Fallout от МГ Территория игры. Новосибирск · Роли и организации в игре
Другое
Каждый игрок выбирает роль (персонажа) и может быть частью одной из организаций, что влияет на его действия и отношения в игре.
В начале игры каждый участник выбирает определённую роль или персонажа, которую он будет исполнять в ходе события. Роли могут варьироваться от граждан обычного поселения до военных или мутантов. Каждая роль наделена уникальными способностями и обязанностями, которые необходимо соблюдать во время игры.
Кроме того, игроки могут стать членами различных организаций, представляющих интересы ключевых фракций мира Fallout. Организации могут иметь свои политические цели, внутренние конфликты и альянсы с другими группами. Выбор роли и принадлежности к организации влияет не только на личные взаимодействия персонажа, но и на общий ход игры, включая доступ к ресурсам, информацию и возможности для симуляции.
Fallout от МГ Территория игры. Новосибирск · Роли и организации в игре
Другое
Мультиденоминационная церковь, открытая 24 часа в сутки, принимающая всех, включая гулей и мутантов.
Церковь Всех Верований — это мультиденоминационная церковь, чей приход открыт для всех нуждающихся 24 часа в сутки. Эта церковь принята всеми и не принадлежит определённой религии, включая людей, гулей, андроидов и разумных мутантов. Пастор руководит церковью. Верующие могут помолиться, исповедаться, благословить и трудиться на благо церкви, чтобы искупить свои грехи. Далее, представители церкви способны помочь нуждающимся различной помощью, включая совета и пищу, а также общественные связи.
Fallout от МГ Территория игры. Новосибирск · Роли и организации в игре
Другое
Финансовое учреждение для операций с деньгами и кредитами.
Банк в Каньон-Сити служит для выполнения денежных операций и предоставляет различные финансовые услуги местным властям и населению. В учреждении можно взять кредит, который будет под фиксированную или индивидуальную процентную ставку. Банк ведет кассовую книгу, в которой фиксируются все налоги, а также хранит городской бюджет.
Fallout от МГ Территория игры. Новосибирск · Роли и организации в игре
Другое
Агрессивная секта, чей идеологии направлены на развязывание войны для объединения с Атомным сиянием.
Церковь Атома представляет собой агрессивную секту, идеология которой сосредоточена на развязывании новой войны под флагом объединения с Атомным сиянием. Их символ — радиация и атом. Верующие молятся злому за спасение особого рода, принимая во внимание войну 2077 года как проявление воли их бога — Атома. Дети Атома обладают полным иммунитетом к радиации и способны извлекать ценные ресурсы из радиационных зон.
Fallout от МГ Территория игры. Новосибирск · Роли и организации в игре
Другое
Законодательные власти города и чиновники.
Мэрия располагается в Каньон-Сити и выполняет функции законодательных властей: здесь принимаются или отменяются законы, проводятся заседания суда и городские собрания. Мэрия также управляет процессами роста и налогового регулирования города. Жители могут обратиться сюда за помощью или подать заявки.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Споры по правилам решаются до игры, эмоции персонажа и игрока не следует путать.
Оспаривание и обсуждение данных правил допускается только до игры, а оспаривание и обсуждение действий мастеров только после игры. На игре слово Мастера и «буква» Правил – ЗАКОН, обсуждению и оспариванию не подлежат. ... на игре будьте вежливы и помните, что негативные эмоции игрока и персонажа — это совершенно разные вещи.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Игроки должны быть одеты в игровой костюм временной эпохи, иначе подлежат осмеянию.
Любой игрок должен быть одет в игровой костюм соответствующий игровой эпохе и временным рамкам игры. Игроки, присутствующие вне пожизненного лагеря без игрового костюма, считаются голыми и подлежат осмеянию жителями Техаса.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Все решения относительно игрового процесса принимаются мастерами, а оспаривание правил допускается только до игры.
Любые решения относительно игрового процесса (вплоть до удаления с игры) принимаются мастерами и только мастерами, обсуждению и оспариванию они не подлежат. Подавая заявку на участие в игре, Вы тем самым соглашаетесь соблюдать данные правила и принимаете право мастеров контролировать их соблюдение, а при необходимости применять санкции за их нарушения.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Все игроки должны быть одеты в костюмы, соответствующие эпохе игры.
