Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Начальные очки прокачки

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Прокачка бойцов

Другое

Каждому новому бойцу дается 60 баллов прокачки при старте игры.

Взятки за проход

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Тарифы военных

Другое

Военные могут требовать взятки от 1 до 6 монет за проход в зону без пропуска.

Цена на пропуска

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Тарифы военных

Другое

Пропуска в зону стоят: на 4 часа — 6 монет, на 8 часов — 10 монет.

Покупка баллов прокачки

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Прокачка бойцов

Другое

Можно купить до 100 очков прокачки в день, заплатив 1 монету за 5 очков.

Специальные способности монстров

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Прокачка Монстров

Другое

Более высокие уровни монстров открывают новые способности, такие как кидание гранат.

Действия для получения баллов

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Прокачка Монстров

Другое

Монстры получают баллы за убийство и выполнение квестов, например: 20 за убийство человека.

Уровни монстров и баллы

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Прокачка Монстров

Другое

Монстры могут прокачивать свои уровни, начиная с 0 и до 180 баллов.

Мертвяк Бандитов

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила воскресной миссии

Другое

Убитые Бандиты оживают через 20 минут, если их здание не штурмуется.

После смерти Бандиты должны уйти в следующее здание, где они могут ожить через 20 минут после появления. Если здание не подвергается штурму, они могут заняться укреплением своих позиций. Установлено, что после начала штурма данного здания Бандиты будут возрождаться только на третьем здании. Важно: при штурме третьего здания Бандиты уже не могут возрождаться – это одна жизнь.

Задача штурмующих

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила воскресной миссии

Другое

Штурмующие должны взорвать здание с Бандитами за 5 минут. Взрыв уничтожает всех внутри.

Штурмующие занимаются уничтожением здания Бандитов путем минирования главной комнаты. Для этого они должны потратить 5 минут на минирование, после чего взрыв полностью разрушает здание и убивает всех, кто находится внутри. Комнаты, где будет происходить минирование, четко помечены скотчем и информационной запиской на двери. После взрыва штурмующие могут переходить к следующему зданию.

Мертвяк штурмующих

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила воскресной миссии

Другое

Штурмующие имеют 20 минут общего мертвяка.

Штурмующие, как и Бандиты, могут возрождаться на мертвяке. После смерти они также должны ждать 20 минут, прежде чем вернутся в игру. Это относится ко всем штурмующим, независимо от их роли.

Очки победы

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила воскресной миссии

Другое

Каждая сторона получает 3000 очков победы за выполнение всей миссии.

Полное выполнение воскресной миссии, включающей уничтожение всех трех центров Бандитов, дает каждой участвующей стороне по 3000 очков победы. Если хоть одно здание не было взято до 14-00, Бандиты получают эти 3000 очков вместо штурмующих.

Создание персонажа

Медногорье · Создание персонажа

Другое

Игрок выбирает роль, расу и профессию из списков или создает самостоятельно.

Игрок, желающий принять участие в игре, может выбрать персонажа из перечня предложенных ролей или самостоятельно создать таковой, выбрав роль, расу, наличие стартового загруза или его отсутствие. Роли и профессии обсуждаются с мастерами. Существуют расовые особенности, такие как хиты и антураж.

Воровство: разрешённые и запрещенные действия

Стимпанк: Век безумия · Правила по замкам и воровству

Другое

Игроки могут воровать игровые предметы, но не личные вещи и материалы алхимии. Предметы уничтожать можно.

В рамках игры разрешается воровать следующие предметы: игровое оружие (пистолеты, ножи, мечи и т.д.), игровые документы, ресурсы политиков, медицинские препараты, элементы автоброни, и прочие предметы с маркировкой или печатью. Запрещено воровать вещества алхимии, жетоны голосования, карточки экспериментов, замки, личные вещи игроков и ресурсы, пока они не выданы политикам. Уничтожение разрешено для всех перечисленных предметов, кроме мертвых тел, личных вещей и замков. Уничтожение осуществляется в течение 5 минут действия.

Замки: правила создания и функционирования

Стимпанк: Век безумия · Правила по замкам и воровству

Другое

Замок создаётся мастерами и не может быть удалён после установки. Доступ к замку регулируется посредством цветового кода на табличках.

Замок моделируется табличкой с надписью 'Замок', с одной стороны 'Открыто', с другой 'Закрыто', и цветовым кодом доступа. Замок может создать и выдавать только мастер. Как только замок установлен, его нельзя переместить или удалить. Дверь с замком может открыть только тот, у кого есть код доступа соответствующего цвета. Если на двери табличка 'Закрыто', но дверь открыта на распашку, она считается открытой. Замок можно вешать с обеих сторон двери. Если замок с одной стороны открыт, то с другой он всегда открывается.

