Нарушение правил сдвигает игрока на 1 позицию влево, соблюдение — на 1 позицию вправо.
Если игрок нарушает любое правило из списка, то он передвигается по шкале на одну позицию налево, вплоть до -1. На позициях -2 и -3 можно оказаться только при совершении особых действий, указанных в “Описание позиций”. Исповедь и исполнение епитимьи позволяют продвигаться вправо по шкале на одну позицию, вплоть до +1. Для перехода на позиции +2 и +3 также необходимо выполнить специальные действия, передвигая игрока в надлежащую сторону.
Dragon Age: Грозовая Башня · Правила работы с документами
Другое
Документы, заверенные печатью Церкви, имеют юридическую силу. Нарушение таких документов равно нарушению правил общины.
Все официальные документы Башни, скрепленные печатью Церкви (печать красного воска с символом солнца), имеют юридическую силу. Это означает, что если вы нарушаете тезисы таких документов, вы нарушаете правила общины. Эти документы должны быть написаны четко и быть действительно важными для игры, меняя что-то в жизни Башни. Также необходимо, чтобы печать находилась у Преподобной Матери, и документы должны вывешиваться в специальном месте для общедоступных документов. Срывать их оттуда НЕЛЬЗЯ.
Dragon Age: Грозовая Башня · Правила работы с документами
Другое
Записки можно отправлять через усмиренных, которые не запоминают отправителей.
В Грозовой Башне существует старая традиция - посылать друг другу записки через усмиренных. Это считается достаточно ненадежным, поскольку чтобы не создавать лишнего внимания, можно отправлять сообщения анонимно. Лица отправителей усмиренные не запоминают. Существуют два вида писем: именные и анонимные. Именное письмо всегда подписывается (после текста указано имя отправителя). Подпись подделать нельзя, если нет специального навыка. Анонимное письмо - это письмо без подписи после текста, определить его автора невозможно, так как почерк изменен.
Dragon Age: Грозовая Башня · Правила работы с документами
Другое
Для письменных разрешений необходима подпись с именем, рангом и росписью.
Также на игре существуют письменные разрешения, которые должны быть подписаны именем, рангом и подписью. Такие разрешения сложно подделать и они имеют юридическую силу в игре. Их наличие может быть необходимо для выполнения различных действий в рамках игрового процесса.
Dragon Age: Грозовая Башня · Документы в библиотеке
Другое
Некоторые документы существуют более чем в одном экземпляре, их уничтожение или кража требует уведомления мастеров.
Некоторые документы в библиотеке могут существовать в нескольких экземплярах. Если вы уничтожили или украли из библиотеки какой-либо документ, необходимо уведомить об этом мастеров или любого усмиренного. Это важно для поддержания порядка и сохранности информации в игре.
Dragon Age: Грозовая Башня · Правила работы с документами
Другое
Документы, запечатанные восковой печатью, можно вскрывать только сломав печать.
Все документы, запечатанные восковой печатью, можно вскрывать ТОЛЬКО сломав эту самую печать. Это важно, так как определяется, кто имеет доступ к информации в этих документах. Даже если вы по жизни умеете иначе вскрывать такие документы, в игре это делать нельзя.
Dragon Age: Грозовая Башня · Функция Совета Грозовой Башни
Другое
В Совет входят Первый Чародей, Рыцарь-Командор и Преподобная Мать, которые обсуждают важные вопросы и принимают решения о наказаниях.
Совет Грозовой Башни состоит из трёх высокопоставленных членов: Первый Чародей, Рыцарь-Командор и Преподобная Мать. Он выполняет совещательную и судебную функции: обсуждаются насущные вопросы, такие как распорядок и распределение лириума. Каждый участник Совета выполняет определённые роли: Преподобная Мать — председатель; Рыцарь-Командор и Первый Чародей — советники, обвинители и защитники. Решения Совета принимаются только по согласованию с Преподобной Матерью.
Костюм должен выглядеть убедительно с трёх метров, избегая анахронизмов.
Костюмы должны соответствовать эпохе Позднего Средневековья и выглядеть убедительно на расстоянии трех метров. Избегайте явно различимых современных элементов, таких как молнии, джинсы, кеды и яркие расцветки. Главное — это соответствие как общему стилю игры, так и конкретным фракциям. Если ваш костюм смотрится банально или вызывает сомнения по своему стилю, лучше пересмотреть выбор.
Фракции (Круг магов, Орден храмовников, Церковь) должны быть явно различимы и эльфы должны иметь особые приметы.
Каждая из трёх фракций должна иметь свои уникальные признаки, чтобы другие игроки могли их распознать. Например, маги должны носить длинные одежды и оплечья, храмовники могут быть в доспехах или иметь определенные нашивки. Эльфы, кроме того, должны носить острые уши и татуировки 'валласлин', которые отличают их от других рас. Эти отличия помогают создать более глубокий и правдоподобный игровой мир.
