Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процесс получения выкупа

Изборские Забавы · Система лент и выкупа

Другое

Проигравший игрок при падении до 0 хитов должен заплатить выкуп.

Если у игрока опускается количество хитов до 0, он признает своё поражение и должен заплатить выкуп, который зависит от статуса персонажа. Если именной персонаж убит, выкуп не платится, и убийца получает моральное пятно.

Движение и боевые взаимодействия

Изборские Забавы · Правила по лошадям

Другое

Конным игрокам запрещено пробегать рысью рядом с пешими игроками, необходим визуальный контакт с отрядом.

Все конные игроки должны следить за расстоянием от пеших участников и не сближаться на расстояние менее 3 метров. Во время конного выезда отряд должен двигаться единой группой. При разделе отряда во время боевых действий, участники обязаны немедленно возвращаться к начальной точке столкновения.

Получение коня

Изборские Забавы · Правила по лошадям

Другое

Игроки обязаны иметь рабочий мобильный телефон и одну бумажную карту во время выезда.

Перед выездом каждый игрок должен иметь с собой рабочий мобильный телефон. Игровая техника проверяет работоспособность телефонов и записывает номера. В случае необходимости, телефон должен уметь сбрасывать координаты нахождения через SMS. Кроме того, у отряда должна быть одна непомеченная бумажная карта, не в виде навигатора.

Общие правила безопасности

Изборские Забавы · Правила по лошадям

Другое

Игроки должны соблюдать правила техники безопасности и держаться на расстоянии не менее 2 метров от лошади.

Во избежание несчастных случаев игроки должны соблюдать следующие правила: нельзя сближаться к лошади на расстояние меньше корпуса лошади (2 метра); запрещено подходить к лошадям сзади без разрешения всадника; нельзя дергать за амуницию. Данные меры нужны для обеспечения безопасности как игроков, так и лошадей. Также не рекомендуется выгораживать лошадей, размахивать руками и вести себя слишком активно, чтобы избежать испуга у животных.

Ответственность и дежурства по коням

Изборские Забавы · Правила по лошадям

Другое

Каждый конный игрок несет ответственность за лошадь, в том числе за состояние ее здоровья.

Перед тем, как участвовать в игре, каждый игрок должен согласиться с тем, что он несет ответственность за здоровье лошади, которую ему выдали. Это включает в себя контроль за состоянием грунта и состоянием самого коня. Дежурные по коням помогают коноводу и распределяются по дежурствам с учетом других обязанностей.

Условия получения победных очков

Изборские Забавы · Система победных очков

Другое

Победные очки распределяются мастерами за достижения: захват замков, выполнение квестов и турниров.

В Королевском состязании участвуют три рыцарских ордена, однако, победить могут и другие игроки. Победные очки зарабатываются участниками всех фракций, и по количеству победных очков определяется победа ордена в состязании. Полный перечень возможностей для получения победных очков включает: наибольшее количество захваченных замков, лучшая проходимость квестов, наибольшее количество выполненных квестов, победа в турнирах и стоимость благосостояния.

Влияние победных очков на итог сюжета

Изборские Забавы · Система победных очков

Другое

Победа в состязании не всегда влияет на итог сюжета игры.

Игроки обязаны помнить, что победа в состязании и итог сюжета игры - это две разные вещи, которые не всегда взаимосвязаны. Мастера могут распределять победные очки в процессе игры.

Гном: крепкий народ

Изборские Забавы · Расовые особенности

Другое

Гномы получают скидки при торговле, но тяжелоранимого гнома трудно унести.

Гномы известны своей упрямостью и мастерством в кузнечестве и торговле. Способность «Скряга» позволяет гномам получать скидки при совершении торговых сделок. Однако, в случае тяжелого ранения, чтобы перенести гнома, потребуется два союзника, а для побега — три. Гномы должны быть одеты в практичную и удобную одежду, а также имеют выраженную растительность на лицах (бороды и пр.). Их рост обычно не превышает 165 см.

Эльф: величественная раса

Изборские Забавы · Расовые особенности

Другое

Эльфы имеют способность получать 1 бесплатный свиток 4-го уровня в день, но платят на 1 монету дороже.

Эльфы — это величественные и ловкие представители своего вида, которые могут жить сотни лет. Они мастерски владеют искусством и хранят древние знания. Способность «Одаренный» позволяет эльфам получать один бесплатный свиток максимального уровня 4 в день, кроме случая, когда речь идет об эльфе-маге (см. правила по магии). Однако, как высшая раса, эльфы платят на 1 монету больше за любые товары и услуги, что отражает их высокомерие. Внешний вид эльфов должен включать эстетичные костюмы и обязательно эльфийские заострённые уши.

Человек: базовая раса

Изборские Забавы · Расовые особенности

Другое

Люди — самая распространенная раса, не имеют существенных плюсов и минусов.

Человек — это базовая и наиболее распространённая раса. Она не имеет заметных преимуществ или недостатков, что делает её универсальной для создания персонажа. Люди обладают высокой способностью к обучению и адаптации в различных условиях. Внешний вид может быть любым, но он должен соответствовать общим правилам по антуражу.

