Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Изнасилование

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Сексуальная активность

Другое

В случае изнасилования жертва связывается, насильник делает массаж как минимум 5 минут.

При отыгрыше изнасилования жертва связывается (см. правила по боевке, пункт 7). Насильник должен выполнять массаж плеч и/или кисти руки в течение минимум 5 минут, при этом желательно исполнить песню (в идеале - фальшиво). Данное действие подчеркивает насильственный характер взаимодействия и должно занимать не менее 5 минут.

Добровольное занятие любовью

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Сексуальная активность

Другое

Занятия любовью отыгрываются массажем плеч и/или кисти руки, минимум 5 минут.

Для добровольных занятий любовью необходимо провести с объектом любви минимум 5 минут. Игроки должны находиться на минимальном расстоянии друг от друга, что символизирует интимную близость. Отыгрыш включает массаж плеч и/или кисти руки, который является прерогативой интимного взаимодействия.

Обозначение объектов маркерами

Тайны Гайифского Двора · Правила по маркерам

Другое

Используйте маркеры для объектов с особыми свойствами и улик.

На игре используются различные маркеры, которые должны обозначать: улики, предметы, обладающие сверхъестественными свойствами, и другие объекты. Маркеры могут быть различного цвета, например, голубая лента — для объектов, которые невидимы, но могут иметь контакт с персонажами, красная — для объектов, которые отсутствуют и взаимодействие с которыми невозможно. Все маркеры выдаются мастерами перед началом игры в достаточном количестве.

Правила расследования преступлений

Тайны Гайифского Двора · Криминальная система

Другое

Правила по работе с уликами и расследованиями уголовных дел.

Все улики необходимо маркировать и отслеживать. Улики могут быть классифицированы на две группы: вещественные и невещественные. Вещественные улики может перераспределять любой персонаж в соответствии с игрой, тогда как невещественные могут использоваться только сыщиками. Игроки должны помнить о важности маркировки и описания улик для успешного раскрытия дел.

Ненасильственные взаимодействия

Тайны Гайифского Двора · Ненасильственные взаимодействия

Другое

Можно удерживать и оглушать персонажей без применения оружия.

При ненасильственных взаимодействиях, таких как оглушение или связывание, персонажи могут быть связаны или оглушены так, чтобы избежать реального урона. Оглушение работает по принципу легкого прикосновения и озвучивания действия, делая персонажа бессознательным на 100 секунд. Связывание может происходить только с согласия жертвы, которая имеет право освободиться от связывания, если она согласна на это.

Состав игрового паспорта

Тайны Гайифского Двора · Игровой паспорт персонажа

Другое

Для каждого персонажа обязательно наличие игрового паспорта с необходимыми данными.

Каждый игрок должен иметь игровой паспорт, который содержит следующие параметры: имя игрока, имя персонажа, навыки (владение оружием, медицина, криминалистика, разведка), особые навыки и стихия. Игровой паспорт должен быть готов до начала игры, иначе игрок может быть отстранен.

Содержимое игрового паспорта

Тайны Гайифского Двора · Игровой паспорт персонажа

Другое

В игровом паспорте должны быть указаны имя персонажа и навыки.

У каждого персонажа на игре должен быть игровой паспорт. В нем должно быть указаны следующие параметры: 1. Имя игрока. 2. Имя персонажа. 3. Навыки: владение оружием, медицина, криминалистика, разведка. 4. Особые навыки. 5. Стихия.

Цвета маркеров

Тайны Гайифского Двора · Цветовые маркеры

Другое

Маркер голубого цвета обозначает невидимый объект, красный — отсутствие объекта, белый — объект недоступен для взаимодействия.

На игре вы можете встретить следующие виды ленточек: • Голубая: объект невидим, но слышим, ощущаем и обладает запахом. • Красная: объект отсутствует. Это мастер, игротех, мертвый персонаж, следующий на мастерку. Вы никак не можете с ним взаимодействовать. • Белая: объект отсутствует в зримом мире. Видеть его и взаимодействовать с ним могут лишь персонажи, обладающие навыками спиритуалистов.

Регистрация и соблюдение правил

Тайны Гайифского Двора · Общие правила игры

Другое

Обязательная регистрация на полигоне перед началом игры, отказ от соблюдения правил может привести к отстранению.

8. По прибытии игрока на полигон обязательно прохождение процедуры регистрации, которая включает в себя: подтверждение заявки; сдачу организационного взноса или подтверждение его сдачи; направление игрока на место игровой дислокации. 9. Данные правила обязательны для соблюдения, их нарушение может привести к отстранению от участия в игре без компенсации.

Ответственность игроков

Тайны Гайифского Двора · Общие правила игры

Другое

Игроки несут ответственность за свои действия и должны соблюдать правила.

6. В случае несоблюдения данных правил вся ответственность за возможные последствия ложится на нарушившего правила игрока. 20. В случае отмены игры мастерская группа возвращает участникам внесенные ими взносы.

