Правила

Тег: активация ✕ сбросить
Категория: Все Магия 15 Медицина 8 Ремесло 4 Другое 30

Классовые жетоны

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Система классовых способностей

Другое

Жетон - это восполняемый ресурс, отражающий уровень персонажа.

Классовые жетоны являются ключевым элементом системы классовых способностей. Каждый персонаж в игре имеет пул жетонов, который зависит от нескольких факторов: предыстория, опыт, соответствие образу, качество и эпичность антуража. Жетоны используются для активации способностей персонажа. Важно отметить, что жетоны не могут быть обменены или переданы между персонажами и должны использоваться индивидуально. Восполнение жетонов на полигоне будет доступно через различные механики, описанные позже, что делает их динамичным ресурсом на протяжении игры.

Активация способностей

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Применение дисциплин

Другое

Способности активируются путем объявления и потратой пункта крови.

Каждая дисциплина имеет 5 точек развития, называемых способностями. Чтобы активировать способность, игроку нужно объявить её название, количество точек в дисциплине и показать карточку (когда это требуется). Например, "Приказ, доминирование, один". Если способность не ментальная, карточку можно не показывать. Если не уровневая, можно опустить уровень. Для некоторых способностей требуется указать имя цели. Например: "Призыв Зверя, третий, на Георгия". Также, некоторые способности не могут быть использованы в столкновения, что обозначается в условиях применения.

Пассивные и обычные дисциплины

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Применение дисциплин

Другое

Пассивные дисциплины действуют постоянно, обычные требуют активации.

Пассивные дисциплины не требуют активации и действуют постоянно, эффект от них зависит от максимальной из доступных точек данной дисциплины. Обычные дисциплины относятся к всем остальным дисциплинам, которые не являются ментальными, пассивными или уровневыми. Также необходимо следить за условиями применения, некоторые способности не могут быть использованы в столкновениях, если о этом указано в правилах.

Активация способностей

ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий

Другое

Для активации способности нужно наклеить нужные ресурсы и выполнить условия, указанные на карточке.

Для применения способности, указанной на карточке, необходимо её открыть (активировать). Активация требует наклеить необходимые ресурсы в поле ресурсов на карте, а также выполнить условие активации, если такое имеется на карте. Каждая карта может требовать разные ресурсы для активации.

Ресурсы для активации

ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий

Другое

Существует три вида ресурсов и лайки, важные для активации способностей: С, П, В, и лайки.

На игре предусмотрены три вида ресурсов: - С (камни соларов) - П (камни перевертышей) - В (камни варков) Также есть лайки (сердечки), которые можно использовать для поощрения других игроков, например, за адекватный отыгрыш взаимодействия с вашими способностями.

Типы способностей

ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий

Другое

Способности могут быть разовыми, обновляемыми или перманентными, каждая категория имеет свои правила использования.

Способности делятся на три типа: - Разовая: использование возможно только один раз. - Обновляемая: после использования способность требует повторной активации по всем правилам. - Перманентная: возможность использования без ограничений после разового открытия.

Активация способностей

ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий

Другое

Для активации способности необходимо выполнить условия на карте и наклеить требуемые ресурсы.

Для применения способности, указанные на карточке, её в первую очередь нужно открыть (активировать). Активация требует наклеивания нужных ресурсов в поле ресурсов на карте. Если на карте указаны условия активации, они также должны быть выполнены. Активация считается завершенной, когда выполнены все условия и ресурсы правильно наклеены. Уровни силы способностей определяют порядок их использования: 2 уровень способности можно открыть только после использования соответствующей карты 1 уровня в этом же столбце.

Использование ресурсов и лайков

ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий

Другое

На игре существуют три вида ресурсов и лайки для поощрения действий игроков.

На игре в рамках фестиваля существует три вида ресурсов: - C - камни соларов - П - камни перевертышей - В - камни варков - X - можно использовать любой ресурс - Л - лайки (сердечки) Игроки могут использовать лайки, наклеивая их на свитки других игроков для поощрения их действий: - Клейте лайки врагам за их адекватный отыгрыш взаимодействия с вашими способностями. - Поощряйте командное взаимодействие союзников, награждая их лайками. Таким образом, лайки служат как система морального поощрения для игроков

Типы способностей

ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Правила пользования Свитками Действий

Другое

Существует три типа способностей: разовые, обновляемые и перманентные.

Способности делятся на 3 категории: 1. Разовая способность — может быть использована только один раз. 2. Обновляемая способность — после использования нужно открыть по всем правилам снова. 3. Перманентная способность — после открытия может применяться много раз без дополнительных условий. Каждый тип способности требует тщательного подхода к использованию в соответствующих условиях.

Структура макрокарты и способы продвижения

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Макрокарта

Другое

Макрокарта состоит из веток открытий, где каждое продвижение требует ресурсов и артефактов.

Макрокарта Star Trek представляет собой схему исследований, состоящую из множества веток открытий. Каждая ветка начинается с проблемы, например, 'Контроль черного рынка'. Движение по ветке происходит слева направо, при этом открытия новых блоков зависят от выполнения условий, прописанных в ячейках блоков. В начале игры игроки могут видеть только первый и второй столбцы всех веток, остальные закрыты, и дальнейшее продвижение будет основано на интуиции и полученных знаниях.

Активация блока и условия его открытия

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Макрокарта

Другое

Активация блока происходит через вложение соответствующих карт ресурсов и артефактов.

Активация блока требует 'заплатить' определённое количество карточек ресурсов указанного цвета. Если, например, для открытия блока 'Телепорта' требуется 10 оранжевых, красных или желтых карт ресурсов, игроки должны принести это количество. Если активатором блока станет персонаж, вложивший одну или несколько карт 'в минус', это приведёт к снижению итогового количества карт, необходимых для активации. При недостатке нужных карт все вложенные ресурсы сгорают и не возвращаются.

