Броня должна покрывать более 50% тела и изготавливается из кожи, металла или пластика.
5. Доспехи выполняются из толстой кожи, металла или пластика. Чтобы считаться доспехом, она должна покрывать более половины тела персонажа. Возможные варианты: 5.1 Нагрудная пластина + шлем + наручи + поножи 5.2 Защита корпуса более 50% поверхности + наручи и поножи 5.3 Защита корпуса целиком + наручи ИЛИ поножи.
Броня может быть выполнена из кожи, металла или пластика, обеспечивая безопасность персонажа.
5. Доспехи выполняются из толстой кожи, металла или пластика. Они должны обеспечивать защиту и не содержать острых и твёрдых деталей, способных нанести травму.
Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Временная система
Другое
1 игровой час равен 1 реальному часу. Игра начинается в 1860 году.
Во время игры применяется система времени, где 1 игровой час соответствует 1 реальному часу. Действие игры начинается в 1860 году после посадки Мирового Древа. Игроки должны быть готовы к изменению игрового времени в зависимости от течения игровых событий, что подразумевает реалистичность временных рамках событий.
Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Игровая этика
Другое
Игроку запрещено использовать ненормативную лексику и современные реалии во время игры.
Игровая этика определяет правила взаимодействия и поведение игроков на игре. Участники должны вести себя так, как бы вели себя их персонажи в соответствующих ситуациях, одеваясь в игровую одежду и соответствуя своему социальному статусу. Упоминание ненормативной лексики и современных понятия строго запрещено и карается мастерами, что включает в себя потере права на участие в игре в случае неэтичного поведения.
Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Аптечка
Другое
Аптечка должна быть в каждой команде и проверяется мастерами перед игрой.
Наличие аптечки обязательно для каждой команды. Мастера проверят наличие аптечек перед началом игры. В состав аптечки должны входить основные медицинские средства, включая те, что необходимы для участников с хроническими заболеваниями. Если в команде не окажется аптечки, она не будет допущена к игре, что подчеркнет важность медицинских запасов на игровой площадке.
Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Игровой взнос
Другое
Взнос зависит от даты: 200 рублей до 25 июня, 300 рублей с 26 по 28, и 400 рублей на самой игре.
Игровой взнос установлен с целью обеспечения минимального запаса продуктов и антуража для игры. Размер взноса изменяется в зависимости от даты обмена:
- до 25 июня (включительно): 200 рублей
- с 26 по 28 июня (включительно): 300 рублей
- на игре (с 29 июня по 1 июля): 400 рублей
Сданные взносы не возвращаются, поэтому игроки должны следить за сроками для минимизации своих затрат.
Sinister Scriptum: Trivium · Пошаговая боевая система
Другое
Бой делится на 4 фазы, включая определение участников и подведение итогов.
Бой происходит в пошаговом режиме и делится на несколько фаз. Основные фазы следующие:
1. Фаза начала раунда: здесь определяется, кто будет сражаться, возможен приход новых участников.
2. Основная фаза: участники поочередно используют способности или атакуют противника. Очередность определяется жребием, и она меняется от раунда к раунду (1-й становится 2-м, 2-й — 1-м).
3. Вторая главная фаза, которая может включать действия дополнительных участников, действующих под влиянием специальных способностей.
4. Фаза конца раунда: происходит подведение итогов раунда, объявление сдачи или бегства.
Sinister Scriptum: Trivium · Пошаговая боевая система
Другое
В фазе конца раунда участник может покинуть бой, его не могут атаковать в течение 5 минут.
В конце раунда любой из участников сражения может покинуть бой. Если противник согласен, он может отпустить. После выхода из боя персонаж не может начинать новый бой в течение 5 минут, а также не может быть атакован.
Sinister Scriptum: Trivium · Пошаговая боевая система
Другое
Для начала боя нужно находиться на расстоянии 5 метров и произнести фразу "Стой, я нападаю!".
Бой начинается, когда один из участников находится на расстоянии 5 метров от своей жертвы и произносит фразу "Стой, я нападаю!". Если инициатором нападения выступают двое, фраза должна звучать как "Мы нападаем". Нападение осуществляется преимущественно в безлюдных местах; в присутствии сторонних лиц многие персонажи не могут начать бой. Если дистанция превышает 5 метров, то нападение считается не состоявшимся, атакующий не может нападать на эту цель еще в течение 5 минут.
