Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила поведения за столом

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Мандаринский этикет

Другое

Сидеть следует на коленях или скрестив ноги, начинать обед следует с самого старшего.

Правила поведения во время обедов в Империи также специфичны: если за столом нет стульев, следует сидеть на коленях. Мужчинам разрешается садиться, скрестив ноги, но вытягивать их не допустимо, так как это может оголить ноги в юбках. Обед в кругу семьи или клана следует начинать с самого старшего.

Необходимость получения бейджиков

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Участие в игре

Другое

Все участники должны иметь игровые костюмы и бейджики во время игры.

Для соблюдения антуража все игроки должны иметь соответствующие костюмы, и их отсутствие может привести к удалению с полигона. Бейджи обязательны для всех ролей, чтобы гарантировать идентификацию участников.

Правила поведения

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Участие в игре

Другое

Игроки обязуются соблюдать правила поведения, оскорбления на игре недопустимы.

Игроки обязаны вести себя корректно, уважать других участников и избегать конфликтов. Хамство и рукоприкладство будут прекращаться мастерами. В случае возникновения нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо немедленно сообщить мастерам.

Игровые роли и участники

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Участие в игре

Другое

Участники делятся на группы: игроки, мастера, игротехи, гости и торговцы.

Игроки получают паспорт игрока и игровые материалы. Мастера и игротехи носят опознавательные знаки. Гости могут участвовать, но должны сдавать гостевой взнос и иметь соответствующий антураж. Торговцы могут заниматься торговлей в заданных местоположениях и должны соблюдать соответствующий антураж.

Регистрация игроков

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Участие в игре

Другое

Регистрация игрока подразумевает согласие с правилами и обязательство их выполнять.

Для участия в мероприятии необходимо подать заявку по установленной форме и дождаться подтверждения о принятии заявки. Это обязательно. Каждый игрок, принявший решение об участии в игре, должен понимать и принимать все правила. Несовершеннолетние (до 14 лет) могут участвовать только при сопровождении родителей, а подростки (свыше 14 лет) могут участвовать только с разрешением родителей и доверенностью на сопровождающее лицо.

Нюансы, касающиеся костюмов

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Регламенты по костюмам и антуражу

Другое

Запрещено использование золотого дракона как символа императора на одежде.

Запрещается украшать одежду символом золотого дракона, символа Императора, который может быть изображен только на одежде Императора или на Вас, награждённых за службу. Белый цвет без узоров - цвет траура и обозначает мёртвого или духа. Одежда должна быть запашная направо.

Рекомендации по материалам костюмов

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Регламенты по костюмам и антуражу

Другое

Рекомендуются натуральные ткани и восточные узоры.

Рекомендуется использовать хлопковые, льняные, шелковые ткани, а также гладкокрашеные не кислотные ткани или ткани в восточном стиле. Допускаются фентезийные образы в указанном стиле. Что касается обуви, предпочтение отдается традиционным японским сандалиям или мягким обуви, без современных элементов.

Особенности костюма в зависимости от социального статуса

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Регламенты по костюмам и антуражу

Другое

Костюмы варьируются по типу и цвету в зависимости от слоя населения.

Костюм должен соответствовать слою населения, который представляет игрок. Небогатые жители носят простую одежду неярких цветов из простых тканей. Состоятельные жители нижнего города могут дозволить себе более яркую одежду и узоры. В то время как жители Верхнего города могут иметь множество слоев одежды и украшения. Костюмы монахов отличаются по цвету и должны указывать на их школу.

Общие положения по костюмам

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Регламенты по костюмам и антуражу

Другое

Костюмы должны быть в китайском, японском или корейском стиле, а утеплённая одежда запрещена.

Каждый игрок должен иметь игровой костюм, который они обеспечивают самостоятельно. Существует правило пяти метров, согласно которому с пяти метров должно быть понятно, кто вы: человек или демон, простолюдин или представитель знати, монах, воин. Запрещены следующие элементы: повседневная одежда и обувь, ткани кислотных расцветок или с современными принтами, европейские и славянские костюмы, корсеты как внешний элемент, современные аксессуары, одноразовая посуда.

Оборудование врачевателя

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Механика врачевателей

Другое

Врачеватель должен иметь инструменты, книгу ритуалов и перевязочный материал для проведения лечения.

Врачеватель обязуется иметь следующие элементы для работы: 1) Инструменты, соответствующие изученной сфере, 2) Книга ритуалов — это игровой предмет, отсутствие которого не позволяет врачу лечить, 3) Перевязочный материал: полосы ткани длиной от 1 метра, 4) Пластырь телесного цвета и игла с ниткой красного цвета, 5) Рабочее место (лежанка и место для хранения инструментов). Дополнительно, врачу могут понадобиться материалы, специфичные для его области.

Восстановление хитов

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Механика врачевателей

Другое

После ранения врачеватель может остановить падение хитов и восстановить их через ритуал или зашивание.

При получении ранения, врачеватель любой сферы может наложить первую помощь для остановки падения хитов. Для этого используется перевязка раны чистой тканью длиной не менее 1 метра, которая может накладываться поверх одежды. После оказания первой помощи хитов можно восстановить двумя способами: 1) Обеззараживание ранения и зашивание: хиты восстанавливаются в течение 30 минут неподвижного отдыха. 2) Ритуал восстановления хитов, который длится 15 минут, позволяющий мгновенно восстановить хиты. При этом не требуется обеззараживания или зашивания раны. Без обеззараживания восстановление затягивается до 1 часа.

