Открытие сезона // Тула 2026 · Ритуал Майского дерева
Другое
Ритуал состоит из тактов продолжительностью 1 час, в конце каждого такта маги получают благословение своих божеств.
Ритуал Майского дерева включает в себя несколько тактов, каждый из которых длится 1 час. В конце каждого такта звучит громкий звуковой сигнал, после которого маги могут обратиться за благословением к своим божествам. Благословение может помочь магам в процессе игры.
Открытие сезона // Тула 2026 · Ритуал Майского дерева
Другое
Маги могут совершить подношения Духу, что повысит шансы на победу их клана.
В любой момент игры маги могут пожертвовать добытые ленты магической энергии Духу Майского дерева. Чем больше на дереве лент цвета вашего клана, тем ближе победа вашего клана. Ленты представляют собой символические подношения и их количество играет важную роль в процессе определения победителя.
Открытие сезона // Тула 2026 · Ритуал Майского дерева
Другое
Ковен может получить 1 кг крупы на такт, который затем делится между его членами.
Каждый маг принадлежит к ковену, представляющему собой содружество из 3-4 магов. Ковены будут распределены до начала игры. В процессе проведения ритуала ковен может восполнить свои силы, получив килограмм крупы на один такт. Эта крупа затем может быть распределена между всеми членами ковена по их усмотрению.
На старте игры мертвецы наносят 0.5 урона и не могут бегать.
При старте игры все мертвецы имеют следующие характеристики: они не могут бегать, наносят 0.5 урона (снимают половину хита) и медленно разговаривают, издавая звуки, подобные звукам уставшего от жизни мертвеца. Эти ограничения сохраняются до тех пор, пока мертвецы не начнут накапливать души убитых противников.
Для прокачки мертвецы собирают силиконовые браслеты убитых персонажей.
Мертвецы зарабатывают опыт, принося в логово Яги силиконовые браслеты убитых противников. Каждый персонаж-человек, который умирает в игре, теряет свой браслет, который мертвец должен снять и доставить Яге. Мертвецы прокачиваются массово, поэтому важен вклад каждого члена команды. Как только количество собранных браслетов достигает нужного порога, мастер объявляет о возможной прокачке мертвецов.
Основная цель мертвецов — выполнить приказы Яги и установить её господство.
Мертвецы являются армией Яги, их основная задача состоит в том, чтобы установить господство потусторонних сил над миром живых. Каждый мертвец обязан следовать приказам Яги и приносить ей неупокоенные души только что почивших бойцов. Неповиновение или предательство против Яги может повлечь за собой серьёзные последствия.
Мертвецы должны собирать души убитых персонажей для укрепления своей силы.
Каждый мертвец участвует в сборе душ убитых противников, что непосредственно влияет на их прокачку и силы. Главной целью мертвецов является приносить души неупокоенных, чтобы снизить оборонительную силу противника и укрепить ряды Яги. Собирательские цели подразумевают эффективное выполнение заданий и защиту мертвецов друг от друга, так как убийство мертвеца мертвецом не приносит новых сил.
Прокачка мертвеца происходит по циклам, объявленным мастером.
Каждый цикл начинается с объявления мастера по мёртвым, который проверяет, было ли достигнуто достаточное количество браслетов для прокачки мертвецов. Если оно было достигнуто, мертвецы получают новую способность и начинают новый цикл с обновленными силами. Также мастер оставляет за собой право наградить команду новыми способностями, если мертвецы проявят небывалую расторопность в плении своих целей.
Игрок может быть освобождён из плена, если соблюдаются условия. Пленный Игрок имеет некоторые права, такие как обладание оружием, но с рядом ограничений.
Освобождение из плена может происходить следующими способами:
- Пленный может быть освобождён, если верёвка, связывающая его, была разрезана (имитация разрезания на 30 секунд).
- Пленный имеет право на минимальный физический контакт и может передавать своё оружие другим игрокам.
- Плен может длиться не более 2-х часов, если по истечении этого времени пленник не был освобождён, он считается тяжело раненым.
Игрок может быть оглушен и взят в плен, с правом на минимальный контакт со стороны пленителя.
Оглушение и пленение осуществляется следующим образом:
- Игрока можно оглушить, проведя контакт с холодным оружием по спине. В этом статусе игрок не может передвигаться или говорить.
- Оглушенный игрок может быть перемещён коротко, и в этом состоянии он находится 10 минут.
- Для пленения необходимо ясно угрожать, совершив визуальные действия, затем игрок может быть связан.
- Как только игрок считается пленённым, он должен следовать указаниям пленителя и подчиняться его требованиям. Плен может продолжаться до 2 часов.
Обыск может проводиться двумя способами: физически и игровым методом. Игроки обязаны следовать инструкциям обыскивающего.
