Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Метка крыла

Купол · Правила одежды

Другое

Обязательное наличие метки крыла на одежде игрока для идентификации.

Игроки обязаны носить метку крыла в любом одеянии. Метка представляет собой повязку с крепежом на наплечную петлю (погон) и должна крепиться на плечо на велькро вокруг руки. Повязки будут изготавливаться организаторами и выглядеть определённым образом, который будет заранее сообщен всем игрокам. Ношение метки крыла поможет организаторам и другим игрокам идентифицировать участников и их принадлежность к определенному крылу.

Стилистические аксессуары

Купол · Правила одежды

Другое

Игроки могут добавлять стилистические аксессуары к своим комбинезонам по желанию.

Аксессуары для крыльев могут включать халаты, каски, галстуки и другие элементы, подходящие к цвету крыла. Игроки могут свободно выбирать аксессуары, однако им рекомендуется ознакомиться с правилами по маркерам перед тем, как принимать решение. Это позволяет каждому игроку выразить свою индивидуальность в рамках требований к антуражу игры.

Комбинезоны для игроков

Купол · Правила одежды

Другое

Игроки могут носить комбинезоны нейтрального цвета (зеленого или песочного) или цвета крыльев, но должны иметь погон на плечах.

Все игроки должны быть одеты в комбинезоны нейтрального цвета (зеленого или песочного) или цвета крыльев, в котором они планируют играть. Нейтральными считаются неяркие цвета, не относящиеся к цветам крыльев. Игроки, не планирующие менять крылья в процессе игры, могут носить комбинезоны по цвету своих крыльев. Обязательное требование к комбинезону - наличие погона на плечах. Если у вас есть сомнения по поводу цвета комбинезона, пишите организаторам для обсуждения. Примеры подходящих комбинезонов можно найти по ключевым словам "летный комбинезон" или "строительный/рабочий комбинезон".

Поломка и вскрытие замков

Купол · Модель замков и взлома

Другое

Замок можно сломать или вскрыть, если у персонажа есть соответствующий навык. Поломка шумная, вскрытие бесшумное.

Если у персонажа есть навык сломать замок, он может сделать это, потратив 1 минуту. Поломка ведет к наклеиванию стикера 'СЛОМАНО' и замок не выполняет свои функции. Вскрытие замка также требует навыка и занимает около 1 минуты, персонаж должен имитировать процесс вскрытия. После вскрытия замок позволяет пройти только один раз, после чего он снова считается закрытым.

Установка и снятие замков

Купол · Модель замков и взлома

Другое

Замок можно установить или снять с помощью навыка 'Монтажник'. Замки имеют коды и ключи.

Замок является игровым объектом с числово-буквенным кодом и названием. Установить замок на дверь или снять его можно, если у персонажа есть навык 'Монтажник'. Замок устанавливается с одной стороны двери, и ключ не требуется для открытия с другой стороны. Чтобы запереть дверь с обеих сторон, нужно использовать 2 замка. Каждый замок имеет ключ, представленный карточкой с соответствующим названием.

Влияние навыка 'Проводник' на перемещение

Купол · Модель передвижений

Другое

Если в группе есть персонаж с навыком 'Проводник', времени для перемещения тратит только он.

В случае, если в группе есть персонаж с навыком 'Проводник', он единственный тратит время на путешествие. Следовательно, остальные члены группы могут перемещаться без дополнительных временных затрат.

Требования для перемещения

Купол · Модель передвижений

Другое

Чтобы добраться в удалённые локации, нужно иметь координаты и оставить заявку на транспорт у Диспетчера.

Для перемещения между базовым лагерем и удалённой локацией необходимы координаты места, которые можно получить разными способами. Запись о 'транспорте' оставляется у Диспетчера в Гараже, и требуется запланировать Время для перемещения. Важно, что перемещение в удаленную локацию невозможно без транспорта.

Состояние легкого ранения

Лейтиан: гобелены надежды · Легкое ранение

Другое

После потери первого хита игрок находится в состоянии легкого ранения. Для снятия состояния необходима помощь в течение 10 минут.

Легкое ранение – состояние, наступающее после потери первого хита и продолжающееся до нулевого значения хитов. В этом состоянии у персонажа нет ограничений – он может свободно передвигаться, пользоваться активными навыками, общаться. Для снятия этого состояния, находящемуся должна быть оказана помощь в течение 10 минут от потери хита, иначе следует потеря 1 хита каждые 10 минут, вплоть до нулевого значения.

Воздержание от политических обсуждений

Лейтиан: гобелены надежды · Общие моменты игры

Другое

Участники должны воздерживаться от обсуждений текущей политической ситуации.

В связи с специфической атмосферой игры, участникам настоятельно рекомендуется воздерживаться от обсуждений текущей политической обстановки, чтобы не накалять атмосферу. Игра не является площадкой для политических споров или выражения актуальных политических взглядов.

Право отказа

Лейтиан: гобелены надежды · Общие моменты игры

Другое

МГ оставляет за собой право отказать игроку без объяснения причин.

Мастера игры (МГ) оставляют за собой право отказать любому игроку в участии в игре без объяснения причин. Это правило помогает поддерживать здоровье и безопасность на игровом поле. Мы надеемся, что игроки отнесутся к данному положению с пониманием и будут следовать установленным нормативам поведения.

Алкоголь и безопасность

Лейтиан: гобелены надежды · Общие моменты игры

Другое

Участие в боёвке в состоянии опьянения запрещено.

Участие в боёвке в состоянии алкогольного опьянения строго запрещено, поскольку это создает опасность для здоровья как самого игрока, так и его соигроков. Игроки должны быть адекватны и контролировать свои действия, чтобы избежать потенциальных инцидентов и травм на игровом поле.

