Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Стандартный мужской костюм османов

Валахия. Право сильного · Правила по костюмам

Другое

Мужчины всех сословий носят штаны, рубашку, кафтан и тюрбан; обязательный элемент — тюрбан.

Обязанности в одежде для мужчин всех сословий: — Штаны (дзагшин) из тонкого шелка или полотна, надеваются на голое тело, стягиваются поясом. — Длинная рубашка (каис) с широкими рукавами, доходящая до икр или лодыжек. — Длинный кафтан с широкими рукавами, застегивается на пуговицы или запахивается, полы можно заворачивать. — Верхняя одежда (фередже) надевается поверх, может быть дополнена плащами из верблюжьего сукна в холодную погоду. — Обязательная часть — тюрбан, который состоит из колпака и длинного куска ткани, украшенный. Запрещен зеленый цвет.

Аристократические костюмы

Валахия. Право сильного · Правила по костюмам

Другое

Аристократы должны носить определённые элементы одежды: тунику, доломан, пояса и обувь, согласно социальному статусу.

Аристократы обязаны носить следующие элементы одежды:  - **Туника**: чем богаче туника, тем выше статус.  - **Штаны**: длинные и узкие.  - **Доломан**: недлинная верхняя одежда с узким отрезным лифом и юбкой-баской.  - **Пояс**: характеристика пояса указывает на имущественное положение. Богиратие пояса говорит о высоком статусе.  - **Обувь**: остроносые сапоги с длинными голенищами. - **Шапки**: знатные могут носить шапки с перьями, крестьянам носить такие запрещено.  Украшения: аристократы могут дополнительно носить меха, кольца, цепи и другие украшения.

Костюмы для священнослужителей

Валахия. Право сильного · Правила по костюмам

Другое

Священнослужители обязаны носить сутаны, манипулы и другие элементы, отличающие их статус.

Священнослужители должны соблюдать следующие элементы одежды:  - **Сутана**: длинная одежда с рукавами, пурпурного цвета.  - **Манипул**: полоса ткани с вышитым крестом, носится на запястье.  - **Феррайоло**: традиционный плащ-накидка.  - **Перчатки**: красные или белые, могут быть украшены.

Простолюдинские костюмы

Валахия. Право сильного · Правила по костюмам

Другое

Костюмы простых людей должны быть выполнены из дешёвых материалов без узоров, включать рубашку и юбку.

Простолюдины обязаны носить следующие элементы:  - **Туника**: из простых не дорогих тканей, без узоров.  - **Штаны**: длинные, узкие и разъемные.  - **Юбка**: верхняя юбка, состоящая из двух половинок, - **Обувь**: остроносые сапоги или сапожки чуть выше щиколоток.  - **Головной убор**: обязательно покрытие головы шапкой.   Общая идея заключается в том, что каждый элемент одежды должен соответствовать социальному статусу персонажа.

Как обмениваются ресурсы: механика торговли

Валахия. Право сильного · Торговля

Другое

Обмен ресурсов между игроками требует подтверждения обеих сторон с возможностью создавать свои условия.

Торговля осуществляется в макроэкономическом данже и зависит от подтверждения обеих сторон. При обмене ресурсов соблюдаются следующие правила: 1. **Торговля с игроками** — требуется взаимное согласие обоих игроков. Может происходить обмен ресурсами на протяжение нескольких экономических циклов. 2. **Торговля со Столицей** — позволяет обменивать свои ресурсы (кроме рабов и людей) 1 к 1. Ошибки в сделках могут повлечь последствия и повлиять на смуту.

Общие правила хакинга

HiveSystem: Первый контакт · Хакинг

Другое

Хакинг — это использование уязвимостей систем для выполнения нелегальных действий. Взлом систем запрещён без разрешения.

Хакинг в контексте игры — это использование уязвимостей электронных систем для выполнения действий, которые могут быть как легальными, так и нелегальными. Необходимость предварительного разрешения от владельца программного обеспечения важна и является частью условий участия. В игре, если вы считаете, что ваш персонаж имеет разрешение на хакинг, это необходимо согласовать с мастером игры (МГ). Важно отметить, что вам не разрешено вмешиваться в нейроинтерфейс, поскольку он защищён от внешних атак. Некоторые действия могут привести к временными последствиям для нейроинтерфейса, например, DDoS атака, которая вызывает перегрузку системы.

Скрытие следов после хакинга

HiveSystem: Первый контакт · Хакинг

Другое

После завершения хакинга игроки могут скрыть следы выполнения взлома, что делает их труднее поддающимися отслеживанию.

После успешного завершения процесса хакинга игроку предоставляется выбор: скрыть ли следы своих действий. Если игрок решает скрыть следы, это затрудняет отслеживание его действий в системе. Если попытка скрыть следы не удалась, то игрок предоставляет возможность другим персонажам обнаружить факт хакинга. Стоит учесть, что следы всегда остаются в сети, независимо от того, скрывал ли игрок свои действия.

