Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Очки судьбы: использование и механика

Dresden Lives! · Очки судьбы

Другое

Каждый персонаж начинает с запасом очков судьбы, позволяющих менять сюжет или повышать значения проверок.

Очки судьбы — ресурс, который персонажи могут использовать для изменения сюжетных линий или увеличения значений проверок способностей. В начале игры у каждого персонажа есть несколько очков судьбы, которые могут быть потрачены по усмотрению игрока для добавления +2 к проверке или для повторного вытягивания карты из колоды. Их важно беречь, так как они могут значительно повлиять на исход событий в игре.

Роли участников игры

Дрезден: Большой Карнавал · Роли в бою

Другое

Каждый участник имеет свою роль: Квик, Слэш, Драйв и Кэтчер, каждая с уникальными способностями.

Игра включает четыре роли: Квик, Слэш, Драйв и Кэтчер. Квик – единственный игрок, который может брать джагг. Слэш – ударник, его цель – выводить из строя противников. Драйв – танк, обладает большой боевой мощью. Кэтчер – охотник, его задача - зацепить трос с карабином за противника. Роли влияют на стратегию команды и способы ведения боя. Например, Квик может выполнять только рукопашные атаки, а остальные участники могут действовать в зависимости от их ролей.

Правила игры

Дрезден: Большой Карнавал · Командная игра

Другое

В игре участвуют 2 команды по 5 человек, цель - насадить джагг на кол противника. После успешного насаживания удаляется игрок команды, насадившей джагг.

В игре участвуют две команды по 5 человек. Цель игры – насадить джагг на кол противника. После каждого успешно насаженного джагга, из игры удаляется игрок команды, насадившей джагг. За победу командой считается, если победитель сберет в своем составе трех игроков. Нарушение правил карается проигрышем команды и смертью нарушителя.

Автономность мастера

Ролевая Игра "Dream Enterprise" · Правила мастерского главенства

Другое

Решения мастера являются окончательными и обязательными для исполнения игроками в ходе игры.

Мастер выступает в роли третейского судьи в любых спорных ситуациях, контролируя выполнение правил игры. В случае возникновения разногласий между игроками, решение мастера будет считаться непреложным. Мастер также объявляет последствия игровых действий одного игрока или группы для остальных. Все действия, которые определены мастером как обязательные, не подлежат переигрыванию.

Продажа и установка прототипа

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Инженерия

Другое

Готовые прототипы могут продаваться и устанавливаться на строения, улучшая их за определенные ресурсы.

После создания прототипа инженер может его установить на строение, что будет считаться его улучшением. Для установки требуется плата и ресурсы, указанные в описании прототипа. Улучшение должно демонстрироваться физически, например, через добавление элементов или изменение внешнего вида. Региональный мастер фиксирует улучшение на карте локации.

Создание прототипа

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Инженерия

Другое

Прототипы создаются на основе чертежа с использованием модельных гипсовых кирпичей и должны визироваться мастером.

Инженер должен обладать знанием технологии, чтобы создавать прототип на основе чертежа. Прототип изготавливается из гипсовых кирпичей в масштабе 1:10 и требует ресурсов, которые предоставляются региональным мастером. Позвольте, энергозатраты на создание прототипа зависят от ресурсов и времени на использование модели инженерии. Готовый прототип визируется мастером для подтверждения.

Создание чертежа

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Инженерия

Другое

На основе карточек технологий инженеры создают чертежи, которые описывают детали изобретений и улучшений.

Создание чертежа происходит на основе одной или более карточек технологий согласно древу технологий. Чертеж должен содержать схематическое изображение и описание принципа действия. Для его создания требуется физическое время на посещение мастерской и заверение у мастера. Чертеж может быть продан или обменян.

Обучение на инженера и карточки технологий

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Инженерия

Другое

Игроки могут изучать технологии в университетах для получения карточек технологий, которые дают фракциям усиление.

Обучение профессии инженера осуществляется в университетах согласно правилам по Науке. Технологические карточки представляют собой проекты улучшений, открываемые через исследования. Открытие технологии дает фракции усиление, например, увеличение объёма производства или улучшение методов лечения. Игроки могут приобретать карточки технологий за очки науки или изучать их у других ученых. Карточка технологии становится неотчуждаемой, если инженер помещает её в свой рабочий журнал.

Цветовые маркеры

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Правила по антуражу

Другое

Вводится цветовой маркер для различения персонажей по регионам. Это может быть элемент костюма.

Каждый регион на игре будет определяться своим цветовым маркером, который поможет другим игрокам быстро идентифицировать происхождение персонажа. Цвета для каждого региона: - СРИ – желтый (золотной и близкие оттенки); - Франция – синий (все оттенки); - Альбигойцы – зеленый; - Англия – красный (насыщенный или багряный); - Польша – розовый (приближенный к красному); - Новгород – темно голубой (васильковый, индиго); - Альмохадский халифат – оранжевый (и ржавый). Маркеры могут быть небольшими деталями костюма (например, кушаки или нашивки), но они помогают сохранить уникальность и обобщенный вид каждого региона.

