Правила

Категория: Все Боевка 3292 Магия 1401 Экономика 709 Медицина 837 Социальные 565 Политика 77 Ремесло 259 Смерть 214 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 239 Другое 6477

Налогообложение и лицензии

Скайрим. Сердце бури · Экономика

Другое

В игре существует система налогообложения, налог на прибыль составляет от 10 до 30%. Лицензии требуются для торговли.

Налогообложение играет важную роль в экономической динамике игры. Налог на прибыль взимается имперским сборщиком налогов с купцов и дворянских семей в течение двух непрерывных экономических циклов и составляет от 10 до 30%. Для осуществления коммерческой или производственной деятельности требуется лицензия, которую можно купить или получить за услугу. Лицензия должна подтверждаться каждый игровой день и может быть признана недействительной при нарушениях.

Общие положения об экономике

Скайрим. Сердце бури · Экономика

Другое

На старте игры каждому персонажу присваивается фиксированная сумма денег, зависящая от социального статуса.

Начальная сумма денег для каждого персонажа определяется в первую очередь его социальным положением. Надбавки к начальной сумме могут быть возможны в строго определённых случаях и должны быть подтверждены мастерами. Имперцы получают гарантированную надбавку к начальной сумме денег. Дворяне и некоторые простые граждане могут начать игру как землевладельцы, получив купчие, которые имеют начальную объявленную ценность и приносят фиксированный income.

Определение денежной единицы и ценные бумаги

Скайрим. Сердце бури · Экономика

Другое

Основная единица — имперская монета «Септим» (1, 10, 100). Ценные бумаги: 100, 200, 500, 1000 септимов. Доступны лишь знатным персонажам.

В игре используются денежные единицы и их эквиваленты: основная денежная единица — имперская монета «Септим» с номиналом в 1, 10 и 100. Существуют также ценные бумаги с номиналами: 100, 200, 500 и 1000 септимов. Эти бумаги представляют собой облигации долга казны на предъявителя, именные векселя и купчие. Они доступны только знатным персонажам, купцам и дворянам. Эти ценные бумаги могут быть похищены или подарены, но использование ими теми, кто по статусу не может ими владеть, приведёт к подозрениям и возможным проблемам с законом.

Запас магической силы

Скайрим. Сердце бури · Магия

Другое

Каждый маг имеет 5 единиц маны, которые он может тратить на заклинания. Запас может быть пополнен медитацией.

Каждый маг получает ограниченный, но пополняемый запас магической силы, который он может использовать на все известные ему заклинания. Стандартный запас магической силы равен 5 единицам маны. Запас может быть пополнен за счет алхимии или медитации в месте силы, с расчетом 1 единица маны за 5 минут медитации. Игроки, рожденные под знаком подмастерье, могут восстанавливать манну в двое быстрее.

Реализация магических эффектов

Скайрим. Сердце бури · Магия

Другое

Заклинания требуют потратить ману, реализация может быть дистанционной или через контакт.

Для реализации заклинания маг должен потратить необходимое количество маны. Заклинания могут осуществляться через метание маркера, касанием рукой к цели или объявлением заклинания на себя. Дистанционные заклинания требуют метания маркера, и могут не попасть по цели. Касание осуществляется маркером в руке с произнесением заклинания. Заклинания с массовым эффектом требуют дополнительных условий и действуют на радиус около мага.

Изучение заклинаний и школ магии

Скайрим. Сердце бури · Магия

Другое

Маг может изучить заклинания в зависимости от уровня навыка. Начинающий - 1 школа, умелый - 2, мастер - 4.

Существуют несколько школ магии, где каждый может выбрать количество школ в зависимости от уровня навыка 'Заклинатель'. Начинающий маг может выбрать одну школу, умелый две, а мастер - четыре школы. Для изучения заклинания нужно потратить маны, а само заклинание изучается при помощи наставника или уникальных книг. Изучение одной заклинания требует 20 минут времени и определённых затрат ресурсов.

Общие положения магии

Скайрим. Сердце бури · Магия

Другое

Магией может владеть только имеющий навык 'Заклинатель'. Запись заклинаний необходима, маг может использовать оружие и броню.

Магией может владеть только игрок, имеющий в списке своих умений навык 'Заклинатель'. Однако, желающий может научиться магии. Запись своих заклинаний должна вестись в книге заклинаний. Также маги, владеющие магией, не ограничены в использовании навыков оружия и в ношении брони.

