Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Кросс-пол: условия и ограничения

Барраяр · Кросс-пол и Императорская военная академия (ИВА)

Другое

Женщины могут играть только подростков (16-17 лет) мужчин, никаких других ролей для женщин в кросс-поле нет.

Женщины, играющие кросс-пол, должны играть только подростков мужчин в возрасте 16-17 лет. Это требование связано с необходимостью соблюдения игровых условий. Более того, все мужчины в игре должны играть совершеннолетних персонажей. Каждая женщина, играющая подростка, должна следовать правилам одежды, включая короткие стрижки, утяжки и отсутствие маникюра. Эти условия строго контролируются, обсуждение изменений не допускается. Исключения для ролей подростков не являются обычной практикой и будут минимизированы.

Правила использования артефактов

Барраяр · Карточные артефакты и эликсиры

Другое

Каждый артефакт имеет стоимость в грошиках и может быть подвергнут наценке умельцами. Артефакты могут давать дополнительные хиты в зависимости от совпадения цвета.

Артефакты имеют минимальную мастерскую цену в грошиках, к которой умельцы могут добавлять свои разумные наценки. Все артефакты, кроме карточных, имеют свои уникальные характеристики. Например, меч-кладенец добавляет 1 хит любому бойцу, и 2 хита при совпадении цвета артефакта и цвета бойца. Некоторые артефакты не действуют против определённых ситуаций, таких как виртуальная стража или палач. Также важным является открытое ношение артефакта в определенных ситуациях, например, гребешок должен носиться открыто для действия на защиту.

Правила обращения с оружием

Барраяр · Побираемость игровых ценностей

Другое

Оружие можно забрать только с ведома хозяина или из общественного места. Все не-свое оружие после игры сдать мастерам.

Если оружие дошло до своего настоящего хозяина, он может снять метку 'мастер-виза', после чего оно становится обычным. Забрать оружие можно из общественного места, где нет рядом хозяина, либо с уведомлением и разрешением игрока, который является владельцем (если он ранен, оглушен или мертв). Все не-свое оружие должно быть сдано мастерам по окончании игры.

Общие правила побираемости

Барраяр · Побираемость игровых ценностей

Другое

Все предметы с метками можно забирать, кроме уничтожения без ведома мастеров. Медпаки, шприцы и карточки подлежат забиранию.

Все предметы, упомянутые в списке, считаются побираемыми. К ним относятся: - Медпаки - Пентотал, антидот к пентоталу, синергин - Игровая документация, в том числе предметы с меткой 'мастер-виза' Все вышеперечисленные предметы можно украсть, забрать у раненого/оглушенного/умершего/обыскать. Однако уничтожение их без ведома мастеров запрещено, исключение составляют карточки 'неопровержимые доказательства' — их можно уничтожить без ведома мастеров.

Что запрещено забирать

Барраяр · Побираемость игровых ценностей

Другое

Некоторые предметы не подлежат забору и являются 'невыразимыми'.

Запрещено забирать следующие предметы: - Документы с пометкой 'невыразимо' - 'Карточки влияния' - Графские печати - Книжечки флирта и секса - Принадлежности для пыток. Изучить эту информацию можно, но взять с собой — нет.

Процесс строительства

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила по зданиям и градостроительству

Другое

Строительство новых зданий требует ресурсов и участия каменотеса и сенескала.

Строительство здания на игре происходит по механике Деяний. Для этого: 1. Здания должны быть маркированы паткерами — специальными элементами, отражающими суть постройки. 2. Для постройки необходимы ресурсы, такие как деньги и 'продукция' каменотеса, которые можно получить на ярмарке. 3. Новые здания можно возводить только на специально обозначенных участках. 4. В Деянии по постройке здания обязательно должны участвовать каменотес и сенескал.

Разрушение зданий

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила по зданиям и градостроительству

Другое

Здание можно разрушить при выполнении определённых условий и без присутствия внутри персонажей.

