Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
NPC-лидеры могут организовать голосование среди персонажей фракции для принятия решений.
В некоторых случаях NPC-лидер может объявить голосование среди персонажей, представленных на игре. У каждого персонажа, который принадлежит к фракции или использовал приказ поддержки, есть 1 голос + 3 голоса за каждую карточку приказа, потраченную на голосование. Это позволяет принимать общие решения внутри фракции и влияет на её будущее.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила собраний фракций
Другое
Решения принимаются методом голосования, можно использовать различные виды голосования, включая квалифицированное и абсолютное большинство.
Фракции могут устанавливать разные виды голосования применительно к своим вопросам: простое большинство (по всем вопросам), квалифицированное большинство и другие. Каждый член фракции имеет один голос, воздержаться нельзя. Если при голосовании возникает равенство голосов, председательствующий может получить дополнительный голос для разрешения ситуации. Все решения фиксируются на бумаге и доводятся до всех членов фракции, после чего они становятся обязательными для выполнения. Решение фракции не может быть отменено или переголосовано.
РИ "Всеблагое электричество" · Правила собраний фракций
Другое
Собрания закрыты для не членов фракции. Решения принимаются большинством голосов.
Собрания фракции закрыты для игроков, не состоящих в данной фракции. Можно проводить открытые или совместные собрания. Председательствующий избирается на первом голосовании собрания. Решения принимаются простым большинством голосов от присутствующих, и могут быть верифицированы по правилам внутреннего устава фракции. Если на собрании присутствует менее 50% членов, решения недействительны. Важно фиксировать результаты голосования на бумаге, которая не может быть отнята или уничтожена.
Изгнание из фракции оформляется решением фракции, а выход проводится публично на собрании с объяснением.
Изгнание из фракции оформляется Решением, которое может быть предложено любым членом фракции. Публичный выход из фракции должен быть оформлен на собрании, где игрок объясняет причины своего выхода. Решение о выходе фиксируется и обязательно доводится до всех членов фракции. Даже после выхода из фракции, персонаж не имеет права раскрывать секреты и планы фракции.
Для вступления в фракцию необходимо принести клятву, что блокирует возможность выдачи информации на допросе. Каждый член фракции имеет 1 голос на собраниях.
Членство во фракции начинается с присяги, которую необходимо принести для вступления. Эта присяга магического характера позволяет блокировать правило Допроса, то есть члены фракции не могут выдавать на допросе информацию о целях и задачах фракции. Каждый член фракции имеет право на 1 голос при голосовании. Они также могут стать председательствующими на собрании фракции. Обязанности членов включают:
- Не отдавать приказы и не использовать свои компетенции, которые противоречат целям и задачам фракции.
- Не раскрывать секреты фракции и не выдавать её членов.
Макрополитика моделирует бюрократическую жизнь того времени, включая торговые операции и законы о наследовании.
В макрополитике игроки решают вопросы на уровне Имперского Сейма и обсуждают внешние и внутренние дела. Каждый член государственного органа имеет право голоса, и вес этого голоса определяется членством и главенствами на арене. Участие в голосованиях ложится на очки признания: Папа и Император обладают большим весом. Каждое дело проходит через три этапа: дебаты, голосование и принятие решения. Дебаты позволяют участникам излагать аргументы и подбирать свидетелей. Во время голосования учитываются все голоса с разной силой. Каждое решение должно быть записано и зафиксировано. Неприемлемые решения могут привести к санкциям от мастеров.
Решения принимаются на основе голосования, в котором участвуют только те, кто обладает Мерами Власти — значениями весомости владений.
На Военном Совете принимаются решения голосованием, где учитываются Меры Власти участников. Участники с Мерами Власти могут поддерживать разные варианты решения, но окончательное решение принимает решение о его победе на основании поддерживаемой власти. Принятые Советом решения обязательны для исполнения всеми участниками, включая те, которые были против решения. У Совета также есть чартерный глашатай, который ведет заседание и следит за соблюдением регламента.
Игроки должны получать и использовать ресурсы (еда, мыло) для нормальной жизнедеятельности.
Каждый игрок обязан дважды в сутки потреблять 1 единицу еды и 1 единицу мыла. Эти ресурсы моделируются в виде игровых предметов с мастерскими наклейками. Если игрок не потребляет ресурсы, он получит карточки голода и болезни, и будет обязан следовать инструкциям, указанным в карточках.
Работа на государственных предприятиях обеспечивает страховку и право голоса.
Чтобы получить медстраховку и право голоса, игроки должны работать на государственных или дотационных предприятиях. Работа позволяет зарабатывать деньги и организовывать смены, которые являются обязательными к исполнению. Игроки имеют право участвовать в производственных процессах, и любой сбой в работе предприятия может повлечь за собой нехватку ресурсов.
Игроки могут влиять на политику через голосование, используя полученные бобы.
