Правила

Тег: группа ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Социальные 1 Квесты 1 Организация 3 Другое 21

Правила поведения в расщелинах

РИ «Ритм Перемен» · Охота и расщелины

Другое

В расщелины не стоит спускаться в одиночку или надолго, есть риск заблудиться.

Согласно правилам, в запутанных расщелинах темно, скользко и травмоопасно. Рекомендуется запасаться заряженными камнями или сферами, прежде чем спуститься. В первый час после сверхшторма опасно спускаться, лучше подождать, пока дождевые потоки утихнут. Шум может привлечь ущельного монстра. Рекомендуется ходить вдвоём или втроём, так как в одиночку слишком опасно, а большому числу будет тесно. Не желательно оставаться в расщелинах дольше 15 минут, так как это увеличивает риск заблудиться или привлечь внимание монстра.

Воодушевление

Мордхейм 2019 · Навыки барда

Другое

Бард может воодушевить группу в подземелье для получения лучшего результата в бросках кубиков.

В подземелье: Перед началом подземелья бард воодушевляет всю свою группу. Бард должен исполнять перформанс 30 секунд (можно больше, на усмотрение игрока) и рвать чип слота. После этого все персонажи его группы при любых нужных в подземелье бросках кубика бросают дважды и выбирают лучший результат. Вне подземелья: Бард может при мастере воодушевить 1 персонажа на 1 бросок кубика, исполняя перформанс 30 секунд.

Огонь в сердце

Мордхейм 2019 · Навыки барда

Другое

Бард произносит вдохновенную речь, увеличивая количество хитов группы во время подземелья.

В подземелье: Бард произносит вдохновенную речь, поёт вдохновляющую песню или читает вдохновляющий стих перед подземельем при мастере в течение 1 минуты. После чего бард рвёт чип слота и кричит 'Огонь в сердце'. Все персонажи в группе, включая барда, получают 1 дополнительный хит на время прохождения подземелья. У персонажей не может быть больше 7 хитов. Эффекты от вдохновенных речей не суммируются.

Перемещение по веревочным маршрутам

Жесткая посадка · Правила по Лесу

Другое

Группа может перемещаться вдоль любых веревочных маршрутов без ограничений, если они не указаны.

Перемещение по поверхности планеты осуществляется вдоль веревочных маршрутов. Если не указаны ограничивающие условия, группа может перемещаться по любому маршруту. При этом все члены группы должны следовать за лидером, который выбирает маршрут. Если среди группы есть персонажи с особыми ограничениями или способностями, это должно учитываться перед началом перемещения.

Маркеры поломок

Deep Space · Система ремонта

Другое

Поломки обозначаются маркерами с QR-кодами, которые указывают на специфическую неисправность.

Каждая поломка на станции обозначается маркером, который содержит QR-код и изображение проблемной детали. Маркеры поломок располагаются в секторе станции и могут быть найдены как в обычных местах, так и в труднодоступных, но не должны быть закрыты массой предметов. QR-код содержит информацию о назначении поломки, номер и группу, ответственную за ее починку. Игрокам необходимо взаимодействовать с системой и книгами по ремонту, чтобы устранить неисправности и восстановить работу станции.

Кража коров по-кшатрийски

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Эпическое воровство коров

Другое

Для воровства коров нужно собрать 5+ человек, взять мастера и провести ритуал заявляя о своих намерениях.

Чтобы своровать коров по-кшатрийски, необходимо:' 1. Собрать 5 или более человек в группе. ' 2. Взять мастера для ведения процесса. ' 3. Подойти к месту выпаса коров, где они находятся. ' 4. Во всеуслышание заявить о своем намерении и убедиться, что находятся в радиусе 15 метров от всех. ' 5. Исполнить танец устрашения под устрашающую музыку в течение как минимум 3 минут. ' 6. Сразиться со всеми, кто попытается вызвать вас на бой в течение танца; вызовы, прозвучавшие после музыки, не принимаются. ' 7. Один участник может вести только 2 коровы. ' После выполнения этих условий вы можете уводить коров.