Разрушение зданий на игре возможно при соблюдении следующих условий: 1. Внутри здания не должно быть ни одного персонажа. 2. Для разрушения требуется участие минимум пяти персонажей. 3. После разрушения здание теряет свою категорию и становится обычным жилым домом, что позволяет в будущем переоборудовать его.

Типы зданий

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила по зданиям и градостроительству

Другое

На игре есть жилые дома, лавки, школы, храмы, дворцы и арт-объекты.

Здания на игре могут быть следующих типов: 1. Жилой дом — стандартное жилое строение с обязательными стенами и дверью. 2. Лавка — заведение, предоставляющее услуги, например, постоялый двор или кальянная. Обязательно должна иметь вывеску. 3. Школа — места для обучения, также требует вывеску и предназначена для получения очков влияния. 4. Храм — место для богослужений, имеет специфические требования к убранству и количеству дверей. 5. Дворец — роскошное строение с защитой, где проводятся придворные церемонии.

Статистика и разрешения на строительство

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Священник получает разрешение от сенескала на строительство храмов.

Сенескал (высший чиновник двора) наблюдает за настроениями среди прихожан. Если количество молящихся достигает определенного количества, сенескал выдает разрешение на строительство нового храма или школы. Эти объекты также усиливают влияние священника и церкви.

Отчет священника

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Проповедь как отчет священника о выполненных обрядах и новообращенных.

Каждый священник после проведения утренней и вечерней проповеди составляет отчет, где фиксирует количество участников, делая пометки о новообращенных и отроках. Отчет фиксируется на специальном листе, предназначенном для записей о состоянии прихожан. Это позволяет отслеживать динамику прихода, а также количество новообращенных.

Механика обряда

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Обряды и общественные события под эгидой церкви усиливают влияние.

Проведение обрядов, таких как утренние и вечерние проповеди, крещения и отпевания, является необходимым условием для усиления влияния на протяжении игры. Общественные события, проводимые под эгидой церкви, также способствуют увеличению влияния. Объявления о событиях: 'Как истинные католики, мы делаем то-то', например, могут значительно увеличить число прихожан и новообращенных.

Воздействие церкви на общественные дела

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Церковь влияет на события в игре, сильнее всего через количество прихожан и новообращенных.

Церковь в игре имеет значительное влияние на общество. Чем больше у священника прихожан, тем больше он может повлиять на внешнеполитические задачи государства. Например, священник с большим количеством новообращенных может открыть стратегические горные проходы для армии или закрыть их от врагов. Влиятельный священник также получает право возглавить коронационную процессию и первым возложить корону на царя. Этот процесс устройства власти и открытие/закрытие проходов имеют важное значение для армии.

Обмен товаров на деньги

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Экономика

Другое

Товары обмениваются на деньги наборами, цена которых зависит от количества товаров в наборе.

Во время Ярмарки игроки могут обменивать свои товары на деньги. Товары обмениваются на деньги наборами из 1-5 различных товаров, причем чем больше товаров в наборе, тем выше цена. Ориентировочная стоимость наборов следующая: - 1 товар — 10 СМ - 2 товара — 25 СМ - 3 товара — 50 СМ - 4 товара — 100 СМ - 5 товаров — 200 СМ Например, если игрок получает доход в виде 5 единиц Вина, он может обменять их, получив 50 монет (5 наборов по одному товару). Для более разнообразного набора товаров можно обменять 3 Пшеницы, 1 Камень, 1 Ткань и 1 Железо за 200 монет.

Экономические циклы: Ярмарка и Караваны

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Экономика

Другое

Ярмарки проходят дважды в день: Хин Ардар с 10:00 до 11:00 и Нор Ардар с 17:00 до 18:00. Караваны приходят дважды в день: Лер Караван с 11:30 до 12:30 и Гавит Караван с 18:30 до 19:30.

