Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Определение ролей и организаций

Fallout от МГ Территория игры. Новосибирск · Роли и организации в игре

Другое

Каждый игрок выбирает роль (персонажа) и может быть частью одной из организаций, что влияет на его действия и отношения в игре.

В начале игры каждый участник выбирает определённую роль или персонажа, которую он будет исполнять в ходе события. Роли могут варьироваться от граждан обычного поселения до военных или мутантов. Каждая роль наделена уникальными способностями и обязанностями, которые необходимо соблюдать во время игры. Кроме того, игроки могут стать членами различных организаций, представляющих интересы ключевых фракций мира Fallout. Организации могут иметь свои политические цели, внутренние конфликты и альянсы с другими группами. Выбор роли и принадлежности к организации влияет не только на личные взаимодействия персонажа, но и на общий ход игры, включая доступ к ресурсам, информацию и возможности для симуляции.

Церковь Всех Верований

Fallout от МГ Территория игры. Новосибирск · Роли и организации в игре

Другое

Мультиденоминационная церковь, открытая 24 часа в сутки, принимающая всех, включая гулей и мутантов.

Церковь Всех Верований — это мультиденоминационная церковь, чей приход открыт для всех нуждающихся 24 часа в сутки. Эта церковь принята всеми и не принадлежит определённой религии, включая людей, гулей, андроидов и разумных мутантов. Пастор руководит церковью. Верующие могут помолиться, исповедаться, благословить и трудиться на благо церкви, чтобы искупить свои грехи. Далее, представители церкви способны помочь нуждающимся различной помощью, включая совета и пищу, а также общественные связи.

Банк Каньон-Сити

Fallout от МГ Территория игры. Новосибирск · Роли и организации в игре

Другое

Финансовое учреждение для операций с деньгами и кредитами.

Банк в Каньон-Сити служит для выполнения денежных операций и предоставляет различные финансовые услуги местным властям и населению. В учреждении можно взять кредит, который будет под фиксированную или индивидуальную процентную ставку. Банк ведет кассовую книгу, в которой фиксируются все налоги, а также хранит городской бюджет.

Дети Атома

Fallout от МГ Территория игры. Новосибирск · Роли и организации в игре

Другое

Агрессивная секта, чей идеологии направлены на развязывание войны для объединения с Атомным сиянием.

Церковь Атома представляет собой агрессивную секту, идеология которой сосредоточена на развязывании новой войны под флагом объединения с Атомным сиянием. Их символ — радиация и атом. Верующие молятся злому за спасение особого рода, принимая во внимание войну 2077 года как проявление воли их бога — Атома. Дети Атома обладают полным иммунитетом к радиации и способны извлекать ценные ресурсы из радиационных зон.

Мэрия Каньон-Сити

Fallout от МГ Территория игры. Новосибирск · Роли и организации в игре

Другое

Законодательные власти города и чиновники.

Мэрия располагается в Каньон-Сити и выполняет функции законодательных властей: здесь принимаются или отменяются законы, проводятся заседания суда и городские собрания. Мэрия также управляет процессами роста и налогового регулирования города. Жители могут обратиться сюда за помощью или подать заявки.

Споров и эмоции

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия

Другое

Споры по правилам решаются до игры, эмоции персонажа и игрока не следует путать.

Оспаривание и обсуждение данных правил допускается только до игры, а оспаривание и обсуждение действий мастеров только после игры. На игре слово Мастера и «буква» Правил – ЗАКОН, обсуждению и оспариванию не подлежат. ... на игре будьте вежливы и помните, что негативные эмоции игрока и персонажа — это совершенно разные вещи.

Требования к костюму и внешнему виду

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия

Другое

Игроки должны быть одеты в игровой костюм временной эпохи, иначе подлежат осмеянию.

Любой игрок должен быть одет в игровой костюм соответствующий игровой эпохе и временным рамкам игры. Игроки, присутствующие вне пожизненного лагеря без игрового костюма, считаются голыми и подлежат осмеянию жителями Техаса.

Контроль мастеров

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия

Другое

Все решения относительно игрового процесса принимаются мастерами, а оспаривание правил допускается только до игры.

Любые решения относительно игрового процесса (вплоть до удаления с игры) принимаются мастерами и только мастерами, обсуждению и оспариванию они не подлежат. Подавая заявку на участие в игре, Вы тем самым соглашаетесь соблюдать данные правила и принимаете право мастеров контролировать их соблюдение, а при необходимости применять санкции за их нарушения.

Одежда игроков

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия

Другое

Все игроки должны быть одеты в костюмы, соответствующие эпохе игры.

Любой игрок должен быть одет в игровой костюм, соответствующий игровой эпохе и временным рамкам игры. Игроки, находящиеся вне лагеря без игрового костюма, считаются голыми и подвергаются осмеянию жителями Техаса.