Одежда фракций может быть унисекс, за исключением специфических случаев в Церкви.
Основная одежда магов и храмовников является унисекс; можно носить как юбки, так и штаны. Однако в Церкви различается униформа для мужчин и женщин. Женщины могут носить платья, тогда как мужчины должны использовать рубахи и штаны. Это правило помогает поддерживать уважение к ролям и статусам в рамках фракций.
Костюм общего типа, рекомендуется использовать нейтральные природные цвета и ткани, за антруажированием обуви.
В качестве основы костюма рекомендуется традиционная одежда народов Крайнего Севера, включая анорак, кухлянку и малицу. Одежда должна быть свободной и удобной, с длиной от середины бедра до середины икры. Неприемлемо использование ярких и броских тканей. Рекомендуется натуральная обувь, декорированная бусинами или ракушками, а также использование специального макияжа для создания антуража.
Общий костёр для племени, наличие тотемного столба и индивидуальных игровых жилищ.
На стоянке должно быть организовано место для общего костра, вокруг которого племя собирается на обсуждение важных вопросов. Помните, что желательно ставить тотемный столб с изображением Великого Бизона, который считается защитником племени. Каждая семья должна иметь своё игровое жилище, которое можно организовать из тентов и подручных материалов. Это место будет использоваться для приготовления пищи и сбора семьи.
Предпочтение даётся деревянной и глиняной посуде, минимизация современных предметов.
В качестве посуды необходимо использовать деревянные и глиняные изделия, такие как чашки, миски и кувшины. Также рекомендуется использовать меха для воды и плетёные корзины. Продукты и предметы должны быть естественными, и следует избегать пластиковых и металлических предметов, чтобы не нарушать антураж игры.
Важно следовать правилам противопожарной безопасности и не оставлять огонь без присмотра.
Все участники должны соблюдать базовые правила противопожарной безопасности, чтобы предотвратить возникновения пожаров. Вот несколько ключевых моментов:
- Не оставляйте источники огня без присмотра, особенно если находясь в близком контакте с легковоспламеняющимися материалами.
- Убедитесь, что костры полностью потушены перед тем, как покидать место.
- Соблюдайте дистанцию между открытым огнём и игроками или любыми предметами, которые могут загореться.
Эти меры помогут обеспечить безопасность на игре и предотвратить несчастные случаи.
Огонь можно добывать самостоятельно при помощи огнива или получать от других людей по договоренности.
В нашей игре огонь можно получить двумя основными способами:
1. Развести его самостоятельно при помощи огнива, для чего необходима практика. Рекомендуется потренироваться заранее, чтобы успешно справляться с этой задачей.
2. Получить огонь у других игроков или духов, но для этого необходимо предварительное соглашение с ними. Огонь может быть передан от костра к костру, но помните, что духи, возможно, потребуют что-то взамен.
Эти методы подчеркивают важность взаимодействия между игроками и создание общей атмосферы в игре.
На игре разрешено использование факелов и свечей, в том числе светодиодных.
На игре игроки могут использовать различные источники огня, такие как:
- Факелы, которые можно делать сами или привозить с собой.
- Свечи, включая светодиодные варианты, которые обеспечивают визуальный эффект без риска пожара.
Игрокам следует избегать использования горелок, спичек и зажигалок для разведения костров, чтобы соблюсти атмосферу игры и сохранить безопасность.
Обряды проводятся на усмотрение шамана и должны отражать его уникальные навыки и знание традиций.
Обряды могут включать в себя различные ритуалы, связанные с шаманским мировоззрением, включая жертвоприношения, танцы и молитвы. Шаман сам решает, когда и как проводить ритуалы, в зависимости от экологической ситуации и состояния племени. Все действия должны быть эффектными и необычными.
Шаман налаживает связь с духами, проводит обряды, участвует в клановых совещаниях и инициациях.
Основная задача шамана - взаимодействие с духами для блага своего племени. Он проводит важные обряды (рождения, смерти, свадьбы), заклинания и общается с духами. Шаман может делегировать часть своих обязанностей другим персонажам, но остаётся главным в духовных вопросах. Он также ведет календарь и устную летопись, что помогает запомнить важные события.
Шаманы могут быть любого пола, включая трансгендеров.
В рамках традиционного шаманизма представлены различные модели гендерных ролей, включая мужчин и женщин в роли шаманов. При этом важно, чтобы шаман соответствовал требованиям своей роли, независимо от биологического пола. Это позволяет более свободно интерпретировать шаманскую роль и подходы к обрядам.
РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество
Другое
Травник варит зелья, которые могут быть уникальными и стандартными.
Травник работает с целителем, но также может иметь свои задачи. Он может варить зелья, которые должны иметь различные эффекты. Изготовление зелий требует отыгрыша, и каждой субстанции следует отличаться по эффекту. Травник может вывозить составляющие, но также должен изготавливать их на локации.