Экономические циклы в игре делятся на два типа событий: Ярмарка и Процесс Прихода Караванов. 1. **Ярмарка**: — Проходит дважды в день: Хин Ардар (Старая Ярмарка) с 10:00 до 11:00 и Нор Ардар (Новая Ярмарка) с 17:00 до 18:00. — На ярмарках игроки могут обменивать свои товары на деньги. 2. **Приход Караванов**: — Караваны приходят дважды в день: Лер Караван (Караван Горы) с 11:30 до 12:30 и Гавит Караван (Караван Долины) с 18:30 до 19:30. — Во время приходов игроки получают товары с владений и торговых предприятий. Общее расписание событий в игре будет таким: - Хин Ардар (Старая Ярмарка): 10:00 - 11:00 - Лер Караван (Караван Горы): 11:30 - 12:30 - Нор Ардар (Новая Ярмарка): 17:00 - 18:00 - Гавит Караван (Караван Долины): 18:30 - 19:30.

Получение и использование денег

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Экономика

Другое

Каждый персонаж получает стартовый капитал в начале игры, который зависит от его статуса и богатства.

Игроки в начале игры получают стартовый капитал, размер которого определяется статусом и богатством персонажа. Также существуют другие способы получения денег: 1. **Продажа товаров или услуг** другим игрокам. 2. **Обмен товаров на деньги** у мастеров во время Ярмарки. 3. **Приход караванов**: получает доход в виде товаров, что может быть затем преобразовано в деньги на ярмарках. В игре существуют два вида валюты: золотые (ЗМ) и серебряные (СМ), с курсом 1 золотой = 10 серебряных.

Показатель влияния

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Механика влияния

Другое

Влияние отыгрывается цветными чипами: белый — 1, зеленый — 5, красный — 10 очков.

Влияние — это ресурс, моделирующий доверие и уважение к персонажу. Оно представляется в форме цветных чипов, где белый чип соответствует 1 очку влияния, зеленый — 5, а красный — 10. Очки влияния выдают мастера за проведенные игроками действия, такие как обряды и социально значимые действия.

Получение влияния

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Механика влияния

Другое

Очки влияния можно получить от прихожан на службах и социальных событиях.

Получение влияния может происходить несколькими способами: священнослужитель получает очки за проведения обрядов, таких как утренние и вечерние службы, где важно количество участников. Также очки влияния могут быть получены за участие в социальных действиях, которые признаны значимыми для общества. При этом влияние неотчуждаемо и не может быть передано другим игрокам.

Последствия невыполнения

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Механика Деяний и Свершений

Другое

Если Деяние не выполнено вовремя, заявитель покрывается позором и теряет уважение.

Если к назначенному сроку игрок не смог выполнить все условия для Деяния, потраченные ресурсы считаются упущенными, а игрок покрывается позором. Это ведет к обособлению социального взаимодействия — например, игрок может столкнуться с отказом в гостеприимстве. Игроки могут попытаться снять позор, появившись и публично покаявшись. Однако, повторное невыполнение Деяния может привести к еще большему социальному осуждению.

Исполнение Деяний

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Механика Деяний и Свершений

Другое

Для исполнения Деяний необходимо выполнить ряд условий и сделать публичное объявление.

Чтобы осуществить Деяние, игрок должен публично объявить о намерении в определенном месте, например, у Доски или в храме. Начало исполнения всегда должно обозначаться детальной подготовкой — включая подтверждение участия нужных персонажей и наличие требуемых ресурсов. Заявитель должен подготавливаться к окончанию сроков, и все условия должны быть выполнены, прежде чем считать действие завершенным.

Чипы Влияния

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Влияние

Другое

Влияние отыгрывается чипами, которые не могут передаваться, но можно вписаться за другого персонажа.

Очки Влияния представлены в виде чипов, сделанных из плотной бумаги на веревочке. Каждый чип представляет собой количество очков Влияния и имеет свой цвет, где: - Белый чип представляет 1 очко Влияния. - Зеленый чип — 5 очков. - Красный чип — 10 очков. Само Влияние является неотчуждаемым, то есть оно не может передаваться от одного игрока к другому. Однако, один персонаж может записаться за другую персонажа, добавляя возможность формирования альянсов и взаимодействий.