Аббаты и аббатиссы управляют клубами и наделены полномочиями устанавливать правила на своей территории.
Аббаты и аббатиссы отвечают за управление клубами по интересам и трактирами. Они имеют право устанавливать собственные правила и обеспечивать безопасность на своей территории. Аббатства представляют собой нейтральные места, где персонажи могут проводить встречи, ночевать или получать услуги. За свои услуги они могут взимать плату или принимать в дар. Продажа оружия и предоставление сбора информации также входят в обязанности аббатов.
Охота на старейшин — ритуал в Шабаше, где победитель имеет право совершить диаблери над жертвой.
Военные Игры представляют собой ритуал охоты на старейшин, не принадлежащих к Шабашу. Участник, распознавший цель охоты, должен осушить ее или принести обратно ее останки. Победитель, признанный организатором, получает право совершить диаблери над жертвой. Эти игры проводятся с целью удовлетворить импульс и отвагу Шабаша, но, в то же время, они чреваты большим риском и требуют высокой степени подготовки.
Ритуальный способ разрешения конфликта между вампирами, часто с кровопролитием.
Мономахия представляет собой ритуал, применяемый для разрешения глубоко укоренившихся конфликтов между членами Шабаша. Процесс включает в себя единоборство, полностью регулируемое священником, который также определяет условия победы и место проведения. Участник, которому брошен вызов, может отказаться от участия, но это значительно повредит его репутации. Обычно Мономахии проводятся до окончательной смерти, а выбор оружия может варьироваться.
Ритуал утверждения нового статуса вампира в секте с участием крови всех присутствующих.
На Кровавой Купели собираются члены Шабаша, чтобы утвердить новый статус вампира. Священник проводит церемонию, где каждый из присутствующих вампиров высказывает свою верность новому лидеру и делает взнос крови в специальный сосуд, который затем используется в купели. Это символизирует принятие нового лидера стаей. Без уважительной причины отсутствие на этой церемонии считается проявлением серьезного неуважения.
Ритуальный ужин с видом на стареющие сосуды, требующий постоянного соблюдения.
Кровавый Пир представляет собой ритуал, проходящий на собрании Шабаша. Захваченные сосуды подвешиваются к потолку или иным образом обездвиживаются, пока вампиры неторопливо с них пируют. Этот ритуал служит не только пищей для вампиров, но и важным общественным событием для Шабаша, подчеркивающим соблюдение ритуалов и традиций.
Ритуал смешивания крови вампиров для создания Винкулума.
Братание — это священный ритуал, который заключается в смешивании крови членов Шабаша. Священник наносит надрез на запястье и наполняет чашу своей кровью, после чего каждый участник добавляет свою кровь в эту чашу. Затем священник зачитывает ритуальные слова, и каждый член стаи делает глоток. Этот ритуал символизирует связь между вампирами, известную как Винкулум, которая обоюдно укрепляет верность участников. Винкулум не угасает со временем, что делает этот ритуал особенно значимым.
Наказание за утечку информации - уничтожение провинившегося вампира и его источников.
Если член Шабаша оказывается виновным в утечке жизненно важной информации, священник или более высокий иерарх может объявить Дикую Охоту. Она заканчивается окончательной смертью провинившегося вампира, а также тех, кто мог узнать его секреты. Этот ритуал демонстрирует безжалостность Шабаша к предателям и их готовность защищать свои тайны любой ценой.
Минимальный образ Руса включает традиционную славянскую одежду и броню.
Минимальный образ представителя расы Русов включает в себя традиционную одежду в русско-народном стиле. Мужчинам и женщинам необходимо иметь рубаху со славянским узором, пояс, штаны и обмотки на ногах. Для девушек допустима сарафан или рубаха с юбкой со славянским орнаментом. Обувь должна быть закрытой и подходить под образ, без сандалей или шлепок. Броня также должна быть в средневековом стиле и соответствовать славянскому образу. Важно обращать внимание на требования по допуску к доспехам. Рекомендуется использовать референсы, предлагаемые для создания образа.
Минимальный образ Ящера включает грим, водолазку и штаны соответствующего цвета.
Минимальный образ представителя расы Ящеров включает грим на лице, водолазку и штаны подходящего цвета, возможно со «змеиным» принтом. Ящеры должны использовать все оттенки зелёного и коричневый цвет. Важно, чтобы максимальное количество частей тела было закрыто, иначе потребуется гримировать руки и ноги. Образ может быть немного футуристичным, но не допускаются разгрузочные или рыбацкие жилеты. Обувь должна быть закрытой и подходящей под образ, без сандалей и шлепок. Допускаются средневековая броня и одна футуристичная деталь брони. Рекомендуется использовать референсы для создания образа.
Ящеры используют футуристичное оружие с возможностью антуражирования в средневековом стиле.
Ящеры могут использовать любые виды оружия, включая футуристичные модели. Они должны представлять технологичное футуристичное оружие, при этом допускается добавление одной футуристичной детали в оружие. Оружие должно быть заантуражено в соотвествующем стиле, и нёрфы Ящеров могут выглядеть как технологичные модели. Невыкрашенные в свой стиль нерфы также не допускаются.
