Курение кальяна вызывает засыпание на 5 минут, 30 минут подъема без боли и затем 30 минут спада с агрессией.
Опиум используется через курение кальяна. Эффект: игрок засыпает и видит красивые сны на протяжении 5 минут. Подъем продолжается 30 минут, во время которого игрок не чувствует боли и чувствует себя чем-то, что ассоциируется со вкусом кальяна, наблюдается расслабление и общая неадекватность. Спад также длится 30 минут и проявляется в тяге к агрессии, слабости, треморе рук и невозможности проводить любые точные манипуляции.
Устройства могут быть базовыми, узлом или механизмом. Они должны иметь табличку и цветные полоски для обозначения эффекта. Без маркировки устройство не может быть использовано.
Устройства в игре делятся на три категории: базовые (например, провод, шестеренка), узлы (например, детали механизмов, барабаны пистолетов) и непосредственно механизмы. Чтобы устройство могло воздействовать на персонажа, на нем должна быть поясняющая табличка с инструкциями и маркировка цветными полосками (лентой или изолентой). В боевом столкновении при использовании устройства всегда требуется озвучивание его эффекта.
Маркировка цветными полосками:
- Красный — атакующий: урон от устройства увеличивается на количество наклеенных красных полос.
- Синий — останавливающий: время остановки составляет 5 секунд за каждую наклеенную синюю полоску при срабатывании.
- Зеленый — защитный: количество отражаемого удара увеличивается на количество наклеенных зеленых полос.
- Желтый — Неведоная хрень: устройство не сработает, пока не будет объяснено, или необходимо остановить время для объяснения.
Персонажи-инженеры делятся на три уровня: Специалист, Мастер и Подмастерье, каждый с различными возможностями создания устройств.
В игре предусмотрены три уровня инженеров:
1. Специалист — имеет полномочия изобретать и патентовать устройства всех уровней.
2. Мастер — может изобретать и патентовать узлы и базовые устройства.
3. Подмастерье — допускается только до создания базовых устройств.
Чтобы стать инженером в игре, необходимо: обучаться у более опытного инженера, либо пройти обучение в институте. Для получения допуска к экзамену необходимо защитить свой патент на базовое изобретение и сдать экзамен мастеру по инженерии или декану кафедры.
Игроки должны на протяжении всей игры отыгрывать своего персонажа и не нарушать правила игры. При возникновении вопросов стоит с осторожностью обратиться к мастерам или другим игрокам.
На игре с момента начала и до её конца игроки должны внимательно отыгрывать своих персонажей. Это означает, что они должны игнорировать любую информацию, которая не подходит их персонажам, и взаимодействовать только согласно правилам. Если у игрока возникли вопросы касательно правил или ситуации, он должен задать их тихо и аккуратно мастерам или другим игрокам фразами, начинающимися со слов «Не по игре» или «Неописуемо». Обращаясь к мастерам, важно делать это без создания шума, чтобы не отвлекать других игроков от их отыгрыша.
Ревизор по-итальянски · Правила по веществам и ядам
Другое
Медицинские средства, такие как морфин, можно купить у докторов. Необходимо иметь навыки для их применения.
В игре можно купить лекарства у докторов, такие как обезболивающее, снотворное и успокоительное. Для получения лекарств не обязательно иметь медицинский навык, однако если у вас есть зависимость от морфина, вы получите специальную карточку, объясняющую, как с этим жить. Употребление морфина законом не запрещено, и его можно приобрести у некоторых подозрительных людей в городе. Важно помнить, что морфин в игре часто изображается синим чаем и используется в медицинских целях.
Ревизор по-итальянски · Правила по веществам и ядам
Другое
Для приготовления ядов или веществ требуется соответствующий навык, указанный в паспорте игрока. Без навыка приготовление невозможно.
На игре действуют разные интересные вещества и яды, которые моделируются сахаром, солью, сухим молоком, кофейными сиропами и шипучими витаминами. Чтобы приготовить яды или вещества, игрок должен иметь соответствующий навык, который прописан в их паспорте. Если навыка нет, игрок не сможет ничего приготовить. Яды можно раздобыть и использовать, однако следует понимать, что некоторые яды действуют не сразу, и вы можете наслаждаться жизнью еще какое-то время.
Ревизор по-итальянски · Правила по веществам и ядам
Другое
Яды, такие как мышьяк, белена, болиголов, требуют знания о растениях. Отравить можно, подсыпав в напиток или еду.
На игре имеются разные виды ядов, включая мышьяк, белена, болиголов и белладонну. Если у игрока есть навык 'Вещества', он может определить, как выглядят эти растения. Яды моделируются сыпучими веществами, завернутыми в бумажные пакетики, на которых наклеены чипы. Чтобы отравить жертву, необходимо подсыпать яд в напиток или еду, убедившись, что жертва съела или выпила хоть немного. Если жертва вылила содержимое, отравление не засчитывается.
Игроки должны привести свою одежду в беспорядок для создания соответствующего антуража.
В процессе взаимодействия игроки должны постараться создать атмосферу, исключающую внешние воздействия. Это включает в себя приведение своей одежды в беспорядок: расстегивание рубашек, закатывание юбок, растрепывание волос и т.д. Звуковое сопровождение приветствуется; игроки могут использовать шутки, анекдоты и смех для создания комфортной обстановки.
