Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Выбор расы и её предрасположенности

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)

Другое

Игроки могут выбрать одну из 10 рас, каждая из которых имеет свои предрасположенности к классам. Полукровки допускны, но с ограничениями.

В игре игрокам предлагается 10 рас, которые делятся на три группы: Меры (эльфы), Неды (люди) и Зверорасы. Каждая раса не обладает необычными способностями, но имеет предрасположенности, которые помогают быстрее обучаться классам. Полукровки людей и эльфов допускаются, но полукровки с зверорас не допускаются. Например, каджиты и аргониане имеют когти, позволяющие им наносить 0,5 хита при атаке без оружия.

Обучение и сочетание классов

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система (расы, классы, фракции)

Другое

Игроки могут иметь основной и дополнительный класс, развитие дополнительного класса ограничено основным.

В начале игры игроки выбирают основной класс, но могут также выбрать дополнительный. Дополнительный класс не может быть развиты выше основного. Игроки должны выполнять задания для обучения у Наставников, которые могут быть назначены для обучения второму классу.

Дневное боевое время

Скайрим. Сердце бури · Игровое боевое время

Другое

Разрешены все боевые действия между 10:00 и 20:00.

Дневное боевое время: в указанный промежуток разрешены все обусловленные правилами боевые действия. В это время игроки могут свободно участвовать в боевых взаимодействиях.

Ночное боевое время

Скайрим. Сердце бури · Игровое боевое время

Другое

С 22:00 до 08:00 разрешены ограничения по боевым действиям.

Ночное боевое время: в указанный период разрешены только те боевые действия, которые предусмотрены правилами по ночному боевому взаимодействию. Все действия должны соответствовать установленным ограничениям.

Мирное время

Скайрим. Сердце бури · Игровое боевое время

Другое

С 08:00 до 10:00 и с 20:00 до 22:00 прекращаются боевые действия, кроме отравления.

В мирное время (с 08:00 до 10:00 и с 20:00 до 22:00) прекращается возможность снятия хитов оружием и ударами монстров. На территории города в это время действует «правило стража», которое запрещает боевые действия. Единственным действием, приводящим к снятию хитов, является отравление при приёме пищи или напитков, согласно правилам по алхимии.

Основные положения стратегического ресурса

Скайрим. Сердце бури · Стратегический ресурс (СР)

Другое

Стратегический ресурс накапливается в течении игрового периода. Побеждает сторона с наибольшим количеством СР.

Стратегическое преимущество, достижение которого является одной из основных целей игры, способно определить победу одной из сторон глобального конфликта. СР накапливается с помощью очков стратегического ресурса и влияет на возможности фракций в процессе игры и на итоги конфликта. Побеждает сторона, набравшая подавляющее стратегическое преимущество, выраженное количеством СР. Начальное количество СР для ярлов: Вайтрана и Виндхельма — по 400 СР, для Маркарта и Рифтена — по 200 СР, для Солитьюда — 100 СР.

Доспехи и щиты

Скайрим. Сердце бури · Игровая эстетика (антураж)

Другое

Допускаются доспехи, соответствующие оригиналу TES V: Skyrim, в том числе кожаные, стальные и эльфийские.

Допускаются доспехи, полностью или приближенные к оригинальным (меховые, кожаные, стальные и пр.), а также реплики для орков и стеклянные доспехи. Все последствия от качества или несоответствия материала доспехов определяются мастерами.

Влияние вида персонажа

Скайрим. Сердце бури · Создание образа

Другое

Выбор костюма зависит от социального статуса персонажа, его расы и фракции.

Костюм персонажа должен отталкиваться от его социального статуса. Норды, Имперцы, Бретоны и другие расы имеют определенные визуальные отличия, влияющие как на материю одежды, так и на её показ красот. Рекомендуется обращение к мастерам по вопросам выбора.

Оружие

Скайрим. Сердце бури · Игровая эстетика (антураж)

Другое

Допускается проектированное ларповое оружие, включая доспехи, полностью соответствующие оригиналу игры.

Проектированное лаповое оружие должно быть изготовлено не из жестких и небезопасных материалов. В случае, если оружие не соответствует критериям, мастера могут отказать в допуске. Должны быть предусмотрены типы оружия из разных исторических эпох, но они также не могут выбиваться из стилистики вселенной TES.

Общие положения

Скайрим. Сердце бури · Игровая эстетика (антураж)

Другое

Игра требует качественного антуража, включая использование натуральных и подходящих материалов для костюмов и аксессуаров.

К игре допускаются предметы экипировки из натуральных тканей (хлопок, шерсть и др.), кожи, экокожи, а также из незначительных металлических элементов но без явно современных деталей. Запрещается использование элементов, которые выпадают за рамки исторической реалистичности и антуража мира Древних Свитков.

