Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Удержание позиции под флагом

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Штурмующая сторона должна удерживать флаг Крепости в течение 3 минут для победы.

После разрушения ворот штурмующая сторона должна пробраться к флагу Крепости, занять позицию под ним и удерживать ее в течение 3 минут. Время отслеживается мастером или маршалом по боевому взаимодействию. Если защитники не позволяют противнику удерживать флаг в течение 3 минут, то они побеждают. Тактика и методы, используемые для удержания флага, должны соответствовать общим правилам боевого взаимодействия.

Разрушение ворот

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Для разрушения ворот требуется 10 ударов тарана, держать его должны минимум 4 персонажа.

Штурмующая сторона должна использовать таран для разрушения ворот, прочность которых составляет 10 хитов. Таран выдается мастерами и не должен быть ни разрушен, ни украден. Для его использования необходимо, чтобы минимум 4 персонажа держали таран. Если число тараноносцев становится менее 4, они должны немедленно положить таран, иначе они получают тяжелое ранение. Удары по воротам должны быть нормальными, «швейные машинки» не засчитываются. Для успешного разрушения необходимо сделать минимум 10 ударов.

Процесс штурма

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Штурм может инициироваться только Боевым отрядом при присутствии минимум двух мастеров. Защита Крепости возможна любым количеством персонажей.

Начало штурма инициируется Боевым отрядом и может происходить только при наличии не менее двух мастеров: мастера по боевке, регионального мастера или маршалов по боевым взаимодействиям. Объявление о начале и завершении штурма делает мастер или маршал по боевому взаимодействию. Защита Крепости может осуществляться любым количеством игроков, при этом за защищающейся стороной должен находиться флаг Крепости, размещенный на флагштоке в центре игровой зоны. Штурм начинается с подачи заявки на проведение штурма мастеру.

Процесс пыток

ПРИ "Варкрафт" · Пытки

Другое

Пытки проводятся в игре в камень-ножницы, максимальное количество раундов – три.

Если жертва проигрывает, она обязана ответить на один вопрос. После трёх раундов, если жертва не была исцелена, она получает тяжелое ранение и через 15 минут погибает, если не будет оказано лечение.

Условия обыска

ПРИ "Варкрафт" · Обыск

Другое

Обыскивать можно только плененных, оглушенных или добровольно согласных.

Обыск осуществляется при диалоге между искателем и обыскиваемым персонажем. Обыскиваемый должен предъявить все игровые ценности, находящиеся в указанном месте, однако заявить о полном обыске нельзя.

Бонусы за антураж

ПРИ "Варкрафт" · Правила антуража

Другое

Хороший антураж может принести бонусы в виде зельев лечения.

Качественно подготовленный образ персонажа, включая костюм и аксессуары, принесет игровую выгоду. В конце игрового процесса игроки, имеющие яркий антураж, могут получить зелья лечения в качестве бонуса от мастера при очиповеке персонажа.

Необходимость соответствия антуража

ПРИ "Варкрафт" · Правила антуража

Другое

Несоответствие антуража может привести к отказу в принятии заявки на роль или недопуску к игре.

Если костюм, доспехи или элементы антуража не соответствуют требованиям мастера по антуражу, игрок может столкнуться с последствиями: отказ в принятии заявки на роль, недопуск в локацию или отказ в выдаче умений. Например, если игрок заявился как король, но его костюм не подходит, он может быть определен на другую роль.

Фотодопуск

ПРИ "Варкрафт" · Правила антуража

Другое

Фотодопуск обязателен для ролей с соответствующей пометкой. Нужно отправить фото мастер-у до игры.

Фотодопуск — это процесс согласования образа персонажа. Игрок должен отправить фото или видео своего костюма мастеру по антуражу до начала игры. Это требование обязательно только для ролей, обозначенных специальной пометкой.

Общие требования к антуражу

ПРИ "Варкрафт" · Правила антуража

Другое

Антураж должен соответствовать фэнтезийному стилю, включать необходимые аксессуары и быть узнаваемым на расстоянии пяти шагов.

Антураж включает костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, выполненные в фэнтезийном или средневековом стиле. Каждая раса должна иметь отличительный признак и преобладающие цвета. Игровой образ должен быть узнаваем с расстояния минимум в пять шагов. Например, маг должен иметь посох, а эльф — длинные уши и соответствующую одежду.

Условия победы при штурме

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Для победы штурмующие должны удерживать флаг крепости в течение 3 минут.

Штурмующая сторона должна пробиться к флагу Крепости и удерживать позицию под ним в течение 3 минут для победы. Если защищающаяся сторона успешно предотвращает это в течение указанного времени, она считается победителем. Время отслеживается мастером или маршалом по боевым взаимодействиям.

