Правила

Категория: Все Боевка 3189 Магия 1369 Экономика 696 Медицина 802 Социальные 550 Политика 68 Ремесло 255 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 57 Организация 233 Другое 5823

Условия и использование синергии

Академия-16 · Синергия

Другое

Синергию можно использовать как в боевых, так и небоевых ситуациях, но существуют ограничения.

Синергия может быть инициирована в боевых ситуациях, чтобы автоматически нейтрализовать противника или в небоевых для решения различных задач. Для этого не требуется тратить карты энергии в небоевых ситуациях, однако каждое участие в синергии должно соответствовать правилам. Участник синергии обязан потратить одну карточку энергии на каждое участие в синергии во время миссий.

Определение синергии

Академия-16 · Синергия

Другое

Синергия позволяет объединить силы нескольких даров для достижения мощного эффекта.

Синергия - это объединение нескольких даров разных персонажей, которое дает шанс на эффект, превосходящий их индивидуальные силы. Для активации синергии необходимо, чтобы все участники имели образование стража в разных Школах. Синергия может происходить в различных формах, включая дуо-синергию, тре-синергию и квадро-синергию. Участники должны объединять силы, чтобы усилить эффект своих даров.

Старт игры и финал

99 Problems · Начало и конец игры

Другое

Старт сценария общий, с сигналом, во время которого игроки занимают позиции и молчат 5 минут.

Игра начинается с общего сигнала в виде громкого пиротехнического выстрела. Все игроки должны занять свои игровые позиции за 5 минут до начала. В это время игроки должны сохранять молчание, погружаясь в персонажа. После сигнала начинается игровая сцена, которую можно стартовать фразой, соответствующей характеру персонажа. Финал игры также метит общий сигнал, после которого игроки должны логически закончить свои игровые эпизоды и переместиться в бар, играя роли обычных посетителей, пока ждут остальных.

Получение психических травм

52 Герца · Модель психических расстройств

Другое

Психические травмы могут быть получены за убийства, срабатывание триггеров и столкновения с мистическим.

Игроки могут получить психическую травму за различные действия: убийства (дополнительные травмы сразу), срабатывание индивидуальных сюжетных триггеров, значимые события или столкновения с мистикой. Получив травму, игрок открывает конверт с судебным императивом, который должен быть вскрыт в течение 30 минут.

Рассудок и психические травмы

52 Герца · Модель психических расстройств

Другое

Каждый персонаж имеет запас прочности, который моделируется количеством психических травм.

Рассудок — это запас прочности психики персонажа, моделируемый количеством психических травм. Персонаж может выдержать до 8 психических травм, после чего его поведение кардинально меняется. Причины получения травм неизвестны, однако, среди них могут быть убийства и сюжетные триггеры.

Отношение к психическим травмам

52 Герца · Модель психических расстройств

Другое

Психические травмы нельзя вылечить, их надо отыгрывать до конца игры.

Психические травмы являются неотъемлемой частью персонажа и должны строго отыгрываться. Они записываются в медицинскую карточку персонажа и могут быть предметом обсуждения с мастером, однако, никакие травмы не могут быть излечены. Персонаж может открывать новые императивы и показывать их лишь психиатрам.

Ограничения на другие предметы

52 Герца · Типы игровых чипов

Другое

Предметы без чипов нельзя воровать и уносить без согласия владельца.

Все остальные игровые предметы, не помеченные чипом, нельзя воровать, уносить, прятать, ломать и выбрасывать, кроме как по четкой договоренности с владельцем. Игроки могут забирать такие предметы при обыске, но, если отнятый предмет дорог, лучше обсудить это с владельцем.

Разрушаемый предмет в игре

52 Герца · Типы игровых чипов

Другое

С данными предметами можно делать всё: ломать, разбирать и так далее.

Чип 'Разрушаемый предмет в игре' обозначает, что с этими предметами игроки могут полностью распоряжаться: ломать, разбирать и т.д. Это единственный вид предметов, разрешенный для физического изменения.

Предмет не в игре

52 Герца · Типы игровых чипов

Другое

Техника и вещи, которые не видны персонажам, не имеют значения в игре.

Чип 'Предмет не в игре' сигнализирует, что данный объект не существует в мире игры, а является игротехническим средством. Например, если вы видите такой чип на технике, этот предмет не виден вашему персонажу и не может быть использован в игре.

