Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Личное Время

Хронники: Пустая Трата Времени · Личное и Наличное Время

Другое

Личное Время – это жизнь персонажа: его окончание ведет к смерти и отправке в Чистилище.

Личное Время представляет собой время, в течение которого персонаж существует в игре. Если Личное Время истекает, персонаж считается мерцанным и уходит в Чистилище. Личное Время измеряется с помощью секундомера, и любые попытки изменить его без ведома мастеров или игротехников запрещены.

Наличное Время

Хронники: Пустая Трата Времени · Личное и Наличное Время

Другое

Наличное Время – это энергия, которую можно тратить на ритуалы, изготовление Течений и взаимодействия.

Наличное Время – это ресурс, который игрок может использовать для выполнения различных действий в игре, таких как изготовление Течений Времени и ритуалы. Из Наличное Время можно также преобразовывать в Личное, а курс обмена – 1:1. Это означает, что одинаковое количество Наличное Время может быть преобразовано в соответствующее количество Личного Времени и наоборот.

Личное Время

Хронники: Пустая Трата Времени · Личное и Наличное Время

Другое

Личное Время отсчитывает время жизни игрока; при его исчерпании игрок умирает и отправляется в Чистилище.

Личное Время — это время жизни на игре. Индикатором Личного Времени является секундомер, который игрок носит на шее. Если Личное Время заканчивается, игрок считается мертвым и отправляется в Чистилище. Игрокам строго запрещено самостоятельно изменять показатели секундомера.

Наличное Время

Хронники: Пустая Трата Времени · Личное и Наличное Время

Другое

Наличное Время — это энергия для игровых действий, которую можно тратить и обменивать с Личным Временем 1:1.

Наличное Время — это энергия, которую игроки могут тратить для выполнения различных действий: изготовление Течений Времени, ритуалы, экономические взаимодействия и т.д. Личное Время может быть превращено в Наличное, а Наличное — в Личное. Курс обмена между ними составляет один к одному.

Определение времени

Хронники: Пустая Трата Времени · Личное и Наличное Время

Другое

Каждый игрок начинает с 5 часов Личного и Наличного Времени, которые могут быть заменены друг на друга без ограничений. Личное Время заканчивается с переносом в Чистилище.

Игроки в начале игры получают 5 часов, которые они могут распределить между Личным и Наличным Временем. Личное Время определяет время жизни на игре, после окончания которого игрок считается мертвым и отправляется в Чистилище. Наличное Время используется для различных действий, таких как изготовление Течений Времени и ритуалы. Игроки могут обменивать Личное Время на Наличное и наоборот по курсу 1:1, что делает управление временем важным аспектом стратегии в игре.

Правила трансфигурации

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Трансфигурация

Другое

Игроки могут трансформировать предметы и существ в другое состояние, ограничено ресурсами.

Для трансфигурации требуется использование специализированных предметов или заклинаний. Например, трансформация одного объекта в другой потребует знания заклинания трансфигурации и наличия соответствующего материала. Игроки могут использовать только те объекты, которые были одобрены мастерами. Ошибки в трансфигурации могут привести к непредсказуемым последствиям, включая потерю контроля над трансформируемым объектом.

Правила взаимодействия с магическими созданиями

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Магические твари

Другое

Игроки могут встречать и взаимодействовать с различными магическими существами.

Магические твари могут иметь различные способности, которые игроки могут использовать в своих интересах или оспаривать. Общение с ними требует знания определённых заклинаний или наличия предметов, которые могут повлиять на результат взаимодействия. Успех общения будет зависеть от уровня игрока и ситуации. Неправильное обращение с магическими существами может привести к негативным последствиям для игрока.

Уровни владения трансфигурацией

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Трансфигурация

Другое

Существуют 4 уровня владения: базовый (все базовые приемы), продвинутый (1-2 приема), предмастерский (3-4 приема), мастерский (5-6 приемов).

Чтобы владеть трансфигурацией, необходимо уметь выполнять все необходимые действия и составлять свитки. Уровни владения трансфигурацией различаются следующим образом: - Базовый уровень — только базовые приемы. - Продвинутый уровень — 1 или 2 приемы. - Предмастерский уровень — 3 или 4 приема. - Мастерский уровень — 5 или 6 приемов (достижение мастерского уровня до 33 лет — редкость). Не известно волшебников, владеющих более чем 6 приемами. Обучение проходит под руководством более опытного трансфигуратора.

Обучение трансфигурации

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Трансфигурация

Другое

Обучение происходит через практику под руководством опытного трансфигуратора.

Приобретение навыков в трансфигурации требует практики, проводимой под контролем более опытного трансфигуратора. Все уровни требуют обучения и практики, и каждый новый прием должен изучаться отдельно.

Заклинания для приклеивания и связывания

Harry Potter: Multiverse · Кастование заклинаний

Другое

Некоторые заклинания, такие как 'Агглютиум' и 'Инкарцеро', могут ограничивать движение персонажей на определенное время.

Заклинание 'Агглютиум' приклеивает соприкасающиеся поверхности друг к другу на 10 минут. Чтобы его применить, нужно четко провести палочкой и произнести соответствующую формулу. Вот лишь краткая инструкция: можно приклеить руки или ноги к одному предмету (например, 'Агглютиум правая рука-дверная ручка'). Заклинание 'Инкарцеро' связывает противника веревками на то же время (10 минут), и они не могут ходить или двигать руками, однако могут говорить и плавно двигаться, появляясь как бы привязанными.

Общие правила кастования заклинаний

Harry Potter: Multiverse · Кастование заклинаний

Другое

Заклинания должны произноситься четко и сопровождаться соответствующими жестами. Если два волшебника одновременно кастуют заклинания, то их эффект может зависеть от условий.

