Ищите еду и патроны, используя остатки цивилизации для выживания.
Ваша задача — находить продукты и патроны, исследуя старые места. Обратите внимание на типичные обозначения на прилавках:
- Консервы, которые были сделаны до мировой катастрофы, могут оказаться вашим единственным источником пищи.
- Изучите окружающую местность и не бойтесь рыска́ть в старых зданиях.
PTL — создание ситуаций проигрыша для персонажа ради драмы. Это может быть самопожертвование или провокация конфликтов.
Механизм Play-to-Lose (PTL) заключает в себе создание заведомо проигрышных для персонажа ситуаций с целью создания драматического сюжета. Игроки могут добиваться драмы через самопожертвования или конфликтные действия. Например, персонаж может пожертвовать своей жизнью для спасения других. Это также включает в себя провокацию конфликтов, что помогает создать интересный сюжет. Пассивные конфликты, такие как случайная утрата компрометирующих предметов, также могут углубить драму.
Персонажи получают конверты с мыслями и кодами, которые позволяют им исследовать мир в игре.
Каждый персонаж получает конверты с уникальными кодами, основанными на специальности и умениях. Эти коды позволяют изучать предметы или локации в игровом мире. Если код на локации совпадает с кодом персонажа, он может взаимодействовать с объектом. Например, если конверт содержит код, который соответствует номеру персонажа, игрок может узнать о состоянии предмета или его функциях.
Ограничение на привод 130 м/с; запрещены колющие удары и применение оружия в небоевых зонах.
Допуск Airsoft оружия осуществляется тестированием с помощью хронографа. При этом необходимо стрелять в мастера, затем в владельца оружия. Ограничение на использование привода составляет 130 м/с. Холодное оружие тестируется на предмет безопасности; колющие удары запрещены. Также запрещено применение любого оружия и гранат в небоевых зонах, включая пожизняк и мастерские. Необходимо поставить оружие на предохранитель. Запрещается подбирать пиротехнику, инициированную другими игроками.
Не направляйте оружие на других игроков, соблюдайте защиту глаз и не стреляйте в опасные зоны.
На игре запрещается оглушать игроков, проводить кулуарные убийства и применять модели секса. Не направляйте огнестрельное и холодное оружие на людей, которые не находятся в экипировке (защите). Всегда носите защиту глаз. Запрещается стрелять в лицо или шею, также не стреляйте в людей без защиты. Если вы хотите отыграть стрельбу по добитым или тяжело раненным игрокам, стреляйте в землю рядом с телом. Выполняйте правила безопасности для предотвращения несчастных случаев.
Каждый жетон Шанса увеличивает значение карты на 1; дуэль может продолжаться при равенстве значений карт, но требует сдачи дополнительных патронов.
Каждое значение карты может быть увеличено с помощью жетонов Шанса, где каждый жетон увеличивает значение карты на 1. Если в раунде значения карт равны, игроки могут продолжить дуэль, но каждый должен сдать дополнительный патрон. Если один игрок намеревается продолжать и сдает патрон, а второй отказывается — победа первого. В случае отказа обоих игроков от продолжения дуэль заканчивается ничьей.
Победитель восстанавливает жетоны Шанса до максимума, указанного в паспорте игрока.
Игрок, победивший в дуэли, восстанавливает свои жетоны Шанса до максимума, обозначенного в его паспорте персонажа. Таким образом, восстановление жетонов происходит автоматически по окончании дуэли, что создает стимул для выигрыша и продолжения участия в следующих дуэлях.
В дуэли участвуют два игрока, каждый получает колоду Дуэлей и сдает по одному патрону; дуэль состоит из трёх раундов.
Дуэль начинается с того, что каждый игрок получает свою колоду Дуэлей, состоящую из игральных карт одной масти от 6 до туза, и сдает по одному патрону. Игроки выбирают специальное место для проведения дуэли, где устанавливается стол и две колоды из 36 игральных карт. В процессе дуэли каждый игрок тасует свою колоду Дуэлей и колоду карт на столе, затем вытягивает три карты из своей колоды, формируя руку. На стол выкладывается верхняя карта колоды; игрок с картой большего значения выигрывает раунд, и противник теряет 1 ХП. Игрок может заменить свою карту на карту из руки, но нельзя заменить карту, уже выложенную на стол. Дуэль продолжается в три раунда или до потери всех ХП одним из игроков, что приводит к тяжелому ранению.
Игроки могут получить постеры с изображением своих персонажей после игры.
Игроки могут забрать постеры со своими изображениями после игры или попросить других игроков забрать их. Для получения постера бесплатно, нужно написать организатору, соблюсти определённые требования и оплатить взнос. Постеры печатаются только после внесения оплаты.
Персонаж на постере может быть выведен из игры, его судьба решается через суд, который собирается в определённый момент.
При наличии постера и желания арестовать кого-либо, игрок должен обратиться к представителю закона, если пост шерифа не занятый игроком, его статус может быть изменён мэром. Игрок приводит персонажа с постера в офис шерифа, после чего судьба арестованного персонажа должна решиться в 'час Икс', за час до финала игры. Суд состоит из мэра, адвоката, шерифа и минимум двух присяжных, которые могут быть любыми гражданами города. Мэр имеет право наложить вето на процесс. Примечание: физическое уничтожение постера недопустимо и карается. Уничтожение постера прекращает его преследование.