Императивы и их использование

52 Герца · Модель психических расстройств

Другое

Императивы должны отыгрываться и наклеиваться на медицинскую карту.

Каждый императив представляет собой краткое описание, которое игрок должен отыгрывать. Последние императивы не могут быть перекрыты другими. Императивы могут изменять поведение персонажа, создавая новые интерпретации его действий.

Предмет в игре

52 Герца · Типы игровых чипов

Другое

Подразумевает, что такие предметы можно брать, воровать и переносить, но нельзя ломать, выкидывать или прятать в личные вещи.

Чип 'Предмет в игре' обозначает вещи, которые игроки могут свободно использовать в игре. Однако с ними существуют строгие ограничения: нельзя ломать эти предметы, выкидывать их в пруд или лес, прятать в личные вещи. Игрок может взять такой чип в мастерской, если хочет, чтобы другие игроки могли использовать его вещи без ограничений.

Физические наказания

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила наказаний

Другое

Применяются плети для наказания за поведение или нарушения.

Физические наказания в основном проводятся с помощью плетей. Один удар не наносит легких ран, а 3-5 ударов приводят к легкой ране. Суровая порка — 10 ударов приводят к тяжёлой ране, с обязательным отыгрышем, и персонажа вынуждают обратиться к врачу.

Унижение

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила наказаний

Другое

Запрещено унижать людей ненормативной лексикой. Унижающие награды формулируют слова.

На игре запрещена ненормативная лексика и оскорбления. Игроки обыгрывают уничижительные оскорбления, придуманные заранее, для избегания нарушений. Наказания за выполнение сложного задания применяются к персонажу.

Запрет на использование мобильных устройств

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Пожизневка

Другое

На игре нельзя использовать мобильные устройства в присутствии других игроков, чтобы сохранить антураж.

Во время игры запрещено говорить по мобильным телефонам или использовать планшеты и ноутбуки в присутствии других участников игры, так как это портит атмосферу волшебного пространства. Если вам понадобится использование телефона, позаботьтесь о том, чтобы у вас был антуражный чехол.

Запрет на открытый огонь

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Безопасность

Другое

На базе запрещено разжигать костры.

На базе, где проходит игра, строго запрещено жечь костры или оставлять зажженные свечи или горелки без присмотра. Все источники открытого огня должны находиться под контролем в любой момент.

Правила обращения с аптечкой

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Безопасность

Другое

На мастерке есть аптечка с основными медикаментами.

На мастерке доступна аптечка, содержащая основные медикаменты первой помощи. Однако, игроки должны заботиться о своих хронических заболеваниях и иметь свои лекарства. Запрещается самолечение антибиотиками и другими специфическими медикаментами.

Централизованное питание

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Питание и алкоголь

Другое

На игре централизованного питания нет, игроки должны готовить сами.

На базе, где проходит игра, нет системы централизованного питания. Игроки могут готовить себе еду в имеющихся кухнях, но должны привезти свои посуды и продукты. Каждый игрок может использовать холодильник и плиту, доступные на базе.

Запрет на алкоголь и его последствия

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Питание и алкоголь

Другое

Игроки в состоянии алкогольного опьянения могут быть удалены из игры.

Любой игрок, находящийся в состоянии алкогольного опьянения, заметном для окружающих, может быть немедленно удалён из игры. Употребление алкоголя на игре должно быть ответственным, иначе это повлечет за собой санкции.

Пожизневая жизнь

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Пожизневка

Другое

В игровое время все действия игроков должны соответствовать игре, включая еду и сон.

Все действия, совершенные в игровое время, должны быть частью игрового процесса. Игроки должны быть готовы к тому, что все их потребности - еда, сон и прочие - будут играть роль в игре. Если у вас возникает необходимость удовлетворить эти потребности, и она не соответствует ситуации, старайтесь использовать "зонт" или скрещенные руки над головой. Например, нельзя пить воду, если ваш персонаж находится в коме. Злоупотреблять "невыразимо" (пожизненной реальностью) не рекомендуется, поскольку это может нарушить непрерывность игрового процесса.

Общение с магглами

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Магглы

Другое

Не следует спорить и округляться с местными жителями.

При общении с местными магглами игроки должны быть вежливыми и избегать конфликтов. Если возникла проблема с магглами, лучше обратиться к мастерам, опущением конфликта ниже уровня возможно, но следует избегать громких криков.