Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Взаимодействие с туалетом и утилизация мусора

Точка либрации · Жизнеобеспечение

Другое

На каждой станции есть биотуалеты, мусор утилизируется в специальные мешки.

Каждая станция снабжена биотуалетом, который имитирует условия настоящего космоса. Мусор, возникающий во время игры, должен быть тщательно упакован в большой мусорный мешок, который максимально спрессован, чтобы не усложнять процесс утилизации. Уборка за собой — важная часть игры, подчеркивающая условия жизни на станциях.

Поддержание герметичности станции

Точка либрации · Живучесть станций

Другое

Станция должна быть герметичной с помощью символов непроницаемости.

Станция должна быть герметичной, что символизируется непроницаемыми стенами и закрытым шлюзом. Если в стенах появляются дыры, это указывает на нарушение герметичности станции. Для восстановления герметичности используется металлизированный скотч, при этом происходит сдувание одного из надувных шариков, который символизирует запас кислорода. Когда кислород (шарики) закончатся, всем придется влезть в скафандры.

Использование механизмов для добычи

Точка либрации · Добыча полезных ископаемых

Другое

Добыча происходит с использованием двух типов механизмов.

На полигоне расположены месторождения различных полезных ископаемых: палладий, кобальт, осьмий. Добыча моделируется с использованием одного из двух вариантов механизмов. Первый вариант — это механизм с подъемной лапкой, работающий от жетонов, которые будут находиться на станциях и корабле снабжения. Второй вариант — экскаватор с дистанционным управлением, который позволяет вытащить ресурсы за пределы огороженной территории. Для каждого механизма предусмотрены свои правила относительно управления и взаимодействия с ресурсами.

Моделирование выхода в открытый космос

Точка либрации · Перемещение между станциями в открытом космосе

Другое

Выход моделируется через надевание малярного комбинезона и строительной маски, которые будут на станциях.

На игре выход в открытый космос моделируется надеванием «скафандра» в виде малярного комбинезона и строительной маски. Эти скафандры будут находиться на станциях, а также завезены кораблем снабжения. Важно: выход в туалет за пределами станции не считается выходом в открытый космос.

Моделирование перемещения

Точка либрации · Перемещение между станциями в открытом космосе

Другое

Перемещение между станциями осуществляется пешим переходом с использованием квадрокоптера.

Перемещение между станциями моделируется пешим переходом с ведением перед собой квадрокоптера. Взлёт и посадка квадрокоптера происходят с площади 1×1 метр, обозначенной на полу. Зоны посадки будут размечены на станциях и других местах. Разрешается одновременный «полёт» до 5 человек на одном квадрокоптере, включая пилота. Люди должны держаться друг за друга, один человек может быть заменен на один малый контейнер.

Устойчивость к повреждениям

Точка либрации · Живучесть станций

Другое

При повреждении стен стации требуется использовать восстанавливающий материал.

В случае обнаружения дыр в стенах станций, необходимо восстановить герметичность с помощью металлизированного скотча. Каждый раз, когда восстанавливается герметичность, необходимо сдувать один из надувных шариков, представляющих запас кислорода. Как только шары закончатся, невозможно будет избегать надевания скафандров, поскольку герметичность автомобиля будет нарушена.

Вывоз добытых ресурсов

Точка либрации · Добыча полезных ископаемых

Другое

Добытые ресурсы вывозятся в контейнерах, которые занимают посадочные места.

После добычи полезных ископаемых они вывозятся в контейнерах. Каждый контейнер занимает одно место из пяти допустимых для перевозки. При этом надо учитывать, что эффективность работы механизмов зависит от наличия жетонов и их заряженности. Важно также следить за количеством ресурсов, поскольку места ограничены.

Общие правила поведения

Корона Российской Империи · Меры безопасности и правила поведения на полигоне

Другое

Игроки должны соблюдать взаимную вежливость и не допускать оскорблений. Слово мастеров является законом на игре.

Все игроки обязаны быть взаимовежливыми и избегать оскорблений друг друга. Если возникнет спорная ситуация, необходимо обратиться к мастеру. Слово мастеров на игре считается окончательным и не подлежит обсуждению.

Общие правила поведения на полигоне

Корона Российской Империи · Меры безопасности и правила поведения на полигоне

Другое

Вход на полигон после старта игры возможен только в антураже и защитных очках. За неповиновение — удаление с полигона.

После старта игры вход на полигон разрешен только в игровом антураже и защитных очках. Если игрок пришёл после старта игры, он должен переодеться за границами полигона и надеть очки перед тем, как искать мастеров для определения своей локации. Запрещен въезд автотранспорта на территорию полигона, игроки обязаны перетаскивать свои вещи вручную. На игру могут не допустить игроков, находящихся под воздействием алкоголя или наркотиков.

Регистрация и игровые документы

Корона Российской Империи · Меры безопасности и правила поведения на полигоне

Другое

Каждый игрок обязан зарегистрироваться и получить игровые документы перед началом игры.

Каждый игрок должен пройти регистрацию у мастеров и получить игровые документы в строго отведенное время. Игроки, не успевшие пройти регистрацию, должны ждать следующего обозначенного промежутка. Без регистрационных документов игрок считается нарушителем и может быть удалён с полигона.

Требования к антуражу

ПРИ Проклятые Короли · Правила по антуражу

Другое

Одежда, обувь и доспехи 13-14 века, без современных элементов (молнии, джинсы и т.д.).