Скрытое воровство коров

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Воровство коров подло

Другое

Для подлого воровства коров нужно собрать группу и вернуть коров без внимания.

Чтобы украсть коров подло, необходимо: ' 1. Собрать 5 человек или больше и взять мастера. ' 2. Подойти к местам выпаса коров незаметно. ' 3. Втихаря забрать коров, не вызывая на бой. ' 4. Один персонаж может забрать не более 2 коров. ' После выполнения всех действий, коровы могут быть упрятаны в лагерях игроков.

Эпическое воровство коров

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Механика воровства

Другое

Коров можно воровать как открыто, так и скрытно. Открытое воровство требует команды и ритуала.

Воровство коров осуществляется на специальных территориях с соответствующими маркерами. Для открытого воровства необходимо собрать группу из 5 и более человек, взять мастера и прибыть на место выпаса коров. Затем, необходимо громко заявить о своих намерениях и указать свои имена. Процесс воровства включает танец устрашения под музыку, который должен длиться минимум 3 минуты, при этом игроки должны сражаться с теми, кто подойдет к ним во время танца. Корова, как ценное животное, необходимо вести до 2 коров за раз, после чего они считаются украденными. Скрытное воровство проще: просто собрать команду, подойти к коровам и взять их, придерживаясь того же лимита — 2 коровы на человека. Однако в любом случае воровство за пределами территории вызовет последствия от мастеров.

Возможность для квестовых линий

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Командно-ориентированный геймплей

Другое

Квестовые линии разрабатываются с учётом группы, что уменьшает риск потерять сюжет.

При создании квестов для команды мастера учитывают целостность группы. Это ведёт к тому, что даже в случае отсутствия одного игрока, остальные могут продолжать сюжет. Игра с командой позволяет создать более захватывающую атмосферу, где выполнение задач командой имеет последствия для общего сюжета. Это также снижает вероятность того, что смерть одного игрока приведёт к завершению его квестовой линии, что делает игру более динамичной и интересной для всех участников.

Условия выхода в трясину

Dragon Age: Dwarfs · Система стресса

Другое

Группа должна состоять из 4 человек. Стресс может быть снят частично или полностью.

При выходе в трясину действуют следующие правила: 1. **Состав группы**: партия должна состоять из 4 человек. 2. **Стресс**: нет порога стресса для выхода. Игроки могут снимать стресс на фактории, но возможность выхода остается за ними, даже если у них много стресса. 3. **Знамя**: при выходе из локации партия получает знамя от игротехника, которое необходимо сохранить. Если знамя потеряно, игроки теряются и начинают испытывать дополнительные трудности.

Костюмы для детей

Мор: Новая постановка · Правила по антуражу

Другое

Дети играются с яркими красками на лицах и руках, чтобы их отличали от взрослых.

В постановке дети должны быть легко различимы от взрослых актеров, для чего им необходимо разрисовывать лица и руки яркими цветными красками, исключая черный и серый. Это служит символом принадлежности к группе и помогает отличить их от персонажей взрослых. Вдобавок, одежда детей может быть изношенной и грязной, чтобы подчеркнуть их статус.

Общие требования к антуражу

Мор: Новая постановка · Правила по антуражу

Другое

Низкие требования к костюмам, главное — обозначить принадлежность к группе: горожанин, степняк, военный или ребёнок.

В игре «Мор: Новая постановка» отсутствуют строгие требования к антуражу. Главная задача костюмов заключается в том, чтобы игроки могли легко идентифицировать свою принадлежность к определённой группе: горожане, степняки, военные или дети. Если по костюму понятно, кто ваш персонаж, то антураж считается подходящим. Хорошо, если игроки способны привнести собственные элементы в антураж, такие как аксессуары или уникальные предметы для своих локаций, но это не обязательно.

Костюмы горожан

Мор: Новая постановка · Правила по антуражу

Другое

Горожане часто носят пальто, многослойную одежду, перчатки; стиль зависит от социального статуса.

