Сканер QR-кодов активен только после входа в социальную сеть и нужен для взаимодействий с объектами на станции.
В социальной сети предусмотрен встроенный сканер QR-кодов, используемый для взаимодействий с объектами. Данная функция доступна только после авторизации. Сканирование производит вывод информации или инструкций на той же странице, где расположен сканер. Запрещено использовать сторонние сканеры, это должно осуществляться исключительно через встроенный сканер.
Существуют специальные мастерские учетные записи для различных игротехнических действий.
В социальной сети предусмотрены несколько мастерских аккаунтов, включая аккаунты 'Death', 'Matrix', 'Eternity', 'MrSmith', 'Anonymous', каждый из которых предназначен для разных игровых взаимодействий. Например, пользователю 'Death' необходимо сообщать о смерти персонажа, используя соответствующий формат сообщения. Все пользователи будут проинформированы о правилах взаимодействия в зависимости от их роли и аккаунта.
Для входа в социальную сеть необходимо использовать логин и пароль, которые будут отправлены в чате персонажа. Доступ из любого браузера.
Для доступа в социальную сеть игрокам нужно использовать логин и пароль, полученные в сообщениях с сообществом во ВКонтакте. Регистрационные данные чувствительны к регистру. Вход осуществляется через кнопку «Вход». Необходимо также установить аватары с вашим лицом. Социальная сеть будет доступна с любых устройств, поддерживающих браузер.
Навык "Ассасин" (уровень 0-1) позволяет вводить жертву в состояние клинической смерти.
Навык "Ассасин" позволяет убивать персонажей, вводя их в состояние клинической смерти без предварительных повреждений. Уровень навыка — от 0 до 1. Для активации этого навыка требуется использование ядовитой железы, которую нужно восстанавливать на протяжении 2 часов. Жертва умирает спустя 5 минут после сообщения от мастера, если не оказывается помощь.
Навык "Боец" (уровень 0-3) позволяет использовать различные типы оружия.
Персонаж с навыком "Боец" может использовать виброклинки, плазменное оружие, а также шоковые жезлы. Навык имеет 3 уровня: уровень 1 позволяет использовать любое одноручное оружие; уровень 2 — полуавтоматическое и механическое оружие, а также комбинировать одноручное холодное с механическим; уровень 3 — использование любого оружия в любых конфигурациях. Персонаж с уровнем навыка "Боец" может взять в обе руки оружие.
Навык "Хакер" (уровень 1-3) позволяет взламывать компьютерные системы и взаимодействовать с электронными устройствами.
Навык "Хакер" позволяет пользователю взламывать компьютерные системы, взаимодействовать с данными на различных носителях и программировать дронов. Уровень навыка варьируется от 1 до 3, и хакер может перехватить управление дроном или открыть двери с электронным замком. Рабочий инструмент — дека, который обязательно должен находиться при себе.
Навык "Медик" (уровень 1-3) позволяет лечить ранения и выводить персонажей из состояния клинической смерти.
Навык "Медик" позволяет стабилизировать, лечить легкие и тяжелые ранения, а также выводить из состояния клинической смерти. Уровень навыка варьируется от 1 до 3, и медик всегда имеет при себе небольшой запас бинтов и медикаментов. В рамках игры произвести препараты не получится, однако возможно исследовать некоторые средства. Обладание навыком "Медик" необходимо для работы медблока.
Навык "Техник" (уровень 1-3) позволяет чинить устройства и крафтить патроны.
Обладатель навыка "Техник" может чинить электронные устройства, открывать двери и крафтить патроны. Техник также имеет возможность создавать эксклюзивные предметы по схемам. Уровень навыка варьируется от 1 до 3, и техник должен иметь при себе некоторое количество деталей для крафта. Этот навык необходим для физической поломки объектов, таких как оружие или баррикады.
Каждый игрок должен носить бандану; отсутствие штрафует команду.
Во время игры каждый игрок обязан носить бандану. Игрок, замеченный без банданы, будет наказан, а его команда штрафуется. Это правило вводится для обозначения участия в игровых действиях и соблюдения игрового антуража.