Тактическая фаза

Порт-Артур · Морское сражение

Другое

Фаза начинается в момент обнаружения противника, длится 5 минут для первой фазы и 2 минуты для следующих.

Тактическая фаза начинается, когда противник обнаружен. В течение этой фазы командующий планирует бой, определяет построение кораблей и схему ведения боя. Он записывает на тактической карте положение своих и вражеских кораблей, а также действия команды. Каждая первая тактическая фаза имеет лимит времени 5 минут, последующие — по 2 минуты. Если за это время новых команд не поступило, корабли продолжают выполнять предыдущее задание. В отдельно взятых случаях командующий может изменить стиль ведения боя, если обстановка требует этого.

Стрельба

Порт-Артур · Морское сражение

Другое

Фаза стрельбы начинается сразу после тактической фазы и продолжается до конца боя. Определяется расстояние и угол стрельбы.

Стрельба начинается сразу после тактической фазы и повторяется каждый раунд до конца сражения. Каждый капитан, основываясь на полученных приказах, определяет расстояние до противника, угол и тип орудий, которые будут стрелять. Данные направляются мастеру, который рассчитывает результаты стрельбы. После этого результаты сообщаются игрокам, основываясь на которых начинается следующий раунд. Важно тщательно следить за выполнением приказов и результатами стрельбы, чтобы корректировать дальнейшие действия команды и кораблей.

Стратегическая фаза

Порт-Артур · Морское сражение

Другое

Фаза планирования действий флота. Командующий определяет состав кораблей, маршрут и операции.

На стратегической фазе командующий эскадрой планирует действия флота на карте морской акватории. Он использует информацию о погоде, разведданных и другие данные для планирования. Важно определить состав кораблей, проверить их боевую готовность и создать план действий в случае непредвиденных обстоятельств. Например, цель операции может быть разведка островов, а корабли движутся в заданном порядке для выполнения задач. Эта фаза включает: 1. Определение цели операции; 2. Участие кораблей; 3. Распределение приказов и создание плана на случай неожиданностей.

Правило тайны переписки

Порт-Артур · Тайна переписки

Другое

Каждое письмо должно быть упаковано или завернуто, с указанием языка. Только знающий язык может прочитать текст.

В игре введено правило о тайне переписки. Каждый игрок может писать письма, записки или телеграммы на языке, который понятен лишь ему. Если игрок не знает языка, на котором написан текст, он не может его прочитать. Для соблюдения правила, каждое письмо или записка должны быть упакованы в конверт. На конверте или внешней стороне письма указывается, на каком языке написан текст: английский, немецкий, китайский или японский. Если пометка отсутствует, то письмо считается написанным на русском языке. Человек, не знающий языка, увидит текст как «абракадабру», для него это будет непонятно. Важно отметить, что офицеры флота по умолчанию знают английский язык, а сухопутные офицеры и артиллеристы — немецкий. Иностранные участники используют родной язык и могут также знать русский, если долго живут в России. Стоит учитывать, что китайцы не понимают японский, а японцы — китайский.

Лекарства и их применение

Порт-Артур · Яды и лекарства

Другое

Врачи и аптекари могут использовать специализированные лекарства для лечения различных болезней, восстанавливая здоровье персонажей.

В ходе игры медицинские персонажи могут использовать различные препараты для лечения. Например, лауданум назначается при болезнях и может помочь в обезболивании, но требует соблюдения определённых условий (если не предоставляется лечение, пациент может умереть в процессе отравления). Другие лекарства, такие как успокаивающий сироп, могут применяться для облегчения состояния, но также имеют ризики и побочные эффекты. Есть специфическая структура и правила применения этих препаратов, они должны производиться только медиками с подтвержденным опытом.

Использование ядов

Порт-Артур · Яды и лекарства

Другое

Яды могут применяться в пище и напитках; легкие яды (мышьяк) и тяжелые (цианистый калий) имеют разные симптомы и способы лечения.

В игре доступны различные яды, которые могут применяться к пище или напиткам. Например, мышьяк считается легким ядом, который вызывает привычные симптомы отравления, начиная с жжения в рту и заканчивая судорогами через несколько часов - в этом случае требуется врачебная помощь для лечения. Второй яд, цианистый калий, используется более редко и смертелен, если не будет оказана своевременная помощь. Симптомы от его использования проявляются очень быстро, вплоть до потери сознания в течение нескольких минут. Важно учитывать, кто из персонажей способен к их применению.