Уважение внутри игры

Лейтиан: гобелены надежды · Общие моменты игры

Другое

Недопустимо переносить игровые конфликты в реальную жизнь, нарушения наказываются.

Уважение к соигрокам и мастерско-игротехническому коллективу является обязательной частью игрового процесса. Необходимо помнить, что игры — это мир фантазии, и все конфликты, возникающие во время игры, должны оставаться в игровом процессе. Неправильное поведение, включая перенос игровых конфликтов в жизнь или вред другому игроку, может привести к серьезным последствиям, вплоть до удаления с полигона.

Костюмы: общие рекомендации

Лейтиан: гобелены надежды · Правила по костюмам и антуражу

Другое

Костюмы должны выглядеть реалистично на расстоянии 3 метров, соответствуя эпохе и роли персонажа.

Рекомендуем придерживаться правила “трех метров”, то есть как минимум с такого расстояния ваш костюм должен выглядеть реалистично. Рекомендуется использовать литературные описания одеяний из легендариума Дж.Р.Р. Толкина для создания узнаваемых образов. Кроме того, общая эстетика доспехов и костюмов должна соответствовать стилю Средиземья и его культурным особенностям, а элементы антуража шить аккуратно и с вниманием к деталям.

Кросспол и маркеры пола

Лейтиан: гобелены надежды · Правила по костюмам и антуражу

Другое

Разрешен кросспол, необходимо наличие заметных маркеров пола.

На игре разрешён кросспол, однако игроки должны следовать ряду предписаний: 1) соблюдение правила трех метров для расы и пола персонажа — образ должен оставлять чёткое понимание пола, 2) все персонажи должны иметь заметные маркеры пола, 3) убедитесь, что маркеры не перекрываются с маркерами противоположного пола.

Костюмы эльфов и гномов

Лейтиан: гобелены надежды · Правила по костюмам и антуражу

Другое

Эльфы должны иметь острые уши и особые гербы, гномы - обязательные бороды и определённый стиль.

Эльфы должны иметь острые уши и/или прическу, скрывающую, что они отвалились. Также каждый эльф обязан носить герб верхней части костюма, круглый для женщин и ромбовидный для мужчин. Гномы должны носить обязательные бороды и следовать стилю, который акцентирует на их мужестве и мастерстве. Костюмы эльфов должны быть летящими и аккуратными, в то время как у гномов предпочтение отдается более грамотно скроенной и плотной одежде.

О доспехах

Лейтиан: гобелены надежды · Правила по костюмам и антуражу

Другое

Нет строгих ограничений на доспехи, но рекомендуется использовать элементы раннего средневековья.

Нет жестких ограничений на доспехи, однако рекомендуется использовать западноевропейские доспехи раннего средневековья. Желательно избегать полных латных доспехов позднего средневековья и доспехов восточного типа, а также сложных шлемов, которые выбиваются из стилистики Толкина. При выборе доспехов важно учитывать, что они должны не только защищать, но и гармонировать с образом.

Вторичные ресурсы: получение и переработка

Лейтиан: гобелены надежды · Экономические ресурсы

Другое

Вторичные ресурсы (эссенция и металл) получаются путем переработки первичных в специальных зданиях.

Вторичные ресурсы включают: — Эссенция: получается путём перегонки трав в алхимическом кубе. — Металл: получается путём переплавки руды в кузнице. Эссенция и металл, как и драгоценные камни, требуются для наиболее сложных творений. Для улучшения перерабатывающих зданий потребуется доставка специальных артефактов.

Производство ресурсов на разных уровнях

Лейтиан: гобелены надежды · Экономические ресурсы

Другое

Различные уровни улучшения зданий определяют количество производимых ресурсов за экономический цикл.

Производственные здания (сады и шахты) производят ресурсы в зависимости от уровня улучшения: - Сады (поля, теплицы): 1 уровень — 4, 2 уровень — 12, 3 уровень — 20, 4 уровень — 28, 5 уровень — 36, 6 уровень — 44, 7 уровень — 52, 8 уровень — 60. - Шахты: 1 уровень — 1, 2 уровень — 4, 3 уровень — 7, 4 уровень — 10, 5 уровень — 13, 6 уровень — 16, 7 уровень — 19, 8 уровень — 22. Улучшения зависят от расовой принадлежности игрока, что может влиять на производственные способности.

Улучшение экономических зданий

Лейтиан: гобелены надежды · Экономические ресурсы

Другое

Экономические здания (сады, шахты, алхимические кубы) можно улучшать для повышения производительности.

Все экономические здания имеют возможность улучшения. Для каждого улучшения потребуется добыть один из артефактов, который хранится в определённой локации. У улучшенных зданий есть следующие преимущества: 1. Улучшенные производственные здания будут производить больше первичных ресурсов. 2. Перерабатывающие здания будут уменьшать затраты первичного ресурса на переработку. Например, на первом уровне эффективность переработки составляет 50%. Каждое производственное здание может быть улучшено до 8 уровней, а эффективность переработки в алхимических кубах и кузницах будет расти на 10% с каждым уровнем до достижения 100%.

Первичные ресурсы: описание и добыча

Лейтиан: гобелены надежды · Экономические ресурсы

Другое

Первичные ресурсы (травы, руда, драгоценные камни) добываются на полигоне и появляются каждый экономический цикл в соответствующих зданиях.

Первичные ресурсы включают: — Травы: вырастают в саду. — Руда: добывается в шахте. — Драгоценные камни: извлекаются из тёмных уголков данжей и находятся по всему полигону. Эти ресурсы необходимы для создания простейших рецептов и появляются в соответствующих зданиях каждые 6 часов (один экономический цикл). Драгоценные камни также требуются для более сложных рецептов.