Прокачка блоков на макрокарте

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Макрокарта

Другое

Для активирования блока необходимо применять карты ресурсов определённых цветов.

Чтобы прокачивать блоки на макрокарте, игрокам необходимо прикладывать определённое количество ресурсов к блокам. Для этого игротех предоставляет цветные карты ресурсов, которые имеют следующие цвета: оранжевые, голубые, зеленые, красные и желтые. Каждый блок требует определённое количество карт ресурсов для активации, что прописано на самом блоке, например: 'Стоимость: 15 (желтый, зеленый, красный)'. Если количество карт, вложенных в блок, будет равно или превышать необходимое, блок будет активирован.

Артефакты

Сталкер РИЖД | Звезда Полынь · Взаимодействие с физическими объектами

Другое

Артефакты бывают двух типов: физические (защита от оружия) и виртуальные (защита от аномалий). Физический артефакт активен только при контакте. Виртуальный начинает действовать сразу после попадания в инвентарь.

Артефакты в игре делятся на физические и виртуальные: - Физические артефакты защищают от различных типов оружия (когти, пули, клинки). Они активны только при контакте с владельцем и не обладают свойствами, пока не проведён процесс активации. Артефакт с прописанной радиоактивностью требует наличие антирада для использования. - Виртуальные артефакты защищают от аномалий, радиации и ментала. Они начинают действовать сразу после попадания в инвентарь, но также требуют физического артефакта для активации свойств.

Использование имплантов

Cyberpunk 2022: Night City Stories · Импланты

Другое

Импланты активируются через фонарь и не могут дублироваться в одном бою.

Применение внутреннего имплантата у персонажа требует наличия карточки имплантата и включенного фонаря определенного цвета, который моделирует активную способность импланта. Если фонарь выключен, имплант не действует. Игроки не могут использовать два одинаковых импланта в одном боевом взаимодействии.

Типы имплантов и их эффекты

Cyberpunk 2022: Night City Stories · Импланты

Другое

Импланты влияют на здоровье, защиту и атаку, активируясь с разными цветами фонарей.

Существует несколько типов имплантов, таких как импланты увеличения здоровья, уворота и силы. Например, импланты увеличения здоровья добавляют 1 хит при активировании желтым фонарем, импланты уворота защищают от первого попадания и активируются синим фонарем, а импланты силы увеличивают урон от холодного оружия на 1 и позволяют носить двуручное оружие одной рукой, активируясь красным фонарем.

Снятие заклятий

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Заклятия и знаки

Другое

Заклятия можно снять, если успешно выяснить формулу его активации.

Для снятия заклятия, игрок должен определить формулу заклятия, описанную на карточке. После ее получения, требуется в обратном порядке шептать формулу и затратить то же количество единиц магических сил, что и при наложении. Если заклятие было наложено неверно, это также может осложнить процесс его снятия. Оценка успешности срабатывания заклятия производится мастерами.

Наложение заклятий и знаков

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Заклятия и знаки

Другое

Заклятия накладываются с помощью словесной формулы и жестов, требуя затраты магической силы.

Для наложения заклятий и знаков колдуны и чародеи должны обладать необходимым уровнем навыка и знать сам процесс и формулу. На этапе активации игрок зачитывает словесную формулу, выполняет жесты и сбрасывает требуемое количество магических сил. Если заклятие накладывается успешно, представитель МГ выдает сертификат с описанием эффектов. При ошибках, результат может отличаться от задуманного. После активации заклятие действует бессрочно, пока не будет снято.

Рисование талисмана

Цветы зла · Магия: талисманы

Другое

Создание талисмана состоит из рисования символов, обозначающих стихии. Для активации требуется кровь заклинателя.

Создание талисмана делится на две фазы: рисование и активация. На листочек бумаги наносятся магические символы определенной последовательности. От набора символов и их расположения зависит действие талисмана. Всего существует пять стихий: ВОДА, ДЕРЕВО, ЗЕМЛЯ, МЕТАЛЛ, ОГОНЬ, каждая из которых имеет свои уникальные свойства и воздействия. Например, печать ВОДЫ успокаивает или тушит огонь, ДЕРЕВО лечит, ЗЕМЛЯ открывает скрытые проходы, МЕТАЛЛ создает защиту, а ОГОНЬ уничтожает. Символы наносятся сверху вниз, где верхний символ — ведущий. Талисманы могут храниться неактивированными и использоваться в дальнейшем. Если до активации талисман разорван, он теряет свойства. Активированные талисманы нельзя разрывать.

Взаимодействие магии и боевки

Цветы зла · Магия: талисманы

Другое

Во время боя заклинатель может активировать талисман, если он у него в руке.

Если на момент нападения на заклинателя он держит в руке талисман, он может его активировать, чтобы избежать боевой ситуации. Если талисманы находятся у заклинателя в сумке или за поясом, взаимодействие происходит по боевым правилам, магия не участвует. Если заклинатель в процессе рисования, взаимодействие также идет по боевым правилам.

Уровни магического опыта

Цветы зла · Магия: талисманы

Другое

Существуют три уровня экспертов: младшие, старшие ученики и главы орденов, каждый с ограничениями.

Магические навыки делятся на три уровня: 1. Младшие ученики способны создавать односимвольные печати и активировать не более 2 талисманов в час. 2. Старшие ученики могут создавать одно- и двухсимвольные печати, активируя не более 4 печатей в час. 3. Главы орденов и гроссмейстеры могут производить и активировать любое количество талисманов. Превышение количества активированных талисманов приводит к физическому истощению, требующему обряда восстановления.