Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Начало игры и создание персонажа

Петля времени (пейнтбольный Сталкер) · Вольные сталкеры и фракции

Другое

Все игроки начинают как вольные сталкеры с минимальными деньгами и запасом шаров, без возможности смены фракции после вступления.

Все игроки в начале игры начинают как вольные сталкеры, за исключением тех, кто присоединился к фракциям. У вольных сталкеров минимальные начальные деньги и запас шаров. В процессе игры игроки имеют возможность вступать в фракции, которые осуществляют вербовку сталкеров. После выбора фракции игроки не имеют права менять свою принадлежность.

Стоп-слова: применение и значение

Ведьмак: Игры Королей · Стоп-слова

Другое

Стоп-слово АНАНАС вызывает помощь при реальном ущербе, КУКУМБЕР меняет ситуацию, если игроку дискомфортно.

В игре действуют два типа стоп-слов. Первое стоп-слово "АНАНАС" означает, что игрок получил реальную травму или испытывает физический дискомфорт, и ему необходима помощь. Как только игрок произносит это слово, все присутствующие (игроки, игротехи, мастера) должны незамедлительно оказать поддержку, включая вызов медицинской помощи, если это требуется. Второе стоп-слово "КУКУМБЕР" используется, если игроку необходимо уйти от отыгрыша нежелательного контента или ситуации, которая ему некомфортна. Если это слово произнесено, остальные игроки обязаны изменить намерения своих персонажей и начать играть в другую ситуацию, чтобы игрок мог чувствовать себя комфортно.

Стоп-слова: АНАНАС и КУКУМБЕР

Ведьмак: Игры Королей · Стоп-слова

Другое

Стоп-слово 'АНАНАС' сигнализирует о реальной опасности, а 'КУКУМБЕР' — о некомфортной ситуации.

На игре функционируют два типа стоп-слов для обеспечения безопасности участников. 'АНАНАС' означает, что с игроком случилось что-то серьёзное (физическое ранение, внезапная дурнота и так далее), и требуется помочь ему. При его произнесении все находящиеся рядом должны тут же оказать помощь, включая возможность вызова скорой. 'КУКУМБЕР' используется, когда игрок испытывает психоэмоциональный дискомфорт в отыгрываемой ситуации (например, если сцена включает элементы, которые игрок не хочет отыгрывать). В этом случае другие игроки обязаны изменить свои игровые действия и начать отыгрывать что-то другое.

Условия тихого часа

Ведьмак: Игры Королей · Тихий час

Другое

С 05.00 до 11.00 игроки воздерживаются от взаимодействий с игротехами.

Во время тихого часа (с 05:00 до 11:00) мастера просят игроков воздержаться от любых игровых взаимодействий, требующих привлечения игротехников или региональщиков. Это необходимо, поскольку игротехи нуждаются в отдыхе. Игроки должны учитывать это правило и стараться не беспокоить игротехов в указанные часы.

Правила пленения

Ведьмак: Игры Королей · Пленение

Другое

Пленение играется связыванием персонажа с предупреждением о возможности освобождения.

Пленение и связывание являются моментом отыгрыша, характеризующимся накидыванием верёвки на обе руки и имитацией узла. Первичное мнение игрока-пленника также учитывается. Игрока можно пленить, если он находится в состоянии оглушения, сна, тяжёлого ранения или сдаётся. Верёвка может быть сожжена или перерезана за 1 минуту с помощью клинкового оружия или соответствующего заклинания.

Выбор и создание персонажа

Хроники Империи. Провинция Медиолан · Правила по созданию персонажа

Другое

Персонаж выбирается из сетки ролей, затем пишется легенда с указанием целей.

1. Игрок выбирает персонажа из доступной сетки, учитывая заданные должности и фракции. 2. Необходимо написать региональному мастеру или ГМ о выбранной позиции; в случае согласия можно завершить процесс, если есть противоречия с поведением персонажа, то МГ предоставляет нового персонажа. 3. При создании легенды игрок должен упомянуть не менее двух личных устремлений (целей), которые будут влиять на роль.

