно для иногородних. 2. Игроки обязаны указать в заявках имеющиеся хронические заболевания и противопоказания. 3. Организаторы не рекомендуют беременным женщинам участвовать в игре, а также строго коллегиально подходят к ситуации с любой угрозой их здоровью.

Общие правила для участников

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Поведение участников и безопасность

Другое

Участники обязаны следовать Правилам, проходить регистрацию и иметь соответствующий антураж на протяжении всей игры.

1. Все участники обязаны ознакомиться с настоящими Правилами и подтвердить ознакомление личной подписью. 2. Игроки должны пройти регистрацию в мастерском лагере до начала игры. 3. Участники обязаны корректно вести себя: рукоприкладство и хамство будут пресекаться мастерами, вплоть до удаления с полигона. 4. Запрещено появление на полигоне в состоянии алкогольного или наркотического опьянения, за что могут удалить с мероприятия. 5. Каждый участник несет ответственность за соблюдение законов Российской Федерации и может быть передан в руки полиции в случае нарушения.

Смерть персонажа

Готика. Хроники Миненталя · Механика выживания

Другое

Персонаж может умереть в любой момент, воскрешения не предусмотрено.

В мире игры, смерть персонажа является серьезным событием, которое может произойти в любое время. Игроки должны быть готовы к тому, что их персонажи могут погибнуть даже в первые минуты игры. После смерти, персонаж считается потерянным, и воскрешения не предусмотрены. Это создает дополнительное напряжение и важность действий каждого игрока, так как для них их персонажи будут ценнее, чем на других играх, где есть возможность воскрешения.

Эмоции в игре

Готика. Хроники Миненталя · Механика выживания

Другое

Игроки должны быть готовы к сложным эмоциональным ситуациям.

Настоящее переживание в игре достигается через взаимодействие с сюжетом и другими игроками. Учитывая мрачную вселенную Готики, игрокам стоит готовиться столкнуться с тяжелыми сценариями и эмоциями. Это может включать в себя переживания потери, стресса и других сложных чувств. Мастера не будут смягчать эти моменты, и игроки должны понимать, что игра будет требовать от них глубокого погружения в роль своих персонажей.

Повышение статуса членов лагеря

Готика. Хроники Миненталя · Управление лагерем

Другое

Повышение статуса требует выполнения определенных условий и доказательства навыков.

Новички становятся рудокопами или послушниками только после клятвы верности лагерю. Чтобы повысить статус до призрака или вора, необходимо предоставить не менее 5 трофейных ленточек и получить поручительство от 3 членов лагеря. Повышение до стража или наёмника требует больше достижений и согласия лидера.

Ценность членов лагеря

Готика. Хроники Миненталя · Управление лагерем

Другое

Разные роли в лагере имеют свою ценность в баллах, влияющую на силу лагеря.

Каждый член лагеря имеет определённую ценность, выраженную в баллах: 10 для лидеров, 5 для стражников, магов и идолов, 3 для призраков и воров, 2 для рудокопов и послушников, и 1 для рабов и не принятых новичков. Убийство участника уменьшает показатель лагеря, а переманивание увеличивает ценность нового лагеря при снижении у старого.

Показатели статуса лагеря

Готика. Хроники Миненталя · Управление лагерем

Другое

Сила лагеря определяется по баллам, зависящим от разных факторов: экономия, военная мощь, и духовные аспекты.

Сила лагеря - это интегральный показатель, учитывающий военную и экономическую мощь лагеря, успехи в достижении краткосрочных задач и влияние духовности. Подсчёт сил происходит каждые несколько часов игротехником, который определяет суммарное значение баллов. Если один из лагерей наберет 50+ баллов по сравнению с другими, можно считать, что он доминирует в данной области. Если же сила лагеря окажется менее 75 баллов на конец игры, он вскоре развалится.

Действия, влияющие на силу лагеря

Готика. Хроники Миненталя · Управление лагерем

Другое

Определенные действия позволяют зарабатывать баллы для лагеря.

