Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Отравление

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Статусы юнитов

Другое

Жертва теряет здоровье за цикл, число потерянных хитов зависит от силы яда.

Статус 'Отравление' накладывается на жертву, в результате чего она теряет здоровье раз в игровой цикл. Количество потерянного здоровья зависит от силы яда, которое наложило статус. Этот статус может быть вызван различными способами, такими как отравлённые напитки или укусы существ.

Полёт юнитов

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Способность полёта

Другое

Юниты могут один раз в цикл покинуть поле боя без получения урона.

Способность 'Полёт' не является статусом, однако некоторые существа могут использовать её как характеристику. Эти существа имеют право один раз за игровой цикл безо всяких задержек покинуть поле боя, не получая преследования или урона за это. Данная возможность значительно влияет на тактику боя и стратегическое планирование взаимодействия.

Циклы времени и их влияние на игру

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Игровые циклы и аномалии

Другое

Каждый игровой цикл длится 1 час, в шахтах производятся ресурсы, а игроки должны платить зарплату юнитам и восстанавливать ману каждый час.

В игре время делится на циклы: 1 цикл равен 1 часу. Каждому Герою необходимо в течение каждого игрового часа выполнять определённые действия: производить ресурсы в шахтах, восстанавливать ману и платить зарплату юнитам. Также в каждый игровой час появляется новая игровая информация, что делает временные циклы важным аспектом игровой механики. Время в игре будет определяться звуковыми оповещениями, чтобы все игроки знали о начале нового часа.

Процесс штурма и захвата

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Игровые циклы и аномалии

Другое

Штурм города возможен только во время часов хаоса, бой продолжается до победы стороны.

Во время штурма в городе, если наступает час покоя, бой продолжается только для текущих участников до победы одной из сторон. Стороны не имеют права получать подкрепления, лечение или боевое воскрешение. Победившая сторона имеет право установить свой флаг на флагштоке, но в часы покоя смена флага запрещена.

Аномалия Хармондейла

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Игровые циклы и аномалии

Другое

В городе Хармондейл есть аномалия, которая делает жителей неуязвимыми в определённые часы.

Аномалия в Хармондейле приводит к тому, что во время часов покоя (10-11, 13-14, 16-17, 19-20, 22-23) все жители становятся неуязвимыми к физическим и боевым магическим взаимодействиям. Эти часы соответственно называются часами покоя. В течение остальных часов, известный как часы хаоса, боевые взаимодействия происходят нормально, и город может быть штурмован. Расписание этих часов будет вывешено в центре города и лагерях.

Навыки: Баллистика

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Навыки героев

Другое

Развивая баллистику, герой уменьшает количество юнитов для катапульты и улучшает ее урон.

Навык Баллистики позволяет Героев уменьшать число юнитов, необходимых для катапульты, до 1 на основном уровне. На продвинутом уровне один выстрел катапульты будет наносить удвоенный урон по воротам, а на экспертном уровне все выстрелы катапульты наносят удвоенный урон.

Навыки: Лидерство

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Навыки героев

Другое

Лидерство увеличивает слоты в армии: +1 на основном, +2 на продвинутом, +3 на экспертном.

Навык Лидерства позволяет Героев увеличивать количество юнитов в своей армии. На основном уровне он дает +1 слот, на продвинутом - +2 слота, и на экспертном - +3 слота. Это позволяет герою управлять большими армиими.

Общее правило повышения уровня

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Система повышения уровня

Другое

Герой начинает с 1 уровня и 1 навыком. Максимум 4 навыка на 12 уровне. На 4, 8, 12 уровне +1 хит и +1 мана.

Каждый Герой начинает свою игру с 1 уровня и с 1 навыком. Максимально доступное количество навыков - 4. Для достижения максимального уровня (12) необходимо получить 12-й уровень. При повышении уровня на 4-ом, 8-ом и 12-ом герои получают по +1 хит и +1 ману к своему максимальному количеству. При повышении уровня здоровье и мана восстанавливаются до максимума, учитывая баффы и дебаффы. Это важно для поддержания состоянии героя в бою.

Чипы опыта и их получение

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Система повышения уровня

Другое

Каждый юнит и Герой имеет чипы опыта, которые передаются после смерти. Герои могут зарабатывать опыт на квестах и других мероприятиях.

Каждый юнит и Герой получает чип опыта. После смерти, если юнита обыскали, он передает свой чип победителю и отправляется в мертвятник для получения нового чипа. Если герои были убиты без обыска, они просто молча покидают поле, и новый чип в мертвятнике не получают. Обысканные юниты обязаны вернуть чип своему владельцу. Чипы опыта могут быть получены не только за убийства, но и за завершение сюжетных или побочных квестов, случайные встречи, участие в данжах, крафт, а также покупку у торговца.

Навыки: Защита

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Навыки героев

Другое

Защита дает хиты Герою и его армии: +1 хит лично на основном уровне, +1 хит всем существам на продвинутом и экспертном.

Навык Защиты предоставляет Героям боевые преимущества. На основном уровне он дает +1 хит непосредственно герою. На продвинутом уровне он дает +1 хит всем существам 1 уровня в армии героя, а на экспертном уровне +1 хит всем существам в армии.

Школа магии: Стихии

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Школа магии

Другое

Каждая школа магии позволяет изучать заклинания определенной стихии от 1 до 3 уровня.

Навыки из Школы магии позволяют героям изучать заклинания различных стихий, таких как Огня, Земли, Воды и Воздуха. На основном уровне герой может изучать заклинания 1 уровня, на продвинутом уровне - заклинания 2 уровня с увеличением их эффективности, а на экспертном уровне - заклинания 3 уровня с дальнейшим увеличением их силы.

