Отравление и болезни обрабатываются аналогично; карты симптомов выдаются игроку.
Различия между отравлением и болезнью заключаются лишь в способе получения. Для каждого яда или болезни есть специальные условия. Условие определяется при покупке или знакомом с ядом персонажем. Если игрок получил урон от отравленного предмета, мастер выдает карточку с первым симптомом. Симптомы раскрываются постепенно, пока не будет начато лечение. Лечение проводит доктор в зависимости от состояния персонажа. Если вы подозреваете, что могли отравиться, вы можете обратиться к мастеру.
Вы ранены, если получили урон от оружия. Если не оказать помощь в течение 10 минут — вы умираете.
Вы считаете себя ранеными, если получили урон от меча, ножа или пули в поражаемую зону. В этом состоянии вы не можете атаковать или защищаться, можете лишь лежать или передвигаться ползком. Если вы нарушаете это правило, вы умираете. Если после ранения вам не оказали первой помощи в течение 10 минут, то вы умираете. Первая помощь может быть оказана любым персонажем, знающим медицинские навыки: процесс заключается в перевязке ран. После перевязки вы становитесь в состоянии, где можете медленно передвигаться, однако смерть произойдет через 30 минут без квалифицированной помощи.
При получении 5 шрамов или более появляются последствия: запрет на бег, использование особенностей, увечья.
Каждый, полученный вами шрам, отмечается на теле красной чертой. Если у вас 5 или более шрамов, начинаются последствия, которые могут включать запрет на бег и использование уникальных умений, а также увечья. Лечения шрамов возможно с помощью сложных медикаментов. В некоторых случаях последствия могут вести к смерти. Эти последствия определяются тем персонажем, который вам причинял ранение, или мастером.
Для создания зелья необходимы специальные ингредиенты, котел, газовая горелка и посуда. Важно соблюдать технику безопасности при работе с огнем.
Зельеварение — это наука, изучающая свойства ингредиентов и их взаимодействие. Каждый ингредиент обладает магической силой, что делает зелья магическими средствами. Для создания любого зелья требуются: котел (огнеупорный и прочный), газовая горелка, посуда (термостойкие и ударопрочные миски и чашки), бутылки (герметичные для хранения зелий), пипетка (для отсчитывания дозировки) и различные ингредиенты. Важно соблюдать технику безопасности: избегать легковоспламеняющихся предметов, следить за огнем и поддерживать чистоту рабочего места.
Зелья разделяются на три категории по сложности: простые, сложные и уникальные.
В зельеварении все зелья классифицируются на три уровня сложности:
1. Простые зелья (уровень симпла) — легкие в приготовлении, часто используемые.
2. Сложные зелья (уровень максима) — требуют более сложного процесса и редко встречаются.
3. Уникальные зелья (уровень ультима) — наиболее редкие и мощные, их трудно достать. Каждый уровень требует соответствующих знаний для варки. Зельевар должен обучиться умению варить зелья и иметь соответствующий уровень силы.
Варить зелья можно только с соответствующими знаниями и уровнями силы. Каждый уровень зельевара имеет свои ограничения по количеству варимых порций.
Для варки зелья необходимо обладать соответствующими знаниями и навыками. Например:
- Зельевар уровня Симпла может одновременно варить 1 порцию простого зелья.
- Зельевар уровня Максима может варить 2 порции простых зелий и 1 порцию сложного.
- Зельевар уровня Ультима может варить 6 порций простых, 3 порции сложного и 1 порцию уникального зелья.
Все ингредиенты должны соответствовать утвержденной рецептуре (тинктуре). Если зельевар варит по неверному рецепту, зелье может не получиться. Также необходимо следить за сроками хранения зелий.
Обряды уровня Ультима создают вечные магические эффекты. Они действуют на людей с пурпурной кровью, высококлассные магические существа и предметы. Для условий создания Ультимы нужно соблюсти три уточнения в вопросах к мирозданию, и принести жертву, значение которой соизмеримо с запрашиваемым результатом. Обряд на этом уровне единственный требует жертвы, которая должна быть значимой.
Максима — действия на срок до 3 часов, требует два магических ингредиента.
Обряды уровня Максима имеют временной эффект до 3 часов. Они могут действовать на людей с голубой кровью, высокоуровневые магические существа и предметы. Для этого обряда запрещается использование, не менее чем двух магических ингредиентов, подходящих по значению (например, камень и трава). Здесь можно задавать более сложные вопросы мирозданию, однако без уточнений в ответах. Эта категория обрядов служит для предлагаемых временных эффектов, таких как исцеление или защита.
Симпла — это обряды короткого действия, без жертв.
Обряды уровня Симпла проводятся 'здесь и сейчас' и имеют краткосрочные эффекты. Эти обряды действуют на людей без магической защиты и на магические предметы низкого уровня. Для использования обряда требуется один магический ингредиент, подходящий по значению (камень, трава, ингредиент животного или металл). Вопросы к мирозданию могут быть двусмысленными, на уровне 'да/нет'. Например, можно задать вопрос о состоянии дел, но без глубоких уточнений.
Игроки могут изучать магические системы, но только если у них есть соответствующая отметка об обучении.
Каждый персонаж должен иметь отметку об обучении для владения любой магической системой. Без отметки, даже имея соответствующие книги или рецепты, игрок не сможет использовать знания на практике. Обучение может проходить в семье, монастыре или у личных учителей. Система магии должна быть обоснована в квенте на персонажа, и самоучки по магии на игре не допускаются. Выполняя задания, игроки должны обоснованно подтверждать свои знания.
