Игроки обязаны сообщать о наличии заболеваний и ранении, выходить из игры при плохом самочувствии.
Чтобы игра была безопасным пространством, мастера требуют от игроков придерживаться ряда правил: соблюдение законов УК РФ, обязательное предупреждение мастеров о наличии тяжелых заболеваний, которые могут потребовать вмешательства врачей; о наличии нервных расстройств или неустойчивости к стрессу. Игроки должны самостоятельно выходить из игры при плохом самочувствии, мастера также могут вывести не здорового игрока. Участие в состоянии алкогольного опьянения и с наркотиками запрещено.
Персонажи в масках не могут быть узнаны, призраки видимы только для конкретных людей.
Персонаж в маске не может быть узнан, его поступки не могут быть приписаны тому, на кого он похож. Призрак (в гриме и белой вуали) видим для всех, но если он накроет свою голову вуалью, то станет невидимым, хотя ощущение дискомфорта останется.
Детям до 14 лет нужно сопровождение родителей, от 14 до 18 требуется разрешение.
Несовершеннолетние (до 18 лет) допускаются на полигон только в сопровождении взрослых. Для лиц от 14 до 18 лет необходимо письменное разрешение от родителей, присланное МГ не позднее 15 дней до игры. Дети до 14 лет могут быть только в сопровождении родителей. В случае чего, родители должны иметь документы на ребенка.
Мужчины играют только мужские роли, женщины — только женские.
На нашей игре кросспола нет — мужчины не могут играть женскую роль, а женщины — мужскую. Женщина в мужском костюме остается женщиной, а мужчина в женском платье остается мужчиной.
Допрашиваемый выбирает 3 характеристики из 3 категорий, отвечая на 3 абстрактных вопроса, чтобы дать правдивые ответы по теме.
Допрос — это психологическая игра. Допрашиваемый перед началом выбирает 3 характеристики личности (по 1 из каждой из следующих категорий: положительная, отрицательная, нейтральная) и записывает их на бумажки лицом вниз. Проводящий допрос задаёт 3 абстрактных вопроса, на которые допрашиваемый отвечает, основываясь на характеристиках. Каждый ответ должен быть основан на одной из характеристик, без повторений. После вопросов допрашивающий пытается угадать характеристики на бумажках. Если он угадывает, они переворачиваются. В итоге допрашиваемый отвечает на количество вопросов по теме, равное количеству угаданных характеристик. При новом допросе характеристики выбираются заново.
Пытаемый выбирает 3 характеристики, палач проводит пытки, нанося легкие и тяжелые ранения в зависимости от угадывания.
Пытки проводятся над персонажем, лишённым свободы. Пытаемый выбирает 3 характеристики, записывает их на бумажки лицом вниз. Палач предполагает характеристики, не задавая вопросов, и жертва получает легкое ранение за каждую угаданную характеристику. Если одна из характеристик уже была изгадана, она не считается. После каждого угадывания жертва отвечает на столько вопросов, сколько черт было угадано. Если палач угадал все 3 характеристики, пытки продолжаются, и жертва может получить тяжелое ранение или смерть, если будут достигнуты определенные условия. При получении 6 эмоциональных травм персонаж полностью теряет свою личность или уходит в монастырь.
Казнь должна длиться как минимум 10 минут с обязательным обоснованием причины перед свидетелями.
Казнь проводится только над связанной жертвой и должна проходить в присутствии свидетелей. Сперва необходимо огласить причину казни. Действия казни (например, сожжение, повешение) должны быть имитированы и занимать минимум 10 минут. Если никто не пришел жертве на помощь, то она умирает. Тем не менее, казнь можно прервать, и если в процессе казни жертва просто быстро заколота, она не считается казненной, а получает тяжелые ранения. Все действия важно отыгрывать эмоционально и с соблюдением закона.
Секс моделируется завязыванием ленты на теле, обмен карточками завершает акт.
Сексуальное взаимодействие моделируется чередой действий. Прежде всего, если у вас нет карточки, то взаимодействие не состоялось. Лента завязывается на теле партнеров, причем процесс может варьироваться от быстрого до медленного и вдумчивого. Каждый участник имеет полномочия назначать место и способ завязывания ленты. После завершения этого этапа, игроки могут написать короткое послание для партнера на обратной стороне карточек. Затем происходит обмен карточками, что считается завершением акта сексуального взаимодействия. Партнеры могут снять повязанные ленты в любое время или оставить их на неопределенный срок, а их видимость будет символизировать фривольное поведение.
Сексуальное взаимодействие может иметь последствия: венерические заболевания, беременности.
Согласно историческому контексту игры, большинство людей не имеют пуританского взгляда на секс, однако важно учитывать, что возможны последствия: венерические заболевания, беременности, а также осуждение за слишком откровенное поведение. Игроки должны быть готовы к данным последствиям и осознавать риски игры в секс.
Ленты — атласные, длиной для повязывания на теле, карточки — фото с именем персонажа.
