Из Школы в Город, из Город в Лес, из Лес в Школу. Прямое перемещение между локациями запрещено.
Перемещение между тремя основными локациями (Школа, Город, Лес) возможно только через специально отведённые Точки Перехода. Игроки должны следовать порядку: Школа → Город → Лес. Никакие другие методы перемещения не допускаются. При получении новых указаний от мастеров игры, внесения могут быть актуализированы. Если игрок получает указание, он обязуется следовать указанному порядку передвижения.
НП описывает сюжетный контекст и может содержать триггер для действий. Также доступна перед каждой локацией.
Нарративные подсказки (НП) представляют собой тексты короткого формата, которые описывают контекст для игроков, действующих в игровой ситуации. Каждому игроку предоставляется НП до входа в каждую новую локацию, чтобы помочь им сформулировать сюжет. Поражение триггера НП является обязательным для перехода в следующую локацию. Игроки могут интерпретировать содержание НП любым удобным для себя образом.
Критерии выполнения НП субъективны; игроки должны хорошо осмыслить сюжет.
Критерии выполнения нарративной подсказки (НП) определяются индивидуально, и от игроков ожидается, что они честно оценивают, как они разыгрываются в рамках НП. Если игроки не выполнили триггер на НП, это приведёт к тому, что НП будет перенесена в следующую локацию без необходимости её выполнения сразу. Игроки должны стремиться к лучшему опыту игры, погружаясь в сюжеты, основанные на НП.
Для перехода в следующую локацию необходимо выполнить нарративную подсказку, полученную перед входом в локацию.
Перед входом в каждую локацию игроки получают нарративную подсказку (НП), которая служит ориентиром для сюжета и задаёт рамки их действий. Чтобы перейти в следующую локацию, игроки должны реализовать сюжет, основанный на данной НП. Игроки могут покинуть текущую локацию только после выполнения триггера, если он есть. Выполнение НП несёт ответственность за честное отношение игроков к их сюжету.
При заходе в Опасные Зоны персонаж сразу тянет карточку, определяющую последствия визита и возможные мутации.
Все игроки должны знать, что, входя в пределы Опасной Зоны, они теряют хиты в соответствии с уровнем попавшейся зоны. После контакта необходимо незамедлительно тянуть карточку из конверта, чтобы определить, какие опции будут действовать при её использовании. У каждого типа опасной зоны свои уникальные последствия и бонусы, которые могут быть временными или постоянными.
Управление опасными зонами может быть изменено с помощью определённых условий и действий персонажей в игре.
Существует возможность уменьшить влияние определённых Общеопасных зон через специальные способности или использование аналогичных предметов. Некоторые персонажи имеют уникальные свойства для взаимодействия с такими зонами (например, Лейкоциты могут уменьшать уровень угрозы). Ошибочное лечение при взаимодействии в опасных зонах обязательно влечёт за собой негативные последствия для персонажа.
Опасные зоны (жёлтые) снижают хиты, смертельно опасные зоны (красные) немедленно убивают персонажа без защиты.
В игре существуют две категории опасных зон: жёлтые обозначают обычные опасные зоны, где потеря хитов происходит согласно указанной степени на маркере; красные являются смертельно опасными зонами, которые немедленно убивают персонажа, не обладающего специальным имплантом Скаут. Таким образом, игроки с определенными защитными предметами могут выживать в сложных ситуациях, в то время как другие игроки будут на грани смерти.
Ранение может стать тяжелым. Смерть должна быть отыграна не менее 10 минут и имитирована.
При ранении игрока, пораженных шариком, он должен сообщить о числе полученных попаданий. Если первая помощь не была оказана в течение 10 минут, ранение становится тяжелым. Смерть игроков должна быть отыграна с учетом всех закономерностей и ожиданий на полигоне. Игроки не могут шевелиться и должны вести себя согласно всем правилам.
Оглушение происходит при попадании в каску и нейтральной рукоятке. Время оглушения — 3 минуты.
Игроки могут быть оглушены при попадании шарика в каску, при попадании в незащищенное туловище шариком. Оглушение отыгрывается имитацией бессознательного состояния, а при повторном оглушении игрок начинает отсчет времени заново.
Предметы помеченные наклейками являются игровыми, но их использование может привести к проблемам.
Предмет с наклейкой означает, что он в игре. Будьте осторожны, многие вещи, помеченные этой наклейкой, в итоге отправят вас в мертвяк или заразят, как только игротех увидит ее у вас в руках. Не следует таскать все, что не знаете, предметы с наклейкой могут быть опасны.
На регистрации игротех чипует все привезенные с собой игровые вещи.