Моделирование хакинга

HiveSystem: Первый контакт · Хакинг

Другое

Хакинг осуществляется через мини-игру, где игроки собирают последовательности символов.

Хакинг в игре моделируется с использованием мини-игры, в которой игроки должны собрать последовательность пар символов за отведённое время. Игроки выбирают пару символов из верхней строки и далее поочередно выбирают символы из строк и столбцов, согласно заданным правилам. Если действия выполнены правильно, игроки могут успешно завершить взлом. Важно помнить, что возможность вернуться к ранее выбранным символам отсутствует, и они не могут повторно использовать предыдущие символы. Если игрок не успел собрать последовательность, попытка считается неудачной, но временной отсчёт продолжает идти.

Общие правила камеры релаксации

HiveSystem: Первый контакт · Камера релаксации

Другое

Камера релаксации позволяет персонажу выйти из игры. Персонаж находится в гипнотическом состоянии и не может взаимодействовать с другими.

Камера релаксации - особое пространство, в котором персонаж может находиться любое разумное время. В мире игры личное пространство и эмоциональное состояние являются большой ценностью. Даже в аварийном жилом блоке нашего корабля такие камеры присутствуют. Это возможность выйти ненадолго из игры, погулять или расслабиться. Персонаж, находящийся в камере релаксации, не может подвергнуться никаким действиям, кроме как в случае повреждения отсека, в котором она располагается, что приведёт к автоматической гибели персонажа. Это происходит крайне редко в рамках игры, поэтому просьба не злоупользовать этой возможностью. Во время нахождения в камерах релаксации невозможно общение или любое взаимодействие с другими персонажами, это связано с тем, что персонаж считается находящимся в особом "гипнотическом" состоянии и не воспринимает окружающую реальность. Насильственный вывод из камеры релаксации не допускается, за исключением экстренных случаев, которые должны быть санкционированы управляющим ИИ (мастерами) и согласованы с самим игроком. Камера релаксации будет отыгрываться частью улицы снаружи здания, а также вашими личными спальнями, где также не происходит игрового взаимодействия.

Правила пребывания в отсеках корабля

HiveSystem: Первый контакт · Техника безопасности на корабле

Другое

Пока в отсеках корабля нет кислорода, нахождение в них допускается только в скафандре. Скафандры необходимо перезаряжать каждые 40 минут.

Все помещения корабля, кроме аварийного модуля, отключены от систем жизнеобеспечения. Это значит, что в них отсутствует кислород, и находиться в таких помещениях можно только в скафандре. Скафандры, подготовленные для чрезвычайных ситуаций, защищают носителей от перепадов температуры и снабжают кислородом, но требуют перезарядки каждые 40 минут. Рассчитывайте свое время, чтобы избежать недостатка кислорода.

Как действовать в случае разгерметизации

HiveSystem: Первый контакт · Техника безопасности на корабле

Другое

При разгерметизации воздух выталкивается из отсека, и присутствующий в нем человек теряет все хиты, если не переместится в шлюз за 2 минуты.

Разгерметизация происходит при повреждении корпуса корабля или открытии шлюза в космос. Весь воздух из отсека выталкивается, вместе с незакрепленными предметами. Если человек находится в помещениях в момент разгерметизации, он теряет все хиты, если не успеет переместиться в шлюз в течение 2 минут. Если успел, он потеряет 1 хит. Быстрое перемещение в нормальную атмосферу (например, надевание скафандра) ведет к получению баротравмы, и человек потеряет 2 хита.

Личные вещи игрока

HiveSystem: Первый контакт · Правила по личным вещам

Другое

Личные вещи игрока не являются игровыми и могут использоваться в спальных комнатах и зонах отдыха.

Личные вещи игрока представляют собой предметы, которые игроки могут использовать во время игры. Эти вещи не являются игровыми и могут включать бельё, лекарства, гигиенические предметы и другие необходимые вещи. Игроки имеют право свободно пользоваться ими в своих спальных комнатах, в камере релаксации или в игровой зоне, если это необходимо. Курительные принадлежности, такие как сигареты и вейпы, также являются личными вещами, однако их использование ограничено улицей или камерой релаксации и запрещено на борту корабля. Использование личных вещей в игровых процессах не допускается.

Личные вещи персонажа

HiveSystem: Первый контакт · Правила по личным вещам

Другое

Игровые предметы персонажа делятся на ручную кладь и багаж с конкретными условиями.

Личные вещи персонажа представляют собой игровые предметы, которые персонаж может взять с собой на борт корабля. Эти предметы делятся на две категории: 1. Ручная кладь, куда входят мелкие предметы, такие как одежда персонажа, памятные вещи и разумное количество еды или алкоголя. Эти вещи считаются с персонажем и могут храниться в спальных комнатах или передаваться в игрушную зону. 2. Багаж, который включает все, что не относится к ручной клади. Игроки могут, например, придумать, что везет их персонаж в багаже, так как выдача багажа не предусмотрена в игре. Однако запрещено везти опасные предметы, такие как оружие, взрывчатые вещества или живые существа. Если игроки сомневаются в возможности провоза того или иного предмета, рекомендуется проконсультироваться с мастерской группой.

