Чтобы стать специалистом, игрок должен подать заявку, изучить материал, или обучиться у другого специалиста.
Специальности требуют от игрока наличия определенных навыков, которые записываются в игровой паспорт. Стать специалистом можно несколькими способами: 1. Подать заявку на роль специалиста. Мастера могут предложить уникальные навыки, или другие специалисты могут обучиться этим навыкам в процессе игры. 2. Обучаться у другого специалиста во время игры. 3. Прочитать книгу и сдать экзамен у игротеха. При успешном получении специальности у игрока появляется возможность заниматься особой деятельностью в одной из 4 областей.
Доктора лечат игроков, выполняют операции и назначают лечение болезней.
Доктора могут лечить потерянные хиты и назначать лечение, основываясь на своем усмотрении. Они могут неправильно поставить диагноз, и лечение может оказаться неэффективным, что игрок узнает уже поздно. Для усовершенствования своих навыков докторам необходимо изучать рецепты и обучаться у более опытных медицинских специалистов.
Инженеры чинят технику и знают, как снаряжать боеприпасы, используя запчасти.
Инженеры умеют чинить технику, снаряжать боеприпасы и должны записывать время выхода агрегатов из строя. Они специализируются на конкретных механизмах и могут делиться знаниями через обучение или изучение чертежей. Инженера обучают как различным механизмам, так и тому, как обеспечивать и заменять необходимые запчасти.
Существуют стартовые, скрытые и общие перки, каждый из которых имеет свои особенности и требования.
Перки подразделяются на несколько типов: 1) Перки Специальностей - игровые умения, позволяющие заниматься конкретным видом деятельности, например, техник или доктор. 2) Скрытые перки - способности, которые не видны окружающим, но дают игроку определённые преимущества. 3) Общие "видимые" перки - перки, позволяющие использовать броню и определённые виды оружия, видимые окружающим. Для получения общих перков необходимо соответствовать их требованиям, которые закреплены в правилах.
Перки могут быть стартовыми или приобретаемыми за игровые достижения, такие как игровые роли и качественные костюмы.
Перки (способности) представляют собой особые свойства персонажа. Каждый персонаж может получить набор стартовых перков, который фиксируется мастерами в паспорте игрока с помощью наклеек. Развитие специальностей происходит через изучение новых навыков, что может включать чтение журналов и обучение у специалистов. Игроки могут получать перки за написание качественной игровой легенды, создание высококачественного костюма, а также за постройку специализированных игровых помещений, таких как мастерская или лаборатория. На старте игры каждый игрок может рассчитывать на один перк каждого вида.
Перки можно получить за выполнение различных игровых действий: создание костюмов, построение локаций и обучение.
Игроки могут получить перки различными способами, включая: 1) За написание и согласование красивой игровой легенды с мастером. 2) За создание красивого и качественного игрового костюма. 3) За постройку игровых локаций, таких как мастерская, больница или лаборатория, что позволяет заработать специфические перки. 4) За изучение журналов, обучение у специалистов и проведение экспериментов. Каждый игрок может рассчитывать на один перк каждого вида по умолчанию, но мастера могут вносить изменения в исключительных случаях.
Убийство, грабеж, порабощение или арест несовершеннолетних почтальонов строго запрещены.
Законодательство Айовы запрещает любые насильственные действия в отношении несовершеннолетних почтальонов. Обыск почтальонов должен проводиться только в присутствии веских оснований и с соблюдением всех прав законослужителей. Нарушение этой нормы может привести к наказанию со стороны почтмейстера, включая отказ в приеме почты от нарушившего правило поселения.
Игроки имеют право безнаказанно убить человека в состоянии алкогольного опьянения.
По неписаным законам, любой житель местной пустоши имеет право убить того, кто очевидно находится в состоянии алкогольного опьянения или открыто носит алкогольные напитки. Если это будет оспариваться, можно призвать медика для экспертизы, что может включать даже эксгумацию трупа для выяснения всех деталей. Это правило служит для поддержания порядка и безопасности в поселениях.
После гибели персонажа, новый персонаж обязан следовать обязательствам умершего, если не сменил костюм.
Согласно неписаным законам Айовы, после гибели персонажа, если игрок не сменил костюм погибшего, новый персонаж унаследует все обязательства, которые были у прежнего. Это может означать долги и другие обязательства, которые следует исполнять. Считается, что новый персонаж снял одежду с трупа или выкупил её у наследников. Если игрок отказывается нести ответственность, это будет рассматриваться как нарушение неписаных законов Айовы.
Фальшивомонетничество карается строго: от каторги до смерти.
Фальшивомонетничество считается серьезным преступлением в Айове. Не только лицо, производящее фальшивые крышки, но и тот, кто расплатился такими крышками, будет признан виновным. Наказание может включать тюремное заключение, каторжные работы, рабство или даже смертную казнь, в зависимости от сложности преступления.
Защитные сооружения и правила их использования в поселениях.
