Игроки начинают с 4 (юноши) или 6 (старцы) очков. Для изучения необходимо взять томик в Библиотеке и следовать инструкциям, как только все условия выполнены, нужно обратиться к Наставнику для финального задания.
Магия представлена Искусствами, каждое из которых имеет три ступени, которые изучаются последовательно. Если вы игрок, начинающий юношей, то вы имеете 4 очка на Исскуства, а старцы – 6 очков. Для изучения Искусства необходимо отправиться в Библиотеку, взять необходимый томик и следовать всем инструкциям. Если вы потеряли, обронили томик, изучение начинается заново. После выполнения всех условий, которые будут указаны внутри книги, необходимо обратиться к Наставнику по Магии для выполнения финального задания.
Цели колдовства не могут действовать против заклинателя, пока колдовство активно.
Если вы являетесь целью колдовства, вы не можете прерывать, нападать или избегать действий заклинателя. Как только вы услышали 'Именем Грёзы', заклинание должно быть выполнено. Попытки прервать процесс приведут к получению пункта Банальности, что негативно скажется на вашем персонаже.
Большинство Искусств требуют затрат Пунктов Гламура и специальный мат компонент для активации.
Практически все Искусства имеют свою цену в Пунктах личного Гламура: 1 для первого уровня, 2 для второго, и 3 для третьего уровня. Для активации колдовства также необходимы специальные мат компоненты, соответствующие уровню Искусства. Например, для первого уровня могут понадобиться цветы, тогда как для третьего уровня—ткань и другие специфические предметы.
Чтобы активировать колдовство, необходимо совершить знаковые действия и произнести заклинание с оформлением цели.
Для активации колдовства, необходимо совершить ряд знаковых действий, призывая энергию Грезы и активируя внутренний Гламур. Эти действия могут занимать от небольшого количества времени до 12 часов, в зависимости от уровня колдовства и самого Искусства. Все заклинания начинаются со слов 'Именем Грёзы!', и для их активации нужно четко обозначить цель, иначе Гламур тратится зря, не имея эффекта.
Для освоения Искусства необходимо пройти обучение, состоящее из собственных заданий для каждого уровня. Обучение требует времени и усилий.
Чтобы овладеть Искусством, игрок должен пройти обучение, которое состоит из заданий для каждого уровня. Обучение проходит у преподавателя или по найденным материалам. Последовательность уровней обязательна, и процесс может быть длительным и сложным; не каждый сможет овладеть всеми Искусствами, и игроку следует понимать, что время и ресурсы могут ограничить его возможности.
При использовании специальной спички игроки доверительно отвечают на вопросы.
Если игрок поджигает специальную спичку, окрашенную в определённый цвет, остальные игроки обязаны ответить на три вопроса, если это красный цвет, или на два вопроса, если зеленый. Спички надо поджигать по очереди, и игрок, задающий вопросы, должен быть доброжелателен, не проявляя агрессии. Важно, что спичка должна выделять особый запах.
Честность игроков гарантируется их взаимодействиями друг с другом.
Принцип Честности требует от игроков быть честными и открытыми в отслеживании скрытых характеристик своих персонажей, таких как хиты и умения. В случае споров о честности игрока рекомендуется пригласить представителя МГ для разрешения конфликта. Игрокам настоятельно рекомендуется сообщать о любых обнаруженных уязвимостях в правилах, которые могут предоставить им неправомерные преимущества.
Использование силы должно соответствовать установленным правилам.
Принцип Ограниченной силы просит игроков следовать определённым ограничениям на применение силы, описанным в конкретных боевых правилах игры. Мастера игры могут выдавать предупреждения за чрезмерное применение силы в ходе выполнения игровых действий.
Игрок имеет право отказаться от негативного взаимодействия, если оно угрожает его состоянию.
Принцип Добровольности гласит, что если игровое взаимодействие оказывает резко негативное влияние на состояние игрока, а не его персонажа, он имеет право отказаться от него. Это должно быть сообщено другим игрокам и представителю МГ. В случае отказа игрока могут применяться выбранные мастерами эффекты, такие как отыгрыш бегства или смерть персонажа.
Игроки должны взаимодействовать с уважением, направляя действия только на персонажа, а не на игрока.
Принцип Взаимоуважения подразумевает, что игры элементы, противоречащие чести и достоинству другого человека, должны строго касаться его персонажа, а не самого игрока. Запрещены любые формы дискриминации и насилия, происходящие вне игрового контекста. Первое правило игры требует от всех участников вести себя уважительно и обращать внимание на чувство других игроков. Исполнение этого принципа также регулируется принципом Добровольности.
Первая ночь объединяет все предыдущие ночи, вторая ночь — ночь мглы.
