Использование возможности всегда влечет за собой расплату, которая может быть жесткой и необратимой.
Расплата за использование возможности в механике Драмы может быть мгновенной или произойти позже. Если в конкретной ситуации не установлено иное, последствия будут суровыми. Персонаж умирает или получает другое серьезное наказание за использование силы вне норм. Обсуждение этих последствий с мастерами может оказаться полезным, однако порой это исключительно внутреннее — соблюдение правил мира.
По использованию возможности игроку дается ограниченное время для принятия решения: немедленно или до 15 минут.
После активации триггеров игрок должен решить, использовать ли возможность. У разных ситуаций разные сроки: немедленно (без размышлений), можно подумать немного (до 1 минуты) или долго (до 15 минут). Объяснение — это то, что персонаж может рассказать о своих ощущениях относительно ситуации и обосновать свой выбор. Каждый игрок должен представить, как он ощущает и объясняет своё решение, и это может повлиять на взаимодействие с другими персонажами.
Драма активируется при стечении обстоятельств, а возможность позволяет игроку выполнить действие вне правил. Однако возникает расплата за ее использование.
В механике Драмы каждое действие связано с триггерами — обстоятельствами, которые запускают возможность. Игрок может один раз за игру выполнить действие, игнорируя правила, при условии, что предыдущие обстоятельства действительно сложились. Если действия не используются, последствия могут быть строгими, и наличие возможности должно быть очевидным для персонажа. Важно помнить, что если момент упущен, его нельзя будет повторно воспроизвести или активировать. Расплата за использование возможности указана на специальной карточке, и она происходит мгновенно или в дальнейшем в зависимости от ситуации.
Обыск можно проводить ощупыванием или задавая вопросы обыскиваемому.
При обыске максимальная зона для прятанья — не под белье. Если обыск происходит у не-контактного игрока, то его подопечный отвечает на вопросы о своих предметах, не имея возможности солгать, даже если это не контактный обыск.
Когда звучит бой часов, все персонажи должны замереть и не действовать активно, испытывая определённые эмоции.
Звук боя часов в 0:50 отмечает начало особой фазы, когда персонажи не могут активно действовать. На этот момент все игроки должны замереть и испытать эмоции, такие как страх, шок или восторг, что лишает их воли действовать. Во время этой фазы разрешено только защищать себя или близкого, находясь под влиянием указанных эмоций. Эта фаза заканчивается повторным звуком боя часов.
Игровые предметы делятся на отчуждаемые (ресурсы, знамёна, колдовские вещи) и неотчуждаемые. Предметы могут находиться при игроке, в мастерском лагере или в игровой части лагеря.
Игровые предметы делятся на два вида: отчуждаемые и неотчуждаемые. К отчуждаемым относятся ресурсы (кроме «камней пути»), знамена, рунные камни и колдовские вещи. В зависимости от их типа, они могут быть переданы другим игрокам.
Все предметы могут находиться в одном из трех мест:
1. При игроке, находящемся вне хозяйственной части лагеря.
2. В мастерском лагере.
3. В игровой части лагеря.
Предметы нельзя прятать за пределами игровой части лагеря, с уточнением правил по обыску говорите с указаниями на правилами боевых взаимодействий.
Знамена и рунные камни могут переносить либо один Ткач, либо 4 персонажа не-ткача. Колдовские вещи можно выносить только с разрешения.
Знамена и рунные камни могут переносить:
- Один Ткач.
- Четыре персонажа не-ткача.
Любую колдовскую вещь, изображённую на Знамени, равно как и само Знамя, из поселения племени можно вынести только с позволения любого члена племени. Исключением является ситуация войны, когда лагерь племени захвачен врагом — они могут забрать всё, что пожелают.
Игровой предмет может находиться при игроке, в мастерском лагере или в части игры лагеря; запрещено прятать вне лагеря.
Каждый игровой предмет может находиться в одном из следующих мест:
1. При игроке, когда он вне хозяйственной части лагеря.
2. В мастерском лагере, вдали от постоянных игроков.
3. В игровой части лагеря, но не за его пределами.
Игроки могут прятать свои вещи только в тех пределах лагеря, которые не конфликтуют с условиями безопасности.
Игровые предметы бывают отчуждаемыми и неотчуждаемыми; к отчуждаемым относятся ресурсы, знамёна и колдовские вещи.
Игровые предметы имеют две категории: отчуждаемые и неотчуждаемые. Отчуждаемыми считаются:
- Ресурсы, исключая "камни пути".
- Знамена и рунные камни.
- Колдовские вещи и бумаги с указанным ограничением.
Игроки могут манипулировать отчуждаемыми предметами, но не имеют права делать это с неотчуждаемыми.
Игрок, убитый в соответствии с правилами боевых действий, становится мёртвым и проходит процедуру посмертия.
Если игрок был убит в соответствии с правилами по боевым взаимодействиям, он считается мёртвым и должен секунду лежать на месте, чтобы другие игроки могли обработать ситуацию. После пяти минут мёртвый игрок поднимается и отправляется в мастерский лагерь.
