Ка-Тет распадается, если любой участник решает выйти или если не соблюдаются основные правила.
Как только происходит одно из указанных событий — распад неизбежен, включая: если любой участник решает выйти из Ка-Тета, если один из участников умирает, или если участник решает, что нарушены кредо, гейс или цель. В результате распада участников будет ожидать Откат — возможность начать новый Ка-Тет, основанный на новом распорядке.
Группа от 2 до 5 человек объединяется в Ка-Тет в "Доме Судьбы", сбрасывая карты другой масти.
Чтобы создать Ка-Тет, желающие должны прийти в "Дом Судьбы" и собрать свой расклад Ка, среди карт Ка. Для этого они решают, с Алым Королем или Белизной они хотят связать свою судьбу. Сбросив карты иной масти, они сжигаются. Участники должны собрать свои карты в расклад из 5 позиций. Если у них оказывается меньше 5 карт нужной масти, мастер заполнит оставшиеся позиции в случайном порядке.
Карты не отчуждаемы и не показываются, пока участники не свяжут судьбы в Ка-Тет.
Каждый персонаж на старте получает пару карт, похожих на Таро, которые бывают алыми или белыми, в зависимости от их судьбы. Карты не могут быть показаны другим персонажам до момента создания Ка-Тета. Это создает элемент таинственности и напряжения, так как только судьба определяет, какие карты получат участники. На протяжении игры могут быть найдены дополнительные карты.
Расклад - это комбинация карт, определяющая судьбу и цель Ка-Тета.
В раскладе имеется 5 позиций, которые необходимо занять. Участники могут объединить свои карты, чтобы собрать расклад. Если на руках остаётся менее 5 карт нужной масти, мастер заполняет пустые позиции случайными картами. Важно помнить, что карты имеют прямое влияние на действие и взаимодействие между участниками.
Стрелки исполняют функции судьи, обвинителя и палача; арест без предъявления обвинений запрещен.
Судебное разбирательство должно происходить не позднее чем через час после ареста подозреваемого. За этот час обвиняемый имеет право передать просьбу о присутствии свидетелей на судебном процессе. Процесс может быть открытым или закрытым, в зависимости от решения Стрелков. Обвинитель и обвиняемый имеют право на назнание времени для представления своих фактов: не более 10 минут каждому.
Персонажи, обвиненные в тяжких преступлениях, могут быть осуждены на смертную казнь с возможностью исповеди и последнего желания.
Если персонаж осуждается за преступление первой степени тяжести (убийство, изнасилование, и т.д.), он имеет право на исповедь в церкви, последнее слово во время публичной казни и исполнение последнего желания. Перечень преступлений первой степени тяжести включает: убийство, изнасилование (при доказательстве), уничтожение святых мест и пр. Смертная казнь осуществляется Стрелками.
После публичной порки персонаж находится в статусе 'оглушен' 10 минут.
После того как персонаж подвергнется публичной порке, он будет в состоянии 'оглушен' в течение 10 минут. В случае, если виновный подвергся нескольким наказаниям (например, за несколько преступлений), он может получить временное увечье на 2 часа. Увечье может быть выбрано игроком (корпус или конечность).
Дуэль проходит в формате рукопашного боя при свидетелях. Бой заканчивается, когда один получает статус 'беспомощен'.
Дуэль может быть вызвана, если горожанин решит разобраться с нарушителем самостоятельно. Для этого нарушитель должен согласиться принять вызов. Дуэль могла происходить только при наличии не менее 2 свидетелей с каждой стороны. Статус 'беспомощен' означает, что один из участников не может продолжать бой. Если нарушитель проигрывает и получает статус 'беспомощен', к нему нельзя применять добивание. Нанесение проигравшему увечий или добивание расценивается как вооруженное нападение и аннулирует законность дуэли.
Все элементы костюма должны быть видны или невидимы с расстояния пяти шагов.
Образы персонажей должны быть четкими: каждый элемент костюма должен читаться на расстоянии пяти шагов. Например, на плаще не должны быть пуговицы современной формы, чтобы не нарушать атмосферу.
Игроки должны следить за чистотой обуви, носить сменную обувь в арендованном коттедже.
Игроки должны избегать красящих и пачкающих элементов в костюмах. В арендованном коттедже важно, чтобы обувь игроков была чистой. Вся одежда должна поддерживать чистоту игры.
Антураж должен поддерживать атмосферу игры и соответствовать персонажу, например, эльфы не носят современную обувь.
Важность антуража в игре: внешний вид игроков должен соответствовать замыслу мастеров и атмосфере. Игра не является реконструкцией или косплей-фестивалем, но важно придерживаться определенных рамок. Обладатели красивых и соответствующих костюмов могут получить бонусы в виде дополнительных хитов или других преимуществ в начале игры.
Антураж должен формировать ясный образ персонажа и быть заметным для других игроков.
