Правила
Тег: активация
✕ сбросить
Активация артефакта
Хогвартские Сезоны · Артефактология
Активация артефакта требует выполнения определённых манипуляций, включая использование вербального маркера.
Активация артефакта зависит от его типа. Большинство артефактов активируются через манипуляции с ними, например, пить из кубка, надевать ожерелье или кольцо, а также прикасаться к артефакту. Если вы не знаете, как активировать артефакт, нужно обратиться в Отдел Тайн и назвать номер предмета. Если артефакт имеет защиту в бою, используйте неигровой вербальный маркер "Артефакт" (крикните "Артефакт!"). Таким образом, вы покажете, что действительно используете устройство. По окончанию эпизода, если возникли сомнения, нужно дать знать Невыразимцам для проверки корректности взаимодействия.
Общие особенности классов
King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей
В игре 4 класса: воин, волшебник, вор, чудовище. Каждый класс имеет специальные способности.
В игре представлены 4 класса персонажей:
1. **Воин** - стартовое снаряжение: физическая атака, физическая защита. Способность 'железная воля' может использоваться один раз в час — добавляет 4-й хит.
2. **Волшебник** - стартовое снаряжение: магическая атака, магическая защита. Способность 'мощный залп' увеличивает урон на 1 хит один раз в час.
3. **Вор** - стартовое снаряжение: физическая атака, магическая защита. Способность 'хитрый прием' позволяет вывести из строя предмет защитного снаряжения у противника раз в час.
4. **Чудовище** - стартовое снаряжение: магическая атака, физическая защита, 6 хитов. Способность 'пожирание' позволяет сожрать тяжелораненого противника для восстановления 2 хитов.
Специфика применения игровых предметов
Darkest Dungeon · Игровые предметы
Игровые предметы могут требовать активации, действие некоторых предметов одноразовое, а некоторые действуют постоянно.
Игровые предметы могут требовать активации для активации своих эффектов. Одноразовые предметы теряют свои способности после применения и могут быть восстановлены только в результате игровых событий. Примеры игровых предметов:
- Любовная Записка: требует активации, позволяет избежать казни;
- Бомба: если против вас голосуют 2 игрока, вы умираете;
- Талисман: отменяет убийство Убийцей по вашему выбору, но не действует, если вы сами Убийца.
Важно: передача предметов другим игрокам во время Испытания запрещена (исключение – способности Лунатика).