В мастерском лагере игрок помещается в зону посмертия, где он должен провести минимум час, ожидая возможного оживления, которое могут инициировать его товарищи. Если игрок не оживлён, он возвращается с новым персонажем в своё племя.
Боевые действия допускаются только в определённые часы, в ночное время взаимодействия ограничены; игроки могут получать пользу от взаимодействия только в определённых зонах.
Игровые взаимодействия зависят от места действия. В период ночного времени (с 03:00 до 09:00) действуют ограничения: игроки не могут взаимодействовать с игровыми предметами, кроме тех, которые принадлежат им самим. Вне лагеря игроки могут подвергать друг друга боевым действиям, соблюдая установленные часы (с 21:00 до 03:00).
Взаимодействие с игровыми предметами и другими игроками происходит только при соблюдении правил боевых взаимодействий.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по переписке
Другое
Для отправки писем в другие города необходимо использовать капитана корабля.
Если письмо адресовано персонажу, находящемуся в другом городе, необходимо передать его через капитана корабля, который следует в нужный город. Для этого игроку следует обратиться к мастеру стратегической карты, чтобы получить разрешение и согласовать передачу письма с нужным капитаном. Это добавляет элемент стратегии и взаимодействия с другими игроками.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по переписке
Другое
Письма, адресованные персонажам, могут быть переданы лично игроком на мероприятии.
Каждый игрок может передавать письма адресованные персонажам, которые находятся на мероприятии. Передача может осуществляться либо напрямую, в присутствии персонажа, либо через другого персонажа, который сможет передать письмо. Важно удостовериться, что персонаж, которому предназначено письмо, действительно присутствует на мероприятии.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по переписке
Другое
Письма, адресованные персонажам на мероприятии, могут передаваться лично или через других персонажей.
Если вы хотите передать письмо персонажу, который присутствует на мероприятии, вы можете сделать это лично или воспользоваться помощью другого персонажа. Важно учитывать, что если персонаж, которому вы адресовали письмо, находится в другом городе, вам следует передать письмо через капитана одного из кораблей, следующих в нужный вам город. Для этого необходимо обратиться к мастеру стратегической карты для координации действий и сговора с нужным вам капитаном. Это позволит обеспечить доставку письма в нужное место без задержек.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по ядам и противоядиям
Другое
Каждая стадия отравления длится 10 минут, выполнение действий связано с симптомами и противоядием.
Отравление состоит из трёх стадий, каждая из которых наступает через 10 минут после получения карточки "Яд". На карточке "Яд" указаны графы: 1 стадия, 2 стадия, 3 стадия, а также симптомы и противоядия. Если вы желаете применить противоядие, выбирайте столбец с вашим противоядием и строку с текущей стадией отравления. Обратите внимание: на одной стадии можно применить только одно противоядие.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по ядам и противоядиям
Другое
Контактный яд наносится только на оружие и требует наличия карточки 'Яд'.
Контактный яд должен наноситься ТОЛЬКО на оружие, в частности на сам клинок. К каждому яду выдается карточка "Яд", которая передается после успешного отравления жертве или отравителем, или игротехом. Если отравитель потерял карточку от яда, данный яд считается не действующим. Жертва считается успешно отравленной контактным ядом, если ей была нанесена рана отравленным оружием.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по ядам и противоядиям
Другое
Пищевые яды можно подливать в бокал жертвы или капать на порцию еды, но нельзя в общие емкости.
Пищевые яды разрешается: подливать в бокал, стакан или кубок жертвы, капнуть немного на одну порцию еды. Запрещается: подливать в общие емкости с напитками, капать в общие тарелки или подносы с едой. Жертва считается успешно отравленной пищевым ядом, если она отпила отравленный напиток или откусила кусочек отравленной еды.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по ядам и противоядиям
Другое
Две категории ядов: контактные (1 вид) и пищевые (2 вида). Все яды смертельны.
На игре представлены две категории ядов: контактные (1 вид) и пищевые (2 вида). Все представленные яды смертельны. От двух пищевых ядов существует противоядие, а от третьего — нет. Контактный яд моделируется минеральной водой, пищевые яды — не газированной питьевой водой, а противоядия — яблочным соком.
На отыгрыше родов обязательно должен присутствовать мастер/игротех.
Для отыгрыша родов необходимо присутствие мастера или игротеха. Это обязательное условие для обеспечения правильного и безопасного процесса отыгрыша родов. Пол ребенка можно узнать только после родов, что добавляет еще больше интереса и интерактивности к игровому процессу.
Занятие любовью приводит к беременности, которую нужно зафиксировать у мастера.
Считается, что участие в сексуальной активности приведет к беременности. Игроки обязаны подойти к мастеру или игротехнику, сообщить о беременности и попросить записать время начала беременности в их аусвайс. Если персонаж не может забеременеть по каким-либо причинам, это будет указано в аусвайсе.