Выбор расы

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система: расы и классы

Другое

Игроки выбирают расу из представленных, каждая раса имеет свои особенности.

На этапе регистрации игроки должны выбрать одну из доступных рас. Каждая раса обладает уникальными способностями и характеристиками, которые влияют на игровой процесс. Например, некоторые расы могут иметь повышенные навыки в магии, тогда как другие будут сильнее в физическом бою. Расы могут включать, но не ограничиваются: Норды, Имперцы, Эльфы, Орки. Выбор расы - это важный шаг, так как он определяет способности и возможности персонажа в ходе игры.

Выбор класса и его развитие

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система: расы и классы

Другое

Игроки выбирают класс, который определяет их роль в игре; классы могут развиваться в процессе.

Каждый игрок выбирает класс, что влияет на его способности и доступные навыки. Классы включают, но не ограничиваются: Воин, Маг, Разбойник. В процессе игры игроки могут развивать свои классы, получая новые навыки и улучшения, что позволит им стать более универсальными в своих действиях и стратегии. Развитие классов происходит через специальные задачи и достижения в игровом процессе.

Очки веры для рангов священнослужителей

Скайрим. Сердце бури · Система религии

Другое

Различаются 4 ранга священнослужителей с разными объёмами очков веры: 5, 12, 30 и 70 очков.

В системе религии различаются четыре ранга священнослужителей, каждый из которых имеет свой лимит очков веры: 1. Неофит – 5 очков веры. 2. Служка – 12 очков веры. 3. Последователь – 30 очков веры. 4. Настоятель храма – 70 очков веры. Продвижение по карьерной лестнице среди служителей проходит за счёт увеличения веры и соблюдения чистоты путей богов. Каждый ранг даёт возможность тратить больше очков веры на различные божественные действия.

Восстановление очков веры

Скайрим. Сердце бури · Система религии

Другое

Существует несколько способов для служителей веры приобретать очки веры: выполнение квестов, отыгрыш, пожертвования.

Служители религии могут восстановить очки веры различными способами: 1. Выполнение квестов, выданных мастерами. 2. Яркий, убедительный отыгрыш жизни культа во время церемоний. 3. За каждого участника ритуала жрецы восстанавливают по 1 очку веры. 4. Очки веры выдаются за репутацию «добрая слава», 5 очков веры за одну бусину. 5. Пожертвования, полученные храмом, могут быть обменяны на очки веры по курсу 5 септимов за 1 очко веры.

Основные ритуалы и их стоимость

Скайрим. Сердце бури · Система религии

Другое

Разные ритуалы требуют различное количество очков веры, например, свадьба стоит 23 очка веры.

Каждый ритуал имеет свою стоимость в очках веры, которую жрец должен потратить на его выполнение. Примеры: - Рождение ребёнка – 15 очков веры. - Инициация (совершеннолетие) – 14 очков веры. - Похороны – 20 очков веры. От качества проведения похорон зависит посмертие и следующая жизнь умершего. - Лечение – 17 очков веры за один восстановленный хит. - Свадьба – 23 очка веры, что влияет на плодовитость и бонусы для будущего ребёнка. - Благословение воинам – 72 очка веры, дарует +1 хит всем присутствующим воинам на 2 часа. - Ясновидение – 50 очков веры, позволяющее жрецу узнать ответ на любой вопрос от мастера, кроме квестовых заданий.

Обязанности участников при регистрации

Скайрим. Сердце бури · Регистрация игроков

Другое

Каждый участник должен подать заявку, пройти регистрацию, получить игровой паспорт и зарегистрировать своё оружие и броню.

Для участия в игре необходимо подать личную заявку и получить подтверждение от мастерской группы (МГ). Все игроки должны пройти регистрацию в её резиденции до начала игры или сразу после прибытия. Незарегистрированные игроки не могут участвовать в игре. При регистрации каждый участник получает: игровой паспорт, игры ценности согласно его роли, и вводные персонажа (если оговорено). Игровые паспорта являются свидетельством регистрации и должны носиться во время игры.

Чипование оружия и брони

Скайрим. Сердце бури · Регистрация игроков

Другое

Все игроки должны зарегистрировать (прочиповать) своё игровое оружие и броню у мастера по боевым взаимодействиям перед началом игры.

После регистрации игроки должны прочиповать всё свое игровое оружие и броню. Чип "оружие в игре" должен присутствовать на любом допущенном оружии. Любые боевые взаимодействия с оружием, не имеющим чипов, не имеют игротехнической силы и запрещены.

Выбор фракции и её влияние

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)

Другое

Игроки могут выбрать фракцию до или во время игры, что влияет на взаимодействия с другими игроками.

Фракция, выбранная игроком, определяет его отношения с другими игроками и может расширить навыки через фракционные умения. Игрок может вступить в несколько фракций, но они могут конфликтовать. Основные фракции включают Вайтран и Виндхельм, а также фракции меньшего размера.

Выбор класса и его развитие

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)

Другое

Каждый игрок выбирает класс, имеющий три уровня развития с возможностью накопления бонусов.

В начале игры каждый участник выбирает один из 11 классов, кроме Обывателя. Каждый класс имеет три уровня, где навыки первого уровня остаются активными и в последующих. Например, Воин на первом уровне (Новобранец) получает навык тяжёлой брони, на втором уровне добавляется +1 хит, а на третьем — еще +1 хит и навык Живучесть, позволяющий не умирать от тяжёлых ранений.