Судебный процесс проходит с участием мэра и шерифа, присяжные могут одобрить или отклонить решение по судьбе персонажа.
В 'час Икс', который происходит за час до финала игры, суд присяжных, состоящий из минимум двух человек, собирается для принятия решения. Присяжные определяются шерифом. Имеется возможность наложить вето на процесс со стороны мэра. Каждому игроку предоставляется возможность стать присяжным.
КРИ "Тени Бримстоуна" · Правила сексуальных взаимодействий
Другое
Для однополых отношений женщины используют воображение и сладости.
Женщины могут моделировать однополые отношения, используя фантазию и различные сладости (например, барбариски или карамель) без участия чупа-чупсов. Эти сладости могут также выдаваться мастерами в ходе игры.
КРИ "Тени Бримстоуна" · Правила сексуальных взаимодействий
Другое
Изнасилование в игре возможно только по обоюдному согласию.
Изнасилование не допускается. Взаимодействие должно происходить по обоюдному согласию между игроками. Пример: если персонаж без сознания, он не может осознанно согласиться на половой акт, но если персонаж захвачен в плен, можно использовать запугивание для того, чтобы заставить его согласиться. Если у вас нет чупа-чупса, вы можете только поглумиться над пленником, но не иметь физического взаимодействия.
КРИ "Тени Бримстоуна" · Правила сексуальных взаимодействий
Другое
Половой акт требует 30 секунд наслаждения чупа-чупсом.
Моделирование секса происходит так: мужчина достает свой чупа-чупс, обертку может снять как сам, так и позволить это сделать партнеру. Далее, не выпуская чупа-чупс из рук, дает сосать его партнеру. Наслаждаться чупа-чупсом необходимо не менее 30 секунд. По окончании полового акта игрок, вкушавший чупа-чупс, должен откусить часть его (сколько откусывать МГ не регламентирует). После этого чупа-чупс выбрасывается и использованию не подлежит.
КРИ "Тени Бримстоуна" · Правила сексуальных взаимодействий
Другое
Мужчины получают чупа-чупс в начале игры, который моделирует эрекцию.
На начало игры персонажи мужского пола получают чупа-чупс от организаторов. Чупа-чупсы являются непобираемым предметом: они моделируют физическую способность мужчины к половому акту, а не являются предметом/артефактом в игре. Если игрок потерял свой чупа-чупс, то новый получить нельзя. Таким образом, если кто-то увидел упавший чупа-чупс, его необходимо отдать мастеру. Честность вознаграждается, и есть медленные способы получить еще один чупа-чупс.
Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Оружие ближнего боя
Другое
Зона поражения: полный контакт, исключая голову, шею и пах. Оружие должно быть безопасным и оформленным в соответствии с миром Warhammer. Колющие удары и приемы в рукопашном бою запрещены.
Каждое оружие ближнего боя должно соответствовать правилам безопасности: оно должно быть выполнено из материалов, обеспечивающих безопасность игроков. Все виды оружия имеют зону поражения, которая в случае ближнего боя охватывает все части тела, кроме головы, шеи и паховой области. Применять колющие удары и приемы рукопашного боя запрещено, за исключением особых случаев, описанных в правилах контактного оружия.
Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Оружие ближнего боя
Другое
Шесть типов оружия: нелетальное, обычное, тяжелое, цепное, шоковое и силовое. Каждый тип имеет свои особенности и эффективность против различных видов брони.
Персонажи могут использовать шесть типов оружия ближнего боя:
1. Нелетальное — например: посох, дубинка. Применяется для оглушения и неэффективно против легкой брони.
2. Обычное — например: меч, топор. Эффективно против броневой защиты до средней.
3. Тяжелое — требует сильного персонажа для использования одной рукой. Эффективно против легкой и средней брони.
4. Цепное — эффективное против брони, должно выглядеть соответствующе.
5. Шоковое — предназначено для оглушения, неэффективно против силовой брони.
6. Силовое — пробивает большую часть брони, включая уникальную, требует специальных условий для использования.
Неподчинение приказам Лорда-Инквизитора может привести к экскоммуникации.
Лорд-Инквизитор имеет высшую власть среди Инквизиторов. Неподчинение его приказам считается серьезным преступлением. В случае сомнений по поводу приказа, Инквизиторы могут собирать Конклав для обсуждения. Аколиты обязаны соблюдать приказ Лорда-Инквизитора безоговорочно, в противном случае, они могут понести строгое наказание вплоть до экскоммуникации.
Инквизиторы должны уничтожать ксеносов, так как они считаются скверной.
Имперское Кредо учит, что ксеносы — это угроза для человеческой расы. Инквизиторам запрещается проявлять к ним даже частичное терпение. В случаях встречи с ксеносами, Инквизиторы должны действовать решительно и без колебаний, чтобы уничтожить их. Тем не менее, в некоторых случаях возможно временное сотрудничество с более высокопрофильными ксеносами для выполнения миссий.
Инквизиторы и аколиты не должны призывать демонов или заключать сделки с ними.
Призыв демонов считается одним из самых ужасных преступлений. Это вызывает не только гнев других Инквизиторов, но и опасность для Империума. Инквизиторы должны избегать любых знаний или практик, связанных с призывом демонов. Лишь в исключительных случаях могут быть сделаны попытки изучить их методы для борьбы с ними.