Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Использование технических устройств

Песни псов войны · Правила антуража

Другое

Запрещено использование мобильных телефонов и других технических устройств на глазах у других игроков, необходимо действовать скрытно.

Игроки должны избегать использования телефона и любых технических устройств на глазах других участников игры. Если требуется воспользоваться устройством, игрок должен отойти в такое место, где его никто не увидит. Это необходимо для поддержания атмосферности игры.

Ограничения по антуражу и костюму

Песни псов войны · Правила антуража

Другое

Запрещены гирлянды и светящиеся элементы; живой огонь недопустим.

К участникам запрещается использовать гирлянды, светодиодные ленты и любые светящиеся элементы в костюме, поскольку это отмечается как признак демона. Разрешено использование антуражных фонарей и электрических свечей. Живой огонь категорически запрещен.

Личный антураж

Песни псов войны · Правила антуража

Другое

Игроки несут с собой личный антураж, соответствующий их персонажам, включая колбы с ядами и лекарскими принадлежностями.

Каждый игрок отвечает за новый антураж и реквизит, который необходим для его персонажа, включая колбы с ядами, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности, веревки и другие предметы. Если какой-то игровой предмет может быть выдан игроку от МГ, это должно быть оговорено заранее.

Требования к игровым текстам и письмам

Песни псов войны · Правила антуража

Другое

Все тексты должны быть написаны от руки или с использованием рукописного шрифта на старинной бумаге.

Игровые тексты и письма должны быть либо написаны от руки, либо напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге, создающей эффект пергамента. Использование чистой белой бумаги допускается только для мастерских сертификатов и игровых текстов, не имеющих места в мире игры.

Редкие разделы магии

Dragon Age: Башня Магов · Школы магии

Другое

Существуют редкие виды магии, такие как Магия Крови и Некромантия, не обучаемые в Башне.

Существуют определенные виды магии, которые не преподаются в Башне Магов, но могут появляться в игре. Эти редкие разделы могут быть: - Магия Крови - Магия Времени - Оборотничество - Предвидение Будущего - Искусство Некромантии - Магия Иллюзий Пожалуйста, будьте внимательны: некоторые из этих магий могут противоречить правилам Адрисианской Церкви и иметь серьезные последствия за практику.

Выбор школ магии

Dragon Age: Башня Магов · Школы магии

Другое

Каждый маг может выбрать разные школы: 2 для учеников, 3 для взрослых магов, включая редкие.

На нашей игре существует четыре основные школы магии, каждая из которых имеет свои особенности: 1. Созидание — включает в себя поддержку и усиление, к ней принадлежат лечебные и защитные заклинания. 2. Дух — магия взаимодействия с нематериальным, контролирующая духов и демонов. 3. Энтропия — отвечает за ослабление, проклятия и магии удачи. 4. Стихии — боевая магия, включающая элементы огня, льда, молний и земли. Каждый маг-ученик может выбрать 2 школы магии, а взрослый маг — 3. У старшего мага могут быть и более редкие формы магии, требующие специального обучения или врожденного таланта. Рекомендуется уточнять у мастеров, возможные ли дополнительные школы.

Костюмы для сотрудников Фонда SCP

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Требования к костюмам

Другое

Сотрудники Фонда в белых медицинских халатах или пиджаках, серые рубашки и галстуки.

Сотрудники Фонда SCP, такие как Специалист по содержанию и медицинские сотрудники, должны носить белые медицинские халаты или белые длиннополые пиджаки. Под халатами следует надевать серые рубашки и галстуки. В качестве элементов антуража допустимы папки с документами, очки, планшеты.

Костюмы для ГОК

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Требования к костюмам

Другое

Сотрудники ГОК носят синие или голубые формы, с возможностью использования доспехов.

Для сотрудников Глобальной Оккультной Коалиции (ГОК) основной цвет костюмов — синий. На костюмах рекомендуется иметь нашивки с логотипами ГОК или ООН. Научно-исследовательский персонал должен носить белые халаты с синими рубашками или синие пиджаки с белыми рубашками. Боевики ГОК могут использовать синюю или голубую форму, а также броню и шлемы.

Костюмы для боевого персонала Фонда

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Требования к костюмам

Другое

Боевой персонал Фонда носит серую или черную форму с броней и ш Helm.

Командиры и оперативники МОГ, представляющие боевой персонал Фонда, должны носить серую или черную форму. Они также могут использовать броню и шлемы, чтобы соответствовать антуражу своей роли.

Боеприпасы и их использование

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Оружие NERF

Другое

Игроки обязаны принести свои патроны, использование чужих запрещено. Патроны сразу чипуются и нумеруются.

На данную игру МГ боеприпасы не закупает, поэтому игроки должны приносить свои патроны. Использование чужих патронов запрещено и может привести к штрафам вплоть до удаления с игры. Принесённые от игроков патроны чипуются и нумеруются. Повторное использование использованных патронов запрещено, так как собранные с земли пули могут испортить внутренние механизмы оружия.

Описание и допуск оружия

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Оружие NERF

Другое

Для игры разрешены только бластеры Nerf и их аналоги. Все модели должны быть согласованы с мастерами перед игрой.

В качестве огнестрельного оружия на игре используются бластеры Nerf и его аналоги, которые стреляют мягкими пулями из пенки с прорезиненным наконечником. Модели делятся на электрические и пневматические. Все оружие дальнего и ближнего боя должно быть согласовано с МГ. Особенно подвергаются предварительному досмотру самодельные и сильно модифицированные модели.

