Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Создание одежды персонажа

Homo homini · Система одежды и антуража

Другое

Одежда должна соответствовать времени (современная Америка) и роду занятий персонажа, включая старые и поврежденные элементы.

Персонажи должны подходить по стилю и антуражу к современному американскому сеттингу. Одежда должна быть не новой, с возможными следами износа, такими как порезы, пятна и т.д. Мастера готовы помогать в создании антуражной одежды и могут предложить примеры. Например, куртка и кепка разносчика пиццы или деловой костюм будут подходящими. Рекомендуется задействовать помощников по созданию соответствующего внешнего вида.

Контроль доступа к пожизненным вещам

Homo homini · Доступ к игровым зонам

Другое

Пожизненные вещи остаются в отдельном лагере и недоступны во время игры.

Все вещи, которые не должны быть использованы в игре, будут помещены в отдельный лагерь и остаются под запретом на доступ во время игрового процесса. Необходимые медикаменты и некоторые другие вещи будут маркироваться специальной наклейкой 'вне игры', которая определяет, что они не существуют в рамках игрового мира. Персонажи не могут видеть такие вещи.

Правила отчуждения вещей

Homo homini · Система вещей и инвентаря

Другое

Игровые вещи, еда и одежда могут быть украдены или забраны силой, за исключением нижнего белья и одной верхней вещи.

Все игровые вещи, включая еду, подлежат отчуждению. Игроки могут забирать вещи других персонажей силой или красть их. Исключения составляют нижнее белье и одна верхняя вещь, которые не могут быть отчуждаемыми. Это создает атмосферу риска и напряженности, позволяя игрокам принимать меры для защиты своих вещей.

Антибиотик

Homo homini · Лекарства

Другое

Останавливает распространение инфекции при различных состояниях (полностью при ушибе и ране, на 4 часа при травме и заражении).

Антибиотик применяется для остановки распространения инфекции, которая может вызвать состояние лихорадки. При ушибе и ране антибиотик полностью останавливает инфекцию. В случае травмы и заражения, действие антибиотика сохраняется на 4 часа, после чего необходимо применение повторно, иначе возможен летальный исход.

Обезболивающее

Homo homini · Лекарства

Другое

Снимает болезненные ощущения и восстанавливает 1 хит при ушибе и ранении, помогает отсрочить лихорадку при зависимости на 4 часа.

Обезболивающее применяется для снятия болезненных ощущений и восстановления хитов. После разового приема лекарство восстанавливает 1 хит при ушибе и ранении, а также на 4 часа снимает болезненные ощущения и ограничения при травме. Применение также отсрочивает наступление лихорадки при наркотической зависимости.

Состояние Лихорадки

Homo homini · Лекарства

Другое

Требует применение антибиотиков каждые 4 часа для предотвращения смерти.

Лихорадка может быть вызвана различными состояниями. Если она вызвана инфекцией от раны, необходимо применение антибиотиков до конца 4 часов, иначе наступает смерть. В случае, если лихорадка вызвана травмой или заражением, антибиотики должны приниматься каждые 4 часа. При наркотической зависимости состояние лихорадки является постоянным и не проходит без применения обезболивающего, которое дает временное облегчение на 4 часа.

Сильнодействующее

Homo homini · Лекарства

Другое

Вызывает оглушение (потеря сознания на 15 минут и 1 потеря хита).

Сильнодействующие лекарства на персонажа в обычном состоянии действуют аналогично оглушению. В результате применения персонаж теряет сознание на 15 минут и теряет 1 хит. Персонаж, находящийся с 0 хитов, будет убит, если получит удар от этого лекарства.

Чары света

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Чары

Другое

Контактные чары, использующие формулу Люмос для включения света.

Чары активируются на контакте с жестом снизу-вверх. Игрок произносит формулу Люмос, после чего фонарик включается. Данное заклинание дарует игроку возможность видеть в темноте.

Светогасящее заклинание

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Заклинания

Другое

Контактное заклинание, использующее формулу Нокс для погасить фонарик.

Заклинание требует контактного расстояния для активации и выполняется с жестом сверху вниз. Игрок должен произнести формулу Нокс и изобразить нажатие на фонарик, который должен погаснуть.

Клеящие чары

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Чары

Другое

Контактные чары, использующие формулу Агглютиум для склеивания объектов.

Для активации чар игроку необходимо произнести формулу Агглютиум и провести жест, обозначающий линию склеивания. После этого поверхности, находящиеся в пределах обозначенной линии, склеиваются.

Рассеивающее заклинание

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Заклинания

Другое

Дистанционное заклинание, использующее формулу Фините Инкантатем для рассеивающего эффект.

Заклинание имеет дальний, ближний и контактный диапазон действия. При активации произносится формула Фините Инкантатем, и все чары на цели рассыпаются. Необходимо выполнить жест, при этом цель теряет все активные чары.

Светогасящее заклинание

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Заклинания

Другое

Заклинание на контакт, используется для погашения фонариков, формула: Нокс.

