Одежда должна соответствовать времени (современная Америка) и роду занятий персонажа, включая старые и поврежденные элементы.
Персонажи должны подходить по стилю и антуражу к современному американскому сеттингу. Одежда должна быть не новой, с возможными следами износа, такими как порезы, пятна и т.д. Мастера готовы помогать в создании антуражной одежды и могут предложить примеры. Например, куртка и кепка разносчика пиццы или деловой костюм будут подходящими. Рекомендуется задействовать помощников по созданию соответствующего внешнего вида.
Пожизненные вещи остаются в отдельном лагере и недоступны во время игры.
Все вещи, которые не должны быть использованы в игре, будут помещены в отдельный лагерь и остаются под запретом на доступ во время игрового процесса. Необходимые медикаменты и некоторые другие вещи будут маркироваться специальной наклейкой 'вне игры', которая определяет, что они не существуют в рамках игрового мира. Персонажи не могут видеть такие вещи.
Игровые вещи, еда и одежда могут быть украдены или забраны силой, за исключением нижнего белья и одной верхней вещи.
Все игровые вещи, включая еду, подлежат отчуждению. Игроки могут забирать вещи других персонажей силой или красть их. Исключения составляют нижнее белье и одна верхняя вещь, которые не могут быть отчуждаемыми. Это создает атмосферу риска и напряженности, позволяя игрокам принимать меры для защиты своих вещей.
Останавливает распространение инфекции при различных состояниях (полностью при ушибе и ране, на 4 часа при травме и заражении).
Антибиотик применяется для остановки распространения инфекции, которая может вызвать состояние лихорадки. При ушибе и ране антибиотик полностью останавливает инфекцию. В случае травмы и заражения, действие антибиотика сохраняется на 4 часа, после чего необходимо применение повторно, иначе возможен летальный исход.
Снимает болезненные ощущения и восстанавливает 1 хит при ушибе и ранении, помогает отсрочить лихорадку при зависимости на 4 часа.
Обезболивающее применяется для снятия болезненных ощущений и восстановления хитов. После разового приема лекарство восстанавливает 1 хит при ушибе и ранении, а также на 4 часа снимает болезненные ощущения и ограничения при травме. Применение также отсрочивает наступление лихорадки при наркотической зависимости.
Требует применение антибиотиков каждые 4 часа для предотвращения смерти.
Лихорадка может быть вызвана различными состояниями. Если она вызвана инфекцией от раны, необходимо применение антибиотиков до конца 4 часов, иначе наступает смерть. В случае, если лихорадка вызвана травмой или заражением, антибиотики должны приниматься каждые 4 часа. При наркотической зависимости состояние лихорадки является постоянным и не проходит без применения обезболивающего, которое дает временное облегчение на 4 часа.
Вызывает оглушение (потеря сознания на 15 минут и 1 потеря хита).
Сильнодействующие лекарства на персонажа в обычном состоянии действуют аналогично оглушению. В результате применения персонаж теряет сознание на 15 минут и теряет 1 хит. Персонаж, находящийся с 0 хитов, будет убит, если получит удар от этого лекарства.
Контактные чары, использующие формулу Люмос для включения света.
Чары активируются на контакте с жестом снизу-вверх. Игрок произносит формулу Люмос, после чего фонарик включается. Данное заклинание дарует игроку возможность видеть в темноте.
Контактное заклинание, использующее формулу Нокс для погасить фонарик.
Заклинание требует контактного расстояния для активации и выполняется с жестом сверху вниз. Игрок должен произнести формулу Нокс и изобразить нажатие на фонарик, который должен погаснуть.
Контактные чары, использующие формулу Агглютиум для склеивания объектов.
Для активации чар игроку необходимо произнести формулу Агглютиум и провести жест, обозначающий линию склеивания. После этого поверхности, находящиеся в пределах обозначенной линии, склеиваются.
Дистанционное заклинание, использующее формулу Фините Инкантатем для рассеивающего эффект.
Заклинание имеет дальний, ближний и контактный диапазон действия. При активации произносится формула Фините Инкантатем, и все чары на цели рассыпаются. Необходимо выполнить жест, при этом цель теряет все активные чары.
Заклинание на контакт, используется для погашения фонариков, формула: Нокс.
Светогасящее заклинание выполняется с рук, где игрок произносит формулу "Нокс" и делает жест сверху вниз. Эффект – фонарик погашается немедленно. Это заклинание используется, чтобы скрыть свет в темных условиях, создавая возможность для stealth-подходов или при необходимости скрыться.