Взаимодействие с игровыми системами

HiveSystem: Первый контакт · Правила по нейроинтерфейсу и взаимодействию с Системой

Другое

Нейроинтерфейс позволяет игрокам взаимодействовать с различными аспектами игры, включая управление роботами и доступ к информации.

Используя нейроинтерфейс, игроки получают возможность взаимодействовать с различными игровыми системами. Это включает в себя управление роботами и доступ к научным данным, необходимым для выполнения миссий. Каждое взаимодействие требует от игрока концентрации и выполнения определённых действий, в том числе использования специального оборудования, предоставленного на игре. В случае возникновения вопросов о функциях нейроинтерфейса, игроки могут обратиться за помощью к мастера. Неправильное использование интерфейса может привести к временным сбоям в игре.

Использование нейроинтерфейса

HiveSystem: Первый контакт · Правила по нейроинтерфейсу и взаимодействию с Системой

Другое

Нейроинтерфейс необходим для взаимодействия с игрой и выполнения заданий. Чтобы активировать интерфейс, нужно выполнить специальную команду.

Нейроинтерфейс — ключевой элемент взаимодействия с игровыми системами. Игроки должны использовать нейроинтерфейс для выполнения различных заданий в игре. Активация интерфейса происходит через специальную команду, которую игрок может произнести в определённой игровой ситуации. При корректном вводе команда активирует интерфейс и позволяет игроку взаимодействовать с системой. Ошибки при вводе команды могут привести к сбоям, и игроку необходимо будет повторить активацию. Игроки должны следить за состоянием нейроинтерфейса и сообщать мастерам о любых неисправностях.

Форменная одежда и бейджик

HiveSystem: Первый контакт · Костюм и образ

Другое

Каждому колонисту выдается форменная футболка и бейджик с ID, который необходимо носить на видном месте.

Каждому колонисту после пробуждения выдается форменная футболка с логотипом миссии. Эта футболка может быть сочетана с другой одеждой или не носиться вовсе, позволяя создать уникальный образ. Также выдаётся антуражный бейджик с ID, который необходимо носить на груди слева. Бейджик является неотчуждаемым и не может быть снят или спрятан в течение игры.

Образ по фракциям

HiveSystem: Первый контакт · Костюм и образ

Другое

Образ колонистов зависит от их фракции и профессии, каждая из которых имеет свои стилистические предпочтения.

Каждая фракция и профессия определяет основные стилистические предпочтения для одежды. Например, сотрудники корпорации Hive предпочитают минималистичный стиль в одежде (один-два цвета, стиль "smart casual"), в то время как представители фракции Детей Великой Матери должны носить закрытую одежду. Спецодежда и атрибуты, такие как символы веры или значки, должны быть видимыми и соответствовать указаниям мастеров.

Заклинания: основание и эффекты

Явь и Навь · Заклинания на лентах

Другое

Разные цвета лент на персонажах и оружии дают различные эффекты: красная (1 выстрел), синяя (1 удар), зелёная (+1 здоровья), жёлтая (защита от нечисти).

Значение и действия заклинаний на лентах: - Красная лента (на персонаже): позволяет игнорировать 1 выстрел. Лента одноразовая, не может быть больше одной. - Синяя лента (на персонаже): позволяет игнорировать 1 удар. Также одноразовая, не более одной. - Зелёная лента (на персонаже): даёт +1 к здоровью. Можно использовать не больше двух таких лент, при этом они временные и могут быть ограничены по сроку действия. - Жёлтая лента (на предмете): отпугивает нечисть, не позволяет ей подойти ближе, чем на 5 метров, но только если она видит ленту. - Красная лента (на оружии): увеличивает урон на 1. Может быть только одна, действующая ограниченное время.

Общие положения

Milsim Russia: Район 4-24 · Правила регистрации игроков

Другое

Регистрация включает группу и индивидуальную заявки, прохождение допуска и оплату взносов.

Для участия в игре необходимо зарегистрироваться. Игроки должны отправить заявку, пройти допуск и уплатить взносы. Бронирование мест не предусмотрено. Необходимо учитывать квоты и приоритетные группы. Например, первым приоритетом будут игроки, имевшие предыдущий опыт участия в проектах.

Мода женщин в 1860-х годах

Время считаем по Гринвичу · Правила по костюмам

Другое

Женская мода 1860-х характеризуется широкими юбками и изменениями силуэта.

Во второй половине 19 века женская мода претерпела значительные изменения. В 1860-х годах юбки были очень широкими, лежали на кринолинах и имели различные украшения, такие как кружево и отделка золотом. По мере продвижения к 1870-м годам силуэт стал более вытянутым, и мода начала меняться. При игре важно учитывать, что такие наряды в провинциальной игре могут выглядеть вызывающе.