Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ограничения по скорости для оружия

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Стрелковое оружие

Другое

Максимально допустимые скорости для различных типов оружия: пистолеты до 120 м/с, автоматы до 140 м/с, снайперские винтовки до 170 м/с.

Для различных типов страйкбольного оружия установлены следующие ограничения по скорости: 1. Пистолеты / Револьверы / Дробовики — до 120 м/с. 2. Автоматы / Пистолеты-пулемёты — до 140 м/с. 3. Снайперские винтовки AEG — до 160 м/с, SPRING — до 170 м/с. 4. Пулемёты для базы могут стрелять до 160 м/с, но только на стационарных позициях, стрельба внутри помещений запрещена.

Использование СХП (сигнального холодного оружия)

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Стрелковое оружие

Другое

СХП может использоваться только определёнными игроками с согласия ГМ.

Сигнальное холодное оружие (СХП) предполагает использование театральных специальных эффектов и допускается только для конкретных игротехнических функций. Игроки, использующие СХП, обязаны подписать документ об ознакомлении с правилами безопасности. Запрещено стрелять в упор и с расстояния менее 3 метров. Для зачисления попадания необходимо сначала нанести попадание из страйкбольного оружия.

Допуск и замеры страйкбольного оружия

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Стрелковое оружие

Другое

Все страйкбольные приводы перед началом игры должны пройти проверку на скорость, соответствовать заявленным требованиям и быть помечены специальным маркером.

Перед началом игры все приводы должны пройти замеры на хронографе, проведённые мастерами группы (МГ). Если привод соответствует требованиям (например, по скорости шара и м/с), он помечается специальным маркером. Игроки должны пройти замер со всем оружием и получить допуск. Игра с неподходящим оружием строго запрещена. Установка маркера разрешена только ГМ или представителям МГ.

Хиты и стадии повреждений

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Первая помощь

Другое

Игрок имеет 3 хита, при получении которых проходит три стадии: лёгкое (20 мин), тяжёлое (10 мин) и смертельное. Каждый тип ранения имеет свои условия и последствия.

1.2 Вне зависимости от источника физического воздействия игрок имеет 3 «хита»/попадания (если не имеется брони. Если таковая есть, то +1 «хит»/попадание). Условия: - Первое попадание – лёгкое ранение; - Второе попадание – тяжёлое ранение; - Третье попадание – гибель игрового персонажа. Один шар или очередь/серия выстрелов/ударов – считается за одно попадание. Чтобы перевести игрока в более тяжёлую форму ранения, время между попаданиями/ударами должно составлять не менее 5 секунд.

Правила оказания первой помощи

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Первая помощь

Другое

Первая помощь может оказываться только игроками с соответствующим навыком 'Медик'. Оборудование обязательно.

1.5 Первую помощь могут оказывать только люди с соответствующим навыком «Медик». Те, кто находятся рядом и не имеют данного навыка, могут донести пострадавшего до ближайшего места с соответствующим специалистом. Нести допускается любым способом. Пострадавший обязан отыгрывать своё ранение с минимальной помощью тому, кто его транспортирует. 1.6 Первая помощь оказывается пострадавшему только при наличии соответствующего оборудования – бинты, аптечки, инструменты, пакеты с нужной группой крови и т. д.

Уровни медицинских навыков

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Первая помощь

Другое

Три уровня: Парамедик (лёгкие ранения), Фельдшер (тяжёлые ранения), Хирург (операции в стерильных условиях).

1.1 Будут использоваться 3 уровня модели медицины из игрового паспорта: - 1 ур. Парамедик – оказывает помощь себе и нуждающимся только при лёгких физических ранениях с помощью бинта; - 2. ур. Фельдшер – человек, обученный оказывать первую медицинскую помощь стабилизирующего характера с применением перевязочного материала. Себе игрок с данным уровнем может помочь лишь при лёгком ранении, другому пострадавшему при тяжёлом ранении; - 3. ур. Хирург – квалифицированный врач узкой специализации, способный лечить различные физические повреждения хирургическим вмешательством в стерильных условиях.

