Костюмы должны соответствовать сеттингу и персонажу, повышая атмосферу игры.
Каждый участник обязан иметь костюм, соответствующий духу игры и описанию своего персонажа. Костюмы должны учитывать факторы, такие как историческая достоверность, функциональность и безопасность. Игроки должны избегать современных вещей в костюмах. Также необходимо следить за состоянием костюмов и снаряжения, чтобы не нарушать атмосферу.
Костюмы должны соответствовать игровому сеттингу и быть одобрены мастерами.
Каждый игрок должен подготовить костюм, который соответствует его персонажу и общему миру игры. Костюмы должны быть хорошо сделаны и не нарушать антураж. Мастера оставляют за собой право проверять костюмы на соответствие требованиям по щепетильности к деталям и эстетике. В случае несоответствия костюма игроку могут отказать в участии в игре.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Правила мастера
Другое
Мастер всегда прав и его слово окончательное в спорах.
1. Мастер всегда прав – если мастер сказал, что крокодилы летают, значит, летают. В случае разбора какой-либо спорной ситуации последнее слово за мастером.
2. Правило игровой атмосферы – надо помнить, в каком месте и в какое время происходят игровые события, и не нарушать этот образ. В магическом фэнтези персонажи не могут обсуждать пониженное содержание кислорода в горном воздухе.
3. Правило образа (отыгрыша) – нужно руководствоваться логикой действий персонажа, а не игрока.
4. Правило игровых средств – использовать можно только те средства, которые предоставлены игрой, либо допущены мастером. Нельзя вызывать слугу по мобильному телефону, если действие происходит в средневековом замке.
5. Правило территории – игра проходит на определенной мастерами территории. Любые игровые взаимодействия за её пределами запрещены.
6. Правило взаимоуважения – не производите действий, унижающих личное достоинство игрока.
7. Правило всеведения – если вы не уверены, что мастеру известно что-то, происходящее на игре, обязательно сообщите ему об этом.
Игроки должны полностью погружаться в роли, забывая о повседневной жизни.
Каждый участник должен помнить, что игра — это возможность сбежать от повседневности и стать кем-то другим. Это означает, что игроки должны активно отыгрывать свои роли, взаимодействовать с другими персонажами и следовать заданным сюжетным линиям. Невозможность погружения в игру может испортить атмосферу не только для вас, но и для окружающих. Самое главное, что все участники должны стремиться к созданию общего игрового опыта, который будет интересен всем.
Каждый участник должен глубоко погрузиться в образ своего персонажа и придерживаться его.
На игре необходимо придерживаться своей роли, создавая тем самым уникальную атмосферу. Отыгрыш вне персонажа является нарушением игровых принципов и портит впечатление как для игрока, так и для окружающих. Каждый участник на 3 дня должен забыть о повседневной жизни и стать частью волшебного мира. Это включает в себя использование соответствующего костюма, аксессуаров и поведения, соответствующего персонажу.
Рекомендуется использовать соответствующие костюмы и предметы антуража.
Костюмы должны соответствовать сказочному сеттингу и образу персонажа. Ношение повседневной одежды на игре недопустимо и может вызывать недовольство среди других участников. Высокий уровень антуража может вознаграждаться игровыми бонусами. Важно учитывать, чтобы профили участников соответствовали эпохе и стилям, чтобы создать полное погружение в игру.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Набор новичка
Другое
В наборе содержатся игровые деньги и сувениры, способствующие погружению в игру.
В наборе новички также находят небольшие предметы, такие как сувениры и игровой валюты, которые могут быть использованы в процессе игры. Игровая валюта может меняться в зависимости от специфики события, и это делает каждый набор уникальным.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Снаряжение
Другое
Фонари необходимы для навигации в темноте и безопасности игроков.
Игрокам советуется приносить с собой фонари, чтобы избежать падений и сохранить уверенность в темные часы. Красный мигающий фонарик на велосипеде может использоваться для сигнализации о том, что игрок ‘мертв’ и не может получить дальнейшие повреждения. Это помогает создать атмосферу и обеспечивает безопасность.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Снаряжение
Другое
Игроки должны иметь вещмешки, наколенники и защитную одежду.
Участникам игры рекомендуется иметь при себе разнообразное снаряжение, такое как вещмешки, наколенники и ремни. Это добавляет антуражности и обеспечивает дополнительную защиту во время игры. Также рекомендуется взять с собой респиратор или противогаз для создания атмосферности и сохранения безопасности.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Набор новичка
Другое
Набор включает ПДА, сигареты, патроны и деньги.
При первой игре новичкам выдается специальный набор, включающий ПДА, пачку сигарет с пометкой, патроны разных типов и игровую валюту. Каждый элемент набора имеет определенные игровые функции: сигареты могут обернуться в валюту, а патроны необходимы в игровом процессе. Это позволяет новичкам лучше погрузиться в атмосферу игры и подготовиться к дальнейшим заданиям.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Снаряжение
Другое
Носите вещмешки, наколенники и кожаный ремень для создания антуража сталкера.