Управление тараном и разрушение ворот

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Для разрушения ворот нужно 10 ударов тараном, держать таран должны минимум 4 персонажа.

Для проникновения в крепость штурмующая сторона должна разрушить ворота с помощью тарана. Таран выдается мастерами, и его нельзя отчуждать. Чтобы нанести удар по воротам, штурмующие должны сделать шаг к воротам и обозначить удар. Не засчитываются удары типа 'швейная машинка'. Чтобы уничтожить ворота, необходимо сделать 10 ударов. Если тараноносцев становится менее 4, они должны положить таран, иначе получают тяжелое ранение.

Процесс штурма крепости

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Штурм может проходить только в присутствии минимум двух мастеров. Ворота крепости имеют 10 хитов.

Штурм крепости – это силовое проникновение в игровую постройку с воротами. Штурм может инициировать только Боевой отряд, при этом он должен происходить в присутствии регионального мастера, мастера по боевке или маршала по боевому взаимодействию. Ворота крепости имеют прочность 10 хитов, и наносить удары они могут лишь через проем. Защищающаяся сторона может быть любым количеством персонажей и обязана разместить флаг крепости на флагштоке в центре игровой зоны.

Длительность игрового цикла

ПРИ "Варкрафт" · Игровые циклы

Другое

Игровой цикл продолжается 2 часа, все способности восстанавливаются в начале следующего цикла.

Игровой цикл длится 2 часа. В начале каждого нового цикла восстанавливаются все сертификаты способностей у персонажей, а также производится начисление дохода для тех, у кого есть такая возможность.

Боевая магия

ПРИ "Варкрафт" · Активные умения

Другое

Позволяет использовать метательные шарики с уроном 1 хит.

Способность 'Боевая магия' доступна магам. Она позволяет использовать до 4 метательных шариков за один бой. Каждый шарик наносит 1 хит урона. Игрок может собирать шарики только по окончании боя, что создает необходимость стратегически планировать их использование.

Сертификаты и умения

ПРИ "Варкрафт" · Классы, умения и уровни

Другое

Для активных умений необходимо использовать сертификаты, которые обмениваются после использования.

Некоторые умения работают с лимитом применений, этот лимит моделируется сертификатами. При использовании умения игрок рвёт сертификат сразу по первой возможности, сохраняя корешок для обмена на новый в следующем игровом цикле. Это создает систему управления ресурсами и подчеркивает важность стратегического планирования в использовании способностей.

Повышение уровней

ПРИ "Варкрафт" · Классы, умения и уровни

Другое

Первый уровень есть сразу, второй уровень стоит 2 золотых, третий - 3.

Игрок получает первый уровень сразу при создании персонажа. Для повышения уровня персонажу необходимо обратиться к региональному мастеру, при этом второй уровень стоит 2 золотых, третий - 3. Уровни сливаются от добиваний, что подчеркивает важность активного участия в боевых действиях.

Телепорт

ПРИ "Варкрафт" · Активные умения

Другое

Позволяет мгновенно перемещаться и брать с собой до 2 персонажей.

Способность телепортации требует объявления 'Телепорт!' и надевания хайратника. Игрок может смещественно передвинуться, игнорируя закрытые двери. Можно взять с собой еще 2 персонажей, но они должны касаться мага в момент применения способности. Это создает элемент взаимодействия между игроками и возможность быстрого перемещения в критических ситуациях.

Доспешные хиты

ПРИ "Варкрафт" · Таблица классов и умений

Другое

Каждый класс может накапливать доспешные хиты в зависимости от носимого снаряжения.

При ношении наручей и поножей воин получает 1 доспешный хит, при ношении наручей, поножей и нагрудника — 2 доспешных хита, а при полной защите корпуса — 3. Эти доспешные хиты восстанавливаются, когда персонаж оказывается в безопасности. Это дает игрокам возможность планировать и оценивать риски в бою.

Восстановление сертификатов

ПРИ "Варкрафт" · Классы, умения и уровни

Другое

Для восстановления сертификатов необходимо принести жертву духу, стоимость 1-2 золотых.

Игрок может восстановить весь пул сертификатов одного умения, приняв жертву любому духу (регионалу или иному невидимому мастеру). Для первого уровня нужно заплатить 1 золотой, для второго — 2 золотых и так далее. Это создает дополнительный элемент взаимодействия игроков с игровым окружением и другими персонажами.

Классы и доступные умения

ПРИ "Варкрафт" · Таблица классов и умений

Другое

Каждый класс имеет свой набор умений в зависимости от уровня.

В игре присутствуют различные классы: воин, охотник, разбойник, маг, шаман, жрец/чернокнижник, паладин/рыцарь смерти, монах. У каждого класса есть свои доступные умения, которые открываются на соответствующих уровнях. Например, воин доступен к орудиям ближнего боя и щитам, а маг может использовать метательные шары.