Квестовые предметы бывают изымаемыми (можно забрать) и не изымаемыми (нельзя забрать).
Квестовые предметы делятся на два вида: изымаемые и не изымаемые. Изымаемые предметы можно забрать у убитого сталкера, но только при наличии активного квеста на этот предмет. Если предмет найден на земле, его можно поднять. Не изымаемые предметы нельзя забирать, даже если у игрока есть соответствующий активный квест; также запрещено поднимать не изымаемые предметы с земли, если нет задания на них. Тип предмета обозначен наклейкой, на которой четко написано о его статусе.
Аномалии могут мгновенно убивать при отсутствии защиты.
На территории Зоны игроки могут столкнуться с различными аномалиями, каждая из которых обозначена знаками и освещена ночью соответствующим цветом. Попадание в аномалию без защитного костюма приводит к смерти. Например, 'Химка' представляет собой участок с ядовитой кислотой, которая мгновенно убивает при отсутствии специального костюма. Эффективная защита от аномалий 1 и 2 уровней обеспечивается противогазами, а для 3 уровня необходимы специальные защитные костюмы ('СЕВА'). Каждая аномалия имеет свои характеристики и уровень опасности.
СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Аномалии и их эффекты
Другое
Жгучий пух — аномалия, мгновенно убивающая при касании, требует защиты для безопасного взаимодействия.
Жгучий пух представляет собой свисающую волокнистую растительность, обычно закреплённую на дереве, металле или бетоне. Эта растительность колышется на ветру и периодически сбрасывает тёмные хлопья на землю. Опасно тем, что мгновенно убивает человека при касании, если у него нет необходимой защиты. Эта аномалия также имеет 2 уровень опасности и обычно подсвечена зелёным цветом.
СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Аномалии и их эффекты
Другое
Кисель — опасная аномалия, разъедающая предметы и вызывающая сильные химические ожоги при контакте.
Кисель представляет собой бурлящую жидкую субстанцию кислотно-зелёного или другого неестественного цвета. Она разъедает любые предметы при контакте. При взаимодействии с артефактами необходимо соблюдать осторожность, так как малейшее касание артефакта или самой субстанции без наличия специального костюма с соответствующим уровнем защиты вызывает сильнейшие химические ожоги, что в кратчайшие сроки приводит к смерти жертвы. Данный аномалия имеет 2 уровень опасности и обладает среднеактивными свойствами.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Варианты ролевого отыгрыша
Другое
Радиация вызывает вялость, апатию, слабость, тошноту и головную боль.
Воздействие радиации на персонажа вызывает следующие эмоции и ощущения:
- Вялость;
- Апатия;
- Слабость;
- Тошнота;
- Головная боль.
Эти состояния могут влиять на принятие решений игроком и его взаимодействие с окружающей средой.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Варианты ролевого отыгрыша
Другое
Аномалии вызывают боль и страх у персонажа.
Попадание в зону аномалий производит следующие ощущения:
- Боль;
- Страх.
Игроки должны учитывать эти эмоции при отыгрыше своих персонажей, так как они могут значительно повлиять на их действия и решения.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Варианты ролевого отыгрыша
Другое
Миазмы вызывают кашель, одышку и жжение.
Под воздействием ядовитого газа персонажи могут испытывать:
- Кашель;
- Одышку;
- Жжение открытых участков тела.
Эти физические симптомы могут снижать активность персонажа и ограничивать его действия в игре.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Варианты ролевого отыгрыша
Другое
Пси-поле вызывает дезориентацию и страх.
Действие пси-поля на персонажа приводит к:
- Дезориентации;
- Слабости;
- Апатии;
- Страху;
- Отчаянию;
- Головной боли.
Эти состояния могут существенно затруднить процесс восприятия условий и ситуации в игре.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Контроль ситуации
Другое
Полное взаимодействие с системой включает в себя создание и исполнение макросюжетов, которые влияют на микросюжеты персональных игроков.
В каждом взаимодействии с другими игроками используются заранее подготовленные макро- и микросюжеты. Макросюжеты определяют общее направление игры и сценарные события, в то время как микросюжеты полностью ориентированы на личные вводные и цели персонажей. Игроки могут влиять на ход игры, исполняя роли своих персонажей в соответствии с заданным сюжетом, инициируя взаимодействия и подстраиваясь под изменения шоу.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Инвентарь
Другое
Игровое снаряжение может быть изъято при касании и слове «изъято».