Участие в игре

Тайны Гайифского Двора · Общие правила игры

Другое

Игроки должны быть старше 18 лет. Общение об игровых правилах возможно только вне игрового процесса.

1. На игру допускаются только игроки, которым есть 18 лет на момент игры. 2. Обсуждение, оспаривание или коррекция любых правил, принятых мастерами, допускается только до начала игры или непосредственно после ее завершения. 3. Исполнение правил обязательно для всех участников, мастеров и игроков.

Образы для монстров и их особенности

Липецкий Гвинт XIV · Монстры и нейтральные роли

Другое

Выбор образа дает возможность игрокам внести разнообразие и создать уникальные признаки.

Образы: использовать элементы от клыков до шрамов и масок, они показывают главную суть; костюмы определяют то, какой тип монстра будет создан и могут ограничиваться порядком использования. Используйте детализированные элементы доспехов, которые будут подчеркивать опасные силы, такие как стихии. Вы можете выполнить необходимые атрибуты для изображений различных образов.

Способности и обязанности монстров

Липецкий Гвинт XIV · Монстры и нейтральные роли

Другое

Монстры сражаются, обеспечивают вызовы для фракций; им не нужны респауны.

Монстры: 6 хитов, могут восстанавливать здоровье вне битв; атакуемый ними теряет 2 хита, и не требуют респауна для отката. Владельцы магазинов могут вводить монстров в города, когда у монстров есть представления. С различными настройками эффекты инициируют создание уникальных вызовов для всех игроков.

Поддерживающие классы

Липецкий Гвинт XIV · Классы персонажей

Другое

Поддерживающие классы имеют зависимость от размера отряда и могут заменять другие классы при необходимости.

Поддерживающие классы: Лекарь и Оруженосец.Количество: 1 Лекарь на 8 человек, 1 Оруженосец на 1 Рыцаря. Эти классы могут изменяться в зависимости от ожиданий отряда, а Лекаря можно заменить любым персонажем.

Могущественные классы: особенности

Липецкий Гвинт XIV · Классы персонажей

Другое

Каждый могущественный класс имеет уникальные возможности и ограничения, зависящие от контекста отряда.

Количество могущественных персонажей зависит от размера отряда: 1 персонаж на 4 человека и ниже. Рейтинг отряда также может добавить дополнительных персонажей. Максимум 3 персонажа за 3 бивака. Совет: только один Шпион в раунде каждая фракция может иметь.

Общие правила классов персонажей

Липецкий Гвинт XIV · Классы персонажей

Другое

Классы делятся на могущественные и поддерживающие; количество ограничено в зависимости от размера отряда.

В отряде могут быть классовые персонажи с игровыми способностями. Могущественные классы: Шпион, Ведьмак, Рыцарь, Маг, Бард, Знаменосец. Количество может зависеть от размера отряда, рейтинга и желаемого бивака. Один Шпион и как максимум три персонажа за бивак. Поддерживающие классы: Лекарь, Оруженосец, с количеством, зависящим от размера отряда. Лекаря можно заменить на других персонажей.

Определение победителя турнира

Вселенная 256 · Театральная составляющая

Другое

Определяется лишь одно призовое место с последующими почестями для всего королевства.

В турнире определяется только одно призовое место, однако почести оказываются всему королевству победителя. Победитель турнира в течение года носит титул короля или королевы и получает переходящую корону. В дополнение к этому, победитель получает грамоту и мелкий приз.

Стандарты для клинкового оружия

Вселенная 256 · Допуски по оружию

Другое

Различные категории клинкового оружия с установленными ограничениями по размерам и материалам.

Проектирование оружия должно соответствовать строгим стандартам: ножи должны иметь длину клинка до 200 мм и скругленный остриё, кинжалы - 200-400 мм, короткие мечи - 500-600 мм. Одноручные мечи должны быть длиной 650-750 мм, и так далее. Материалы оружия могут включать резину, легкие сплавы и так далее. Запрещено использование современного оружия или любых острых/травмоопасных элементов.

Королевства и монаршие особые

Вселенная 256 · Театральная составляющая

Другое

Участники делятся на 2-6 команд от королевства, представляемого монаршими особами.

В турнире участвует несколько команд, представляющих различные королевства. Королевство представляют монаршие особые: король или королева. Монаршие особые не участвуют в соревнованиях, а наблюдают и общаются между собой в соответствии с высоким статусом, используя высоколитературный язык. Каждая команда должна быть явным образом связана с королевством, например, с помощью цветов или орнаментов на сюрко.

Типы оружия для турнира

Вселенная 256 · Турнир

Другое

Четыре основные категории оружия: щит+меч, длинный меч, короткий меч, нож.

В турнире участники могут использовать следующие типы оружия: щит и меч или топор, длинный меч или топор, короткий меч или топор, нож или кинжал. Также допускаются смешанные бои, если таковые желает участник. Каждое из этих оружий имеет свои правила использования.