Игра идет две ночи: первая ночь с пятницы на субботу и вторая ночь с субботы на воскресенье. Первая ночь является подготовительной и включает в себя знакомство с городом и взаимодействие с другими игроками. Вторая ночь — критическая, где игроки должны придерживаться конкретных временных рамок: с 20:00 до 5:00 нельзя оставаться в помещениях более 40 минут. Все кто дожили до рассвета, должны отправиться на стрелку Васильевского острова.
Персонажи могут отправлять письма для призыва своих людей к восстанию до заката в субботу (22:30).
Персонажи имеют возможность подготовить восстание, отправив письма за пределы дворца. В письме должны быть точные инструкции по действию отрядов. Например, указать условный знак или точное время начала действий. Если один из отрядов останется в казармах, шансы на успех восстания увеличиваются. Ошибки в посланиях могут привести к катастрофическим последствиям: например, если разные отряды получат разные сигналы, они могут действовать независимо друг от друга и потерпеть поражение.
Дворец Дамин · Правила по лечению, отравлению и смерти
Другое
Отравление приводит к мгновенной смерти, убийство возможно при соблюдении условий.
В игре присутствует только один яд, обозначаемый лимонным соком, смерть от которого происходит через несколько минут. Убить персонажа можно только при наличии условий: если вокруг не ведётся бой, тяжелораненый или связанный персонаж может быть убит с обозначением удара и словом «убиваю». Без достаточной причины не следует применять такие методы, так как риск высок.
Дворец Дамин · Правила по лечению, отравлению и смерти
Другое
Персонаж нуждается в медицинской помощи в течение 15 минут после ранения.
Если персонаж ранен, он нуждается в перевязке. Если раны не будут перевязаны в течение 15 минут реального времени, персонаж погибает. Перевязку может провести любой другой персонаж игры, что должно быть наглядно отыграно. Сам процесс остановит ухудшение состояния, но не вылечит его полностью. Перевязанная конечность по-прежнему остаётся «нерабочей».
Неудачное восстание ведет к трагическим последствиям для всех участников.
Если восстание провалится, это приведет к серьезным репрессивным мерам со стороны власти: участники восстания могут быть казнены, а их семьи подвергнутся преследованиям. Важно запомнить, что отправляя приказ, вы не можете вернуться обратно. Информация о вашем восстании станет известна императору и его стражам уже на следующее утро.
Каждая должность во дворце подтверждается специальной биркой, дающей доступ к закрытым помещениям.
Персонажи игры могут обладать специальными бирками, подтверждающими их должности и полномочия. Бирки не только подтверждают вашу роль в обществе, но и открывают доступ к определённым закрытым помещениям дворца. Если у вас нет бирки, вы не можете входить в определённые зоны, что ограничивает ваши действия в игре.
Использование специальных слов-маркеров для обращения к охране и слугам: «кто-нибудь», «слуги», «стража».
Во дворце Дамин используются специальные слова-маркеры для упрощения взаимодействия с NPC. Например, вы можете обратиться к ближайшей слуге, сказав «кто-нибудь», или уточнить, что вам нужны «слуги» для выполнения повседневных поручений. Для вызова охраны используется «стража». Если вы хотите поговорить наедине, скажите «Нам нужно поговорить наедине», и все участники должны согласиться на это, иначе разговор может быть услышан другими.
Четыре состояния: здорова, дезориентация, агония, кома. Дезориентация проходит через 15 секунд, агония может длиться до самоликвидации.
Персонаж имеет четыре возможных состояния:
1. Полностью здоров — обычное состояние персонажа.
2. Дезориентация — возникает после получения урона. Персонаж не может перемещаться и сражаться, может только звать на помощь. Состояние проходит через 15 секунд. При получении повторного урона, состояние переходит в Агонию.
3. Агония — состояние после критического урона. Персонаж обездвижен и не может издавать звуков. Можно находиться в этом состоянии сколько угодно, пока не добьют или не прибегут к самоликвидации.
4. Кома — наступает после состояния Агонии. Персонаж обязан самостоятельно переместиться к игротеху, который вернёт его к жизни и поставит отметку киберпсихоза в ID-карту.
Три отметки киберпсихоза делают персонажа киберпсихом, который становится угрозой. После второй отметки — кратковременные потери памяти и агрессия.
Получив три отметки киберпсихоза, персонаж становится киберпсихом, что означает, что он становится опасным для остальных. Каждая отметка добавляется к ID-карте и предполагает определенные игровые последствия.
После получения второй отметки рекомендуется отыгрывать кратковременные потери памяти, спонтанную агрессивность и галлюцинации. Участие в любом из состояний требует отыгрыша, соответствующего обстоятельству.
Мужчины играют только мужские роли, женщины — только женские.
На нашей игре кросспола нет — мужчины не могут играть женскую роль, а женщины — мужскую. Женщина в мужском костюме остается женщиной, а мужчина в женском платье остается мужчиной.