Место для неигровых действий

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия

Другое

Неигровые действия могут совершаться только в пожизненных лагерях.

Игра идет нон-стоп, все неигровые действия могут совершаться только в пожизненных лагерях, расположенных в отдалении от основных игровых локаций. Прятаться на неигровой территории запрещено.

Споры и обсуждения

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия

Другое

Оспаривание правил допускается до игры, действия мастеров - после игры.

Оспаривание и обсуждение данных правил допускаются только до игры, а оспаривание действий мастеров - только после игры. На игре слова Мастера и 'буква' Правил – ЗАКОН, обсуждению и оспариванию не подлежат.

Организация игрового процесса

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Правила организации и взаимодействия

Другое

Все решения относительно игрового процесса принимаются мастерами и обсуждению не подлежат.

Любые решения относительно игрового процесса, включая удаление с игры, принимаются мастерами и только мастерами. Весь игровой процесс контролируется ими. Мастера не будут нести ответственность за игроков, которые не будут соблюдать Правила.

Дополнительный хит и ослабление удара для Орков

Ролевые игры по TES · Расовые бонусы Орков

Другое

Орки получают дополнительный доспешный хит в полном доспехе и ослабление первого удара.

Орки обладают расовыми особенностями, дающими им преимущества в бою: - Если Орк одет в полный доспех, он получает дополнительный хит. - Первое попадание в боевой ситуации от холодного оружия или стрелы ослабляется: если у оружия урон 1 хит, Орк получает 0 урона, а если 2 хита - потеряет лишь 1 хит. - Это позволяет Оркам быть более устойчивыми в бою, увеличивая их шансы на выживание.

Аргониане

Ролевые игры по TES · Расовые бонусы

Другое

Аргониане имеют несколько уникальных расовых бонусов: водное дыхание, удар когтями и иммунитет к ядам.

Аргониане облают несколькими специальными бонусами - Перманентное водное дыхание: могут дышать под водой. - Удар когтями: при атаке по незащищенной коже наносят 1 хит. - Иммунитет к ядам: они не страдают от эффектов яда.

Бонус игнорирования ледяного урона для Нордлинг

Ролевые игры по TES · Нордлинги

Другое

Нордлинги могут один раз за бой игнорировать ледяной урон.

Нордлинг обладает специализацией, позволяющей им один раз за бой избегать повреждений от ледяного урона. Это делает их более стойкими к атакам, связанным с холодом, и подчеркивает их способности в бесснежных регионах.

Хаджиты

Ролевые игры по TES · Расовые бонусы

Другое

Хаджиты могут игнорировать повреждения при падении с высоты и наносят удар когтями.

У Хаджитов особые способности: - Они могут падать с высоты левитации, не получая повреждений. - Удар когтями по незащищенной коже наносит 1 хит.

Бретонцы

Ролевые игры по TES · Расовые бонусы

Другое

Бретонцам доступен бонус для игнорирования ледяного урона и дополнительная мана в бою.

Бретонцы имеют следующие расовые особенности: - Один раз за бой могут проигнорировать ледяной урон. - Запас боевой маны увеличивается на 1 единицу, что позволяет им использовать больше заклинаний.

Темные эльфы (Данмеры)

Ролевые игры по TES · Расовые бонусы

Другое

Темные эльфы могут игнорировать огненный урон и их запас маны увеличивается.

Темные эльфы обладают следующими расовыми бонусами: - Один раз за бой могут игнорировать огненный урон. - Их запас боевой и небоевой маны увеличен на 1 единицу. - Болезни развиваются в два раза медленнее, что делает их менее подверженными негативным эффектам расходов на здоровье.

Опасные зоны

Проект "Терра" · Перемещения

Другое

Опасные зоны выделяются киперной лентой и требуют карточки с инструкциями. Некоторые персонажи имеют иммунитет.

Вне обустроенных поселений на Терре игроки могут столкнуться с опасными зонами, обозначенными киперной лентой, пересекать которую нельзя. На входе в такие зоны находятся карточки с надписью “опасная зона”, которые игроки должны брать и выполнять инструкции, прописанные на них. Опасные зоны могут меняться: время от времени они могут стать безопасными или наоборот, опасными. Узнать об этом можно, проверив на себе или воспользовавшись детектором. Персонажи, обладающие иммунитетом к опасным зонам (такое сообщается индивидуально), могут проходить через них без риска получить вред. В этих случаях карточка не берется.

Получение вреда и медицинская помощь

Проект "Терра" · Перемещения

Другое

Получивший вред персонаж обязан покинуть опасную зону в течение 1 минуты после помощи.

Если персонаж, находясь в опасной зоне, получил вред здоровью, ему необходимо как можно быстрее покинуть данную зону. У него есть ровно одна минута на это, в противном случае действие инструкции карточки активируется заново. После покидания опасной зоны, вред, полученный персонажем, сохраняется до получения медицинской помощи.