Каждый персонаж-монах должен знать астрологию и чары.
Монахи в монастыре Дьюлы обязаны знать астрологию и чары как обязательные системы. Брат учитель обучает деревенских детей только чарам, тогда как ритуалистика доступна всем братьям. Каждый монах также может иметь дополнительные системы, которые описаны в его вводной.
Ведьмы должны изучать астрологию, амулеты и обереги, обряды; колдомедики - колдомедицину и ритуалистику.
Карпатский шабаш ведьм требует от участников знания астрологии, амулетов и оберегов, а также обрядов. Однако, владение малефициями на уровне ультима лишает светлого волшебника дара песни. С другой стороны, колдомедики обязаны знать колдомедицину, спецчары и ритуалистику, также все они должны быть обоснованы в вводной каждого персонажа.
Уровень воздействия выше сглазов, требует подготовки и влияет на тело жертвы.
Порча является более сложным уровнем малефиций по сравнению со сглазами и накладывается на тело жертвы. Эффект порчи обязательно обратим и требует наличия причины – жертва должна совершить какой-то проступок против малефика. Для наложения порчи малефику необходимо: 1) добыть частичку тела жертвы (например, волосы или каплю крови); 2) составить формулу порчи, состоящую из: имени жертвы, причины порчи, синонимов и условия снятия. Порча начинает действовать после пробуждения жертвы и продолжается 4 часа или до снятия. Существуют условия снятия порчи, такие как выполнение определённых задач или обрядов.
Малефик должен иметь свой словарь слов, которые он может использовать для наложения малефиций, согласованный с мастером.
У каждого малефика есть свой словарь слов, которые он может использовать для малефиций. Обучиться использованию нового слова и добавить его в свой словарь можно через два пути: 1) Узнать слово и его значение от опытного малефика; 2) Попасть под действие сглаза и, если вы правильно угадаете значение, записать слово. Добавить слово в словарь можно только в течение 10 минут после его получения, в противном случае, если вы не запишите его до следующей необходимости, вы забудете его. Словарь необходимо согласовать с мастером до игры, иначе персонажи не смогут использовать малефиции.
Простейший уровень малефиций, воздействия на тело, длительность от 15 до 60 минут.
Сглазы – самый простой уровень малефиций, доступный любому волшебнику, обучавшемуся малефициям. Воздействия могут быть только на тело волшебника (включая речь, слух и т.д.) и всегда обратимы. Эффект сглаза длится 15, 30 или 60 минут, в зависимости от уровня силы волшебника. Чтобы наложить сглаз, малефик должен: 1) использовать специальные предметы (шапка, рукавицы, тканевый шарик); 2) сосредоточиться на жертве; 3) произнести формулу сглаза; 4) кинуть снаряд в жертву. Если жертва увернётся, сглаз не сработает. Также существуют способы защиты от сглазов, которые могут сделать даже те, кто не знает малефиций.
Высший уровень малефиций, включающий обряды осквернения и очищения.
На максимальном уровне малефики могут проводить обряды, которые делятся на две категории: обряды осквернения и обряды очищения. Обряды осквернения действуют на неживые предметы и землю, при этом нельзя осквернить что-то находящееся далеко. Эффекты обрядов могут включать негативное влияние на окружающую среду. Для проведения обрядов необходимо учитывать фазу луны и иметь соответствующее количество слов из словаря. Обряды очищения, напротив, направлены на снятие негативных эффектов.
Существует управляемое и неуправляемое путешествие в мир Снов, зависящее от опыта персонажа.
Путешествие по пространству снов может быть неуправляемым или управляемым. Участник может попасть в неуправляемый сон: 1) Приняв зелье или взаимодействовав с предметом, которое погружает его в пространство Снов; 2) Встретив существо, которое применяет к нему свои способности, принудительно разворачивая к фиолетовым маркерам; 3) В ночное время может подойти игротехник или сноходец и сообщить о засыпании. После это необходимо оставить маркер тела и надеть фиолетовый маркер.
Можно совершать действия со спящими телами зависимо от наличия защитных артефактов или амулетов.
Пока вы находитесь в пространстве снов, можно совершать любые действия, в том числе возрастеть, ограбить или ритуалисты. Если вы хотите сделать действие со спящим телом, сначала выполняется действие, и затем проверяются свойства предметов на теле. Если предстоящие свойства содержат защиту, действие не состоится. Если среди них есть амулет/оберег, создавайте его, но оставляйте на месте.
Все существа и предметы в пространстве Снов должны быть отмечены фиолетовым цветом, недосягаемы для людей в обычном мире.
Маркером пространства Сна является фиолетовый цвет. Все существа, находящиеся в пространстве Сна, обязаны носить фиолетовые плащи (покрывают голову фиолетовой тканью и накрываются фиолетовой сеткой). Эти предметы отмечены фиолетовым маркером, и их нельзя перемещать в обычный мир и наоборот. Если вы не находитесь в пространстве сна, вы игнорируете все фиолетовые предметы и существа. Напротив, если вы в пространстве сна, игнорируете все, что не отмечено фиолетовым. Также существуют фиолетовые ленты, которые помечают территорию.
Правило активации объясняет, какое Слово Силы активно в зависимости от фазы Солнца и знака зодиака волшебника.
Правило активации Солнцем (АС) говорит о том, что Солнце в определённой фазе открывает волшебнику доступ к своему Слову Силы. Например, если волшебник родился под знаком Весов, и Солнце находится в фазе Овна, он может использовать Слово Силы «разобрать». Это правило актуально только для основного зодиакального знака и его фазы.