Правила

Тег: доступ ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Организация 1 Другое 26

Получение браслетов

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Доступ к локациям

Другое

Для доступа к локациям необходимо рассказать ключнику историю и получить соответствующий цветной браслет: белый, жёлтый, чёрный, синий, красный.

Для доступа к различным локациям игроки должны получить специальные браслеты. Каждый браслет представляет конкретное разрешение на вход в определённую локацию. Чтобы получить браслет, игрок должен рассказать ключнику интересную историю, соответствующую требованиям локации. Примеры браслетов и соответствующих локаций: - Белый браслет — доступ в мир Аранк; - Жёлтый браслет — доступ в мир Мардж; - Чёрный браслет — доступ в мир Оникс; - Синий браслет — доступ в мир Сторидж; - Красный браслет — доступ в мир Хаотик. Каждый цвет браслета определяет уровень риска и характер взаимодействия в соответствующем мире.

Правила перемещения между локациями

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Доступ к локациям

Другое

Перемещение между локациями может быть свободным или требовать выполнения определённых условий.

Перемещение между мирами и локациями регламентируется различными правилами. Некоторые миры имеют свободный доступ для всех игроков (например, библиотека), тогда как в других для входа требуется соответствующий браслет. Браслеты проверяются игротехами на входе. Перемещение в миры без браслета запрещено, что приводит к необходимости выполнения условий для получения этого браслета.

Уровень допуска 3

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Уровни допуска

Другое

Доступ к полной информации региона и долгосрочным планам Фонда.

Уровень допуска 3 выдаётся старшему управленческому персоналу, которому необходим доступ ко всей информации отдельного учреждения и/или региона, а также к долгосрочным планам касательно операций и научных проектов Фонда. Как правило, 3 уровнем допуска обладают только руководители Зон, руководители служб безопасности учреждений и командующие МОГ. К местам 3 уровня допуска относятся арсенал, склад повышенной секретности, архив досье научных руководителей.

Уровень допуска 0

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Уровни допуска

Другое

Доступ сотрудников с уровнем 0 ограничен. Это касается работников канцелярии и обслуживания.

Уровень допуска 0 выдаётся сотрудникам, не представляющим особой ценности, которым не требуется доступ к информации об аномальных артефактах или существах, содержащихся Фондом. Как правило, уровень допуска 0 имеется у сотрудников, занимающих должности в канцелярии и отделе снабжения учреждений, непосредственно не связанных с содержанием объектов, а также у обслуживающего персонала таких учреждений. К местам 0 уровня допуска относятся коридоры Фонда, кабинет психолога, администрация и кафетерий.

Уровень допуска 2

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Уровни допуска

Другое

Уровень 2 предоставляет доступ к подробной информации об аномальных существах.

Уровень допуска 2 выдаётся старшим сотрудникам службы безопасности и научным сотрудникам, которым необходим доступ к подробной информации касательно аномальных объектов или существ, находящихся на содержании, включая их происхождение, обстоятельства изъятия и долгосрочные планы на них. Большинство старших научных сотрудников, руководителей проектов, офицеров службы безопасности, членов групп реагирования и оперативников МОГ обладают уровнем допуска 2. К местам 2 уровня допуска относятся склад, архив досье научных сотрудников.

Уровень допуска 1

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Уровни допуска

Другое

Уровень 1 позволяет доступ к базовой информации о aномальных объектах.

Уровень допуска 1 выдаётся сотрудникам службы безопасности и научным сотрудникам, которым необходим прямой доступ к базовой информации касательно аномальных объектов или существ, находящихся на содержании. Большинство научных сотрудников, полевых агентов и специалистов по содержанию обладают уровнем допуска 1. К местам 1 уровня допуска относятся лаборатория, камера D-класса, архив D-класса.

Работа с кодовыми замками

РИ Самосбор · Кодовые замки

Другое

Для открытия замка необходимо знать пароль и сообщить его игротеху.

Кодовые замки функционируют через игротехов. Если вы думаете, что знаете пароль от замка, вам нужно сообщить об этом ближайшему игротеху, чтобы он мог проверить, открывается замок или нет. Процесс открывания замка зависит от наличия правильного пароля.

Доступ к «малине»

Омск 1918 · Правила по «малине»

Другое

Никто не знает, где находится «малина», кроме тех, кто уже бывал там.

Никто, кроме тех, кто уже там бывал, не знает, где она находится и не может прийти туда целенаправленно. Если вы очень хотите попасть в это место, найдите того, кто вас сможет проводить. Единственным исключением является случай тотального обыска всех строений города с привлечением армии. В этом случае те, кто обыскивают, могут наткнуться на неё.

Доступ к «малине»

Омск 1918 · Правила по «малине»

Другое

Только кроме тех, кто уже там бывал, никто не знает местоположение «малины».

Согласно правилам, никто, кроме тех, кто уже бывал в «малине», не знает, где она находится, и не может целенаправленно прийти туда. Если игрок хочет попасть в это место, он должен найти того, кто сможет его проводить. Исключение составляют случаи тотального обыска всех строений города с привлечением армии, в таких случаях орудия могут наткнуться на это место.

Проверка доступа

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Регистрация и доступ в анклав

Другое

При входе в анклав проверяют вещи на наличие запрещенных предметов.

С 10:00 до 12:00 участники могут войти в анклав через контрольный пункт, где остатки армии США проверяют вещи на наличие запрещенных предметов и выдают временный пропуск. Участникам необходимо иметь при себе только разрешенные предметы.

Структура и иерархия Внутреннего дворца

Дворец Дамин · Правила внутреннего дворца

Другое

Глава дворца — императрица, в её отсутствие — Ян Сысюй. Наложницы имеют разные ранги, влияющие на их полномочия.