Есть два способа проведения обыска:
1. **Реальный обыск** - осуществляется физически: игрок, который проводит обыск, может проверять карманы и сумки другого игрока.
2. **Игровой обыск** - обыскивающий описывает, что и где необходимо показать. Обыскиваемый должен выложить все предметы.
- Запрещено прятать игровые предметы в нижнем белье.
- Игроки обязаны быть готовы к минимальному физическому контакту со стороны обыскивающего.
Пути Зоны: Цена Истины · Регулирование газового оружия
Другое
Хронографирование ВВД-приводов необходимо для проверки дульной энергии: существуют ограничения на скорость снаряда в зависимости от типа оружия.
Процесс хронографирования: фактическим значением дульной энергии принимается наибольшее из зафиксированных значений. Дульная энергия хронографируемого ВВД-привода (в зависимости от его типа) не должна превышать: Пистолет, дробовик, автомат — 120 м/с; Пулемет — 140 м/с; Снайперская винтовка-полуавтомат — 160 м/с. Превышение приведенных в таблице значений недопустимо.
Пути Зоны: Цена Истины · Регулирование газового оружия
Другое
После успешного хронографирования ВВД-привода необходимо опломбировать регулятор давления для предотвращения изменений настроек.
После успешного прохождения хронографирования принимаются меры для предотвращения изменения настроек объема подачи сжатого воздуха. Мастер по оружию определяет местоположение регулировочного винта и наклеивает пломб-наклейки, которые препятствуют самовольному изменению подачи сжатого воздуха. Игроку строго запрещено менять настройки после опломбирования, и в случае нарушения целостности пломб игрок должен обратиться к Мастеру.
Пути Зоны: Цена Истины · Регулирование газового оружия
Другое
Газовое оружие требует специальной подготовки перед игрой, включая заправку газом и маскировку оборудования.
Оружие, использующее энергию сжатых газов, допускается на игру в особом порядке. Перед процедурой хронографирования оружие заправляется газом, использующимся в игре (для СО-оружия вставляется свежий баллон СО). Важно, чтобы газовый магазин (баллон СО) имел температуру окружающей среды. В случае выброса большого количества газа из ствола могут быть неверные показания хронографа, в такой ситуации можно измерять скорость на некотором расстоянии от ствола.
Выбор возраста должен соответствовать внешнему виду, диапазон озвученного возраста важен.
Возраст персонажа важен для его социального восприятия и взаимодействий. Игрок должен выбрать возраст в диапазоне, который гармонирует с его внешним видом и возможным гриммом. Например, если игрок выглядит молодо, не стоит назначать персонажу возраст 50 лет, так как это может вызвать недоверие у других игроков. Каждый игрок должен учитывать, что выбранный возраст может влиять на сюжетные возможности и взаимодействия с другими персонажами.
Необходимо указать примерное доходное состояние персонажа, влияющее на социальные группы.
Начальное благосостояние персонажа формируется через представление игроком примерной суммы дохода или социального статуса. Хотя точные цифры не требуются, осознание уровня достатка влияет на восприятие и поведение персонажа в игре. Например, персонаж, обладающий статусом высокооплачиваемого специалиста, будет вступать в более высокие социальные круги, чем простой трудяга. Эта информация помогает мастерам создавать более глубокомысленные сюжеты и взаимодействия.
Дети до 14 лет в игре не участвуют, но могут присутствовать в костюме на полигоне.
Дети (до 14 лет) не участвуют в игре. Они могут находиться на полигоне в костюме и с игровым именем, но не могут быть убиты или похищены. Супруг или опекун несет полную ответственность за здоровье и безопасность детей. Все необходимые документы должны быть предоставлены до игры.
Участникам необходимо убирать мусор по расписанию, предоставляя его в специальные точки.
Участники обязаны следить за чистотой на своих участках и регулярно относить заполненные мешки с мусором на промежуточные точки сбора. Использованные мешки должны быть надежно завязаны. За неубранный мусор участники могут подвергнуться общественному осуждению.
Несовершеннолетние допускаются при наличии взрослого сопровождения и разрешения родителей.
Несовершеннолетние игроки (возраст 14-17 лет) допускаются на полигон при наличии взрослого сопровождающего и письменного разрешения родителей. Необходимо заполнить заявку с информацией о несовершеннолетнем и представить ее до начала игры.
Мусор собирается в предоставленные мешки и вывозится в точки сбора.
Мелкий мусор помещается в мешки, не выбрасывайте объемные предметы без упаковки. Пластиковые бутылки должны быть смяты, а их крышки сняты; большие эмкости выбрасываются открытыми. Участники обязаны тщательно следить за состоянием территории и осуществлять регулярную уборку.