Правила ношения очков

Far Cry · Защита глаз

Другое

Очки нельзя снимать во время игры, включая время в баре или на базе.

Запрещено снимать защитные очки в течение всей игры. На игровом поле нет неигровых локаций, следовательно, игроки обязаны носить очки даже в баре и во время отдыха.

Обязательное использование защитных очков

Far Cry · Защита глаз

Другое

Все игроки должны носить защитные очки, способные выдерживать попадания страйкбольного оружия.

Защита глаз является обязательным условием участия в игре. Игроки должны использовать очки, маски или сетки, которые могут выдержать попадания из любого разрешённого страйкбольного оружия на близком расстоянии. Запрещено использовать строительные, солнцезащитные или любые другие очки, не обладающие баллистической защитой.

Одежда и аксессуары для бюрократов

Своя колея · Правила по антуражу для бюрократов

Другое

Денежный костюм для мужчин, галстуки и статусные аксессуары для начальников. Для женщин - строгий деловой стиль.

Мужчины носят деловые костюмы, обязательно с галстуком, который является признаком статуса. Важно, чтобы пиджак не снимали на людях без разрешения. Для женщин строгий стиль: юбка-миди и жакет в приглушенных цветах, чулки телесного цвета, туфли на невысоком каблуке. Снимать жакет на публике неприлично, это правило важно для соблюдения респектабельности. Обязательное требование к прическам: косы или пучки. Украшения допустимы, но их количество должно быть сдержанным, чтобы избежать вопросов о доходах.

Одежда и обувь колхозников

Своя колея · Правила по антуражу для колхозников

Другое

Основная одежда: кофта и юбка, давно носимые без особых требований, акцент на простоте и практичности.

На селе одежда часто многократно заштопанная, но наиболее распространены: для мужчин - брюки или спецовка, для женщин - юбка с блузой. При рабочей необходимости носят халат. Обувь ограничена: сандалии или галоши. Отсутствие обязательного пиджака - норма на селе, однако косынка для женщин обязательна. Дамы, как правило, прикрывают голову, а мужчины зачастую предпочитают кепки. Цветовая палитра проста – разнообразные узоры на халатах и этнические вышивки.

Общие правила по антуражу

Своя колея · Правила по антуражу

Другое

Четкая гендерная дифференциация одежды, популярные тренды последней моды, влияние общественного мнения на выбор одежды.

1. Гендерная дифференциация: в одежде важна четкая гендерная дифференциация, что не относится к стилягам. Женские брюки в настоящее время становятся более популярны, но их все еще недостаточно. В деловом дресс-коде брюки не приветствуются в большинстве случаев. За появление в брюках в учебных или рабочих местах могут быть санкции. 2. Джинсы: считаются дефицитом и предметом мечты для многих. 3. Трикотаж: нарастает популярность трикотажных платьев и джемперов (особенно высокие воротники и 'свитер Хемингуэя'). Женщины начинают вязать, что становится модным. Вязание - это способ достичь желаемого стиля, хотя хорошая пряжа также в дефиците. 4. Обувь: туфли и сапоги в холодное время, кеды для молодежи. Высокий каблук - редкость. 5. Пластиковая одежда: появление новых синтетических материалов, таких как болонья, многие интересуются, несмотря на качество. 6. Для бюрократов: строгий деловой стиль с акцентом на статус и традиции. Обязательное присутствие галстука.

Научные эксперименты

Своя колея · Правила по науке

Другое

Игроки могут проводить научные эксперименты, которые требуют наличия определенных ресурсов.

Научные эксперименты в игре могут быть проведены игроками при условии наличие необходимых компонентов. Каждый эксперимент требует определенные действия для проведения, включая готовку, сбор данных и их анализ. Неправильное проведение эксперимента может иметь негативные последствия для персонажа или всей команды, поэтому рекомендуется прежде чем начать экспериментирование, проконсультироваться с мастером игры по возможности и последствиям. Эксперименты могут быть как полезными, так и опасными в зависимости от выбранного направления.