Все жесты заклинаний должны выполняться четко, широко и размашисто. Фразы заклинаний должны произноситься внятно и членораздельно. Если двое волшебников одновременно скастовали заклинания и в шуме не разобрали, что именно произошло, заклинания схлопнутся, и эффекты обоих не сработают. В других случаях оба заклинания будут действовать. Если одно из заклинаний — 'Протего', и вы сомневаетесь, успел ли противник запустить щит, то 'Протего' сработает.

Эффекты заклинаний

Harry Potter: Multiverse · Кастование заклинаний

Другое

Эффекты могут быть мгновенными, временными (до минуты) или долговременными. Если заклинание можно снять, но это не указано, можно использовать 'Фините Инкантатем'.

Эффекты заклинаний могут происходить разово и мгновенно (например, 'Бомбарда'), длиться определенное время (например, 'Версус' заставляет говорить стихами на полчаса), либо не иметь ограничений по времени ('Обливейт'). Если в описании заклинания не указано, что оно не может быть снято с помощью 'Фините Инкантатем', то заклинание можно прекратить с помощью этого заклинания. Если не указано, что заклинание нельзя использовать на себя, то это возможно.

Фините Инкантатем

Хогвартские Сезоны 15 лет спустя · Колдомедицинские чары

Другое

Чара, прекращающая действие менее мощных чар.

Фините Инкантатем — колдомедицинская чара, прерывающая действие чар уровня Симпла и некоторые хулиганские чары. Позволяет волшебникам быстрей и эффективней избавляться от временных эффектов чар, опасных для здоровья или жизни. Существуют и аналогичные чары для более высоких уровней, которые относятся к категории сопутствующих и должны быть изучены отдельно.

Эпискей

Хогвартские Сезоны 15 лет спустя · Колдомедицинские чары

Другое

Чара, заживляющая мелкие ранения и порезы.

Эпискей — колдомедицинская чара, которая заживляет небольшие травмы и порезы. Если повреждение серьёзное и требует медицинской помощи, рекомендуется обратиться к колдомедику немедленно. Чара сработает только при соблюдении условий применения, если применена на поврежденную область.

Правила схлопывания

Хогвартские Сезоны 15 лет спустя · Чары

Другое

Две одновременно произнесенные чары не срабатывают: обе 'схлопываются'.

Если два вербальных компонента прозвучали одновременно, и они заглушили друг друга так, что ни один из противников не понял, какая чара была произнесена, то обе чары не сработали и 'схлопнулись'. Данное правило не распространяется на Аваду Кедавру, которая всегда срабатывает, если видимость и правила соблюдены.

Правила применения чар

Хогвартские Сезоны 15 лет спустя · Чары

Другое

Чара срабатывает при выполнении трех условий: умение производить, вербальный компонент и движения телом/палочкой.

Чары — это магические действия, которые делают волшебники с помощью движения руки и произнесения вербального компонента на упрощённой латыни. Чтобы выполнить чару, необходимо: 1. Уметь её делать (научиться и получить отметку). 2. Произнести правильный вербальный компонент. 3. Выполнить необходимые движения телом и палочкой. Если хотя бы одно из условий не будет выполнено, чара не сработает.

Уровни магического мастерства

Хогвартские Сезоны 15 лет спустя · Чары

Другое

Волшебники делятся на 4 уровня в зависимости от возраста: до 17 лет, от 17 до 33, от 33 до 72, старше 72. Каждый уровень позволяет использовать соответствующий уровень чар.

Все волшебники делятся по величине своих магических сил на несколько уровней: • До 17 лет: могут использовать чары уровня Симпла. • От 17 до 33 лет: могут использовать чары уровней Симпла и Максима. • От 33 до 72 лет: могут использовать уровни Симпла, Максима и ограниченное количество чар уровня Ультима (обычно 3). • Свыше 72 лет: могут использовать любые чары. Если волшебник попытается использовать чары, недоступные его уровню, он потеряет сознание на 1.5 часа и может столкнуться с другими негативными последствиями.

Правила написания на стенах

Дом. Выпуск Самоубийц · Магия стен

Другое

Написание кличек на стенах допустимо, но знаки могут быть опасными и расцениваться как угроза.

На стенах Дома разрешено писать собственные клички, это считается нормальным и безопасным. Однако, если кто-то увидит знак, который может обозначать человека, это вызовет подозрения. Знаки — это узнаваемые символы, которые могут наводить порчу или связывать людей с Домом. Такие знаки лучше оставлять в неприметных местах, так как на видных местах они будут расцениваться как угроза. Надписи, которые нужно подписать, должны обозначаться кличкой, а не символом, чтобы избежать проблем.

Уничтожение следов мертвецов

Дом. Выпуск Самоубийц · Магия стен

Другое

Напоминания о мертвых детях Дома подлежат уничтожению, кроме очень красивых рисунков.

Всё, что напоминает о мертвой жизни детей Дома, должно быть уничтожено. Это включает в себя любые надписи или изображения на стенах. Очень редко возникают исключения для особенно красивых рисунков, но, как правило, их замазывают. Это правило помогает сохранить атмосферу Дома и предотвращает появление нежелательных воспоминаний о прошлом.

Портреты на стенах

Дом. Выпуск Самоубийц · Магия стен

Другое

Рисование портретов обитателей Дома строго запрещено, так как это может быть опасно.

На стенах не принято рисовать портреты обитателей Дома, так как это создает риск воздействия на человека через портрет. Портреты могут иметь магическое влияние, поскольку, как считается, то, что имеет лицо, также имеет душу. Ожидается, что порой в портрете может поселиться нечто нежелательное, способное подменить личность оригинала. Исключение составляют абстрактные лица или портреты известных людей, не связанных с домом, такие как музыканты.