Игроки могут подать жалобу или иск на другого игрока или агентство. Это можно сделать раз в сутки, отправив письмо на почту. Наказание определяется по итогам судебного заседания и может варьироваться от $1 до $10 в зависимости от тяжести преступления.
Конные квесты с 17:00 до 21:00, пешие — с 11:30 до 14:30, ночные квесты с 24:00 до 9:00.
Квесты проводятся по следующему расписанию: пешие квесты проходят с 11:30 до 14:30, конные квесты с 17:00 до 21:00, а пешие ночные квесты начинаются в 24:00 и заканчиваются в 9:00 следующего дня. Для участия требуется явиться на жеребьевку в установленное время.
Если команда не может найти точку квеста, они могут вернуться в город и купить подсказку за $5 через час после старта квеста. Также можно приобрести подсказку за $10 на любой момент во время квеста, если предполагается, что команда долго не справляется.
За опоздание на жеребьевку штраф — $10; неявка — $30.
Команды, опоздавшие на жеребьевку более чем на 15 минут, платят штраф в $10. Если команда не появляется на жеребьевке (не просто опаздывает), она штрафуется на $30 и получает позор, о котором будут писать в газетах.
Награда за участие $1, за первое место — $5, второе — $3, третье — $2.
Каждое участие в соревнованиях принесет командам $1. За первое место в соревнованиях полагается $5, за второе — $3, за третье — $2. Команды, которые не явились на соревнование, штрафуются на $30 и получают дополнительное время на 10 минут.
Порядковые действия также делятся на уровни, которые предоставляют плюсы к карме и долларов.
Богоугодные действия также имеют 3 уровня:
1 уровень — Дружба, дает +1 к Карме каждому, не более 2 раз в день.
2 уровень — Сделка, дает +2$ и +2 к Карме выигравшему.
3 уровень — Азартная игра, дает +3$ и +3 к Карме. Каждое богоугодное действие должно начинаться с произнесения кодовой фразы, чтобы быть зафиксированным.
Существуют разные уровни противозаконных действий с различными последствиями для кармы и долларов.
Противозаконные действия делятся на три уровня:
1 уровень — Убийство дает +2$ и -1 к Карме для пеших атак, +10$ и -1 для конных.
2 уровень — Воровство предоставляет +3$ выигравшему и -2 к Карме украденному.
3 уровень — Охота за головами дает +4$ и -3 к Карме выигравшему.
Все действия должны обозначаться кодовой фразой, иначе они не засчитываются.
Флаг считается захваченным, если его поднимает игрок той же команды, до касания охраны.
Флаг отряда, установленный в тотемной зоне, считается захваченным, если игрок того же отряда, не будучи убитым, покидает пределы большого круга с флагом. При этом флаг может быть выброшен за пределы круга, но должен быть моментально поднят другим игроком, прежде чем его коснётся охрана.
Все члены отрядов могут участвовать в пешей войне, кроме тех, кто участвует в конной.
В пешей войне могут участвовать все члены всех отрядов, за исключением тех, кто в данный момент участвует в конной войне. Этот бой проходит круглосуточно, за исключением Перемирия. Догоняющие и убегающие определяются в соответствии с Кругом войны.
При встрече групп, догоняющий отряд атакует убегающий, касаясь всадников палочкой Ку. Убитый возвращается в город.
Когда две конные группы пересекаются, группировка, выступающая в роли догоняющих, должна провести атаку. Эта атака требует от участников использовать палочку Ку, касаясь убегающих всадников. Позиция всадника, которого коснулись, считается убитой, и он обязан возвратиться в город для перезаписи результатов.
Конная война проходит в два этапа: 16:00-18:30 и 18:30-21:00. Конная группа должна находиться на поле не менее 1 часа.
Конная война делится на два этапа. Первый этап проходит с 16:00 до 18:30, а второй — с 18:30 до 21:00. Важно, чтобы отправленная на конный бой группа состояла минимум из двух человек и находилась в боевой готовности на поле не менее 1 часа. Если группа не выполняет это условие, она не может участвовать в боевых действиях.