Процесс ввода артефактов

Скайрим. Сердце бури · Игровые артефакты

Другое

Игрок может выбрать сценарий ввода артефакта в игру, с условиями его передачи в МГ.

Артефакт может быть находиться при игроке на старте или передан МГ, с его возможностью использования в квестах. При его изъятии, вместо этого будет выдано задание, связанное с артефактом. Нельзя вводить ни одиночные, ни групповые артефакты без согласования.

Процесс фотодопуска

Скайрим. Сердце бури · Создание образа

Другое

Фотодопуск обязательный для всех костюмов, необходимо отправить фото мастеру.

Каждый участник должен подготовить фото своего костюма в готовом виде и отправить её мастеру по эстетике для одобрения. Это необходимо в том случае, если у вас должны быть свои особые элементы стиля.

Общие положения расследования

Скайрим. Сердце бури · Механика расследования

Другое

Механика расследования доступна только городской стражи и направлена на раскрытие преступлений и задержание преступников.

Механику расследования может использовать только городская стража. Целями расследования являются раскрытие совершённого преступления, выявление преступника и передача его под суд. Сотрудничество предусмотрено между стражниками всех четырёх основных городов, и контакты могут происходить через прямой живой контакт или письма. Стражи из враждующих городов могут договориться по вопросам расследования, если это не будет одобрено военно-политическим руководством.

Инициация процесса расследования

Скайрим. Сердце бури · Механика расследования

Другое

Расследование может быть начато в случаях кражи, убийства, похищения или контрабанды.

Процесс расследования может быть инициирован в случаях краж, убийства, похищения или обнаружения контрабанды. Стража может вмешиваться в частные конфликты внутри города, если они угрожают другим гражданам. Политические и религиозные дела не входят в компетенцию городской стражи, и расследование в таких случаях не начинается. При приказе ярла стража может задержать любого гражданина до выяснения обстоятельств.

Процесс расследования: опрос свидетелей

Скайрим. Сердце бури · Механика расследования

Другое

Стража имеет право опрашивать свидетелей в радиусе 20 метров от места преступления.

Городская стража вправе привлечь всех, кто находился в радиусе 20 метров от места преступления, к даче показаний. Отказ от дачи показаний может трактоваться как пособничество преступнику. Показания свидетелей должны быть записаны в протокол. Если будет выявлен обман, свидетель может быть привлечён к ответственности.

Законы и штрафы

Скайрим. Сердце бури · Механика расследования

Другое

Штрафы варьируются от 5 до 180 септимов в зависимости от типа преступления.

Законом запрещены различные действия, такие как кража, подлог, нападение и убийство с соответствующими штрафами. Кража игровых предметов и угон телег облагаются штрафом от 10 до 20 септимов. За убийство гражданина штраф составляет 120 септимов. В случае неподчинения требованиям стражи, штраф составит 20 септимов, а оскорбление стражи 10 септимов.

Выбор расы и класса

Скайрим. Сердце бури · Ролевая система: расы и классы

Другое

Игроки могут выбрать расу и класс, которые влияют на их способности и взаимодействия.

Каждый игрок выбирает расу и класс персонажа в начале игры. Раса даёт определённые преимущества, такие как бонусы к характеристикам или особые умения. Класс определяет роли в игре и доступные навыки. Возможные расы включают людей, эльфов, орков и другие. Классы могут варьироваться от воинов до магов и целителей. Игроки могут изменять класс в процессе игры, развивая персонажа, но только по заранее установленным правилам.

Общие правила фестивалей

Герои меча и магии: Орден порядка · Система Фестивалей

Другое

Во время Фестивалей запрещены все боевые действия; персонажи обязаны находиться в городе.

Фестивали представляют собой периоды перемирия между противниками гражданской войны. Они проводятся по очереди раз в определённый временной интервал, а каждый фестиваль имеет своё название, которое устанавливается наместником. Все персонажи, включая солдат, обязаны находиться на территории города, где проходит Фестиваль. Любые боевые взаимодействия категорически запрещены — это время для дипломатии и интриг.

Использование ядов

Герои меча и магии: Орден порядка · Механики ядов

Другое

Персонажи имеют возможность использовать яды для ослабления противников.

Персонажи могут отравить вражеского героя или солдата, что приводит к наложению штрафов, которые будут определены в момент использования яда. Яды могут быть получены и их эффекты описываются в процессе игры, что добавляет элемент стратегии к взаимодействиям.

Захват фестивального города

Герои меча и магии: Орден порядка · Система Фестивалей

Другое

Город, где проходил Фестиваль, нельзя осадить в течение получаса после его окончания.

По завершении Фестиваля, в течение получаса, город, в котором он проводился, остаётся недоступен для осады. Это правило введено для защиты от интервенции и позволяет участникам фестивалей закончить свои дела.