Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Умения, Ремесла, Свойства
Другое
Тролли могут иметь различные специальные навыки, включая использование магии и специфические способности в зависимости от расы.
Тролли могут выбирать специальные навыки, такие как умение быть лекарем-травником, что позволяет им оказывать первую помощь и исцелять в оборудованных местах. Они также могут извлекать специальные ресурсы из представителей нечеловеческих рас. Охотник-следопыт может использовать лук, имеет навык маскировки и может добывать специальные ресурсы. Все специальные навыки должны соответствовать расовым требованиям и одобренному внешнему виду.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Умения, Ремесла, Свойства
Другое
Персонажи могут иметь общие навыки, такие как доспехи и оружие, в зависимости от расовой принадлежности.
Персонажи на ПРИ Олд Ворлд Тобол имеют доступ к общим навыкам, зависящим от их расовой и национальной принадлежности. Общие навыки включают: доспехи (легкий или тяжелый) в соответствии с правилами по боевому взаимодействию. Персонажи могут использовать ручное оружие, включая мечи, топоры, дубинки и колющее оружие как копья и щиты. Наличие и типы общих навыков определяются индивидуально для каждого персонажа.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Умения, Ремесла, Свойства
Другое
Гномы могут использовать огнестрельное оружие и носить полный доспех, а также имеют каркасное туловище, добавляющее хиты.
Специальные навыки для гномов включают возможность использования огнестрельного оружия и ношения полного доспеха. Также гномы могут обладать каркасным туловищем, которое добавляет +3 хита. Эти навыки позволяют гномам быть устойчивыми в сражениях и компетентными в своих действиях.
Мяуррский порошок вызывает 5 минут эффекта уединения, 30 минут подъема с обезболиванием и спад на 30 минут.
Мяуррский порошок (ванилин) втирается в десны и вызывает три стадии действия:
- Эффект (5 минут): уходишь мысленно в себя, сильно задумываешься, гладишь воображаемого котика.
- Подъем (30 минут): обезболивание, ускоренная регенерация (уменьшается время на заживление при медицинских манипуляциях в 2 раза), повышенное хорошее настроение, игривость, желание действовать.
- Спад (30 минут): мнительность, слабость, паранойя.
Опиум вызывает 5 минут сновидений, 30 минут безболезненности и 30 минут спада.
Опиум, при курении кальяна, вызывает следующие эффекты:
- Эффект (5 минут): засыпаешь и видишь красивые сны.
- Подъем (30 минут): не чувствуешь боли, считаешь себя чем-то, что ассоциируется со вкусом кальяна, расслабление и общая неадекватность.
- Спад (30 минут): тяга к агрессии, слабость, тремор рук, невозможность проводить любые точные манипуляции.
Слюна завью вызывает 5 минут оглушения, 30 минут подъема с повышенной чувствительностью и 30 минут спада.
Слюна завью (при укусе) имеет следующие эффекты:
- Эффект (5 минут): оглушение.
- Подъем (30 минут): повышенная чувствительность, тактильность, рост либидо, уверенность в своей неуязвимости.
- Спад (30 минут): нечувствительность, обезболивание, импотенция, апатия.
Слава начисляется за участие в битвах, морских походах и социальных свершениях.
Слава может быть получена за активные действия в битвах, морских походах и социальных свершениях. Например, участие в поле битвы приносит 10 баллов славы за участие и 20 за победу, чего нельзя достичь при бездействии. Социальные свершения, такие как проведение тинга или праздника, также ведут к высокому начислению славы.
Члены фракции могут потерять славу за трусость и преступные деяния.
Потеря славы может произойти за ряд негативных действий, таких как отказ от хольмганга (-5 баллов) или нападение на соперников во время тинга (-300 славы). Также каждое доказанное преступление члена фракции приведёт к потере 5 баллов славы.
Фракции борются за славу, чтобы получить право на корону. Ярл, чья фракция наберёт наибольшую славу, станет королём.
Каждая из основных фракций в игре имеет своей целью получение стратегического преимущества, выраженного в уровне «славы». Слава – это совокупность благих и дурных деяний фракции, а также её богатства, выражаемая в баллах. Ярл, чья фракция наберёт наибольшую славу к концу игры, получит от конунга право на корону Хедебю. Каждая фракция на старте имеет свои ресурсы, а слава всех фракций равна нулю.
Нейтральные фракции не получают славу, но могут влиять на стратегическое преимущество. Берсеркеры могут быть нанятыми.
Нейтральные фракции, такие как вёльвы, торговцы, путешественники и берсеркеры, не получают славу в процессе игры, но могут повлиять на стратегическое положение основных фракций. Берсеркеры могут быть наняты ограниченным числом к любым ярлам, но сами не вступают в союзы.
Сексуальные взаимодействия отыгрываются с обоюдного согласия.