Любой игрок должен быть одет в игровой костюм, соответствующий игровой эпохе и временным рамкам игры. Игроки, находящиеся вне лагеря без игрового костюма, считаются голыми и подвергаются осмеянию жителями Техаса.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Неигровые действия могут совершаться только в пожизненных лагерях.
Игра идет нон-стоп, все неигровые действия могут совершаться только в пожизненных лагерях, расположенных в отдалении от основных игровых локаций. Прятаться на неигровой территории запрещено.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Оспаривание правил допускается до игры, действия мастеров - после игры.
Оспаривание и обсуждение данных правил допускаются только до игры, а оспаривание действий мастеров - только после игры. На игре слова Мастера и 'буква' Правил – ЗАКОН, обсуждению и оспариванию не подлежат.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия
Другое
Все решения относительно игрового процесса принимаются мастерами и обсуждению не подлежат.
Любые решения относительно игрового процесса, включая удаление с игры, принимаются мастерами и только мастерами. Весь игровой процесс контролируется ими. Мастера не будут нести ответственность за игроков, которые не будут соблюдать Правила.
Орки получают дополнительный доспешный хит в полном доспехе и ослабление первого удара.
Орки обладают расовыми особенностями, дающими им преимущества в бою:
- Если Орк одет в полный доспех, он получает дополнительный хит.
- Первое попадание в боевой ситуации от холодного оружия или стрелы ослабляется: если у оружия урон 1 хит, Орк получает 0 урона, а если 2 хита - потеряет лишь 1 хит.
- Это позволяет Оркам быть более устойчивыми в бою, увеличивая их шансы на выживание.
Аргониане имеют несколько уникальных расовых бонусов: водное дыхание, удар когтями и иммунитет к ядам.
Аргониане облают несколькими специальными бонусами
- Перманентное водное дыхание: могут дышать под водой.
- Удар когтями: при атаке по незащищенной коже наносят 1 хит.
- Иммунитет к ядам: они не страдают от эффектов яда.
Нордлинги могут один раз за бой игнорировать ледяной урон.
Нордлинг обладает специализацией, позволяющей им один раз за бой избегать повреждений от ледяного урона. Это делает их более стойкими к атакам, связанным с холодом, и подчеркивает их способности в бесснежных регионах.
Бретонцам доступен бонус для игнорирования ледяного урона и дополнительная мана в бою.
Бретонцы имеют следующие расовые особенности:
- Один раз за бой могут проигнорировать ледяной урон.
- Запас боевой маны увеличивается на 1 единицу, что позволяет им использовать больше заклинаний.
Темные эльфы могут игнорировать огненный урон и их запас маны увеличивается.
Темные эльфы обладают следующими расовыми бонусами:
- Один раз за бой могут игнорировать огненный урон.
- Их запас боевой и небоевой маны увеличен на 1 единицу.
- Болезни развиваются в два раза медленнее, что делает их менее подверженными негативным эффектам расходов на здоровье.
Опасные зоны выделяются киперной лентой и требуют карточки с инструкциями. Некоторые персонажи имеют иммунитет.
Вне обустроенных поселений на Терре игроки могут столкнуться с опасными зонами, обозначенными киперной лентой, пересекать которую нельзя. На входе в такие зоны находятся карточки с надписью “опасная зона”, которые игроки должны брать и выполнять инструкции, прописанные на них. Опасные зоны могут меняться: время от времени они могут стать безопасными или наоборот, опасными. Узнать об этом можно, проверив на себе или воспользовавшись детектором. Персонажи, обладающие иммунитетом к опасным зонам (такое сообщается индивидуально), могут проходить через них без риска получить вред. В этих случаях карточка не берется.
Получивший вред персонаж обязан покинуть опасную зону в течение 1 минуты после помощи.
Если персонаж, находясь в опасной зоне, получил вред здоровью, ему необходимо как можно быстрее покинуть данную зону. У него есть ровно одна минута на это, в противном случае действие инструкции карточки активируется заново. После покидания опасной зоны, вред, полученный персонажем, сохраняется до получения медицинской помощи.