Процесс лечения заболеваний

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Механика врачевателей

Другое

Лечение заболеваний длится 15 минут и требует наличия необходимых ресурсов и оборудования.

Лечение болезней требует ритуала, который длится 15 минут. По завершении ритуала заболевание должно быть полностью излечено. Врачеватель обязан иметь не только оборудование, но и ресурсы для лечения, учитывая возможные требования и инструменты, связанные с процессом. В случае необходимости, требуется продумывать заранее, какие материалы будут нужны для успешного проведения ритуала. Также помните о возможных карантинах и ограничениях в игре.

Захват столпов мироздания

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Сумеречная зона

Другое

Игроки должны расположить кристаллы, чтобы укрепить столпы миров, захватив 4 и более из них для победы.

В Сумеречной зоне расположено 7 столпов мироздания. Игроки могут использовать нефрит (для людей) или чёрные кристаллы (для демонов), чтобы укрепить столпы. Игрок должен разместить кристаллы так, чтобы максимальное количество столпов было укреплено кристаллом данного блока. Если на блоке уже есть кристалл противника, его можно перекрыть своим. Захват считается успешным, когда команда накрывает 4 и более столпов. В противном случае игровая активность продолжается, пока у игроков хватает ресурсов или желания бороться.

Правила боёвки в Сумеречной зоне

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Сумеречная зона

Другое

Боёвка в Сумеречной зоне ведётся по обычным правилам, хиты остаются на физическом уровне.

В Сумеречной зоне действуют те же правила боёвки, что и в обычном мире. Хиты, способности и навыки сохраняются и соответствуют физическому уровню персонажа. Игроки могут использовать оружие, эликсиры и прочие предметы, которые они принесли с собой в Сумеречную зону. Боевые действия проходят по стандартной системе, в которой случаются удары и повреждения по соответствующим правилам.

Переход в Сумеречную зону

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Сумеречная зона

Другое

Для перехода в Сумеречную зону необходимо провести ритуал, а для возврата - выпить эликсир Жизни.

Чтобы попасть в Сумеречную зону, игрок должен провести специальный ритуал, чтобы покинуть свое физическое воплощение. Для возврата необходимо влить особый эликсир Жизни в бездыханное тело персонажа, иначе он не сможет вернуться. Эликсир восстанавливает хиты до максимального значения, если были потеряны в Сумеречной зоне. Если игрок не успеет выйти в течение получаса после активных действий, персонаж считается умершим и отправляется в чертоги смерти.

Процедура оглушения

Дисайплс · Оглушение и пытки

Другое

Оглушение — это удар в район спины под лопатки. Обозначается словами 'Оглушен'.

Чтобы оглушить противника, необходимо хлопнуть ему по спине в район между лопатками и произнести слово ‘Оглушен’. Противник считается оглушённым и не может действовать, пока не будет ‘восстановлен’ другим участником игры. Кроме того, существует также кулуарное убийство, которое возможно только в случае, если противник не ожидает нападения или уже обезврежен. При оглушении защитой на горле кулуарное убийство также невозможно. Яды могут применяться тремя способами: подсыпать в еду, отравленное оружие или магия.

Ограничения навыков

Дисайплс · Навыки

Другое

Определены специальные навыки для каждой расы: гномы, эльфы, орда и нежить имеют уникальные способности.

Каждая раса имеет не только свои начальные навыки, но и специфические ограничения на изучение: - Гномы: "Каменная кожа" - Эльфы: "Великое лечение", "Великое воскрешение" - От. Инквизиции: "Святой клинок" - Орда: "Цепная молния" - Нежить: "Могильное касание", "Взгляд Мортис", "Чумной туман", "Рассеивание". Кроме того, для каждой расы имеются бонусы к изучению: гномы — к земле, эльфы — к жизни, орда — к стихиям, от. инквизиции — к защите и разуму, нежить — к смерти.

Навыки рас

Дисайплс · Навыки

Другое

Каждая раса имеет бонусный навык при старте. Гномы получают "Каменная кожа", эльфы — "Лечение", нежить — "Иммунитет к яду" и другие.

У каждой расе при старте есть бонусный навык в зависимости от её особенностей. Бонусы распределены следующим образом: - Гномы: получают "Каменная кожа" при старте. - Эльфы: получают "Лечение" сразу. - От. Инквизиции: получают "Иммунитет разума" сразу. - Орда: на старте получают "Медленный яд". - Нежить: на старте получают "Иммунитет к яду", поскольку уже мертвы. Эти навыки доступны только для приведённых рас из таблицы.

Общие положения

Дисайплс · Правила по допуску оружия ближнего боя

Другое

Допускается применение исключительно Протектированного Оружия (ПО), прошедшего предыгровой контроль и имеющего чип допуска.

1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. 1.2. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и им подобное неантуражное оружие к использованию на игре не допускаются. 1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются. 1.4. Колющим оружием на данной игре является исключительно пика. Наносить колющие удары любым другим оружием ЗАПРЕЩЕНО. Наносить пикой рубящие удары ЗАПРЕЩЕНО.

Безопасность доспехов

Дисайплс · Правила по допуску доспехов

Другое

Все элементы доспехов должны быть безопасными и не наносить травмы себе и другим игрокам, а также не повредить оружие.

3.1. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а так же повредить протектированное оружие. 3.2. Недопустимы к использованию латные элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3мм) толщины.