Одежда, обувь и доспехи игроков должны соответствовать стилю 13-14 века. Современные элементы (молнии, джинсовая ткань, ткани с неестественным блеском и кислотных цветов) запрещены и должны быть скрыты. Использование украшений и дополнительных элементов допускается только в рамках стилизации, но они не должны быть заметны с расстояния 5 метров.

Правила взлома

Однажды в Хоббитлэнде · Правила плутовства и взлома

Другое

Есть замки, которые открываются отмычками и ключами. Все замки, ключи и отмычки являются побираемыми предметами.

1. На игре есть два типа замков: отмычками и ключом, каждый из которых имеет свой чип и специфику вскрытия. 2. Отмычка должна быть зачипованным деревянным приспособлением, а ключи - металлическими. 3. Все предметы, связанные с взломом, должны храниться в сумке или в руках, так как они также побираемы. 4. Замки можно использовать для запирания сундуков или дверей, и нельзя забывать, что ключи от замков тоже могут быть украдены.

Правила плутовства

Однажды в Хоббитлэнде · Правила плутовства и взлома

Другое

Игровые предметы маркируются чипами ‘в игре’ и ‘побираемо’. Забирая предметы у других игроков, будьте готовы к конфликтам.

1. Все игровые предметы имеют чипы ‘в игре’ и ‘побираемо’, что определяет их статус в игре. 2. Игроки должны носить выданные сумки на видимых местах, укрывать их запрещено, за исключением уличной антуражной одежды. 3. Предметы с чипом ‘побираемо’ можно забрать у других игроков любым способом, но учтите, что воровство не приветствуется и может вызвать негативную реакцию со стороны других игроков. 4. Если игрок успешно украл предмет без чипа ‘побираемо’, он обязан вернуть его владельцу.

Контроль антуража и фотодопуск

Однажды в Хоббитлэнде · Требования к антуражу

Другое

Все участники должны пройти фотодопуск, подтверждающий соответствие их антуража требованиям игры.

Контроль за соблюдением антуража осуществляет мастер по антуражу. Участники должны пройти фотодопуск до начала игры. Игроки, не прошедшие его, могут быть удалены с полигона без возврата взноса. При нарушении правил антуража игроку дается возможность исправить ситуацию, но при отсутствии действий он также может быть удалён.

Общие требования к антуражу

Однажды в Хоббитлэнде · Требования к антуражу

Другое

Игроки должны носить одежду, соответствующую визуальному канону Средиземья, включая элементы, как обувь и оружие.

Антураж (или "снаряга") — это игровой костюм, который должен соответствовать визуальному канону Толкина. Он включает одежду, обувь, защиту, украшения и оружие. Требования к антуражу зависят от фракции, расы и идеологии персонажа. Игрокам рекомендуется использовать натуральные материалы и избегать современных элементов, таких как молнии и клепки. Если использование современных предметов необходимо, это должно быть согласовано с мастерами.

Запрещенные элементы антуража

Однажды в Хоббитлэнде · Требования к антуражу

Другое

Запрещено ношение анахроничной одежды и аксессуаров, таких как современные дужки и яркие принты.

В рамках антуража запрещается использовать современную одежду, такие как джинсы, яркие цвета и камуфляжи. Разрешены только натуральные материалы, как лен и шерсть, или искусственные, которые имеют соответствующий внешний вид. Современные средства защиты также не допускаются на виду, их нужно скрывать. Исключения составляют только замаскированные медицинские предметы.

Об обязательных элементах антуража для людей

Однажды в Хоббитлэнде · Антураж для людей

Другое

Персонажи-люди должны создать костюмы, отражающие их уникальность.

Людям не разрешается носить накладные уши и элементы, ассоциируемые с хоббитами, такие как жилетки и подтяжки. Их костюм должен подчеркивать индивидуальность персонажа, соответствовать выявленным требованиям и избегать сочетания с элементами, типичными для других рас.

Об obligatoireited by hobbit characters

Однажды в Хоббитлэнде · Антураж для хоббитов

Другое

Хоббиты могут носить свои уши и костюмы, соответствующие визии.

Для хоббитов рекомендуется воссоздание определённых элементов внешности, например, использование заантураженных носок для создания эффекта хоббитских ног. В помещениях можно носить костюмы с обычной обувью и дополнениями, как подтяжки и жилетки. Хоббиты должны избегать накладных ушей, а их костюмы должны полностью отражать характер и предысторию персонажа.

Общие требования к антуражу

Однажды в Хоббитлэнде · Антураж

Другое

Игроки обязаны соответствовать стилистике, основанной на легендариуме Толкина.

Антураж игрока должен соответствовать заданному визуальному канону, включая одежду и аксессуары. Анахроничные элементы запрещены. Все игроки должны пройти фотодопуск, и возможность играть будет зависеть от соблюдения правил антуража. В случае несоответствия игрок может быть удален с полигона.

Описание черт и слабостей

Однажды в Хоббитлэнде · Черты и слабости персонажа

Другое

Каждый персонаж имеет непреложную черту и слабость, определяющие его поведение.

Черты персонажа — это индивидуальные особенности, влияющие на выбор игровых решений. Слабости способствуют экспрессивному поведению персонажа, побуждая его к необычным действиям. Эти характеристики известны только игроку и его близким, оставаясь незамеченными для других до момента раскрытия.