На регистрации будет присутствовать игротех, у которого можно будет зарегистрировать и зачиповать все привезенные с собой игровые вещи. Мы составим список ВСЕХ вещей, которые игроки ввезли с собой на игру. Привезенные с собой отчуждаемые вещи могут к вам не вернуться, хотя орг. группа сделает все возможное, чтобы все отчужденные вещи нашли своих хозяев.
Игроки получают билеты при оплате, без билетов регистрируются в последнюю очередь. Регистрация заканчивается в 10.30, опоздавшие проходят через мертвяк.
Регистрация осуществляется по билетам, которые игрок получает при оплате взноса. Билет необходимо сдать при регистрации. Игроки без билетов регистрируются в последнюю очередь. Регистрация закончится в 10.30. Все опоздавшие будут входить после 11.00 и через мертвяк. Рекомендуется приезжать заранее, учитывая возможные очереди.
---
Регистрация производится игротехниками на станции по билетам, которые игрок получает при оплате взноса. Все опоздавшие будут входить после 11:00 и через мертвяк. Игроки без билетов могут получить их на мастерке и затем пройти к своему игротехнику. Игроки, не прикрепленные к станции, проходят регистрацию на мастерке.
Если возник конфликт, обратитесь к мастеру, обсуждайте спорные вопросы спокойно.
Помните о том, что мы все друзья! Давайте обойдемся без разборок. Если есть спорный вопрос — дойдите за разъяснениями до игротеха. Если есть конфликт — пригласите мастера. При этом очень просим вас при использовании нецензурной брани
Модераторы против алкоголя и его привоза, проверки на алкогольные нарушения обязательны.
На игре будет присутствовать некоторое количество алкоголя от организаторов. Мы НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем воздержаться от привоза собственного алкоголя. Игроки, уличенные в этом, будут иметь неприятную беседу с мастерами. Крепкого алкоголя на игре не будет. Для согрева будет глинтвейн.
Некоторые предметы нельзя перемещать или переводить без разрешения, иначе ждет наказание.
Если вы наткнулись на предмет с надписью 'не перемещать', то его нельзя перемещать ни при каких обстоятельствах. Также запрещено переносить любые предметы, имеющие замки, без разрешения игротеха. Если замок был открыт, его нельзя закрывать обратно.
Игровой паспорт можно потерять или украсть, а карточка игрока не является игровым предметом.
Игровой паспорт – повседневный игровой предмет, который можно потерять или украсть в процессе игры. Карточка игрока содержит информацию о реальном игроке и выдается только один раз при регистрации. Она не является игровым предметом и предъявляется по требованию мастера.
Сильмариллион: Эпоха солнца · Запрещённые действия
Другое
Запрещены удары в запрещенные зоны, преднамеренные силовые действия, захваты и добивание без соответствующего статуса.
В правилах описаны запрещенные действия во время боевки:
- Преднамеренные удары и выстрелы в запрещенные зоны (голова, шея, пах, лицо, затылок, кисти, стопы).
- Удары ребром щита, гардой или верхом оружия.
- Участие без шлема в боевке армий, штурмах и осадах.
- Уколы, кроме указанных в разрешенных действиях (кроме доспешных ратников).
- Захваты противника, приемы рукопашного боя и сильные удары по безоружным игрокам.
- Запрещено добивать упавшего или безоружного противника без его согласия.
При выходе из игры игрок завязывает себе белую ленту на лице. При экстренных случаях выход разрешен.
Игра проходит в режиме нонстоп, поэтому игроки едят, пьют и спят как их персонажи. Если игроку становится невыносимо трудно, он может временно выйти из игры, завязав себе белую ленту на лице, имитируя марлевую маску. Применяйте это право умеренно и только в случаях, когда игровая ситуация психологически тяжелая, чтобы избежать недоразумений и ненужного раздражения. Экстренный выход из игры может быть разрешен только в случаях чрезвычайных обстоятельств, таких как болезнь или травма.
Для кратковременного выхода нужно уведомить мастера и доставить на место проживания вещи. Пожизневые вещи должны быть упакованы.
Если игроку необходимо временно выйти из игры для решения каких-либо неигровых вопросов (например, для доставки пожизневых вещей), это должно быть сделано по возможности незаметно для других игроков. Напротив, если кто-то решит вернуться на полигон после старта игры, он должен сообщить мастеру о своем прибытии скрытно, чтобы пройти необходимые подготовительные мероприятия перед входом в игру.
Конверты в игре бывают двух видов: обычные и нематериальные (буква 'М').
Существует два типа конвертов для писем. Казалось бы, обычные конверты (не отмеченные 'М') можно использовать для передачи информации любому персонажу. Однако конверты, отмеченные буквой 'М', представляют собой нематериальные сообщения, которые должны восприниматься только теми, кому предназначены, и их следует передавать незаметно в контексте непринужденной беседы.