Стандартное оружие для Русов должно быть заантуражено в славянском стиле.
Для образов Русов подходит стандартное средневековое оружие, включая мечи, щиты, луки, копья и топоры. Тем, кто планирует использовать продвинутое стрелковое оружие, необходимо заранее позаботиться об его антуражировании. Нерф-оружие Русов должно быть замаскировано под дерево, магические камни или металл, так как у Русов нет технологий. Невыкрашенные в стиле своей фракции нерфы не допускаются.
Допускаются ножи длиной до 40 см, резиновые ножи и ножи из пены (larp), но не разрешены колющие удары.
На игру допускаются ножи только длиной до 40 см, включая кинжалы. Ножи из пены (larp) должны иметь плотный сердечник, предотвращающий их превращение в хлыст. Также допускаются резиновые ножи для тренировочного боя. Из холодного оружия допускаются только указанные виды, и колющие удары запрещены. Ножи дозволяется носить всем игрокам, кроме священнослужителей.
Оглушение происходит со спины, связывание — при помощи веревки, персонаж может освободиться самостоятельно через 100 считаний.
Оглушение персонажа производится сзади одновременным хлопком по груди и спине. Оглушенный персонаж не помнит того, кто его оглушил, и не может видеть или слышать в течение 10 минут. Оглушение может быть прервано простым похлопыванием по плечу. Связывание персонажа производится с помощью веревки, чтобы он сам мог себя развязать. Связанный персонаж не способен самостоятельно передвигаться без помощи конвоира и может быть привязан к предмету, который должен касаться руками. Связанный может освободиться самостоятельно, досчитав до 100, если над ним не установлен надзор.
Скрытая атака возможна, если персонаж не видел атакующего 3 минуты, и произносится фраза 'тяжелое ранение'.
Скрытая атака на персонажа может быть произведена, если персонаж не видел атакующего в течение 3 минут и не ожидает удара, стоя к нему спиной. Нападающий проводит ножом по ключице и произносит фразу 'тяжелое ранение' или 'тяж ран'. Скрытая атака вводит персонажа в состояние тяжелого ранения.
Разрешены бластеры Nerf и ножи длиной до 40 см. Капитанам, полиции и разведчикам разрешено стрелковое оружие.
В качестве стрелкового оружия на игру допускаются заантураженные бластеры Nerf и им подобных фирм. Оружием и патронами обеспечивают себя игроки самостоятельно. Стрелковое оружие разрешается капитану, полиции и разведчикам. Если ваш персонаж не подходит под эти категории, вы можете обратиться к мастерам и объяснить причину, почему вы хотите привезти оружие. Важно: это необходимо сделать до игры, иначе ваше оружие не будет допущено. Также, при возникновении вопросов о безопасности привезенного оружия — как ножей, так и стрелкового - оно будет испытано на владельце.
Несовершеннолетние игроки допускаются в сопровождении взрослых, требуется отдельная заявка на детей.
Несовершеннолетние игроки допускаются на игру в сопровождении одного из родителей или законного опекуна. Если дети планируют играть, а не быть приложением к вам, то на детей необходимо подавать отдельные заявки. В комментариях к детской заявке необходимо указать ссылку на заявку сопровождающего взрослого. За жизнь, здоровье, психологический комфорт детей несут ответственность те взрослые, которые вывозят их на игру. Дети играют в ту же игру, что и взрослые. Особой детской игры и/или анимации для детей не будет.
Дети до 16 лет не могут участвовать в боевых взаимодействиях, они должны быть помечены специальным маркером.
Дети до 16 лет никак не могут участвовать в боевом взаимодействии с другими персонажами. Такие дети будут носить на костюме специальный маркер. Персонаж ребёнка может погибнуть на игре, обсудите этот момент заранее с ребёнком.
Дети могут участвовать в игре, но они не могут выполнять боевые действия до 16 лет.
Дети полноценные жители Леса, им тоже нужен костюм. С детьми можно не играть в ролевую игру. Другие игроки могут не хотеть этого по любым соображениям. Любой игрок может отказаться от взаимодействия с детьми не объясняя причины. Персонажи детей до 16 лет могут участвовать во всех игровых взаимодействиях, кроме боевых. С 16 лет дети могут участвовать в боевом взаимодействии.
Изделия могут быть изготовлены только из описанных ресурсов, которые являются одноразовыми.
Ресурсы делятся на три типа: обычные, редкие и уникальные. Обычные ресурсы (сталь и кожа) необходимы для создания простых вещей. Редкие ресурсы (малахит, серебро), добавляют дополнительные характеристики изделия. Уникальные элементы потребуются для изготовления уникального оружия или доспехов. Каждый ресурс используется один раз и после ковки уничтожается.
Ремесленник должен иметь кузницу и минимальный набор антуража для ковки изделий.
Кузнецу необходима кузница, в которой должен быть наковальня, два молотка, щипцы и очаг. Для отыгрыша ковки изделия кузнец изготавливает миниатюрную копию желаемого изделия и демонстрирует её мастеру, передает использованные ресурсы и получает чип изделия. Уникальные изделия создаются только в присутствии мастера.