Ловушки

Скайрим. Сердце бури · Воровство

Другое

Ловушки требуют наличия навыка «мастер ловушек» и создаются из компонентов. Вскрытие ловушек также требует навыка.

Для создания ловушки необходимо собрать конструкцию из компонентов. Ловушки могут быть установлены в любом месте и на контейнерах. Ловушки не должны представлять угрозу здоровью. Ловушка может быть обезврежена только «мастером ловушек» второй категории. Ловушка вскрытая не по правилам засчитывается как сработавшая, и игрок, попавший в неё, получит санкции. У обычной ловушки: 1-3 компонента — 1-3 хита урона; у сложной: 4-6 компонентов — 4-6 хитов урона. Магические ловушки могут быть обезврежены при 3 уровне навыка с использованием чипа и особого предмета.

Похищение

Скайрим. Сердце бури · Воровство

Другое

Похищение игровых предметов и персонажей с учётом маркировки объектов: желтая маркировка — украсть можно, иные — нет.

Широкий пласт действий от похищения игровых предметов до похищения персонажей. Похищение людей возможно по правилам пленения. Похищать дозволено почти любые игровые вещи, неразумно оставленные хозяевами, в соответствии с правилами: - Все предметы, отмеченные желтым мастерским маркером — можно похитить. - Предметы с иным маркером — украсть нельзя. - Оружие и доспехи игроков — забирать нельзя. Однако, чип-брелок «оружие в игре» может быть срезан/украден, если оружие оставлено без присмотра. - Запрещено: личные вещи, не отмеченные чипом игрового предмета; алхимические принадлежности (кроме рецептов); посуда из таверн и от костра. Запрещено рыться в палатках и сумках игроков.

Взлом замков и сейфов

Скайрим. Сердце бури · Воровство

Другое

Вор сталкивается с тремя типами замков: обычные, сейфовые и сложные. Каждый требует специальных отмычек.

Вор или другой обладающий навыком взлома может столкнуться с тремя типами замков: обычные, сейфовые и сложные (двемерские). Для вскрытия замков: - Обычные: используются «обычные отмычки», которые могут сломаться. Отмычки можно приобрести у торговцев. - Сейфовые: «мощные отмычки», они сложнее и труднее ломаются. - Сложные: требуют тайного знания, доступного только членам гильдии воров. Основная информация о замках хранится в закрытых правилах для гильдии.

Карманная кража

Скайрим. Сердце бури · Воровство

Другое

Кража осуществляется незаметным отвязыванием или аккуратным срезанием мастерского кошелька игрока.

При регистрации и получении игрового паспорта каждому игроку выдается мастерский кошелек желтого цвета для хранения игровых денег и предметов. Неиспользование кошелька лишает игрока интересного пласта игры, и мастера могут применить санкции, если игнорирование будет замечено. Кража осуществляется незаметным отвязыванием или аккуратным срезанием кошелька с пояса владельца. Если владелец заметит процесс кражи, готовьтесь к последствиям.

Сбыт краденого

Скайрим. Сердце бури · Воровство

Другое

Воры могут продать украденные вещи, вернуть владельцу за вознаграждение или оставить себе.

Вор может продать украденные вещи в магазине, надеясь, что приметные товары не узнают, или сбыть их скупщику краденого — это редкий гость в городе. Возможные варианты: вернуть вещи хозяину за вознаграждение, оставить в своём пользовании. В случае гибели вора все похищенные вещи могут быть изъяты при обыске.

Процесс изготовления зелий

Скайрим. Сердце бури · Алхимия

Другое

Процесс изготовления зелья требует реального приготовления отвара и записи рецептов в Книге алхимика.

Процесс изготовления зелья моделируется реальным изготовлением отвара по рецепту, в результате получается условно съедобная жидкость, которую необходимо выпить для получения эффекта зелья. Если игрок имеет аллергии или пищевые непереносимости, он может не употреблять, а выполнить отыгрыш питья зелья, либо вылить его. Использование ранее 'употребленного', но физически не вылитого зелья запрещено. Расчет компонентов в рецептах дается на одну порцию зелья, а если персонажи употребляют одну порцию на двоих, эффект зелья уменьшается наполовину.