Использование навыков

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система навыков

Другое

Игроки могут использовать навыки только после обучения и получения отметки в паспорте.

Каждый навык требует подтверждения в игровом паспорте для правомерного использования. Если мастер или другой игрок заподозрит, что игрок использует навык, которому не обучился, он имеет право потребовать показать паспорт. При отсутствии отметки, игроку будет назначено наказание — мертвяк на 2 часа за первое нарушение, а за повторное — удаление с игры без возврата взносов.

Стоимость навыков

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система навыков

Другое

Накопленный опыт за обучение навыкам не суммируется, для повышения нужно набирать новые очки.

Стоимость обучения зависит от уровня навыка. После получения одного уровня, для следующего уровня нужно накопить больше баллов. Например, после обучения 1 уровня на 'Стрелка' (25 баллов) для получения 2 уровня 'Пулемётчика' потребуется 75 баллов. Накопленный опыт не суммируется и обнуляется, что делает процесс обучения более сложным.

Навыки: стрелок и подрывник

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Описание навыков

Другое

Навыки стрелка и подрывника позволяют управлять оружием и использовать взрывчатые вещества.

Навык 'Стрелок' позволяет игроку освоить работу с огнестрельным оружием и увеличивать свой арсенал по мере наращивания уровня. На начальных уровнях пользователи могут использовать простое огнестрельное оружие, но с ростом уровня стоимость и доступность новых типов увеличивается. Навык 'Подрывник' позволяет использовать взрывчатые вещества и создавать значительные разрушения. Игроки получают все необходимые указания и особенности от мастера.

Навыки: техник и оружейник

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Описание навыков

Другое

Навыки техника и оружейника обеспечивают ремонт и создание снаряжения.

Навык 'Техник' позволяет игроку выполнять ремонт защитного снаряжения, для чего игрок должен обладать соответствующим оборудованием. На игре данное умение ограничивается возможностью восстановления снаряжения только в пределах своей базы. Навык 'Оружейник' позволяет производить и ремонтировать оружие, а также использовать его в бою, но требует наличия соответствующего оборудования. Список необходимого оборудования предоставляется в правилах.

Достижения в игре

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Достижения и Особенности

Другое

Игроки могут достигать особых уровней в навыках, что позволит им выбрать специализацию.

После достижения необходимых уровней в навыках игроки могут выбрать достижения, которые открывают доступ к особенностям. Эти особенности остаются с игроком навсегда и могут переходить из игры в игру. Игроки могут выбрать только одну особенность, что делает стратегию их развития важной. Все необходимые требования для получения достижений указаны в игровом паспорте.

Обучение навыкам

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система навыков

Другое

Игрок может обучаться навыкам только у определённых мастеров, стоимость и время обучения зависят от уровня навыка.

Игроки могут обучаться навыкам, указанным в игровом паспорте, только у соответствующих мастеров. Обучение происходит по ступеням, для повышения уровня навыка необходимо сначала освоить предыдущий. Чтобы начать обучение, игроку нужно заплатить мастеру и пройти тренировку с выполнением дополнительного задания или зачёта. Важно отметить, что открывать навыки и вносить отметки в паспорт может только мастер соответствующего направления. Например, если вы обучились на 1 уровень "Стрелка", то следующий уровень будет доступен только через 9 часов. Однако вы можете учиться параллельно в разных областях.

Одежда и обозначения для некомбатантов

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Некомбатанты

Другое

Некомбатанты должны носить красные повязки и защитные очки.

«Некомбатанты», прибывшие с какой-либо из команд, по предварительному согласованию с ГМ, все время игры носят на голове, шее или руке повязку красного цвета, а в темное время суток — включенный красный фонарь. В случае отсутствия таковой повязки или фонаря вся ответственность за возможные последствия возлагается на них самих. Так же все «некомбатанты», находящиеся в непосредственной зоне проведения игры, обязаны носить защитные очки.