Сексуальные взаимодействия возможны только с взаимного согласия участников. Их можно отыгрывать по-разному, при этом рекомендуется следовать определённому сценарию, основанному на "Ars Amandi". Участники могут общаться друг с другом и использовать элементы касаний, но должны быть внимательны к комфорту другого игрока и избегать принуждения.
Правила содержания задержанных персонажей в закрытых помещениях.
Когда персонажи удерживаются в помещении, пленяющий объявляет, что дверь заперта. Пленники не могут покинуть помещение самостоятельно и могут пытаться взломать замок или выбить дверь, но без успеха. Если взаимодействие с пленниками не произошло в течение 30 минут, каждый из них может сбежать, надев белую повязку и покинув помещение в безопасное место. Если пленение длится больше часа, персонаж также имеет право на побег, независимо от взаимодействия.
Процесс задержания другого персонажа без применения силы.
Для задержания персонажа требуется участвовать два других персонажа, которые должны физически касаться задержанного (например, кладя руки на его плечи). Один из задерживающих произносит слова "Задержание!" или "Задержан!", что означает, что задержанный не может сопротивляться. Важно помнить, что если хотя бы одна рука прервала контакт, задержанный считается свободным.
Верните их домой · Маркерные фразы для остановки игры
Другое
Возможность отмены игрового взаимодействия в любой момент без объяснений.
Каждый игрок в любой момент имеет право прервать текущее взаимодействие фразой "стоп-игра!". Это делается для защиты эмоционального комфорта каждого игрока и его права не участвовать в том, что вызывает дискомфорт. При этом игрок может носить белую повязку на руке, показывая, что он временно покидает игровой процесс. Это правило помогает создать безопасное и удобное игровое пространство.
Верните их домой · Маркерные фразы для остановки игры
Другое
Поражение в игре: сигнал к увеличению интенсивности взаимодействия.
Когда игрок говорит "Это всё!?", это обращение к другому игроку с просьбой обострить ситуацию, добавить больше эмоций и интенсивности в игру. Участник может реагировать так, как считает нужным, но не обязан соблюдать эту просьбу. Это правило способствует поддержанию динамики в игре и позволяет игрокам выразить свои потребности относительно игрового взаимодействия.
Верните их домой · Маркерные фразы для остановки игры
Другое
Сигнал для снижения интенсивности взаимодействия, если игроку неприятно.
Если игрок слышит фразу "Полегче!", это просьба снизить уровень напряжения в игре. Игрок, к которому обращены эти слова, должен прекратить или усмирить свои действия, чтобы обеспечить более комфортные условия для другого участника. Это может быть связано с физическим взаимодействием, эмоциональным зарядом или просто переходом на более спокойный уровень общения.
Создание проблемы или выполнение роли проблемного персонажа для углубления сюжета.
Игроки могут использовать различные способы, чтобы создать проблемы для своих персонажей или для окружающих. Это может включать в себя: поиск сильного врага или слабого союзника, а также намеренное введение себя в рискованные ситуации. Нужно следовать духу игры, оставаясь на грани между разрушением и развитием персонажа. Каждый игрок будет искать способы взаимодействия с другими, что в конечном итоге увеличивает драматургическую нагрузку и делает игровой процесс более насыщенным.
Персонаж может создавать ситуации, где он заведомо проигрывает, чтобы развить сюжет.
В данной механике каждый игрок должен пытаться создать заведомо проигрышные для своего персонажа ситуации, которые будут служить основой для драматического сюжета. Это может быть самопожертвование, конфликтные ситуации или же случайные действия, провоцирующие другие персонажи. Например, пожертвовать своим персонажем для спасения других, или намеренно вызвать конфликт. Примеры ситуаций: обещать что-то, а затем нарушать обещания, реагировать на провокации или даже намеренно выставлять компрометирующие предметы в неподходящих местах. Таким образом, игроки могут создавать неожиданные и интересные сюжетные повороты.
Большая Галлия. Маленький Рим · Ритуальные действия
Другое
Игроки обязаны выполнять ритуалы, о которых расскажут жрецы: друиды и гаруспики.
Чтобы получить доступ к квестам, игроки должны посетить храм и исполнить определённые ритуалы. Эти ритуалы могут включать в себя молитвы, жертвы или другие обряды, о которых знают жрецы, такие как друиды или гаруспики. Без выполнения ритуала получить квест невозможно, и игрокам необходимо проявлять уважение к жрецам, чтобы они охотно делились информацией о ритуалах.
За провал квестов игроки могут получить наказания, в том числе весёлые и неприятные.
Если игрок не выполнит квест, боги могут наказать его. Наказания могут быть различными, от лёгких шуток, к которым игроки смогут отнестись с юмором, до более серьёзных наказаний, которые могут вызвать дискомфорт. Важно помнить, что боги могут быть непредсказуемыми, и последствия могут варьироваться от лёгких до гнусных.