Борьба Добра и Зла присутствует в игре и может повлиять на персонажей.
Финал каждой игры может зависеть от действий игроков и их моральных выборов. Принятие одного из сторон может вызвать разные действия в последствиях для персонажа, что добавляет глубину к их игровому опыту.
Костюмы должны сразу выдавать социальный статус игрока.
Ошибки в одежде могут нарушить атмосферу. Поэтому каждый игрок должен инвестировать в свои наряды так, чтобы персонажи с их помощью были однозначно идентифицируемы: алкоголик, горожанин или фермер. Чем больше усилий будет приложено, тем более запоминающимся и радостным станет персонаж.
Все строения должны соответствовать историческому контексту и обстановке.
Все дома на турбазе используются для создания исторической атмосферы. Существуют также специальные сооружения, такие как церковь, школа, салун и тюрьма. Игроки должны работать над своими костюмами, чтобы соответствовать своим ролям и социальному статусу в игре, это поможет создать более живую и динамичную обстановку.
Skyrim. Тайны проклятого города · Сексуальные встречи
Другое
Участники должны находиться в уединённом месте, смотреть в глаза друг другу и синхронизировать дыхание.
Если обе стороны согласны на интимный контакт, они ищут уединённое место, где располагаются так, чтобы смотреть друг на друга в глаза. Во время всего процесса участники должны зрительно контактировать друг с другом. Далее партнёры берут друг друга за руки, и суть процесса заключается в том, чтобы совместить прикосновения к разрешённым зонам с визуальным контактом и синхронизацией дыхания участников. Прикасаться можно к рукам, а также иногда к плечам и шее, но для этого необходимо предварительно оговорить или показать это действие. Прикосновения не должны спускаться ниже ключиц или подниматься выше мочек ушей.
Skyrim. Тайны проклятого города · Сексуальные встречи
Другое
Процесс может завершаться по желанию пары; разрешается задать один вопрос после близости.
Никаких временных ограничений нет. Когда один из партнёров решает, что процесс пора завершать, он может показать это второму участнику сменой ритма дыхания или фразой. После завершения интимного контакта можно задать друг другу один вопрос; при этом отвечать на встречный вопрос обязательно правдиво.
Skyrim. Тайны проклятого города · Сексуальные встречи
Другое
Чтобы инициировать сексуальный акт, нужно взять за руку и сказать фразу-приглашение. При отказе можно использовать любой метод, от вежливого объяснения до драки.
Игровой секс возможен только при добровольном участии всех вовлечённых персонажей. Для инициации сексуального акта один из партнёров должен взять другого за руку и произнести приглашение уединиться. Если инициатор уже один наедине с партнером, можно сказать что-то вроде «хорошо, что здесь только мы». Если намёк был сделан, но человек не хочет продолжать, он может отказаться в любой форме: от вежливого объяснения до использования силы, в зависимости от характера персонажа.
Сундук закрыт проволокой, его необходимо открыть, разматывая проволоку руками без запрещенных инструментов.
Закрытые сундуки или двери в замке замотаны проволокой. Чтобы открыть такой замок, нужно размотать проволоку руками, поворачивая её виток за витком. Использование кусачек, ножей и других средств для быстрого снятия проволоки запрещено, а также нельзя ломать петли и забирать сундук с собой.
Воровство может происходить только в помещении с одним свидетелем и под действием забора.
Создание ситуации воровства в помещении требует особых условий. Другой игрок может надеть вам на голову легкую корзинку, однако это может произойти только в помещении и при отсутствии других свидетелей. Если вы находитесь наедине с другим игроком и он наденет вам корзинку на голову, вы не сможете сопротивляться. Вы должны считать до 30, после чего снять корзинку и делать вид, что ничего не произошло. В этом состоянии вы не можете производить никаких действий и ваши предметы остаются неприкосновенными.
Кража осуществляется с поясного кошелька, находящегося у персонажа без сознания, за это следуют серьезные наказания: возвращение вора, 15 серебряных монет, тюрьма на 1 час и последующие жестокие меры.
Чтобы украсть предмет у персонажа, необходимо срезать или развязать поясной кошелек, выданный мастерами. В этом мешочке должны находиться все отчуждаемые предметы: игровые деньги, зелья, свитки, артефакты. Украсть можно только у персонажа, который находится в сознании и не связан. Настигнутое наказание за воровство: если поймали за кражей первый раз — вернуть украденное и уплатить 15 серебряных монет в городскую казну; второй раз — тюремное заключение на 1 час; третий раз — сломанные пальцы на руке; четвертый — казнь на площади. Если вы убили или ранили вора, можно ожидать, что такое преступление станет известно, и вы понесете наказание также.
Профессиональные воры могут быть проверены игротехником на наличие жетонов, за которым следует передача указанной ценности.
Существуют специальные правила для воров-профессионалов. Если к вам подходит игротехник с просьбой проверить карманы или складки одежды, это может быть необходимо для нахождения специального жетона. Если жетон обнаружен, вы обязаны передать игротехнику указанную им игровую ценность и эта вещь будет считаться украденной. Если вы нашли и сбросили жетон до того, как игротехник к вам подошел, попытка кражи будет считаться неудавшейся.
Каждая локация имеет конверт с инструкцией, описывающей эффект на персонажей.
На игре присутствуют определённые локации, которые оказывают особые эффекты на персонажей. При входе в такую локацию игроки могут обнаружить конверт с инструкцией, описывающей эффект, который окажет это место на персонажа, а также возможный отыгрыш, связанный с этим эффектом.