Определение некомбатантов

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Некомбатанты

Другое

К некомбатантам относятся лица, не участвующие в игре и находящиеся на полигоне.

К «некомбатантам» относятся: посредники, выполняющие административные функции по обеспечению полигона, обслуживающий персонал команд и/или МГ, а также случайно попавшие в район полигона местные жители, туристы, грибники, рыболовы и т. п., не принимающие участие в игре.

Правила поведения некомбатантов

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Некомбатанты

Другое

Конфликты с некомбатантами не допускаются; при спорных ситуациях необходимо обращаться к ГМ.

Отношения с туристами, местными жителями, грибниками, рыболовами и т. п. должны быть «ровными» и нейтральными. Противодействие насилию не допускается! При возникновении ситуации, которую Вы самостоятельно не можете решить с некомбатантом, необходимо по мастерскому радиоканалу сообщить ГМ. В любой спорной ситуации ведите себя тактично.

Способы оповещения

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Оповещение о Выбросе

Другое

Четыре метода оповещения о Выбросе: радиосигнал, электросирена, радиоточка, поведение животных.

1) Оповещение за 3 минуты до начала на частоте 433.075 (1 канал рации). Сигнал тревоги во время и после Выброса будет передан по этой частоте. 2) Электросирена в центре НЗП будет предупреждать о приближении (1 минута), наступлении (1 минута) и окончании (1 минута) Выброса, с действием на расстояние до 1 км. 3) Радиоточка на Баре будет передавать сообщения о приближении, наступлении и окончании Выброса на FM волнах, но будет активна только после выполнения задания. 4) Изменение поведения животных и мутантов, что нужно наблюдать самостоятельно или с учеными.

Обращение к ГМ за помощью

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Помощь и взаимодействие с ГМ

Другое

Игроки могут обратиться к ГМ для обсуждения идей и реализации задумок в игре.

Для реализации Ваших задумок, так же обращайтесь к ГМ. Если Ваша идея будет вписываться в игровой мир и не будет ломать механики проекта и нарушать правила, ГМ предоставит помощь для реализации задумок.

Правила обращения с предметами с пометками

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Управление игровыми предметами

Другое

Игроки обязаны оставить в покое предметы с пометками, не относящимися к ним.

Будут встречаться предметы со специальными пометками. Какому игроку или группировке относится эта пометка, будет сообщать тот, кто выдаёт это задание. Найдя предмет или место с пометкой, которая к Вам не относится, Вы обязаны оставить этот предмет, место, или персонажа в покое, чтобы не нарушать игровое пространство других участников.

Обязанности игроков в отношении вводных

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Вводные и игровая информация

Другое

Игроки должны отыгрывать вводные, полученные в любом виде, и не могут уничтожать игровые предметы.

Если Вы получили вводную в электронном, письменном виде или от ролевого персонажа, Вы обязаны её отыграть. Все вводные являются не изымаемым игровым имуществом. На игровых предметах или в игровых локациях можно встретить специальную информацию, которая находится вне правил, но которую также необходимо отыгрывать в соответствии с описанием. Эти вводные нельзя срывать, ломать, выбрасывать или прятать. Всё должно оставаться на своих местах, чтобы любой игрок мог понять, что это за место или предмет. Уважайте других игроков, если хотите, чтобы Зона уважительно относилась к Вам.

Создание вводных и квестов

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Управление квестами

Другое

Игроки могут создавать вводные или квесты только с согласия ГМ.

Если Вы решили написать собственную вводную или квест, необходимо согласовать её с ГМ. Внизу текста вводной должен быть указан автор. Без авторства вводная или квест считаются недействительными. ГМ поможет в реализации задумок, если они впишутся в мир игры