Внутренний дворец управляется императрицей, но если она отсутствует, главой выступает Ян Сысюй. Иерархия в дворце следующая: главой является Ян Сысюй, после него следуют четыре наложницы первого ранга: Гуйфэй, Шуфэй, Дэфэй и Сянфэй. Каждая из наложниц имеет свои полномочия и может давать поручения младшим сестрам. Например, Шуфэй может выдавать поручения Дэфэй и Сянфэй, так как имеет более высокий статус.

Порядок посещения Внутреннего дворца

Дворец Дамин · Правила внутреннего дворца

Другое

Доступ во дворец ограничен, для встречи с наложницей требуется специальное разрешение.

Супруги императора не могут покинуть Внутренний Дворец без дозволения. Для визита к наложницам необходимо получить право посещения, которое может быть одноразовым или многоразовым. Одноразовое право — это указ императора с печатью, многоразовое — специальная бирка. На Праздник двойных пятерок родственники наложниц могут ожидать разрешение на посещение от совета министров. Право постоянного доступа имеют определенные лица, такие как принцессы и наследный принц. Наложница также должна получить разрешение на прием гостей от главы дворца.

Ограничения на покидание Внутреннего дворца

Дворец Дамин · Правила внутреннего дворца

Другое

Наложницы могут покинуть дворец только с разрешения императора или по веской причине.

Наложницы могут покинуть Внутренний Дворец только по очень веской причине, получив личное разрешение императора. На праздниках, например, все наложницы собираются на пиру в честь отдельного праздника, но в обычное время они ограничены в передвижениях, что подчеркивает их статус и обязанности в рамках дворца.

Запрещение входа

Дом. Выпуск Самоубийц · Выбивание дверей

Другое

Если на двери висит табличка «ЗАКРЫТО» с отсутствием чипа-лабиринта, доступ невозможен.

Если на двери присутствует табличка «ЗАКРЫТО» и отсутствует чип-лабиринт, игрок не может получить доступ к данной двери. Нет возможности вскрытия замка или выбивания двери в этом случае. Если на двери висит табличка «стена», это действительно стена, за которой двери нет!

Контроль доступа к пожизненным вещам

Homo homini · Доступ к игровым зонам

Другое

Пожизненные вещи остаются в отдельном лагере и недоступны во время игры.

Все вещи, которые не должны быть использованы в игре, будут помещены в отдельный лагерь и остаются под запретом на доступ во время игрового процесса. Необходимые медикаменты и некоторые другие вещи будут маркироваться специальной наклейкой 'вне игры', которая определяет, что они не существуют в рамках игрового мира. Персонажи не могут видеть такие вещи.

Доступ и взаимодействие в космических локациях

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Космические локации

Другое

Космические локации доступны через механику полетов и требуют сопровождения мастера.

Космические локации представляют собой выделенные зоны на полигоне, попасть в которые можно лишь через механику полетов. После успешной стыковки в программе, экипаж в сопровождении мастера направляется в зону космической локации и продолжает играть там согласно общим правилам игры. При нахождении в космической локации, на персонажей могут оказывать различные воздействия, о которых объявляет мастер, в частности, учитывая состояние и здоровье персонажей (см. правила по состояниям).

Зоны доступа: Арракин, съетчи и особые области

Дюна: Новый Рассвет · Правила доступа на полигоне

Другое

Доступ ограничивается в зависимости от локации: Арракин является открытым, съетчи требуют проводника, а особые области требуются специальные входы.

Полигон делится на несколько зон с разным уровнем доступа: 1. Арракин — открытая зона, границы определяются стенами. 2. Съетчи фрименов — доступ ограничен, вход только через обозначенные входы, которые могут быть запираемыми. 3. Особые области и жилые зоны — определяются специальным обозначением, доступ может быть разрешён только при наличии необходимых условий или согласия игротехников. Игроки должны понимать, что каждое нарушение доступа в закрытые зоны может привести к наказанию.

Реквизиты прохода и их использование

Дюна: Новый Рассвет · Правила доступа на полигоне

Другое

Каждый проход может требовать определённые ключи, карты и слова для доступа. Эти элементы играют роль при взаимодействии с закрытыми областями.

Реквизиты прохода включают: 1. Цифровой код — необходим для доступа через двери. 2. Слово «Карта» — для доступа через специальные проходы, обозначенные на картах с условными обозначениями. 3. Слово «Проводник» — доступ к облости разрешён, если указано имя знакомого проводника. 4. Слово «Атомное убежище» — обозначает проход, который невозможно разрушить. Эти реквизиты могут комбинироваться для создания дополнительной сложности доступа.

Методы ограничения доступа и проходы

Дюна: Новый Рассвет · Правила доступа на полигоне

Другое

Основные методы ограничения доступа: стены, проемы, коды и проводники, которые определяют, как и когда можно получить доступ.

Для ограничения доступа используются: 1. Игровые стены, которые нельзя нарушать. 2. Проходы, которые должны быть визуально закрыты и могут иметь определённые условия. 3. Проходы могут открываться с помощью ключей, карточек или слов; каждая карточка/ключ имеет свои описания и требования. 4. В случае необходимости вводятся дополнительные методы, такие как светодиоды, указывающие на статус доступа.

Электронные системы документации

Цетаганда. Песня цикад · Электронные системы

Другое

Использование систем для хранения досье, дел и медицинских карт с разными уровнями доступа.

В игре будут задействованы электронные системы, такие как система досье и дел СБ и система медицинских карт Имперского госпиталя. Эти системы имеют два уровня доступа: часть информации доступна рядовым сотрудникам, а часть — сотрудникам с высшим доступом. Запрос на информацию возможен, и один запрос позволяет получить доступ к одной единице информации, будь то досье, дело или медкарта. Об этом знают только сотрудники соответствующих ведомств.