Интимные отношения отыгрываются с помощью булавок как символа согласия.
Интимные отношения на игре отыгрываются с помощью булавок, которые по умолчанию каждый игрок должен прикрепить к одежде. Процесс интима включает в себя поиск и откалывание булавок друг у друга. Для предложения интимных отношений игрок может протянуть партнёру одну из своих булавок. Если партнер принимает булавку, это считается согласием. В случае отказа следует убрать булавку и рассосаться в извинениях. Изнасилования на игре запрещены.
В игре предусмотрены приватные встречи между персонажами и взаимодействие с виртуальными персонажами.
Приватные встречи обозначаются специальными местами, которые будут указаны перед началом игры. Игроки могут встретиться с виртуальными персонажами, если такие встречи обоснованы по сюжету (например, персонаж может попросить камеристку выполнить задание). Для организации встреч с виртуальными персонажами нужно обратиться к игротехнику.
Игроки могут вспоминать приватные или общие события из прошлого своих персонажей.
Флэшбеки — это воспоминания, которые принадлежат исключительно игроку. Бывают приватные (для двух персонажей) и флэшбеки-воспоминания (если участвуют более двух). Игрок может подойти к другому персонажу со словами: «Помните ли, как в 18... году мы с вами...?» Персонажи могут отказываться от участия или говорить о болезненности воспоминаний, например, фразой: «Ничего не знаю, вы грезите наяву». Приватные флэшбеки требуют согласия всех участников.
---
Флэшбеки принадлежат только инициатору. Игрок может предложить участникам вспомнить событие прошлого, например, «помните ли, как в 18… году мы…?». Участники могут согласиться или отказаться от воспоминаний. Для флэшбеков с персонажами, отсутствующими на игре, можно обратиться к игротеху.
Игроки могут обсуждать альтернативные версии будущего своих персонажей в виде сцен или диалогов.
Флэшфорварды позволяют игрокам обсуждать неопределённые будущие события, принадлежащие их персонажам. Игрок подходит к другим (одному или нескольким), зажигает световой маркер и говорит о том, какое будущее он хотел бы включить в игру, например: «Представь, что лет через десять мы увидим новые шедевры Климта». Эта история может развиться в различные направления, поэтому игроки призваны поддерживать друг друга и участвовать в сценах, если они им интересны.
---
Флэшфорварды используются для того, чтобы проиграть различные версии будущего вашего персонажа. Игрок зажигает световой маркер и заявляет, какое будущее он хотел бы включить в игру. Например: «представь, что лет через десять мы увидим новые шедевры Климта». После этого возможна проработка данной сцены, где могут участвовать и другие игроки.
Во время нехронологических промежутков персонажи могут заниматься любыми делами: встречи, интриги, работа и т.п. Начало и конец события обозначаются звуковыми сигналами.
Нехронологические промежутки представляют собой условно-свободное время. Персонажи могут быть заняты чем угодно: приватными встречами, работой, скандалами и интригами. Начало и конец общего события обозначаются звуковыми сигналами. Игроки могут распечатывать и обыгрывать начало события, создавать символические карточки-приглашения для участников помолвки или раута.
Красная лента означает, что с собеседником несколько виртуальных солдат. Синяя лента обозначает, что даму сопровождает горничная или компаньонка.
В игровом процессе используются цветные ленты для обозначения различных состояний и сопровождения персонажей:
— Красная лента на рукаве собеседника указывает на наличие нескольких виртуальных солдат, находящихся рядом с ним.
— Синяя лента на рукаве дамы сигнализирует о том, что за ней следует горничная, компаньонка или подобный персонаж, обеспечивающий защиту или поддержку.
После обращения к собеседнику с красной лентой необходимо учитывать наличие дополнительных виртуальных солдат и взаимодействовать с ними соответствующим образом.
— Зелёная лента, дополненная подсвечником или фонариком, обозначает появление сна или воспоминания, пришедшего к персонажу.
— Белый хайратник используется как маркер для обозначения положения вне игры, что поможет разграничивать игровую и неигровую активность.
Три главных события: открытие Бургтеатра, прием у посланника, ужин в честь помолвки.
Игровое время состоит из трех основных событий: 23 декабря 1888 года — открытие Бургтеатра; 17 января 1889 года – прием в прусском посольстве; 29 января 1889 года – ужин во дворце. Во время этих событий вся информация игровая. Для игроков может быть разный хронотоп; взаимодействия и события корректируются в зависимости от действия персонажа, однако вся информация остается в рамках игрового мира.
Игроки могут отправлять письма, писать статьи и взаимодействовать с газетами для получения информации.
Игроки могут отправлять письма, а также получать ответы или инициировать публикации в газетах. На игре будет установлен почтовый ящик для оставления письма, и письма могут быть переданы через посыльных (игротехов). Получение информации может происходить путём чтения газет, которые будут доступны на игре.
Промежутки между основными событиями называются "ночью" и могут включать флэшбеки и сценические взаимодействия.
Промежутки времени между основными событиями называются "ночью" и не имеют четкой хронологии. В эти ночи могут происходить:
- Флэшбеки: пересказ событий из прошлого между персонажами.
- Сценические взаимодействия: воспоминания и значимые для персонажей сцены. Игроки свободны трактовать и описывать события, происходящие во флэшбеках и сновидениях.