Различные действия наказываются штрафными ударами.
Следующие нарушения наказываются штрафным ударом: толчок плечом в корпус, в том числе в спину; толчок ногой или рукой; блокировка руками; захват за часть тела; удары руками, ногами, головой; излишне грубая игра; подножка; опора; и остальные нарушения, указанные в правилах. Судьи могут также наказывать игроков за неспортивное поведение.
Команда имеет право на 3 замены в игре, обратные замены разрешены.
Команда имеет 3 замены. Обратные замены разрешены. При замене игрок имеет право выйти на поле только в том амплуа, в котором играл игрок, которого он сменяет. Замена должна быть согласована с судьями и осуществлена во время ближайшей остановки игры.
Каждая команда имеет право взять 2 таймаута за игру.
Каждая команда имеет право взять два таймаута за игру, просигнализировав Судьям. Судьи назначат таймаут, как только Квоффл станет мертвым. Во время таймаута Снитч не может быть пойман, а Бладжеры не могут выбить игроков.
Целью игры является набрать максимальное количество очков за время игры. Команда получает десять (10) очков за каждый гол, и пятьдесят (50) очков за ловлю Снитча. Когда одна из команд ловит Снитч, игра заканчивается, а команда, набравшая наибольшее количество очков, считается победителем.
Игра проходит при любых погодных условиях на специальном поле.
Игра проходит при любых погодных условиях. Рекомендуемый размер поля составляет 20 на 40 метров (гандбольное поле) с твердым покрытием. Поле делится на две равные части центральной линией, которая является частью той половины поля, где находится Квоффл.
В каждой команде 7 игроков: 1 Вратарь, 3 Охотника, 2 Загонщика и 1 Ловец.
В матче принимают участие две команды, в каждой из которых одновременно на поле находится не более 7 игроков, включая Вратаря, трех Охотников, двух Загонщиков и Ловца. Команда может начинать или продолжать матч в усеченном составе, решение принимается капитаном. В составе одной команды на поле может находиться не более 2 Охотников-мужчин.
Игроки должны использовать сертифицированные средства защиты глаз.
В игре обязателен допуск средств индивидуальной защиты. Игроки должны использовать индивидуальные средства защиты глаз, выпускаемые промышленным способом. В случае использования кастомных средств защиты решение о допуске принимается организаторским составом после тестирования.
Игрок должен быть совершеннолетним (18 лет), либо иметь разрешение родителей.
Для участия в проекте необходимо: 1. Быть лицом, достигшим совершеннолетия (18 лет). Если потенциальному участнику нет 18 лет, необходимо предоставить письменное разрешение родителей, заверенное нотариально, и иметь на игре ответственного взрослого, который будет рядом. 2. Пройти допуск от организаторов на участие в мероприятии, включая собеседование и оплату игрового взноса. 3. Соблюдать правила и дух игры, быть готовым адекватно реагировать на игровые моменты.
Разговор должен вестись с вежливостью и уважением, оскорбления запрещены.
Игроки должны следить за своим языком и избегать оскорбительных слов. Прежде чем вести дискуссию, следует уточнить согласие собеседника на обсуждение затронутой темы, особенно если это касается личных тем или критики.
Следует использовать формальные титулы при обращении к другим игрокам.
В Нарнии требуется строгое соблюдение речевого этикета. Игроки должны обращаться друг к другу с использованием полных форм титулов, таких как "Герцог", "Леди" и т.д. При приветствии необходимо кланяться и представляться по своему титулу прежде всего, имя можно сообщать лишь после обращения по титулу.
Для участия необходимо быть студентом нарнийского университета или выполнять вассальные обязанности. Невыполнение обязанностей означает выход из Нарнии.
В Нарнии приглашаются дети, которые занимались в течение учебного года в нарнийской студии и/или выполняли вассальные обязанности по своему титулу. Те, кто не учился и не выполнял обязанности, теряют свои роли и титулы, но могут участвовать как гномы в команде Мораны. Невыполнение вассальных обязанностей даёт право на новый старт в следующем учебном году.