Если кто-то застал игроков, они могут реагировать эмоционально.
Если кого-то застали за действиями, они могут реагировать соответствующим образом: смущаться, негодовать, произносить фразы вроде 'Хам! Закройте дверь!' или 'Дорогая! Это не то, что ты подумала!'. Тот, кто застал игроков, также может реагировать эмоционально, например, извиняться или смущаться.
Необходимо найти закрытое помещение и установить 10-минутное время для взаимодействия.
Игроки должны найти уединенное помещение, где их никто не сможет потревожить. Дверь должна закрываться, но не запираться. Сама длительность взаимодействия составляет 10 минут, в течение которых можно заниматься различными действиями, такими как массаж или другие формы близости, которые не подразумевают реального секса.
Необходимое условие для сексуального взаимодействия – согласие всех участников.
Перед тем, как приступить к сексуальному взаимодействию, оба участника должны дать своё согласие. Все действия должны быть добровольными и уважительными. Без согласия одного из участников действие невозможно. Если один из участников не желает продолжать, взаимодействие должно быть немедленно прекращено.
Игроки будут использовать научные инструменты и методы для исследований в игре.
Научная модель предоставляет игрокам возможность взаимодействия с миром игры через прикладные научные методы. Например, если игроку необходимо провести анализ образца, у него может быть соответствующее оборудование (нож, пила и т.д.). Игроки не получат отдельный навык 'ученый', но будет доступно исследовательское оборудование, с которым они смогут работать в процессе игры и получать результаты.
Ничего не происходит в штате Мэн · Шкала обыденности
Другое
Четыре уровня обыденности: 1 - "ничего не происходит", 2 - "что-то началось", 3 - "многое происходит", 4 - "все вышло из-под контроля".
Шкала обыденности (DEFCON) состоит из четырёх уровней:
1. 'ничего не происходит' - ситуации нормальные, соблюдаются законы и правила приличия.
2. 'что-то началось' - у взаимодействий появляются легкие последствия.
3. 'многое происходит' - у взаимодействий появляются средние последствия.
4. 'все вышло из-под контроля' - у взаимодействий тяжелые последствия.
Переход на каждый следующий уровень происходит из-за однозначного мистического изменения в мире игры, которое будут инициировано действиями или бездействием игроков.
Ничего не происходит в штате Мэн · Современный мир
Другое
Смартфоны и веб-приложения являются важными инструментами для игроков.
В игре смартфоны будут важной частью взаимодействия. Игроки должны будут принести свои устройства, а мастера предоставят им сим-карты для доступа к мобильному интернету. В игре будет реализована функция игрового номера телефона, аккаунта в социальной сети и банкинга, которые позволят взаимодействовать с другими игроками и получать динамическую информацию о персонажах.
Расследования включают социальный и аналитический компоненты.
Расследования в игре моделируют современное информационное общество. Игроки будут взаимодействовать социальным образом, опрашивая свидетелей, а также использовать аналитические методы, такие как изучение фотографий в игровой социальной сети. Будет обеспечен доступ к каналам информации, и игроки смогут выполнять задачи, связанные с расследованиями, а жертвы и свидетели будут важными элементами игрового процесса.
Лошадь представляется силуэтом лошадиной головы или всей лошади на ленте, прикрепляемой к одежде.
В игре лошадь моделируется с помощью силуэта из бумаги или другого материала, прикрепленного на ленте. Исполняя роль верхом, игроку удобно надеть ленту на шею, демонстрируя, что его персонаж оседлал лошадь. Это делается в соответствии с традициями эпохи, в которой проходит игра.
Персонаж верхом может быстрее убежать или догнать пешего, обозначая это словами.
Персонаж, сидящий верхом на лошади, получает преимущество в скорости перед пешими персонажами, что позволяет ему убежать от них или догнать. При попытке догнать игрок верхом должен явно обозначить свой статус верхом, чтобы убегающий персонаж осознал, что у него нет шансов уйти от погони.
Первое попадание в вертикальную часть верхового считается попаданием по лошади.
Если в персонажа, находящегося верхом, стреляют, первое попадание, попадающее в область корпуса, будет считаться попаданием по лошади, а не по всаднику. Если лошадь раненая, то персонаж не может продолжать ехать на ней, может оставить её или вести в руках, но скорость передвижения упадет до скорости пешего.
Персонаж не носит лошадь с собой постоянно и оставляет её на конюшне. Другие могут позаимствовать её с согласия или без.
Персонаж, обладая лошадью, не может постоянно держать её рядом и то, в случае спешивания, оставляет её на конюшне или у коновязи. Другие персонажи могут позаимствовать лошадь, как с согласия владельца, так и без, если владелец не присутствует.
Лошадь можно испортить, сообщив игротеху или оставив действие на ней.
Персонажи могут испортить лошадь, написав действие игротеху, будь то охромление, окосение или падение. Эти действия обозначают, что лошадь больше не может использоваться в игре, что предоставляет дополнительные возможности для действия и взаимодействия с другими игроками.