Защита зрения

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Оружие NERF

Другое

Все игроки должны использовать защитные очки или другую защиту глаз, особенно в боевых зонах.

Всем игрокам рекомендуется носить защитные очки или иные средства защиты глаз (шлем, маска и т.д.), особенно в данжах и боевых зонах. Подходят очки для страйкбола, орбибола или строительные очки. Рекомендуется заантуражить очки под роль.

Стрельба и зоны поражения

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Оружие NERF

Другое

Оружие дальнего боя наносит урон при попадании в части тела (кроме брони). Запрещена стрельба вслепую.

Оружие дальнего боя наносит урон при попадании в любую часть тела, за исключением элементов брони, которые защищают от стрелкового оружия. Не рекомендуется стрельба в упор. Запрещена стрельба вслепую; игрок должен целиться хотя бы от бедра. При попадании в непоражаемую зону (голова, пах) игрока может ждать наказание в виде мгновенной смерти персонажа.

Выбор роли

Инцидент · Роли и фракции

Другое

Игроки могут выбрать роль во фракции или нейтрального персонажа.

Игроки имеют возможность вступить в одну из фракций или стать нейтральным игроком. Фракции представляют собой научные коллективы, каждое из которых возглавляет начальник научной станции. Нейтральные игроки имеют уникальные роли с собственными задачами, интересами и условиями победы, однако глобальные процессы фракций будут также касаться их. Специализации для научных сотрудников будут объявлены дополнительно.

Структура фракций

Инцидент · Роли и фракции

Другое

Каждая фракция состоит из начальника и научных сотрудников.

В каждой фракции, такой как «Самосборная Республика», «Атлантика» и «Шумерский Альянс», есть начальник научной станции и несколько научных сотрудников. Начальник отвечает за руководство и организацию работы. Каждый сотрудник будет иметь свою специализацию, которая определяет его компетенции и участие в игровых задачах. Специализации будут объявлены позже.

Скрытие современных гаджетов

Костяные войны: большая гонка за динозаврами · Правила по современным гаджетам

Другое

Современные телефоны должны быть замаскированы под книги для антуража, фотографирование ограничено.

На игре запрещены открытые проявления современных технологий. Все современные телефоны должны быть скрыты под внешностью книг, имеющих соответствующие надписи (например, "Полевой дневник наблюдений"). Звонки на публике также не приветствуются, если сотовая связь доступна. Кроме того, фотографирование на смартфоны ограничено, если только они не замаскированы под старинные камеры конца XIX века. Печатные машинки разрешены.

Правила антуража для Дикого Запада

Костяные войны: большая гонка за динозаврами · Требования к антуражу

Другое

Персонажи должны носить головные уборы и рубашки с длинными рукавами, а также соблюдение правил по обуви и юбкам для женщин.

В Диком Западе персонажи обязаны следовать определённым правилам антуража: 1. Головной убор — обязательный элемент, это может быть шляпа или шлем для мужчин и хлопковый чепец для женщин. Без головного убора проводить раскопки нельзя, так как это не только исторично, но и необходимо для защиты от солнечного удара и дождя. 2. Рубашка с длинным рукавом — обязательна для всех персонажей, в ней могут быть нарукавники, но обнаженное тело считается неприличным и шокирующим. 3. Для мужчин - обязательны штаны с подтяжками, цвет не регламентируется, но кислотные оттенки не приветствуются. Также рекомендовано носить жилет. 4. Для женщин - обязательное правило длинной юбки, не выше щиколоток. Юбка может быть простой, но удобной, допускается также ношение панталон и подъюбника для температурного комфорта. 5. Обувь - закрытая, на плоской подошве, может быть берцы или ковбойские ботинки. Никакой открытой обуви не допускается.

Правила антуража для Большого Города

Костяные войны: большая гонка за динозаврами · Требования к антуражу

Другое

В Большом Городе строгие требования к мужскому и женскому виду, головной убор рекомендуется, но не обязателен. Обувь — на усмотрение.

В Большом Городе требования к антуражу включают: 1. Головной убор для мужчин и женщин - желательно, но не обязательно. Для женщин лучше прическа, собранная под шляпку. С распущенными волосами ходить неприлично. 2. Для мужчин требуются рубашка, штаны и жилет. Если хотите продемонстрировать высокий социальный статус, стоит рассмотреть костюм тройка. 3. Для женщин обязательны рубашка и юбка не выше щиколоток, жилет. Допускается подчеркнуть статус платьем в стиле 1870-1880-х годов. 4. Обувь - на выбор, но желательно без глубокого декольте.

Отображение внутреннего мира персонажа

Грань · Костюмирование персонажа

Другое

Костюм должен отражать сущность персонажа, допустимы любые элементы — от классических костюмов до ретрофутуристических нарядов.

Костюм персонажа должен олицетворять его внутренний мир и эмоции. Например, если персонаж чувствует себя Наполеоном, можно использовать двууголку и сюртук, или если он представляет собой нежный цветочек, следует выбрать милый наряд. Не бойтесь показать травмы души через антураж — осколки стекла, повязки, костыли. Основная цель — это выразить то, кем ваш персонаж себя видит и какова его природа.

Снятие мутаций перед входом в НИИ

Грань · Костюмирование персонажа

Другое

Ярко выраженные мутации должны быть скрыты или сняты при переходе в НИИ.

Если у персонажа есть мутации (рога, уши, хвосты), их необходимо снять перед входом в НИИ. Если снятие занимает много времени, можно скрыть особенности с помощью медицинской маски или повязки. Существуют специальные вешалки для одежды в месте перехода, и индивидуальные ячейки, куда можно положить ненужные вещи.