Правила

Тег: драма ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Социальные 3 Другое 6

Драма: триггеры и возможности

Дурмстранг: Быть Грозе · Драма

Другое

Драма активируется при стечении обстоятельств, а возможность позволяет игроку выполнить действие вне правил. Однако возникает расплата за ее использование.

В механике Драмы каждое действие связано с триггерами — обстоятельствами, которые запускают возможность. Игрок может один раз за игру выполнить действие, игнорируя правила, при условии, что предыдущие обстоятельства действительно сложились. Если действия не используются, последствия могут быть строгими, и наличие возможности должно быть очевидным для персонажа. Важно помнить, что если момент упущен, его нельзя будет повторно воспроизвести или активировать. Расплата за использование возможности указана на специальной карточке, и она происходит мгновенно или в дальнейшем в зависимости от ситуации.

Драма: срок и объяснение

Дурмстранг: Быть Грозе · Драма

Другое

По использованию возможности игроку дается ограниченное время для принятия решения: немедленно или до 15 минут.

После активации триггеров игрок должен решить, использовать ли возможность. У разных ситуаций разные сроки: немедленно (без размышлений), можно подумать немного (до 1 минуты) или долго (до 15 минут). Объяснение — это то, что персонаж может рассказать о своих ощущениях относительно ситуации и обосновать свой выбор. Каждый игрок должен представить, как он ощущает и объясняет своё решение, и это может повлиять на взаимодействие с другими персонажами.

Драма: расплата и ее последствия

Дурмстранг: Быть Грозе · Драма

Другое

Использование возможности всегда влечет за собой расплату, которая может быть жесткой и необратимой.

Расплата за использование возможности в механике Драмы может быть мгновенной или произойти позже. Если в конкретной ситуации не установлено иное, последствия будут суровыми. Персонаж умирает или получает другое серьезное наказание за использование силы вне норм. Обсуждение этих последствий с мастерами может оказаться полезным, однако порой это исключительно внутреннее — соблюдение правил мира.

Правила выполнения пафосных действий

Страдающее Фэнтези · Драматические действия

Другое

Все действия должны быть выполнены с драматичным акцентом — от внесения важной информации до простого хождения вне дома.

Каждое действие игрока в игре должно быть выполнено с учетом пафоса: если вы сообщаете важную информацию — делайте это драматичным шепотом, подчеркивая, как многого вы отдали для её передачи. Ваши действия должны быть эмоциональными — при мести игрок должен озвучить все злодеяния, за которые мстит. Даже простая задача, например, поход в лавку, должна содержать элементы стиля: крепко прижмите свою супругу и патетично произнесите: ‘Я обязательно вернусь’.

Элемент музыкального исполнения

Страдающее Фэнтези · Драматические действия

Другое

Музыкальное исполнение представляет собой обязательный элемент игрового процесса, во время которого игроки должны взаимодействовать с песнями.

Музыкальный номер представляет собой согласованный элемент, который не может быть остановлен до его окончания. Исполняется как минимум тремя игроками под аккомпанемент музыкальных инструментов. Если исполнитель поет про ограбление, все вокруг должны играть по этому сценарию. Следует помнить, что в это время оказать помощь или повлиять на ход событий нельзя, однако можно подтанцовывать или петь вторые голоса.

Пафос в действиях

Страдающее Фэнтези · Драматические действия

Другое

Каждое действие должно быть проведено с эмоциональной выразительностью, включая важные моменты, такие как сообщения о намерениях или ведение мести.

Игра требует от игроков, чтобы почти каждое действие совершалось с пафосом. Например, сообщая важные новости, нужно делать это с драматичным шепотом, подчеркивая важность ситуации. Желающие отомстить должны перечислить все злодеяния противника перед атакой. Даже простые действия, такие как поход в лавку, должны включать элементы театральности, например, сказать "Я обязательно вернусь" при уходе. Пафос важен для создания атмосферности и вовлеченности в игровой процесс.