Полурослик: скрытный народ

Изборские Забавы · Расовые особенности

Другое

Полурослики могут прятаться в бою, но имеют на 1 хит меньше.

Полурослики, или хоббиты, известны своей добротой, но среди них также бывают выдающиеся приключенцы. Способность «Маскировка» позволяет им эффективно скрываться от противников благодаря их малому росту. Если хоббит заметил врага, который его ещё не заметил, он может скрыться на корточках за укрытием (деревом, камнем, кустом), и противник не сможет его обнаружить, если игрок не выдаст себя. Тем не менее, из-за маленького роста, полурослики имеют на 1 нательный хит меньше. Внешний вид должен быть комфортным и не нарушать правила антуража, а рост полуросликов не превышает 150 см.

Общие требования к антуражу

Изборские Забавы · Правила антуража

Другое

Одежда должна соответствовать средневековой тематике, пережимать современностью.

Одежда должна соответствовать персонажу и тематике средневековья, фэнтези. В костюме недопустимы элементы кислотных цветов, молнии и другие современные элементы. Разрешено использование современно обуви натуральных цветов, без ярких элементов, надписей, логотипов. В дождь допустимо ношение дождевиков (плащей) определённого цвета, в холод разрешается надеть теплую одежду под антуражный костюм.

Антураж для орденов

Изборские Забавы · Правила антуража

Другое

Члены ордена обязаны носить одежду цвета своего ордена, элементы доспеха желательны.

Каждый член ордена от оруженосца до магистра обязан носить одежду цвета своего ордена. Желательно иметь элементы доспеха. Они принесут вам бонусы в боевом взаимодействии и будут подчеркивать рыцарский статус.

Границы территории игры

Изборские Забавы · Правила по территории

Другое

Игра ограничена границами, определёнными населёнными пунктами и природными препятствиями.

Территория игры ограничена: с севера - деревнями Халахальня и Лесицко; с востока - грунтовой дорогой Халахальня - Новый Изборск; с юга - дорогой Луки - Виски, деревней Виски, дорогой Коломно - Кукуевка; с запада - рекой Коломенка. Игроки должны строго соблюдать эти границы.

Запрет на повреждение собственности

Изборские Забавы · Правила по территории

Другое

Запрещено нарушать границы частной собственности и провоцировать местных жителей.

При ведении пеших и конных боевых действий запрещено нарушать границы частной собственности (заходить в дома, на участки, огороды и т.п.) и нарушать правила дорожного движения. Старайтесь не провоцировать конфликты с местными жителями.

Опасные места на полигоне

Изборские Забавы · Правила по территории

Другое

Красным цветом отмечены границы полигона и опасные места, в которые заходить запрещено.

Красным цветом отмечена граница полигона и различные опасные места на полигоне: овраги, канавы, реки, заболоченные места, Карьер, дома и участки деревни (те, в которых нас не рады видеть!). В эти области заходить пешком или заезжать на конях запрещено!

Спецификация для клинкового и древкового оружия

ПРИ "Варкрафт" · Правила по допуску оружия

Другое

Клинки должны быть гибкими, их максимальная длина 160 см. Древковое оружие длиной до 2,3 м.

Клинки должны быть гибкими и прочными, выдерживающими сильный изгиб. Максимально допустимая длина клинкового оружия — 160 см. Для древкового оружия (алебарды, посохи) длина не должна превышать 2,3 м. При этом, древко должно быть надёжно протектировано полностью, исключая рукоятку.

Требования к боевым ударам

ПРИ "Варкрафт" · Правила по допуску оружия

Другое

Рубящие и колющие удары имеют разные допущения. Запрещения касаются некоторых видов колющего и рубящего оружия.

Колющим оружием на данной игре считается пика или копьё. Рубящие удары, как пикой, так и копьём, наносить запрещено. В определенных случаях колющие удары разрешены для ножей и кинжалов, подробности см. в правилах Боёвки.

Классификация и маркировка оружия

ПРИ "Варкрафт" · Правила по допуску оружия

Другое

Класс оружия определяется мастером при допуске, и оно маркируется цветными браслетами в зависимости от силы.

Класс оружия определяется мастером при допуске. Оружие маркируется цветными браслетами/лентами, закрепленными на видимой части оружия (по числу снимаемых хитов). Щиты маркируются наклейками. Немаркированное оружие считается декоративным и урон не наносит.

Общие требования к защищённому оружию

ПРИ "Варкрафт" · Правила по допуску оружия

Другое

К применению допускается только Протектированное оружие (ПО), изготовленное из прочного и гибкого материала, с чёткими требованиями к размеру и конструкции.

К применению допускается исключительно Протектированное оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера (ЭП) и покрытого сверху реалистично окрашенным эластичным покрытием. К использованию на данной игре не допускаются: • Тямбары, щиты для спортмеча; • Плоские щиты, неантуражно обтянутые тканью без канта; • Древковое оружие длиной более 150 см, имеющее в основе гибкую трубу; • Древковое оружие, с древком из неармированного утеплителя для труб; • Оружие с жёстким древком диаметром более 30мм. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетичность, к игре не допускаются.