Когда игровой персонаж касается снаряжения противника и произносит слово «изъято», снаряжение или предмет может быть изъятым. Игрок имеет право отказаться от изъятия, но это ведет к последствиям в игре. Все предметы, которые были изъяты, могут быть возвращены только после достижения союзной базы.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Инвентарь
Другое
Игрок должен иметь защитные очки, красную повязку, фонарик и костюм. Рекомендуется также иметь свисток и походную посуду.
Игроки обязаны приходить на игру с необходимым снаряжением: защитные очки предназначены для защиты глаз, красная повязка и красный фонарик нужны для обозначения раненого игрока. Рекомендуется иметь свисток для сигнализации о помощи и походную посуду для удобства. Отказ от изъятия снаряжения может повлечь ситуативные последствия.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Урон и лечение
Другое
При попадании в игроков снарядом, они считаются раненными или мертвыми в зависимости от места попадания.
Любое попадание считается поражением. Урон от гранаты убивает при взрыве на близком расстоянии. Урон от тела делится на части, где каждая часть может исключать использование при получении урона: попадание в голову — смерть; в другие части — ранения. Игрок должен отыгрывать состояние ранения в зависимости от той части тела, куда пришел удар.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Урон и лечение
Другое
Первая помощь может быть оказана кем угодно, накладываются бинты, чтобы перевязать раны.
Лечение раненого игрока может производить любой персонаж. Раненый должен быть перевязан полным игровым бинтом. Если помощи не было оказано в течение 2 минут, то персонаж умирает от потери крови. Игрок, получивший ранение, не может использовать оружие, а его действия ограничены ползанием, пока не будет оказана первая помощь.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Навыки выживания
Другое
Основы ориентирования и скрытности на открытой местности.
Игроки осваивают практические основы ориентирования, особенно в ночных условиях. Это включает работу с картами и использование природных ориентиров. Дополнительно, развиваются навыки скрытности, что помогает оставаться незамеченным на игровой территории.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Навыки боя
Другое
Участники развивают ловкость и умение действовать в критических ситуациях.
Игроки учатся управлять своими действиями в условиях сильного стресса и неожиданностей. Это включает в себя проявление остроумия и стрессоустойчивости, что важно для достижения успеха в игре и выживания в сложных ситуациях.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Навыки выживания
Другое
Навыки работы с различным снаряжением и правильное распределение его по местам хранения.
Участники учатся использовать различные предметы (фонари, рации и пр.) и размещать их так, чтобы они были легко доступны во время игры. Это помогает предотвратить потерю необходимых вещей в экстренных ситуациях и обеспечивает более эффективное использование ресурсов в процессе игры.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Навыки выживания
Другое
Игроки обучаются собирать необходимое снаряжение и продовольствие, чтобы выжить на полигоне.
Каждый участник должен научиться эффективно планировать и собирать снаряжение для выживания в условиях полигона. Это включает в себя выбор подходящей одежды, количество и тип еды. Игроки должны вернуться с полигона с собранным снаряжением и не забыть ничего важного, учитывая долгое время пребывания на открытом воздухе.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Навыки выживания
Другое
Навыки взаимодействия в группе и подчинения команде.
Участники развивают навыки работы в команде, включая управление группой и выполнение приказов. Игроки обучаются как принимать на себя инициативу в управлении, так и быть исполнительными членами команды, что способствует созданию более эффективных групповых взаимодействий.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Навыки боя
Другое
Навыки физической подготовки к боям, включая стрельбу из пистолета.
На арене участники смогут развивать навыки ножевого боя и стрельбы, включая использование оружия с закрытыми глазами. Это позволяет игрокам не только научиться стрелять и сражаться, но и испытать себя в контроле над оружием в стрессовых условиях.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Ромбы
Другое
Носители ромба имеют право на 800 граммов припасов провизии, которые формируются игроками индивидуально.
Для носителей ромба предусмотрено 800 г. своих припасов провизии, которые игроки могут составить по своему усмотрению, контролируя это самостоятельно в соответствии со своей игровой и ролевой моралью. Например, это может быть колбаса (275 г.), батон (200 г.) и тушенка (325 г.). Остальные припасы игроки могут добывать в процессе игры за игровую валюту. Исключением является вода, которую можно получать в любом количестве.