Поселения должны иметь хотя бы один вход, который должен быть шириной не менее 2 метров, чтобы проходить в игровой экипировке. Ворота и другие проходы не должны иметь отверстий для стрельбы, если они являются существующими. Ворота должны закрываться изнутри, с возможностью их запирания на навесной замок, который подлежит правилам замков. Штурмовые стены могут быть построены из подручных материалов высотой около 2 метров, а защитники могут стрелять только через бойницы размером не менее 60 см.
Поселения должны быть четко обозначены, используя различные способы, такие как веревки или столбы.
Границы каждом поселения на начало игры должны быть выражены и распознаны. Обозначение границ может использовать различные методы: существующие стены зданий, веревка, лента или столбы, показывающие границу. Запрещено стрелять, переходить и кидать взрывчатые вещества через такие границы. Это обозначение имитирует стену вокруг поселения. Если граница разрушена, персонажи с перком 'Подрывник' могут взорвать ее для формирования прохода размером 2 метра, а место для взрыва укажет персонаж с перком 'Строитель'.
Постройки поселений должны соответствовать определенным требованиям.
Каждое поселение должно иметь радиоприемник, способный ловить FM диапазон, и постоянный доступ к воде в имитации водонапорной башни. Также необходимо наличие почтового ящика 'американского' типа, для получения писем и посылок. Каждое здание должно иметь стены, крыши и двери, которые соответствуют минимальным требованиям по размеру и безопасности. Замки должны быть специальными, позволяющими их взломать, и ключи к ним становятся игровыми ценностями.
Каждая банда имеет уникальные перки, доступные только её участникам. Перки выдаются командирам банды в ограниченном количестве.
Перки банд выдаются командиру в ограниченном количестве и распределяются по его усмотрению. В начале игры и начале нового цикла при наличии бонусных перков командир может выбрать, кому из участников банд их предоставить. Например, у Ковбоев Монро доступен перк «Ковбой», позволяющий перегонять браминов, а у Японов - «Мастер боя» для использования одноручных катан. Братья Салливан не имеют уникального перка, они получают карточки шахтеров для добычи угля, а Община Избранных получает перк «Гуль». Гадюки могут использовать яды, позволяя добивать противника при снижении хитов до нуля.
Специалисты получают уникальные перки, дающие им знания о добыче ресурсов для их группировки.
Специалист в банде может получить уникальный перк, позволяющий ему владеть знаниями о добыче ресурсов. Если банда сдает больше всего ресурсов, они могут получить бонусные перки и увеличить число специалистов. Погибшие специалисты лишают банду возможности добывать ресурсы до следующего цикла. Например, Ковбои Монро могут стать фермерами, Якудза - агрономами, Братья Салливан - начальниками шахт, а Община Избранных - фармацевтами. Гадюки могут стать картографами или изготовителями яда.
Границы поселения должны быть отмечены и узнаваемы любым способом, запрещено стрелять и проходить через них.
Границы каждого поселения на начало игры должны быть отмечены и узнаваемы. Обозначить границы можно любым способом: существующими стенами зданий, верёвкой или лентой, пограничными столбами и прочими явными элементами рельефа. Такое обозначение границы имитирует возведённую глухую стену. Запрещается стрелять, переходить или кидать динамит через такую границу. В некоторых местах возможно взорвать стену для образования прохода шириной 2 метра. Способ взрыва известен персонажам с перком «Подрывник», а место, где можно взрывать, может указать персонаж с перком «Строитель».
Кодовые замки открываются либо по коду, либо путём подбора; должны фиксироваться некоторые цифры.
Кодовые замки требуют знания или подбора кода для открытия. Количество подбираемых цифр — две, третья и четвёртая цифры должны фиксироваться и обозначаться, например, заклеив синей изолентой. Существуют исключения. Если замок можно открыть легко с помощью шпильки или другими доступными способами, это также должно быть продемонстрировано при регистрации.
Поселения могут строить фортификационные сооружения из любых материалов с определёнными требованиями к размерам окон.
Поселения могут строить любые фортификационные сооружения из подручных материалов. Допускается использование прорезанных окон в спанбонде, размером не менее 60x60 см, для ведения огня или забрасывания гранат. Лезть и вылезать через такие окна запрещено. Если фортификационное сооружение не из спанбонда, размеры окон/бойниц должны быть не менее листа А4. Из щелей и дыр меньшего размера стрелять или забрасывать динамит запрещено.
У каждого поселения должен быть хотя бы один вход, который должен быть широким и доступным для прохода.
Каждое поселение должно иметь минимум один вход — это могут быть ворота или проход. Если существует проход в здании, он должен быть таким, что человек может пройти без затруднений. В случае отсутствия прохода необходимо возвести ворота шириной не менее 2 метров. Ворота должны закрываться изнутри на засов, если в поселении кто-то есть.
Замки могут открываться ключами или шпильками, ключи становятся игровыми ценностями.
Механические навесные замки имеют специальные требования. Одна из проушин должна быть изготовлена так, чтобы разрушаться взрывом петарды или легко отгибаться. Ключи от таких замков становятся игровой ценностью и помечаются мастерами. Эти ключи можно украсть или передавать в случае гибели персонажа. Замки, закрываемые на ключ, могут открываться либо ключом, либо шпилькой или подходящим предметом без повреждения замка. Если замок сложно открыть, он не будет допущен Мастерским решением.