Каждый успешный обмен с внешним миром добавляет 30 баллов к Старому Лагерю, успешные исследования магов приходят с прибавкой в 10 баллов. Новые сорта болотника приносят 30 баллов, пополнение руды - 10, а ритуал во славу Спящего - 10. Также каждая трофейная ленточка увеличивает баллы на 1, если она закреплена на трофейном стенде.

Процесс курения болотника

Готика. Хроники Миненталя · Курение и использование болотника

Другое

Курение болотника моделируется самокрутками и имеет эффекты, записываемые на карточках заключённого.

Курение болотника производится самокрутками из табака, которые распространяются представителями болотного лагеря за игровую валюту. Важно отметить, что обычные сигареты, изготовленные без нужной методики, являются контрафактными и не дают полезных бонусов, а также могут вызвать конфликт с мастерами и игротехниками. Процесс курения отыгрывается самими игроками, если игрок не курит, ему следует дать самокрутке истлеть в руках, чтобы отразить сам процесс.

Типы игровых предметов

Готика. Хроники Миненталя · Игровые предметы и их влияние

Другое

Различные типы предметов имеют разные свойства и возможности в игре.

Игровые предметы могут быть разных типов: валюта (руда), наркотики (косяки из болотника), лечебные ресурсы (зелия), магические свитки и защитные элементы. Каждый из них имеет свои особенности и может использоваться для получения различных эффектов в игре.

Использование игровых предметов

Готика. Хроники Миненталя · Игровые предметы и их влияние

Другое

Игроки могут находить, менять или красть предметы в игровом мире.

В рамках игры существуют различные предметы, влияющие на геймплей. Есть возможность находить их в Рудной Долине, обменивать на рынке или красть у других игроков. Примеры таких предметов включают ресурсы, оружие и валюту — руду, лекарства и свитки с заклинаниями.

Эффекты от трогательных поступков

Готика. Хроники Миненталя · Мораль и ее влияние на персонажа

Другое

Некоторые действия могут менять моральные характеристики персонажа, вызывая конкретные изменения.

При выполнении специфических действий, связанных с моральными триггерами, персонажи могут испытать изменения в своих эмоциональных характеристиках и физическом состоянии. Например, выполнение действий, связанных с дружбой или предательством, может повлиять на моральный статус игрока, предоставляя ему или лишая определённых возможностей или ресурсов.

Использование карточек заключённых

Готика. Хроники Миненталя · Мораль и ее влияние на персонажа

Другое

Каждый игрок получает уникальную карточку с триггерами для развития или деградации персонажа.

Каждому игроку на начало игры выдадут уникальную карточку заключённого, на которой будут написаны триггеры развития или деградации вашего персонажа. Эти триггеры зависят от легенд и ответов, указанных в заявке. Карточки считаются метагеймовыми предметами и не могут читаться другими игроками. При выполнении одного из триггеров игрок должен срывать заклеенные части карточки и следовать указаниям, содержащимся на них. Эффекты могут быть как психоэмоциональными, так и физическими.

Условие отчуждаемости трофеев

Готика. Хроники Миненталя · Система трофеев

Другое

Трофеи могут быть отчуждены только при смерти противника.

Лента, полученная за уничтожение противника, является отчуждаемой, однако игрок не может передать её другому игроку, поскольку трофей считается личным. После восстановления хитов игрок сможет снова получить ленту в своем лагере. Это создает интересные игровые ситуации, участвующие в охоте за трофеями.

Получение трофеев

Готика. Хроники Миненталя · Система трофеев

Другое

Игроки зарабатывают ленты за выполнение заданий и победу над противниками.

Заключённые могут зарабатывать ленты, выполняя задания вышестоящих представителей лагеря или побеждая представителей другого лагеря. Лента становится трофеем только в случае, если игроку удалось привести противника в 0 хитов, тем самым обеспечивая себе «право на трофей». Обыск противника позволит забрать ленту и получить за неё награды в собственном лагере после лечения.