Светогасящее заклинание выполняется с рук, где игрок произносит формулу "Нокс" и делает жест сверху вниз. Эффект – фонарик погашается немедленно. Это заклинание используется, чтобы скрыть свет в темных условиях, создавая возможность для stealth-подходов или при необходимости скрыться.

Чары света

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Чары

Другое

Заклинание на контакт для включения фонариков, формула: Люмос.

Чары света используются для включения источников света в играх. Игрок производит жест снизу-вверх и произносит формулу "Люмос", что приводит к активации фонарика. Это заклинание подходит для освещения местности и создания атмосферы во время игрового процесса.

Мощные щитовые чары

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Заклинания

Другое

Заклинание для отражения других заклинаний, требуется контакт, формула: Фианто Дури Протего.

Эти щитовые чары позволяют защитить себя от одного заклинания, если произнести формулу "Фианто Дури Протего" одновременно с атакующим заклинанием. Для применения необходимо касание другого игрока. Действие щитовых чар длится 3 секунды. Это заклинание отлично подходит для защиты в напряжённых ситуациях.

Клеящие чары

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Чары

Другое

Заклинание на контакт для склеивания поверхностей, формула: Агглютиум.

Клеящие чары вызываются с помощью жеста. Игрок должен провести линию, где поверхности должны склеиться. Если произнести формулу "Агглютиум" и провести линию, поверхности объединятся таким образом, что их невозможно будет отделить, что может быть стратегически использовано в игре.

Контр заклятия и их применение

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Ритуальная магия

Другое

Некоторые заклинания могут быть отменены контр заклятиями, но не все из них активно действуют против непростительных заклятий.

Заклинание Фините Инкантатем является универсальным контр заклятием, позволяющим отменить действие заговоров и чар, но оно не способно противостоять непростительным заклятиям, таким как Авада Кедавра или Империус. Игроки должны быть осведомлены о том, что применять контр заклятия к запрещённым заклинаниям небезопасно, и использование подобных методов вызывает негативные реакции со стороны мастеров. Заклинание Протего может быть использовано для отражения других заклинаний, но также не спасает от Непростительных.

Заклинания и их последствия

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Ритуальная магия

Другое

Некоторые заклинания запрещены Министерством магии и могут использоваться только в крайних случаях.

В игре есть несколько заклинаний, которые классифицируются как непростительные и запрещены Министерством магии. Использование таких заклинаний, как Круциатус (пытки), Авада Кедавра (убийство) и Империус (управление противником), будет считаться серьёзным нарушением, за которое может последовать изгнание из игры или другие санкции. Эти заклинания могут быть использованы только с предварительным согласованием с мастером, и игрок должен понимать, что последствия могут быть опасными для персонажа и группы в целом. Необходимо помнить о моральной ответственности при использовании этих заклинаний в сюжетной линии.

Типы магии

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Магическая система

Другое

Разновидности магии: тёмная, медицинская, магия разума, некромантия и другие. Каждая имеет свои особенности и применение.

Магия делится на несколько типов, каждый из которых имеет свои особенности: 1. Тёмная магия — опасный вид, рискованный для репутации. Примеры: малефицизм, некромантия. 2. Медицинская магия — требует знаний и концентрации, мощна, но условна в применении, некоторые заклинания нужно применять с разрешения министерства. 3. Магия разума — воздействие на разум других, включая подчинение. 4. Артефактная магия — магия предметов, которая может быть заклинаниями или свойствами материала. Разные магии могут смешиваться для комбинированных эффектов (например, светлая и тёмная). Устойчивость и сила магии зависят от ее типа. В зависимости от применяемого типа, эффективность и последствия могут значительно варьироваться.

Дуэль магов

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Магическая система

Другое

Дуэль проводится в два этапа: атака заклинаниями и ответ с защитой. Оценка и скорость — ключ к победе.

Дуэль магов — это не просто соревнование сил, это интеллектуальная игра. Процесс дуэли состоит из: 1. Этап 1: Нападающий направляет палочку и произносит заклинание. Защищающая сторона должна ответить защитным заклинанием. Нападающий задает короткую загадку, защитник должен ответить в течение 3 секунд. Если защитник отвечает правильно, заклинание отражено; если нет — он получает эффект заклинания. 2. Этап 2: Произносятся заклинания. В случае одновременной атаки оба получают урон, если оба защищаются, то ничего не происходит. Если один защищается, а другой нападает, тот, кто успел закончить защиту, отражает урон.

Расстояния действия магии

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Магическая система

Другое

Магические действия могут происходить на бесконечном, дальнем, ближнем и контактном расстояниях.

Вся магия действует на четырёх расстояниях: - Бесконечное — теоретически, некоторые магии имеют неограниченный радиус, но по факту применяются редко. - Дальнее расстояние: от двух до пяти метров — стандартная зона для большинства заклинаний. - Ближнее расстояние: до двух метров — используется для заклинаний, требующих близости к цели. - Контактное расстояние — непосредственное взаимодействие, например, при наложении заклинаний, требующих касания. Некоторые магии, такие как ритуальная и артефактная, могут работать на любых расстояниях, но это скорее исключение.