Право голосовать имеют лишь домовладельцы, а также игроки, работающие на государственных предприятиях. Голосование ограничено одним циклом, и во время голосования необходимо заявить тему. Бобы, собранные за участие в актах, используются для влияния на результаты голосования.
Любой клан может один раз за игру созвать Совет Долины для обсуждения вопросов, касающихся всех трех кланов.
Каждый из кланов имеет право один раз за игру созвать Совет Долины, тема которого должна касаться всех трех кланов. Для созыва нужно отправить гонцов с указанием времени Совета, избегая времени приема пищи. Представители кланов могут поднимать руку для выражения претензий, однако только один представитель может выступать от клана на Совете.
Претензии рассматриваются судом Небес, голосование не решает споры между кланами.
На Совете Долины сначала рассматриваются вопросы власти и наследования. Затем, если есть претензии, распорядитель спрашивает кланы, желающие выступить, чтобы представить свои претензии. Однако голосованием не могут решаться претензии между кланами, для этого создаётся Суд Небес.
На Совете Долины выступает один представитель от клана, распорядитель следит за регламентом.
На Совете могут присутствовать все желающие, но право голоса имеет только один представитель от клана. По традиции это советник, его помощник или глава. Распорядитель, назначенный из числа уважаемых жителей долины, следит за соблюдением регламента, чтобы все выступления не превышали отведённого времени: докладчик — 5 минут, высказывания от представителей кланов — по 1 высказыванию не длиннее 3 минут.
Созвать Совет может любой клан, если вопрос касается всех трёх кланов, только один раз за игру.
Совет Долины — это собрание трех кланов долины Юйчжоу. Каждый клан имеет право созвать Совет Долины один раз за игру. Решение о созыве совета принимается в случае, если вопрос касается всех кланов. Клан Вэнь может созывать если у гарнизона имеется важный вопрос, но при этом сохраняет возможность созыва своего совета. Чтобы созвать Совет, отправляются гонцы с определением времени, но следует избегать времени приема пищи.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Судебная система
Другое
Процесс проведения суда мудрых, назначаемый обвинителем.
Суд мудрых организует обвинитель, который также назначает время. Постановка вопроса требует собрать 2 опытных членов клана, уполномоченных выносить суждения от своего ордена, в то время как глава клана может быть присутствовать только как зритель. Обвинитель имеет 5 минут на формулирование обвинения и apresentação доказательств, с возможностью вызвать 2 свидетелей. После допроса обвинителя слово предоставляется обвиняемому на 5 минут и его защитнику с аналогичными условиями. Судья- мудрецы после выступлений уходит на 15 минут для обсуждения и голосует по делу. Результат вынесения вердикта зависит от большинства голосов.
Граждане собираются для голосования, обсуждая предложенные проблемы и выбирая решения.
Голосование — это ключевой элемент игры:
1. Граждане собираются вместе, Председатель объявляет Проблему и предоставляет варианты её решения.
2. Объявляется перерыв для обсуждения и агитации.
3. Голосование начинается, граждане по очереди опускают символы в чаши голосования.
4. Председатель объявляет результаты.
Важно учитывать, что некоторые Инициативы могут требовать уплаты Влияния за голос.
Выборы начинаются сразу после ценза и должны быть завершены до 11.00.
Каждый город самостоятельно определяет порядок выбора. Выборы начинаются после завершения ценза и должны быть закончены к 11.00 следующего игрового дня. Граждане, прошедшие ценз, могут голосовать, используя виртусы для подстраховки своих кандидатов. Голосование открытое и осуществляется на собраниях.
Если кандидаты получают равное количество голосов, итоговое решение принимает цензор.
По результатам голосования в каждом собрании выбирается кандидат, получивший наибольшее количество голосов. В случае равенства голосов, действующий цензор (в Риме) или дуумвир (в других городах) решает, кто занимает должность. Итоги выборов оглашаются сразу после подсчета голосов.
Флоренция. Великолепный век · Научные исследования
Другое
Персонажи должны защитить свои проекты на заседании научного совета Академии, после чего принимается решение о его одобрении.
При положительном решении секретарь созывает научный совет Академии, на котором персонаж должен защитить свой проект. Слушание состоит из нескольких этапов: 1) Вступительное слово, где секретарь объясняет суть проекта; 2) Выступление автора проекта с подробным описанием; 3) Дебаты, где члены совета могут задавать вопросы и выражать сомнения; 4) Принятие решения происходит путем голосования с использованием белых и черных камней. Если белых камней больше, проект считается одобренным.
Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды
Другое
Количество собранных автографов влияет на силу голоса фаната в финальном голосовании.
Для участия в финальном голосовании за Самую Лучшую Группу допускаются только те фанаты, которые не состоят в какой-либо музыкальной группе. Каждый автограф, собранный фанатом, добавляет +1 к его силе голоса. Это голосование происходит в конце игрового процесса и позволяет определить, чья группа станет лучшей на базе числа собранных автографов и веса голосов их обладателей. Следовательно, фанаты с большими коллекциями автографов могут влиять на формирование музыкальной сцены в игре.