Для моделирования секса в игре используются ленты и карточки. Ленты могут быть обычными атласными или другими, но должны быть достаточной длины, чтобы их можно было повязать на теле человека. Хотя разрешается использовать ленту партнера, рекомендуется иметь свою. Карточка представляет собой фото или картинку размером от 8x12 до 10x15, на которой обязательно должно быть имя вашего персонажа. Игроки могут иметь любое количество карточек, и для разных случаев можно использовать разные карточки. Степень фривольности изображений карточек выбирает сам игрок. Обмен карточками возможен только по обоюдному согласию — игровой насилие в правилах отсутствует. При желании, участники могут отправиться в бордель для острых ощущений, за соответствующее вознаграждение.
Допрашивающий задает три вопроса, а жертва может отвечать по количеству угаданных черт характера.
При допросе допрашивающий задает три абстрактных вопроса касательно поведения допрашиваемого, а тот может отвечать в зависимости от угаданных черт характера. Отвечая на вопрос, допрашиваемый может опираться на одну из своих характеристик. Если палач угадывает характеристику, жертва получает легкое ранение, а если было уже легкое — то тяжелое. После 6 травм личность полностью уничтожена и игрок может начать играть невменяемого, либо выйти из игры через мастеров.
Характеристики делятся на положительные, отрицательные и нейтральные.
Каждый персонаж имеет набор характеристик, делящихся на три категории: положительные, отрицательные и нейтральные. Положительные характеристики могут включать: доброта, внимание, великодушие и так далее. Отрицательные могут быть жадность, эгоизм, зависть. Нейтральные характеристики включают в себя решительность, трудолюбие, осторожность и другие. Эти характеристики могут использоваться в процессе допроса для свежих вопросов или ответов.
Каждая угаданная черта считается эмоциональной травмой до 6.
Каждое лечение и допрос ведет к эмоциональным травмам, которые фиксируются в процессе пыток. Если палач угадал черты личности, они считаются нанесенными травмами. При наличии 6 таких травм персонаж становится полностью невменяемым, что открывает ему возможность играть в соответствии с новыми условиями или выйти из игры.
Вексели выписывает только ломбардский купец; они не являются обычным платежным средством.
Вексели — это специальные мастерские бланки с прописанными крупными суммами денег, которые управляются ломбардскими купцами. Вексель можно выписать только на конкретное имя, что означает, что только владелец может проводить с ним сделки. Вексели нельзя просто так обналичить, потому что они моделируют более крупные суммы и используются для масштабных сделок. Чужой вексель можно украсть, но он будет бесполезен, поскольку на нем не будет имени настоящего владельца.
1 ливр = 10 су; деньги могут быть украдены и отчуждаемы.
На игровой площадке используется две валюты: золотые (ливр) и серебряные (су) монеты. 1 ливр равен 10 су. Игроки могут использовать деньги для покупки товаров и услуг. Деньги облагаются основным правилом отчуждения — они могут быть украдены, что добавляет элемент риска в экономические взаимодействия.
ПРИ «Проклятые короли» · Базовые свойства предметов
Другое
Предметы имеют базовые свойства: 5 цветов и 9 форм.
Каждый предмет может иметь одно из следующих свойств: Цвет: Красный, Оранжевый, Желтый, Зеленый, Голубой, Синий, Фиолетовый, Розовый, Черный, Белый. Форма: Круглая, Овальная, Квадратная, Прямоугольная, Треугольная, Звездообразная, Неправильная, Волнистая, Симметричная.
ПРИ «Проклятые короли» · Базовые свойства предметов
Другое
Предметы могут быть твердыми, жидкими или газообразными и имеют разные уровни плотности.
Агрегатные состояния предметов могут быть следующими: Твердое (Плотный, Легкий, Тяжелый), Жидкое (Прозрачный, Непрозрачный, Разреженный), Газообразное (В воздушном состоянии). Плотность и агрегатное состояние также влияют на свойства предметов.
ПРИ «Проклятые короли» · Базовые свойства предметов
Другое
Предметы обладают 9 типами энергии.
Каждый предмет может быть связан с одним из следующих типов энергии: Огненная, Водная, Воздушная, Земляная, Темная, Светлая, Энергия Роста, Холода, Молнии.
ПРИ «Проклятые короли» · Базовые свойства предметов
Другое
Звуковые свойства предметов: звонкий, тихий, шумный или мелодичный.
Предметы могут издавать различные звуки, такие как: Звонкий, Тихий, Шумный, Звучный, Мелодичный и Ритмичный. Эти свойства оказывают влияние на взаимодействие с другими игроками.
Конверты, содержащие инструкции, не существуют в игровом пространстве. Их нельзя открывать без необходимости, вредные конверты должны быть прочитаны всеми игроками.
В игре используются конверты, которые не существуют в игровом пространстве, а лишь описывают эффекты действия, производимые при их вскрытии. Конверты нельзя уничтожать, переносить или прятать. Игрок, вскрывающий конверт, обязан выполнить указанные действия. Если игрок решит не ввязываться, он должен игнорировать конверт и уйти от него. Опасные конверты, помеченные специальным маркером, должны быть прочитаны всеми, кто их увидит, вне зависимости от времени.