Горожане отличаются стилем одежды, который может варьироваться в зависимости от убеждений и социального статуса. Признаки высокого статуса включают пальто, сюртуки и красивую одежду. Мужчины могут носить много слоёв одежды, включая рубашки и свитера, а женщины также могут выбирать между платьями и брюками. Пальто, перчатки и многослойная одежда общеприняты; важно учитывать комфорт в зависимости от погоды.

Антураж для Союза Серых

Мор: Новая постановка · Правила по антуражу

Другое

Участники Союза Серых одеваются в неприметные цвета и используют отличительные повязки.

Члены Союза Серых, являясь горожанами, имеют свои специфические требования к антуражу: они предпочитают носить серые, черные, грязно-коричневые и другие неприметные цвета, чтобы не выделяться на фоне остальных. Также планируется выдача нарукавных повязок для участников, чтобы явно обозначить связь с Союзом. Противники Союза могут носить яркие, заметные элементы.

Что такое группа

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Группа - это семья Рок-Н-Ролльщика, настоящая поддержка на пути к успеху с минимумом пятерых участников.

Группа — это священная структура для Рок-Н-Ролльщика, её существование важно для достижения музыкальных вершин. Каждая группа должна состоять как минимум из пяти человек, чтобы быть полноценной. Группа предоставляет поддержку и понимание каждому её участнику, и всё, что делает группа, автоматически становится в пять раз круче. Разделение группы рассматривается как трагедия, каждый участник должен стремиться к восстановлению группы в случае распада.

Круто и не круто

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Существует ряд негласных правил о том, что считается крутым и что нет.

Круто быть похожим на крутого человека, но банально копировать - не круто. Круто выступать, но только с уважением к своему инструменту и группе; быть весёлым, но не напиваться или портить отношения. Каждое действие должно соответствовать критериям крутизны, которые со временем могут меняться, но исключительно под контролем ПроРоков.

Круто быть Рок-Н-Ролльщиком

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Чтобы стать Рок-Н-Ролльщиком, нужно пройти испытания и следовать определённому кодексу.

Рок-Н-Ролльщиком становится тот, кто осознает важность крутизны и следует негласным правилам. Чтобы заслужить это звание, нужно пройти ряд испытаний, о которых не принято говорить. Лишь после успешного преодоления всех трудностей можно считать себя настоящим Адептом Рока.

Финальное голосование: сила голоса

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Количество собранных автографов влияет на силу голоса фаната в финальном голосовании.

Для участия в финальном голосовании за Самую Лучшую Группу допускаются только те фанаты, которые не состоят в какой-либо музыкальной группе. Каждый автограф, собранный фанатом, добавляет +1 к его силе голоса. Это голосование происходит в конце игрового процесса и позволяет определить, чья группа станет лучшей на базе числа собранных автографов и веса голосов их обладателей. Следовательно, фанаты с большими коллекциями автографов могут влиять на формирование музыкальной сцены в игре.

Автографы: признание и лояльность

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Каждый участник группы может передать свой автограф только одному фанату за игру.

Передача автографов — важный элемент игры. Каждый член музыкальной группы может один раз за игру попросить фаната доказать свою преданность через испытания, дружбу или любой другой способ. Автограф является уникальным и служит подтверждением авторитета фаната. Успешная передача автографа увеличивает шансы фаната на влияние в финальном голосовании за лучшую группу. К примеру, если фанат соберет больше автографов, он может заявлять о своих тенденциях, что непосредственно влияет на статус группы.

Диплом-рокера: пути к созданию группы

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Чтобы создать свою музыкальную группу или присоединиться к уже существующей, участнику требуется диплом-рокера.

В рамках игры, для получения диплома-рокера участникам необходимо пройти обучение у рок-мудрецов. Это обучение включает в себя испытания, которые помогут игроку определить свой стиль и развить музыкальные навыки. Только после этого игрок может основать свою группу или присоединиться к уже существующей. Наградой за этот путь будет диплом, который дает возможность охотиться за автографами и увеличивать авторитет в голосованиях.