Антураж персонажа должен быть полноценным, а не условным маркером. Например, дракон должен иметь обилие чешуи и когти, а звери – уши и хвосты. Грим и бодиарт приветствуются, чтобы образ был четко представлен.
РИ "Туман Междумирья" 2024 · Правила сексуальных взаимодействий
Другое
Сексуальный акт отыгрывается в форме массажа; доминирующий партнер может менять роли.
Сам половой акт отыгрывается массажем. От его интенсивности зависит насколько страстный у ваших персонажей секс. Доминирующий партнер делает массаж пассивному, в процессе можно меняться, чтобы доставить удовольствие друг другу. Подразумевается, что акт содержит элементы доверия и близости.
РИ "Туман Междумирья" 2024 · Правила сексуальных взаимодействий
Другое
Изнасилование происходит без согласия; жертва имеет право на сопротивление.
Если между вами нет обоюдного согласия, то первостепенная задача - зафиксировать жертву. Возможно, вы достигли этого оглушением, а может быть, иными манипуляциями. Жертва вправе сопротивляться, орать, звать на помощь и всячески привлекать к себе внимание. Изнасилование всегда представляет собой травму для жертвы, и отыгрыш этого момента может повлечь серьезные последствия.
РИ "Туман Междумирья" 2024 · Правила сексуальных взаимодействий
Другое
Сексуальные взаимодействия требуют согласия обоих персонажей и могут сопровождаться ухаживаниями и прелюдией.
Если вы хотите вступить в связь с другим персонажем добровольно и по обоюдному согласию, то для начала вам надо расположить к себе партнёра. Отыграйте ухаживания как захотите и как это принято в ваших странах и измерениях. Когда вы чувствуете, что пришло время для чего-то большего, чего-то более близкого, чем робкие прикосновения, найдите уединенное место. Важно понимать, что любая интимная близость здесь - прежде всего про эмоции.
Сцеженная кровь передается в специальных тарах с карточками; личная кровь моделируется чипами в паспорте персонажа.
Кровь вампиров делится на два типа: 1) Сцеженная кровь — представляющая собой тару с напитком и соответствующими карточками, которые можно использовать для восстановления личной крови или ритуалов. Нельзя переносить с собой больше карточек, чем вмещает тара. 2) Личная кровь — пункты крови (ПК), моделируемые чипами в паспорте персонажа. Чипы могут передаваться при питье крови или расходоваться на заклинания и способности. Максимальное количество ПК — 5 и выше в зависимости от поколения; некоторые артефакты и ритуалы могут увеличивать его.
При уровне ПК 2 и ниже вампир испытывает голод: нельзя восполнять кровь сцеженной кровью.
Если количество ПК вампира становится 2 или меньше, он испытывает голод (для кланов Вентру и Асиман — при 1). Голодный вампир не может восполнять кровь с помощью сцеженной крови. Если восполнение идет через охоту, и его недостаточно для заполнения, негативные последствия выливаются в невозможность полной компенсации ПК. Подсчет: если жертва не способна восполнить максимальную кровь, вампир выпивает её досуха, голод сохраняется.
Кровь можно восполнять из трёх источников: свободные напитки, личные запасы, охотничьи угодья.
Существует несколько источников для восполнения крови: 1) Кровь в свободном доступе — напитки предоставленные мастерами на балу, потребление напитка = обмен карточки крови на чип крови (1 карточка = 1 чип). 2) Личные запасы — принесенная тара, требования: соответствие костюму и отсутствие неожиданных открываний. 3) Охота — поиск пакетов с кровью в окрестностях Элизиума, обмен не более 1 пакета за 5 чипов. 4) Кровь других вампиров — возможно, но не рекомендуется, только у несопротивляющейся жертвы.
Пытки проводятся по согласию, могут приводить к торпору; области пыток помечаются зеленой лентой.
Пытки в игре разрешены, но они относятся к насилию, что не приветствуется в Элизиуме. Пытать можно только обездвиженного персонажа, и процесс должен быть основан на взаимном согласии. В случае пыток возможны последствия в виде следов на теле — зеленая лента шириной не менее 2 см на обрабатываемой области. Если пытки направлены на получение информации, обыскиваемый отвечает на три вопроса в зависимости от кида куба Д6: 1-3 — провал, 4-6 — успех. Если вопросы задаются неправильно, жертва не обязана отвечать. Важно помнить, что если пытки выполняются без намерения извлечь информацию, то пострадавший упадет в торпор через 15 минут.
Обыск проводится словесным маркером; обыскиваемый отвечает на один конкретный вопрос.
Для проведения обыска игрок должен произнести словесный маркер «Обыск». Обыск возможно осуществить только с согласия обыскиваемого или если он обездвижен. Обыскивающий игрок задает один конкретный вопрос, на который обыскиваемый должен дать честный ответ, передавая игровой предмет, если такой есть. Вопросы не должны быть формулировками, на которые обыскиваемый не может однозначно ответить. Обыск может касаться артефактов, бумаг и других игровых предметов, но не личных вещей или предметов антуража.