Рекомендуется иметь при себе несколько вещей, чтобы подчеркнуть образ новичка. Это включает в себя вещмешки, наколенники, а также кожаный ремень (портуха), что дополнительно защитит колени от повреждений. Также для антуражности можно использовать респиратор или обычный противогаз. Важно не забывать про запасные носки, особенно термоноски, для комфортной игры. Чтобы избежать травм в темноте, рекомендуется взять с собой фонарик и красный мигающий фонарик для велосипеда, который будет сигнализировать о том, что вы «мертвы» и не получите повреждений.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Снаряжение
Другое
Одевайтесь в соответствии с выбранной группировкой: джинсы и куртка для вольных сталкеров, спортивные штаны и кожаная куртка для бандитов.
Для правильного погружения в атмосферу игры важна одежда. Для игры в качестве свободного сталкера подойдёт сочетание джинсов и брезентовой куртки. Альтернативный вариант для бандита — спортивные штаны и кожаная куртка. Основная задача — соответствовать группировке, за которую выбрали играть.
Создаёт струю воды для питья или хозяйственных нужд.
Заклинание «Агуаменти» позволяет волшебнику создавать воду. Для применения заклинания нужно поднести палочку к источнику воды, произнести скороговоркой «агуамЕнти!» и отыграть наливание воды как бы «из палочки».
«Алохомора» позволяет открывать закрытые двери. Для этого нужно поднести кончик палочки к замку и произнести «алохомОра» даже шёпотом. Однако заклинание не работает на замках, закрытых магией.
Манящие чары, притягивающие предметы к волшебнику.
Заклинание «Акцио» позволяет волшебнику манить предметы. Вы должны держа в руке палочку произнести «Акцио!», а затем сразу назвать нужный предмет. Если заклинание сотворил не вы, но предмет находится у вас, вы обязаны передать его тому, кто его вызывают.
Бытовые заклинания являются простыми и требуют только произнесения словесной формулы.
Бытовые заклинания объясняют, как волшебники используют магию в повседневной жизни. Например, для использования заклинания «Агуаменти» достаточно поднести палочку к источнику воды и произнести формулу. Отыгрывание этих заклинаний рекомендуется для поддержания рабочей атмосферы. Заклинания могут применяться для простых действий: наполнить стакан, осветить путь ночным светом и т.д.
Каждое строение должно быть обозначено внешними дверями, покрытыми нетканкой. Цвет газебо и нетканки не принципиален.
Чтобы создать антураж строений в игре, необходимо учесть минимальные требования. Каждое строение должно изображаться обычным газебо 3х3 метра, с обтянутыми стенами, и у каждого должен быть обозначен вход — внешние двери. На каждой двери может висеть маркер замка, что относится к правилам классов. Цвет газебо и нетканки не важен, так как Рифтен — старый город, и здания в нём часто меняются и ремонтируются.
Жилые помещения должны иметь стол и стулья с антуражным оформлением. Предметы из стекла и керамики не рекомендуются.
Внутренний антураж жилых помещений создаётся с помощью основных элементов: столов и стульев, которые должны быть накрыты антуражными скатертью или чехлами. В нежилых помещениях мебель не обязательна. На полу жилого помещения разрешается укладывать ковёр или шкуру, а вдоль стен вывешивать тряпки, шторы. Современные источники света допустимы, но должны антуражно маскироваться. Никакие источники открытого огня, такие как масляные лампы, не допускаются, чтобы избежать происшествий.
Использование повязок и хайратников для обозначения статуса игроков: белый — мертв, красный — подросток, синий — особые способности.
Сигнальная система служит для обозначения статуса игроков в игре. Различные повязки выполняют следующие функции:
- Бандана/повязка с эмблемой игры — указывает на мастера или игротехника с полномочиями.
- БЕЛЫЙ хайратник (БХ) — вне игры или персонаж мертв.
- КРАСНЫЙ БАНТ на голове или шее — обозначает отыгрыш подростка.
- СИНИЙ хайратник — используется для обозначения полета или особых способностей игрока.
Могут быть дополнения и изменения в этой системе.
Одежда и аксессуары должны соответствовать стилистике викторианской эпохи и статусу персонажа.
Антураж персонажа должен отражать стилистику фентезийного Лондона конца викторианской эпохи. Одежда должна быть подобрана так, чтобы демонстрировать статус персонажа, и быть опрятной. Например, даже лохмотья нищего должны выглядеть как специально сшитые вещи, а не как грязные старые одежды. Современные элементы костюма не рекомендуются, такие как пластиковые предметы, которые следует замаскировать. Открыто использование мобильных телефонов и электрических фонарей вне пожизневой зоны также запрещено, за исключением форс-мажорных ситуаций.