Общие положения

Скайрим. Сердце бури · Алхимия

Другое

Навык Алхимии имеет 3 уровня и 3 ранга: Ученик, Алхимик, Магистр. Каждый ранг открывает новые возможности в создании зелий.

Алхимикам, обладающим способностью 'Алхимия', необходимо знать, что навык Алхимии делится на три уровня: 1 уровень позволяет создавать зелья. 2 уровень позволяет определять свойства.Unknown ингредиентов. 3 уровень позволяет создавать зелья с мультиэффектом (2-3 эффекта). Помимо уровней, алхимики могут повысить свой ранг: 1. Ученик — способен варить ограниченное число зелий из простых компонентов и забрать новые рецепты. 2. Алхимик — способен изготавливать большинство зелий и один рецепт легендарного зелья. 3. Магистр — способен изготавливать все обычные и несколько легендарных зелий и может экспериментировать.

Экспериментальная Алхимия

Скайрим. Сердце бури · Алхимия

Другое

Экспериментальная Алхимия доступна только Магистрам и требует броска кубика для проверки удачи.

Экспериментальная алхимия требует ранга 'Магистр Алхимии' и позволяет создавать зелья с новыми эффектами. Экспериментальное зелье должно изготавливаться в алхимической лавке под наблюдением мастера по алхимии. Алхимик должен описать эксперимент и использованные компоненты в своей Книге. Отыгрыш и зрелищность эксперимента приветствуются, но правила техники безопасности должны соблюдаться. Для проверки удачности эксперимента бросается кубик 1к6: - 1-2 — неудача, все ингредиенты потеряны. - 3-4 — спорный результат, ингредиенты придется повторно использовать наполовину. - 5-6 — эксперимент удался. За антураж и отыгрыш мастер может добавить бонус к броску кубика или даже пропустить эксперимент без броска.

Мирное время

Скайрим. Сердце бури · Игровое боевое время

Другое

С 08:00 до 10:00 и с 20:00 до 22:00 прекращаются боевые действия, кроме отравления.

В мирное время (с 08:00 до 10:00 и с 20:00 до 22:00) прекращается возможность снятия хитов оружием и ударами монстров. На территории города в это время действует «правило стража», которое запрещает боевые действия. Единственным действием, приводящим к снятию хитов, является отравление при приёме пищи или напитков, согласно правилам по алхимии.

Дневное боевое время

Скайрим. Сердце бури · Игровое боевое время

Другое

Разрешены все боевые действия между 10:00 и 20:00.

Дневное боевое время: в указанный промежуток разрешены все обусловленные правилами боевые действия. В это время игроки могут свободно участвовать в боевых взаимодействиях.

Ночное боевое время

Скайрим. Сердце бури · Игровое боевое время

Другое

С 22:00 до 08:00 разрешены ограничения по боевым действиям.

Ночное боевое время: в указанный период разрешены только те боевые действия, которые предусмотрены правилами по ночному боевому взаимодействию. Все действия должны соответствовать установленным ограничениям.

Торжественные обряды

Скайрим. Сердце бури · Обряды

Другое

Требуют значительных затрат веры и присутствия свидетелей, имеют огромное социальное значение.

Торжественные обряды требуют затрат значительного количества веры и обязательного присутствия минимум трёх жрецов, а также мастерских наблюдателей. Требуется собрать не менее 21 порции силы веры для успешного проведения. Примеры торжественных обрядов: - Благословение нового Верховного Короля: проводить с упоминанием всех богов и клятвой о добродетелях. - Посвящение в настоятели: жрец принимает обеты высшего духовенства от нового настоятеля.

Простые обряды

Скайрим. Сердце бури · Обряды

Другое

Не требуют затрат силы веры, не влияют на случайные события, служат для отыгрыша ситуаций.

Простые обряды не несут в себе активных положительных эффектов для персонажей и не требуют затрат силы веры. Эти обряды могут проводиться на любом персонаже и служат исключительно для отыгрыша ситуаций. Примеры простых обрядов включают: - Прославление богов: Чистое и искреннее почитание с просьбами о благословлении. - Благословение на битву: Попросить богов сделать руку бойца твёрдой. - Погребение и отпевание: Молитва о том, чтобы душа усопшего нашла путь в посмертные чертоги.