Заклинание на контакт для включения фонариков, формула: Люмос.
Чары света используются для включения источников света в играх. Игрок производит жест снизу-вверх и произносит формулу "Люмос", что приводит к активации фонарика. Это заклинание подходит для освещения местности и создания атмосферы во время игрового процесса.
Заклинание для отражения других заклинаний, требуется контакт, формула: Фианто Дури Протего.
Эти щитовые чары позволяют защитить себя от одного заклинания, если произнести формулу "Фианто Дури Протего" одновременно с атакующим заклинанием. Для применения необходимо касание другого игрока. Действие щитовых чар длится 3 секунды. Это заклинание отлично подходит для защиты в напряжённых ситуациях.
Заклинание на контакт для склеивания поверхностей, формула: Агглютиум.
Клеящие чары вызываются с помощью жеста. Игрок должен провести линию, где поверхности должны склеиться. Если произнести формулу "Агглютиум" и провести линию, поверхности объединятся таким образом, что их невозможно будет отделить, что может быть стратегически использовано в игре.
Некоторые заклинания могут быть отменены контр заклятиями, но не все из них активно действуют против непростительных заклятий.
Заклинание Фините Инкантатем является универсальным контр заклятием, позволяющим отменить действие заговоров и чар, но оно не способно противостоять непростительным заклятиям, таким как Авада Кедавра или Империус. Игроки должны быть осведомлены о том, что применять контр заклятия к запрещённым заклинаниям небезопасно, и использование подобных методов вызывает негативные реакции со стороны мастеров. Заклинание Протего может быть использовано для отражения других заклинаний, но также не спасает от Непростительных.
Некоторые заклинания запрещены Министерством магии и могут использоваться только в крайних случаях.
В игре есть несколько заклинаний, которые классифицируются как непростительные и запрещены Министерством магии. Использование таких заклинаний, как Круциатус (пытки), Авада Кедавра (убийство) и Империус (управление противником), будет считаться серьёзным нарушением, за которое может последовать изгнание из игры или другие санкции. Эти заклинания могут быть использованы только с предварительным согласованием с мастером, и игрок должен понимать, что последствия могут быть опасными для персонажа и группы в целом. Необходимо помнить о моральной ответственности при использовании этих заклинаний в сюжетной линии.
Разновидности магии: тёмная, медицинская, магия разума, некромантия и другие. Каждая имеет свои особенности и применение.
Магия делится на несколько типов, каждый из которых имеет свои особенности:
1. Тёмная магия — опасный вид, рискованный для репутации. Примеры: малефицизм, некромантия.
2. Медицинская магия — требует знаний и концентрации, мощна, но условна в применении, некоторые заклинания нужно применять с разрешения министерства.
3. Магия разума — воздействие на разум других, включая подчинение.
4. Артефактная магия — магия предметов, которая может быть заклинаниями или свойствами материала. Разные магии могут смешиваться для комбинированных эффектов (например, светлая и тёмная). Устойчивость и сила магии зависят от ее типа.
В зависимости от применяемого типа, эффективность и последствия могут значительно варьироваться.
Дуэль проводится в два этапа: атака заклинаниями и ответ с защитой. Оценка и скорость — ключ к победе.
Дуэль магов — это не просто соревнование сил, это интеллектуальная игра. Процесс дуэли состоит из:
1. Этап 1: Нападающий направляет палочку и произносит заклинание. Защищающая сторона должна ответить защитным заклинанием. Нападающий задает короткую загадку, защитник должен ответить в течение 3 секунд. Если защитник отвечает правильно, заклинание отражено; если нет — он получает эффект заклинания.
2. Этап 2: Произносятся заклинания. В случае одновременной атаки оба получают урон, если оба защищаются, то ничего не происходит. Если один защищается, а другой нападает, тот, кто успел закончить защиту, отражает урон.
Магические действия могут происходить на бесконечном, дальнем, ближнем и контактном расстояниях.
Вся магия действует на четырёх расстояниях:
- Бесконечное — теоретически, некоторые магии имеют неограниченный радиус, но по факту применяются редко.
- Дальнее расстояние: от двух до пяти метров — стандартная зона для большинства заклинаний.
- Ближнее расстояние: до двух метров — используется для заклинаний, требующих близости к цели.
- Контактное расстояние — непосредственное взаимодействие, например, при наложении заклинаний, требующих касания. Некоторые магии, такие как ритуальная и артефактная, могут работать на любых расстояниях, но это скорее исключение.