Общие правила по костюмам

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Правила по антуражу

Другое

На игре действует правило 5 метров: костюм должен выглядеть исторически точным на расстоянии 5 метров. Полная или частичная реконструкция приветствуется.

Для создания исторического антуража во время игры необходимо учитывать следующее: 1. Костюм должен выглядеть подходящим к персонажу, местности и времени игры с расстояния 5 метров. Это включает отсутствие современных черт и материалов, таких как современная ткань и фурнитура. 2. Мы стремимся к максимальному приближению к реалиям начала XIII века, однако достаточно допустима некоторая вольность в исторической точности. Полная или частичная реконструкция одежды будет приветствоваться, но игроки должны помнить о соответствии антуража историческому контексту. 3. Костюм должен также соответствовать национальности, социальному статусу и роду деятельности персонажа. В некоторых случаях, если это будет обосновано предысторией (квентой), допускаются отличия от привычного стиля для данного региона.

Взаимодействие с мистическим пластом

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Мистический пласт

Другое

Персонажи могут стать Иными через активное взаимодействие с мистическим миром.

Игра поощряет взаимодействие с мистическим пластом. Персонажи могут подвергнуться инициации в Иных, если активно играют в этом направлении. Это может быть рискованно и иногда приводит к смерти персонажа. Высокоуровневые Иные могут вызывать серьезные последствия, но слабых Иных можно победить обычным персонажем при правильной стратегии.

Правила по отношению к местным жителям и конфликтам

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Организационные правила игры

Другое

Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов.

Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением. При обнаружении людей в цивильном, механизированном транспорте на территории игры, необходимо сообщить об этом ближайшему представителю МГ. Игроки также обязуются избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться МГ вплоть до удаления с полигона.

Правила поведения с алкоголем

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Организационные правила игры

Другое

Запрещено распитие алкоголя вне палаток и нахождение в пьяном виде.

Распитие спиртных напитков из неантуражных емкостей запрещено, банки и бутылки нужно спрятать хотя в ткань. Запрещается присутствие на полигоне вне палатки в пьяном состоянии. При нарушении этого пункта правил игроком, МГ оставляет за собой право удалить игрока с полигона.

Обязанности игроков и мастеров

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Организационные правила игры

Другое

Игроки обязуются следовать правилам и взаимодействовать с мастерами. За нарушение возможна удаление с полигона.

Факт приезда на игру означает, что игрок/участник полностью согласен с правилами и обязуется их выполнять. Мастерская группа (МГ) оставляет за собой право удалить игрока с полигона при несоблюдении им правил игры, решение не подлежит оспариванию. При возникновении нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить об этом ближайшему мастеру.

Роскошь

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система ресурсов

Другое

Роскошь служит показателем могущества дворянина и оказывается ключевым элементом для поддержания титулов.

Роскошь в игре служит мерилом могущества и успешности персонажа, так как она обеспечивает доход от титула. Каждый титул требует определённого количества роскоши для поддержания нормального дохода, пропуски по роскоши ведут к штрафам.

Материалы

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система ресурсов

Другое

Материалы необходимы для апгрейда зданий и создания ценностей.

Материалы играют важную роль в производственной системе игры. Основные пути получения материалов: - Игра в шахтобол на ивент-точках; - Покупка у торговцев и через черный рынок; - Исследование данжей; - Лут с монстров. Материалы необходимы для создания производственных ценностей и улучшения брони и оружия.

Провизия

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система ресурсов

Другое

Провизия необходима для обеспечения армии и других игровых процессов.

Провизия — это один из основных ресурсов, который необходим для выполнения различных игровых действий, таких как объявление атаки на провинцию или улучшение построек. Провизию можно получить через: - Игра на ивент-точках (метание гусей и королевская охота); - Покупка у торговцев и через черный рынок; - Исследование данжей; - Лут с монстров.

Обмен ресурсов

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система ресурсов

Другое

Ресурсы нельзя обменивать на деньги у мастерских торговцев.

Ресурсы, такие как провизия, материалы и предметы роскоши, являются негодными для обмена на деньги у торговцев. Каждый ресурс имеет свои методы получения и цели использования.

Правила обращения с чипами

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Археология

Другое

Чипы могут быть побираемы, но передаваться должны археологу, выполнение этого правила строго.

При ограблении, добивании или обыске чипы (кусочки фанеры, размер до 30х30мм) побираемы, однако персонаж, не являющийся археологом, должен быстро избавиться от них, передав лицу-археологу или отнеся их в университет, либо отдав высокопоставленному лицу. Если чипы попали к археологу, он использует их по назначению.

Процесс освоения археологии

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Археология

Другое

Игроки могут освоить археологию во время игры, участвуя в лекциях и коллоквиумах.

Освоить археологию можно в процессе игры. Для этого игрок должен прослушать лекцию 'введение в специальность' в местном учебном заведении и принять участие в коллоквиуме, защитив свой археологический проект (трактат). При необходимости проверки знаний необходимо соблюдать процесс: участие в добыче артефакта из породы, демонстрация знаний правил и антуража мастеру, что является обязательным для подтверждения специальности.