Определение игровых и неигровых зон

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Игровые и неигровые зоны

Другое

Игровые зоны — это места для игрового взаимодействия, неигровые — для отдыха и регистрации.

Полигон делится на игровые и неигровые зоны. В неигровых зонах (мастерка, автостоянка, неигровой лагерь) игроки могут находиться в неантуражном виде, но любые игровые взаимодействия запрещены. Игровые зоны предназначены для игрового взаимодействия, где участники обязаны находиться в антуражном костюме.

Небоевые зоны

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Игровые и неигровые зоны

Другое

В небоевых зонах нельзя участвовать в боевых взаимодействиях, но разрешены специальные взаимодействия.

Небоевые зоны являются частью игровой зоны, где боевые взаимодействия строго запрещены, но разрешаются специальные взаимодействия, такие как отравление. К небоевым зонам относятся мертвятник, таверна, баня и данджены. Игроки не могут использовать эти зоны для укрытия от боевых взаимодействий.

Соответствие костюма

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Требования по антуражу

Другое

Костюмы должны соответствовать теме фэнтези и историческим примерам.

Игроки обязаны готовить костюмы, опираясь на официальные артбуки, исторические западноевропейские или восточноевропейские костюмы 13-15 веков. Запрещено ношение современной и анахроничной одежды в игровых зонах. Запрещается открытое ношение современных предметов, таких как смартфоны и зажигалки. Рекомендуется использовать натуральные ткани и избегать ярких кислотных цветов.

Допустимое поведение с предметами

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Требования по антуражу

Другое

Современные предметы должны быть спрятаны или замаскированы в антуражные элементы.

Для хранения современных предметов, таких как зажигалки или мобильные телефоны, игрокам рекомендуется использовать антуражные сумки. Для курения допустимо использовать мундштук. Важно, чтобы игроки не использовали современные предметы в качестве открытых аксессуаров в игровой зоне.

Использование игровых предметов

Вампиры: Элизиум · Взаимодействия с игровыми предметами

Другое

Игроки могут взаимодействовать с предметами, используя заявленные действия.

Каждый игрок имеет право взаимодействовать с предметами, находящимися в игровом пространстве. Взаимодействие может включать в себя использование, осмотр или применения игровых предметов. Игроки должны действовать в соответствии с заранее установленными правилами и указывать, какие действия они сами или их персонажи будут предпринимать.

Общие правила по антуражу для вампиров

Вампиры: Элизиум · Правила по антуражу

Другое

Игроки должны создать внешний вид своего персонажа в соответствии с каноном и социальным статусом.

Все участники игры обязаны соблюдать правила по антуражу, что включает в себя соответствие внешнего вида персонажа его клану и социальному статусу. Необходимо пройти фотодопуск через мастера по антуражу перед началом игры. Внешний облик (костюм и грим) создается с учетом принадлежности к клану для вампиров. Например, вампиры могут использовать тональные средства, чтобы создать неестественно бледный вид и должны учитывать клановые особенности в облике.

Специфика внешнего вида вампиров

Вампиры: Элизиум · Правила по антуражу

Другое

Внешний вид вампиров должен быть уникален и проработан в зависимости от их клановой принадлежности.

Каждый вампир должен отразить свою клановую принадлежность в одежде. Например, вампир из клана Вентру должен придерживаться делового стиля, сочетая его с архаичными элементами, тогда как Тореадоры должны следовать современным модным трендам. Тремеры, как маги, могут использовать оккультные элементы в своем наряде, а Бруха должны отражать свою бунтарскую натуру, предпочитая стиль неформалов.

Грим и макияж для Носферату

Вампиры: Элизиум · Правила по антуражу

Другое

Особенный акцент на грим для Носферату, чтобы создать шокирующий эффект.

Внешний облик Носферату требует тщательной проработки. Все они должны иметь закрытый костюм, за исключением лица и кистей. Грим должен быть выполнен с использованием театрального или аква-гримма, а использование силиконовых и латексных масок не рекомендуется, так как нужно обеспечить комфортное взаимодействие на игре. Визуальные аспекты должны соответствовать их ужасной природе.